头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
……
搞定了鸿翼游戏产出游戏的温床,方熹也终于要到了第一次收获的时候:
青苗基金的第一期的扶持对象有三款游戏,都是在去年九月份的时候接到了投资,分别是
第一名的《厨房花物语》是一款像素风的料理游戏,虽然风格简单,是偏治愈向,方熹觉得成为精品小说的潜力,拿到了鸿翼游戏五十万的注资。
第二三名分别是《索马里历险》这款寻宝游戏和《漆黑房间》这款解谜游戏,投资资金分别是三十万元和二十万元。
三款游戏基本都是小说,除了投资之外,鸿翼还为三名制作人提供了音乐,美术等资源的支持,鸿鹄平台青苗基金第一期的游戏,不能太寒碜,这三款游戏某种意义上来说也是鸿鹄平台的脸面,不能掉价。
而经过鸿翼的技术支持和资金援助,这三款游戏在差不多六月的时候制作完毕,七月送到鸿翼审核并修改不足,最终定在八月《永恒》上线之后正式上线。
这三款游戏定位也很明确,平均游戏流程在十四个小时左右就能结束,突出一个短小精悍,在游戏里属于饭后甜品的级别,本质上和《永恒》以及《求生之路》这种正餐是不冲突的。
定价也很亲民,《厨房花物语》定价39元,《索马里历险》和《漆黑房间》定价29元,都是妥妥的低价游戏。
正常的来到鸿翼的游戏,鸿翼的抽成是从1到25不等,具体游戏具体看待,比如之前水然送来的一批老游戏,方熹就象征性的收了1个抽成点算是意思一下,并且最终卖的还不错。
毕竟不管游戏再老再小众,平台基数在这儿摆着不可能差了,所以后来水然还来专门正式拜访了一次,感谢鸿翼,对于ga世界一群老游戏制作人来说,游戏卖了多少钱并不重要,重要的是他们曾经视为孩子的作品重新有了更多的人喜欢,这才是最重要的。
三款独立制作小说走的是青苗基金的通道,鸿翼给的扶持很大,相对的,条约也要更苛刻
第一百六十五章 方熹的喝茶时间
在宣传青苗基金这种对于开发者的扶持计划上,不出方熹所料,水然是跑的最快的。
上次水然来鹰角当面道谢,方熹就猜水然绝对不是普通的主编或者责编,自己问的时候,水然也大大方方承认了。
“以前国内的游戏巨头有五家,东煌,银铃,星图,创元,还有海岚。”
“我之前也跟你说了ga世界的建立内幕,差不多十多年之前,当时的公司一片混战,当时游戏做的最好的其实是游戏world,后面发生的事情我也不清楚,只知道是游戏wold光彩的落败,五家公司不光彩的胜利,当时的创业者们退而求其次,放弃了游戏产业,然后将游戏公司的名字修改了一下,变成了一家传媒公司。”
“当时的信念就是说,即使不做游戏了,至少也要和玩家站在一起。”
“当时游戏world的话事人,就是我伯伯。这只是亲戚上的关系,工作上你当我是正常的ga世界的主编之一就行,至少,我现在的位置是靠着我能力拿到的。”
“ga世界和游戏world,有意思”方熹回味了一下两个名字,也算是解开了一些疑惑,不过对于水然强调自己靠能力上位的话方熹嗤之以鼻。
一个的成就不仅要靠自己的奋斗,同时也要考虑历史的进程,方熹不信ga世界杂志里没有比水然更努力更有才的,但是她的成就绝对是上层更容易看到的,哪有绝对的公平,但这些都是人家的私事,方熹也不多评价。
这次的鸿翼游戏发布了三款青苗基金之后,多家媒体都是派出了记者过来采访一下,只有ga世界是水然自己亲自动身,当天下午就到了。
“你真的没必要来,一点小事,跟柳海打个电话就行。”
方熹有点无奈,三款小说,也就只有ga世界才会这么兴师动众了。
“这三款游戏意义重大,至少说明了鸿翼确实一直在努力开拓游戏的下层市场。”
“而且游戏市场确实有的做。”
对此方熹不置可否,自己给自己泡了杯茶才慢慢道:
“所有市场都是差不多的,有低端自然有高端,游戏这东西,既然有现在很多类似于每日主食的端游,那么饭间甜品级别的小说自然也有生存的空间。”
“所以我说游戏的种类很多,青苗文库也是为了这个存在的,收集玩家的想法和创意,然后按照这些方向针对性的制作游戏,说白了,成本没上去的游戏生存环境就是这个样子,跟着玩家的口味走,或者一步步潜移默化改变玩家的口味。”
水然直接掏出纸笔:“反正你现在没事情做,我给你做个专访好了。”
“这样行吗”方熹动都没动,捧着杯子继续喝茶。
“你说,我记就ok,到时候整理一下,都是钱。”水然的回答很现实。
方熹笑着摇摇头:
“你还是去找那三个年轻人吧,他们才是今天的主角。”
“顺便用你的经验提点一下,毕竟三个人今天忽然成了百万富翁,还是有点懵的,你正好扮演个知心大姐姐开导一下。顺便要是玩你的投资那一套我也没意见。”
“哼”水然收起纸笔直接离去,推门之前回首看了方熹一眼嫣然一笑:
“姐姐我这辈子最成功的投资可能就是你了。”
然后不给方熹追问的机会,直接关上了门。
方熹愣了一下,然后继续小口饮茶:
“娘的,人红,是非多啊,喝茶都不能好好喝茶。”
……
这次的消息相对来说玩家们关注的程度并不大。
三款独立制作游戏,首日销量十万多多吗《永恒》现在都两千多万玩家了啊。
但是对于全世界的所有独立游戏制作者们来说,这就不亚于平地惊雷了。
数字分销平台!
