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头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    逗鱼的这个网站,消费会有等级提升,而等级的名字也是特别的俗气,从最低的骑士到上面的公侯伯子男,消费的巅峰就是皇帝,这需要在逗鱼上一个月十二万才行,单单打赏就花十二万,这都是妥妥的土豪中的战斗机。

    对孙大林来说,在从鸿翼接触到游戏之后,他已经成了一个游戏全家桶用户。

    能自己玩的就自己玩,自己没能力玩的就看主播玩,比如像是永恒这种非常考验反应的操作,孙大林就干脆的直接看别人玩,他能对所有的技能走位如数家珍,但一个月自己可能也就打十来把,其中大半还是人机。

    这种消费力的老板当然都是斗鱼要大力拉拢的,毕竟大主播倒了还能再扶起来一个,大老板跑了那就真的么得了。

    这时候孙大林身边还跟了两个身材火辣的小姑娘。11




第三百八十五章 游戏掮客
    鸿翼嘉年华,这是玩家们的盛会,是消费者的盛会,同样也是孙大兴这样的钻石王老五级别的盛会。

    方熹上个时空只是一个死宅的时候就明白一个道理:即使是财富的积累,最难的也是从无到有的这一步。

    这世界上太多人空有好点子但是却没有投资,对很多手里有资金的人来说,怎样确认一个行业,一个点子值得投资并且能带来可观的回报,这是所有投资者关心的问题。

    而鸿翼的嘉年华对于孙大兴这样手里有闲钱的投资者来说也是一场盛会,在这里有无数的游戏上的点子放出来供给大众评测,像孙大兴这样的投资者就能够根据自己的喜好和开发者进行面谈投资。

    仅仅是第一天,鸿翼官方公布的自由展区一天之内就敲定了数十笔投资,这还是仅仅是第一天,大家都明白,随着展会日子的推进,每天敲定的成交项目只会越来越多,这也是鸿翼现在成功的一个表象:某种意义上鸿翼已经成了一个投资上的保障,有闲钱的人希望投到游戏上拿到预期的收益,鸿翼对嘉年华的进场资格进行严格审查和后续追踪,确保投资确实如承诺一样拿来做游戏,这样就构成了一个健康的生态,会不断地有新游戏被制作出来,这样一来游戏的基本盘才能的越做越大,达成方熹最初的梦想。

    “孙老板今天好像还没有出手过”

    这时候一个西装革履的人在孙大兴的面前坐了下来。

    这时候会场多得是西装革履的人,孙老板微微皱了下眉头也猜到了对方的目的。一个酒会除了酒会的主角,每次当然也少不了各种追名逐利的小姐和追寻生意的掮客,掮客这种职业就是最早的中介,为所有的富人提供方便和服务,从中收取佣金{中介费}就是他们的生存之道。

    随手拿过一杯喝的,孙大兴挑挑眉毛表示自己在听他说话,其他就没什么表示了,但是脸上分明写了“没事就快滚”几个字。

    “是这样的,我们这边拿到了一个消息,曾经被方老板看好的一个做游戏的加拿大人带着他的新游戏来了这里,他需要一笔不小的投资。而能被方老板看好的,我相信他的游戏品质不需要多谈,而且也相信其中蕴含着丰厚的收益。”

    独家的消息,配合着这个掮客充满诱惑的口吻说出来,充满了一种待价而沽的味道。不过孙大兴看着这个掮客故作镇定的面容,喝完了手中的香槟,然后说出了这个掮客坐下之后的第一句话:

    “自己滚,或者被保安扔出去。”

    西装革履的年轻人面色一变,不过还是强忍着怒气起身怒气冲冲的离开,孙大兴看他离开的方向应该是洗手间,大概要去洗手间调整一下情绪然后去找别的冤大头。

    对于自己可能践踏了刚入这一行的年轻人的自尊心的问题孙老板并不在意。掮客,或者说中介这一行,最不需要的就是自尊和面皮。因为对这一行来说,掮客最大的目的就是促进客户的交易,然后从中抽取佣金,这是没有售后服务的一行,所以所有的掮客都是极尽巧舌之能就为了让投资者尽快将钱掏出来,然后把这笔钱其中的一部分放进自己的口袋然后逃之夭夭。

