头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
另一方面则是来自于圈内的一条小道消息,据说《吞天食地》首日流水达到了66万,说的有板有眼,据说消息来源是鸿翼游戏的老板的小姨子的同学,方熹听到都惊了,心下一琢磨觉得多半是水然放出去的消息,多半还是为了《吞天食地》造势,对于很多好事者来说,官方的消息不可信,多半都是糊弄人的通稿,而这些无法考证来源的小道消息反而觉得更加可信。
两方相加之下,多家游戏公司都和鸿翼游戏发出了合作的邀请,代理是不太可能了,但是对于一个网页游戏来讲,开设个渠道服是不费什么事情的,而且还能赚钱,何乐而不为
所以这两天运营部门的柳海可谓是痛并快乐着,一边经历着从工作以来可谓是最忙的两天,就连上个厕所也在和别的公司谈合作,一边也在经历最充实的两天,仅仅两天谈下来的合作是以前的鸿翼想都不敢想的。
而在另一边,方熹也接到了银铃游戏陆涛的电话。一番寒暄过后,依然是熟悉的直入主题:
“方总,咱都不是陌生人了,我也就直说了,昨天贵公司的游戏首日情况怎么样”
“陆总监应该也都听到一些消息了,外面传的小道消息也差不了多少。”
“全部属实”
“半真半假吧。”
沉吟半晌,陆涛开口道:
“方总,当初我们银铃游戏合作派去支援的技术人才,我们想提前召回。”
方熹心道一声:果然如此。
最早方熹向银铃游戏借人的时候就想到将来可能会有现在的一幕,但是当时是确实没办法,鸿翼内忧外患等不起,所以选择了借人才这个相对折衷的办法,所导致的无非就是两个后果,一个是双方皆大欢喜,借人期满,合作愉快,另一个就是银铃游戏眼红,提前召回研发人员,想自己也做一个。而现在银铃游戏打得果然是这个主意,但是,方熹怕么作为用一个世界的游戏当后盾的方熹来说,根本不慌!
“这样啊,倒也不是不行,不过我们当初说好的可是要三月期满的,而且之前谈好的《杀戮星球》的更新也没失约,您银铃游戏这边......”
陆涛也很光棍,提前召回研发人员这几乎等同于和鸿翼游戏翻脸的操作也不是他决定的,他只是个传话的而已,作为违约的代价,上层那边也给他说了底线,陆涛也没有墨迹的意思,直接把底线报给了方熹:
“《杀戮星球》的代理权再缩短一年,相应的收益也从买断变成买断加分成,您这边会再获得《杀戮星球》收益的20%。”
方熹略一思索,点头同意。《杀戮星球》的代理权让银铃游戏看可能只是略微肉疼,但对方熹来说却重要无比,因为这关系到死神服务器内部的星空!