可以忽略不计的成本!
卖多少份,除去鸿鹄平台的分成,剩下都是自己的!
没有实体销售杂七杂八的费用!
而且这个平台已经有了数千万的用户!
甚至的甚至,这个
第一百六十六章 我们的征途是星辰大海
“我们能有方老师这样的游戏制作人真是太好了。”
这就是黎飞的想法。
今年已经二十六的黎飞在北阳市出生,在海方市上的大学,并且留在了海方市工作,闲暇时候只有一个玩游戏的爱好,所以最开始在ga世界介绍方熹是北阳市的人,并在大学毕业之后回老家“振兴家族企业,支援家乡经济”的时候,黎飞就对方熹有所注意。
彻底爱上就是因为传送门这款游戏,枯木逢春大概就是那种感觉,之前黎飞在工作之余只是将游戏当消遣,但是国产的播片游戏看的越多越空虚,一个个角色在荧幕里哭得不成人样,屏幕外的黎飞索然无味,直到传送门。
惊艳的关卡设计,零枝碎节的需要自己拼凑的游戏剧情,一款纯粹的智力游戏。重新唤起了黎飞对于游戏的热情。
随后方熹的一款款大作也让黎飞看到了国产游戏光明的未来,他只是一个加班狗兼单身狗,懒得考虑那么多。
他知道的只是:方熹!他老乡!北阳市的骄傲!华夏游戏的骄傲!
而同时,他最为着迷的就是鸿翼游戏的世界观背景。
最早传送门和求生之路的惊艳亮相,而经过玩家剧情的一步步推后,他们逐渐发现了这两个游戏的故事似乎发生在同一世界的不同时间线。
并且保护伞公司和传送门中光圈科技的公司理念惊人的相似:以人为本。
保护伞公司以人为本结果研制出来了丧尸病毒,差点搞死了这个世界。
光圈科技以人为本研究人工智能,结果人工智能变身人工智障,直接毁灭了公司。
甚至在传送门随后追加的dlc中,玩家们也看到了保护伞公司的标志经过变化之后变成了光圈公司的标志。基本坐实了这个猜测。
而现在玩家们疑惑的是,求生之路中的丧失浪潮倒是怎么结束的
保护伞公司到光圈科技中到底经历了多久,经历了什么事情才会迫使保护伞这家嚣张的不行的公司借壳重生
疑惑越来越多还没搞明白的时候,方熹在e3上扔出了同一世界观的第三作:《刺客信条:春秋》!
是的,这是一款让东西方一起疯狂的游戏,而且看态势,是毫无疑问的一款3a大作,也是鸿翼的第一款3a大作!让人期待,但是在刺客的几款宣传片中,黎飞就感受到了很大的疑惑。
刺客的剧情讲的是在未来有一个公司,研制了一款生物电脑,可以追溯一个人的dna去观看祖先的记忆,而这个公司的标志,黎飞怎么看都觉得眼熟,直到论坛上也有人表达了同样的疑惑。
黎飞作为一个设计狗,干脆的将刺客的公司标志,保护伞的公司标志,光圈科技的公司标志导入到作图软件中,隐藏通道,拉取图层,旋转契合,黎飞也不知道自己在干什么,但是总觉得这其中可能有联系。
直到他在将光圈科技和刺客中现代公司的标志重叠变形之后:
这个标志怎么和保护伞公司的标志一模一样的
黎飞将自己发现过程完整的贴到了鸿鹄平台上,并且做出了自己的推测:最早保护伞公司可能因为丧尸事件,不得不解体,在这个过程中,掌握了保护伞公司机械技术的部门成立成为光圈科技,剩余的部分可能就组成了刺客信条中的公司。
赞同的人颇多,但是反对的也不少,毕竟现在刺客的消息太少,他们根本不知道刺客中现代的公司叫什么名字,还有处于什么样的科技水平。
 
第一百六十九章 两大公司的消亡
直到现在,方熹对于鸿翼的布局才有了一点满意。
手游上有《传奇世界》,《三国杀》,《吞天食地》三款页游的移植。
《传奇世界》依然火爆,并且延续到了手游上,随时随地开片,是兄弟,来信砍。口号短小,但是有效,已经是手游v中的扛鼎之作。
《三国杀》依然平稳,反而是《吞天食地》在移植到手游上后流水开始节节攀升,有回暖的趋势,确实如方熹之前所想,这种抽卡类游戏在手机上才是真正的舞台,相对单机,能最大化利用碎片时间。
相对来说传奇这种反而不太适合手游,v内容对于流畅度要求比较高,而能做到这点对于网速和配置都有要求,这一点上来说,手机就有一点捉襟见肘。