    而这个掮客如果面对的是那种钱多没地方花想着投一笔赚一笔的人,那可能他真的还有一点成功的可能,但是孙老板自己就是老玩家了,从鸿翼的第一款页游开始一直关注到现在,对于牵涉到方熹本人各种投资消息他是向来不屑一顾。

    作为一个老玩家,孙老板自己对于游戏也是有着自己的认知的,就像这个掮客刚才说的,最早方熹参加第一次的e3时候遇到的那个加拿大制作人制作了一款末日题材的生存游戏,虽然销量不高,但是赶上了一波东风,在鸿鹄平台刚刚上线不久的时候就义无反顾上了鸿鹄的平台,最终拿到了不错的成绩,制作人本人称得上是一夜暴富,于是这个加拿大的制作人自己出了一点钱,又用自己的名气组起来了一个团队,这次要做一个末日生存类的线上游戏,孙大兴也是在关注的人之一。

    但是关注归关注,孙大兴自己对这个游戏并不看好,他之所以喜欢这个制作人上一个的末日生存类游戏那是因为它是单机游戏,这个游戏是将玩家强制投放在了一个孤独的环境,在一个孤独的环境之下听着寒风呼啸,看着极光变幻,吃着鹿肉狼肉,在加拿大最北部艰难的生存,有一种别样的游戏的哲学。

    所以在这种情况下孙大兴也看了这个制作者放出的网游版的雪境求生,看完演示孙大兴有一种别样的感受:本来说好的孤独求生,结果你往这一片地投放了几千个玩家,玩家的数量比狼鹿熊加起来都要多,到底是玩家求生还是nc动物求生

    不可否认这个网游版加入了很多新东西,比如玩家的协作系统,比如恶劣的自然环境,比如说游戏中严格限制的照明系统等等,但是归根结底的说这些对于一个游戏来说都是细枝末节,最重要的是塑造出来玩家的孤单的环境反而彻底丢掉了,这样一来这个游戏就是一个二流网游,和孙大兴以前玩的那些骗钱游戏在本质上来说并无不同,所以孙大兴并不看好。

    一个夸夸其谈的中介跑来他面前想兜售一个垃圾游戏孙大兴摇了摇头只觉得荒谬。

    不过……不知道这次在展会上能不能碰到这个加拿大的之游戏制作人,要是能遇上的话自己要不要劝告一下呢孙老板陷入了沉思。

    不过仅仅想了一下孙大兴就放弃了这个念头,这个加拿大人之前做的《长夜漫漫》是他们的小组做出来的,游戏的平均售价10刀,鸿鹄平台的销量是一百七十万份,即使算上打折之类的销量,这个游戏的收益也超过一千万刀,除去给鸿鹄的分成,往低了算这个小团队每个人也能拿到最少一百万刀,已经一个个都是标准的百万富翁,这可能是这群人一生中最志得意满的时刻,孙大兴也是从年轻人过来的,他不觉得自己一个普通路人的劝告能起到什么作用。



第三百八十六章 《文艺复兴》立项
    鸿翼的这次嘉年华因为是正式嘉年华的先行版,所以对于展览的安排也非常简单。

    第一天是永恒相关,然后在永恒的展区每天都会有赛事直播。

    第二天则是刺客和《无尽星空》的消息与前瞻。

    对于柯克尔所在的工作室由方熹定下来要做的太空歌剧类游戏,方熹想起来这个点子最早确实是因为无人深空,所以当时随手写下来了这个名字,但是随后这个游戏越来越多的改动注定这会是一个和原版的无人深空相去甚远的游戏,最终柯克尔在有一次和方熹商讨关于大气层内和大气层外的战争实现想法的时候随口吐槽:

    “fang,这个游戏我们现在已经基本定下来了是人虫星灵三族的战争史,我觉这个游戏无论如何都算不上是没有人的星空了。”

    “嗯……实际上这个无人深空是一个虚指代,指的是这个星空有无尽的可能等着你去探索,这个无人深空的意思是星空中还有很多人类未探索之地。”

    柯克尔沉思了一下道:“我寻思了一下,人类也没法到达或者探索星灵和虫族的母星吧。”

    方熹摆摆手懒得跟杠精一般见识:

    “那就叫《无尽星空》好了,反正也差不了多少。”

    “为什么不叫《星空争霸》”柯克尔不依不挠。

    方熹沉默了一下道:

    “因为三族的战争实际上是客观存在的,我想说的是我们即使到了星空的时代,战争也是必然的无法避免,所以在这个游戏之中,我不想让玩家们觉得这是一个战争游戏,而是想让他们知道,虽然这个星空中战争无法平息,但是在战争之外,这个星空还有很多的美好的瞬间,值得你驻足。”

    听了方熹这一席话,柯克尔沉默良久,然后心悦诚服道:

    “fang,果然你才是大师!我一定会努力做好《无尽星空》的执行的!”