陆涛跟方熹谈好之后约定了提前召回人员的时间,直接挂了电话。
而方熹放下电话直接按响了呼叫:
“小兰,让陶俊毅陶主管来我办公室一下,然后你和财务处的谷沁谷主管午饭后来找我一下。”
两分钟后,陶俊毅直接到达方熹办公室。
“老陶,之前银铃游戏支援的那两个人怎么样了”
“挺好的啊,大家处的挺好的,那两个也是俩年轻人,人也挺好,技术也不错,大家有啥不懂的他们也是知无不言,总体来说很让人满意,就是可惜不是我们的。”
“鸿翼要提前召回他们了。”
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第三十一章 加薪(萌新求收藏)
前世时候,方熹一直都很喜欢管夷吾的一句名言:“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。”
这句话延伸开来解释就是,当你不需要为了吃饱穿暖而奔走的时候,你才有功夫考虑什么是礼节,什么是荣辱。
对于现代社会的人们来说,这个道理也差不多:当你不需要为钱而发愁的时候,你才有功夫考虑什么是艺术,什么是精神面貌。
放在游戏行业同样适用,前世国内的很多游戏策划不知道他们做的是垃圾骗钱游戏,策划的是垃圾骗氪活动吗不,他们自己就是策划,他们再清楚不过,但是上级要kpi,老板要年度报表,整个公司都在想怎么赚更多钱,策划为了自己能恰饭,不还是得照样策划垃圾游戏,骗氪活动。
也可以说,前世的国内的游戏行业还停留在努力的“仓廪实”这个环节,而国外因为已经有了接近半个世纪的发展,早就已经脱离了仅仅为了恰饭而做游戏的时代,开始有了能力追求艺术并且把电子游戏打造成第九艺术。
所以前世的时候方熹在网上见到关于国产游戏的撕逼贴也就笑笑不说话,这里简单捋一下时间线:
1972年,雅达利推出了第一款游戏机。
1976年,任职于雅达利的乔布斯和沃兹尼克开发了经典的打砖块游戏。(这两人为后来的苹果创始人。)
1992年,雅达利在和任天堂争夺市场中失败,雅达利开始衰落。
而日本的另一巨头任天堂呢
任天堂最早是一家做骨牌和扑克牌的工厂,创立于1889年。
1949年,山内溥接手任天堂,创立了游戏部门。
1964年,任天堂和迪士尼达成合作。
1977年,任天堂第一次推出电视游戏,大获成功,同年,宫本茂加入任天堂。(宫本茂是超级马里奥和塞尔达传说的制作人,被誉为现代电子游戏之父。)
1983年,任天堂推出红白机。
之后的时间线其实都没必要捋了,因为国内直到差不多十年之后,国内才有了小霸王,普通人才有了接触红白机的机会,但当时的售价依然高昂,差不多直到2000年以后,当时孩子们的同年才有了平价的红白机玩,差不多十五年的代差,这就是国内和日美的游戏差距。人家直接领先你一代人,拿头打所幸直到方熹出事前,国内也终于开始有了好游戏,所以前世时候他从不参与任何撕逼,因为方熹相信:我们不是做不出好游戏,我们只是需要时间。
所幸,重活一世,方熹有机会重新书写这一切,代差不存在的!我自己就是两个世界的代差!
下班的时候,方熹也向员工们宣布了他和谷沁商量的加薪计划:
基础薪资上调20%到50%不等,所有人发放一个月的薪资作为奖金。此举自然得到了全体员工的拥护。
看着员工们的欢呼方熹一时有点恍惚,不知道鸿翼在他的带领下,是像任天堂统治一个时代呢还是如雅达利一般如彗星般崛起,又如彗星般消失不见。
看着身边的方熹陷入恍惚,陆婉淇犹豫了一下,悄悄扯了扯方熹的衣角。
恍惚中回神的方熹奇怪的看看陆婉淇,这小妮子想干嘛陆婉淇朝着办公区努了努嘴,提醒他,员工们还在等他下文呢。
终于想起还没说完的方熹尴尬的笑了笑,随机继续说道:
“为了庆祝我们的内测大获成功,今晚爱琴海餐厅走起,全场的消费由方公子买单。”
“噢万岁”加薪奖金请客一条龙,此刻鸿翼陷入了欢乐的海洋,过年也不过如此。