陆秋那边对于传奇手游的要求也是能留住现有用户就行,甚至为了这个还开发了传奇手游的离线版本,这个版本可以关闭v功能,只刷材料之类,在联网后进行数据比照,如果确定没有使用脚本或者外挂之类的装备,就可以将劳动成果搬到游戏中去,这个功能备受好评,方熹也点名表扬了一番之陆秋的创意。
正式的c游戏上,鸿翼现在占据了fs和oba两大块,玩家人数很多,但是暂时还没有对固有的市场造成很大的冲击。
首先是fs游戏这块,这个世界的射击游戏本身就是属于一个式微的状态,方熹的《求生之路:大逃杀》根本算不上抢占了这个市场,而是可以说是挽回了这个市场。根据刘海的报告,求生之路的玩家中,以前就是fs爱好者的甚至不足10,连一成都不到,真说的话,传统的fs爱好者甚至对于方熹是敌视状态,因为无论是求生之路的原本剧情还是大逃杀dlc,虽然主要依靠枪法,但是没有枪法的话,游戏体验也不是太差,这群玩家算得上是fs的原教旨主义者,不过方熹不在意就是了。
而oba游戏纯粹的就是一个全新的种类的,在这个游戏出现之前,这个世界的玩家完全无法想象,无法想象一个全球玩家众多的大作会是一个之只有一张小小地图的游戏但就是简单的三条路,却有无穷的魔力,让人想要攫取胜利。
总的来说,鸿翼目前的两款扛鼎之作《求生之路》和《永恒》,一个是拉活了fs的市场,一个是开辟了新的市场,而这个世界的传统市场是什么呢rg游戏,鸿翼现在的成绩耀眼,但是对于他们来说,并没有彻底打痛,充其量来说,鸿翼只是让他们感受到了压力,但是目前的游戏类型重叠部分并不是太多。
国内的五大公司内部也有不同意见,银铃的意见是尽快研发鸿翼所有游戏的复制版,就算不能打败他,也不能让鸿翼在任何一个市场达成垄断。星图自大的认为鸿翼根本不会制作rg游戏。
东煌相对清醒,作为临京起家的最老牌的游戏公司,内部人员清楚的认识到鸿翼除了游戏的品质之外,横亘在他们面前最主要的问题是鸿鹄平台这个数字分销平台。
纯粹的数字分销平台几家公司以前并不是没有设想过,但是数字版非常容易诞生并传播盗版,而几家公司的实体销售渠道都是好不容易建立起来,怎么可能是说放弃就放弃的并且,数字分销平台固然方便,但是实体销售的便利和资源也是数字分销不能比的。
所以最开始的鸿鹄平台几家公司都是看笑话的心态,甚至银铃还暗中资助过某些d网站对于鸿翼的资源破解。
但是他们随后就发现了事情的不太对,首先是鸿翼对于盗版似乎从来都没有管过,也没有在意。
其次是某d上的盗版,除了一开始的时候疯涨过一段时间,随后就宛如冰雪消融,再也没有什么话题度了。
也就是那个时候,五大公司才知道鸿翼打出了游戏还有售后这个概念,并且完美的构建出了游戏的网上社区,这
第一百七十一章 树敌与合作
现在鸿翼的人越来越多,但是方熹却越来越忙碌。
现在想来反而是公司初创的时候比较轻松,即使那个时候他需要跟着之研发部门一起写代码,但是公司的产能不够,能做的事情也就那么多。现在人多了以后,很多的计划的,很多的灵感都可以进行展开,于是方熹越来越忙。
对他来说首先的一个计划是开辟女性玩家的市场。
在上个时空的2018年,你在街头随机采访别人什么游戏赚钱
男生可能会告诉你:某联盟,崩崩崩,bgo,stea,育碧的一些游戏等等。
但是女生也有属于他们的答案:剑三,完美世界,剑灵,天涯明月刀,闪耀暖暖等。
其中女性向游戏的代表可能就是叠纸科技,这家公司的创始人据说当初也是程序员,纯粹就是为了做一个让女朋友喜欢的换装小说,结果没想到这个游戏一举成名,开拓了女孩子们喜欢的游戏市场,这个小说就是后来的暖暖环游世界。
叠纸科技只有四款产品,或者严格来说是两款:暖暖环游世界,奇迹暖暖,恋与制作人,闪耀暖暖。
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