    而这一边当时的方熹擦了一把汗:“娘的,终于糊弄过去了。”

    ……

    想罢当时给游戏改名儿的一些小事情,方熹跨腿登上了舞台,现场的玩家精神一震:终于来了!

    对他们来说,虽然用ai来主持很新奇,有一种时代在变化的感觉,但是ai终究还是有点生硬,比不得人类主持来的有感觉。再说了,现在来的并不仅仅是游戏的玩家,有不少人也是冲着方熹这个神话来的,两年时间打造出来百亿美刀的身家,别说游戏界,放在全球的所有行业都是属于个中翘楚的存在。

    方熹这时候想到了上个时空金融界的那个“最贵的午餐”,然后心里谋划了一下:要是自己在鸿鹄平台上以拍卖的形式来一个和fang共进午餐的机会,不知道能拍到多少钱呢自己的粉丝当中不乏靠游戏赚到钱的,对他们来说,一顿午餐扔个十万美金好像也不是不能接受的事情吧当初巴菲特的午餐最贵是拍卖了多少钱来着

    恍惚的想法在脑海里过了一遍就溜走,灯光提示方熹:要登台了!

    现场玩家万众瞩目,所有的灯光的汇聚在方熹的身前,对方熹来说这就是属于自己的舞台,心中一遍遍告诉自己不能high不能high,方熹迈着平稳的步伐来到了舞台中央。

    “如你们所见,我们今天主要说两个游戏的新消息,一个是刺客,另一个就是《无人深空!》”

    随着方熹言语叙述,会场内vr投影全部都换成了古香古色的建筑,在这些建筑当中有一个虚拟出来的投影攀爬跳跃如履平地,一身标志性的刺客衣装说明了身份。

    “而我要带来的消息是关于刺客的新作的,我知道很多的玩家现在对于华夏的历史并不陌生,很多人都在猜测第二部一定就是秦朝统一的完成到始皇驾崩天下大乱这一段剧情,不过我要说的可能会让你们伤心,因为有关这一部分的剧情我们还在认真的打磨。”

    “但是!”方熹加重了语气,这时候玩家们也发现自己身边的投影再次变幻,一个雄伟的教堂在会场中央拔地而起,顶端的十字架上蹲着一个同样刺客装扮人,身旁一只鹰翱翔左右。

    “这是……圣白花母大教堂!”西方玩家中信教的不在少数,很多人的也都认出来了这个意呆利的标志性建筑。

    “但是!”方熹重复了一下这个词,此时,他的半胸虚影已经出现在了教堂的上空,同样也是全息投影,这样全部的人都能看到他的身影。

    “但是我们和意呆利的有关部门谈了一下,我们决定提前做一份刺客的外传出来,这次的舞台在文艺复兴时期的意呆利,我们要扮演一个刺客打破当时的思想禁锢,引领人们追寻刺客的真谛!”

    半空中方熹虚影一阵变换,已然换上了一身刺客的装扮,兜帽下拉盖住双眼,充满了神秘感。

    短暂的片刻过后,方熹的身影再次变幻,这时的就换上了一身明显是贵族的装扮,双手托剑:

    “又或者,你们也可以选择成为当时统治阶级的一部分,维护自己的统治,并且尝试自己引领变革,不落后于刺客吧!”

    “在这场思想与文化的启蒙当中,你们会遇到一些只有在课本上才能看到的大师,比如达芬奇,米开朗琪罗,拉斐尔等等,你们会与他们发生奇妙的交汇,我已经迫不及待想看到你们见到这些大师的表情了!”

    “《刺客信条:文艺复兴》正在制作当中,敬请期待更多有关这场奇妙冒险的更多消息!”

    现场鸿翼老粉丝们齐齐撇嘴:又来这一套,说白了这就是画个饼呗,明显的又是fang在突发奇想,然后立了项,至于更多的内容天晓得有什么!

    “我敢打赌,鸿翼现在说不定《文艺复兴》的研发组才刚刚立项,说不定整个部门暂时只有fang和扫地阿姨两个人。”正在《永恒》展区拍摄资料的喻家树、皮姆、66一行三人此时正举着头看着方熹巨大的半身像,这时候皮姆说了一个非常华夏式的笑话。

    喻家树和66忍俊不禁,但是也同时点了点头,他们对于鸿翼都不算陌生,鸿鹄平台的社区每周也都有鸿鹄的员工做客,对于鸿翼内部的很多事情能说的基本都说的差不多了,就比如很多员工说的,鸿翼从建立到现在一直都是人手不够用,因为老板常常拍脑袋立项然后要花很多时间这个研发组才能正式开始工作。

    一时三人都有点同情欧洲玩家。他们以为文艺复兴稳了,殊不知这离上线还要多久。



第三百八十七章 游戏的星辰大海
    华夏的刺客信条和欧洲刺客信条当然是完全不同的。

    欧洲因为说过的历史原因,所以他们的刺客元年方熹选择了从文艺复兴起始,不同的时代注定会有完全不同的体验。

    最简单的以跑酷的环境来说,《刺客:春秋》中,每个城池基本上都是低矮的平房,华夏地区古代多是木质房屋,而且基本都是平房,也就是说只有一层的。

    早期的时候将房屋盖成两层一般只有两个目的,一个是为了增加空间,一个是为了美观。但是在唐宋以前,对老百姓来说楼房是很不必要的,毕竟当时地广人稀,你跟当时的人说人均可居住面积这种东西只会被人当成神经病。

    所以在《刺客:春秋》中,平民区的屋子都低矮且只有一层,刺客们在这里多半是为了逃避官方的追捕,这里能够很方便隐藏自己的踪迹。春秋刺客中玩家想要完成精彩的跑酷就只能够去地图上标注的士大夫生活的贵族区,在这里有亭台楼阁,假山露台,足够刺客们辗转腾挪飞檐走壁。方熹将跑酷和中华古代的建筑结合在一起,完成了这个游戏。

    而如果说制作文艺复兴时期的刺客信条的话,玩家们在欢呼揣测,但是对于方熹来说就没什么难度了,或者说这还是自己的一个小私心:方熹自己参考育碧的游戏制作出了中国的刺客,那么现在意呆利有需求,方熹也有意愿,两方一拍即合,方熹就很想看看,自己将艾吉奥三部曲制作的更经典之后,东西方刺客的拥趸哪个会更多呢

    思维发散一下就ok,毕竟人还在发布会上,也还是老样子,方熹宣布完《刺客信条:文艺复兴》的消息之后就转向介绍另一个游戏。

    “星空,一直是我们永恒的追求。”

    随着方熹的言语,现场玩家身边的投影再度变换。

    “无尽的探索”

    所有星球在玩家们视线中飞速后退,如目所及的都是星光,星球诞生成长膨胀衰减,星系繁荣昌盛死寂,所有的事情都发生在一瞬间,而在这一瞬间玩家们也看到了飞速后退的星球,有的星球上面全是水,有的星球有着壮观的风景,有的星球原住民似乎还背生双翼。

    “无尽的…战争”

    无尽的星系之间,虫族犹如瘟疫一般大肆扩张,星灵高举幽能水晶抵御虫族的入侵,在两族之外,人族驾驶着自己的坚船利炮出现。狂野的虫族,神秘的星灵,还有充满了钢铁工业美感的人类一时间震撼了玩家们。

    随后战争开启,虫族漫天遍野的虫海震撼人心,星灵神秘的幽能与心灵力量让人侧目。至于人族,大炮鸣响,qiang林弹雨,亿万光芒!

    方熹惯例在这片星空上来回踱了两步:

    “人类对于星空的好奇心一直都没有熄灭过,所以很早我就想做一个真正的太空题材的游戏。”

    “在科幻小说上有过很多对于人类未来的预测,方向很多,或好或坏也有很多,但是不管是正面的还是负面的,不管是积极向上的还是消极颓废的,所有人的共识就是,人类如果还想存在上百千年,那么我们就必须冲出地球!”
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