人群中方熹看了看身旁的陆婉淇:“晚上没安排吧”
陆婉淇瞬间双手抱胸有点警惕的问:“干嘛”
方熹尴尬的笑笑:“别多想了,我是问晚上吃
第三十二章 进行时
北阳市是个标准的北方城市。
自己朋友圈里还呆在海方大学的几个舍友晚上还晒了穿个大裤衩出去撸串喝酒的照片,方熹这边北阳市已经要准备换上羽绒服了,北风呼啸,冷风甩脸,天气预报说这周就要下雪,方熹已经在考虑是不是要调整一下公司的作息时间了,这也难怪现代之后温暖的城市发达的比较多一点,天一旦冷下来不管是上班还是工作都不太方便。
方熹一边在等餐一边在漫无目的的瞎想,因为之前车上奇怪的对话,现在和陆婉淇两人中间浮现一种尴尬的氛围。
或许是难以忍受这种氛围,陆婉淇率先打破了这份沉寂:
“当时在高铁上遇到你我真的还蛮惊讶的。”
谢天谢地,方熹心里感叹了下,还以为今晚就要沉默对峙到结束呢。
“我也很惊讶,当时你真的给了我一种自己成带明星的错觉,结果回来北阳市后都没人再问我要过签名。”方熹开玩笑道。
聊到之前的相遇陆婉淇的笑容深了一点:“我当时对这方面关注的多一点,因为当你的那款游戏的新技术很受一些专业游戏人的推崇,当时大家的共识就是虽然看不到这项技术的用处,但是将来一定有一席之地。”
方熹自嘲一笑:“你这说的,让我想起来朋友的一个故事。”
“嗯讲来听听。”陆婉淇单手托腮歪着头看向他。
方熹的心跳瞬间慢了半拍,餐厅中央的乐队还在尽职尽责的演奏莫扎特的第四小提琴协奏曲,序章隐含的军队进行曲的节奏让整个餐厅的氛围有点轻快,暖色的灯光让陆婉淇在方熹的眼中有仿佛包着一层柔和的光衣,分外惹人。
喝了一口酒掩饰自己小小的失态,方熹略一回想,娓娓道来:
“我在以前的时候,有个同学,他说他的爸爸年轻的时候很有眼光,干活实在,很快攒了一笔钱,当时在他们村里是第一个万元户。”
“以前能成万元户确实很有实力了。然后呢”
“他爸爸有钱之后就寻思着钱放在手里也不会下崽,想赚钱,就要做投资,囤货,当时应该是叫倒爷。”
“当时候如果拿钱买房子,现在应该能赚不少。”
“当时如果买房子就好了,当时他爸看的是高端的技术产品,直接押上了所有家当,屯了一麻袋的这种高端电子产品,并且坚信未来这种产品会升值,一定能赚大钱。”
“电子产品”陆婉淇有点哭笑不得的问。
“嗯。”方熹点点头:“他老爹买了一麻袋的bb机回来,后来嘛,他家是他村里第一个成万元户,也是万元户里破产最快的。”
陆婉淇目瞪口呆:“bb机这还真是.........后来呢”
“后来嘛。”方熹品一口酒,脸上浮现出怀念的神色:“后来我另一个同学用这个段子拍了个电影,赚了大钱,也成了很厉害的青年导演。”
“方老师交游广阔啊。”陆婉淇颇感兴趣道:“电影名是什么我回头去看看去。”
方熹慢悠悠答道:“电影名字是《乘风破浪》,我蛮喜欢的一个电影,因为主角我看了还挺有共鸣的。”
陆婉淇冥思苦想了一会儿然后直接拿出手机摁了半天,然
第三十三章 大风起兮
1月8日,《吞天食地》删档内测正式结束,方熹考虑到以后的游戏官博很重要,所以直接丢给了小兰打理,并且告诉元气满满的小兰,公司的微博以后也交给她打理。
“可是老板,我不会运营微博啊。”小兰扑闪着水灵灵的大眼睛有点困惑。
“少说话,多卖萌。”惜字如金的方熹直接给了六字指导真言。
不过想到小兰现在挂着前台的职位,干着几乎算是他秘书的工作,方熹心里心里也有点愧疚,是时候给这丫头升职了呀。
也在内测服务器关闭的第一时间,关于内测的一些数据也送到了方熹的桌头。
简单翻了下,和方熹记忆中的喳喳辉,古天洛代言的那些肯定是不能比的,但是放在这个世界不客气的说一声,一个能打的都没有!
总流水110万元,可以说把这批内测玩家的钱包彻底榨干,玩家们大多都觉得游戏质量很好,内测也基本没什么bug,现在充一块,到时候正式服返两块,四舍五入等于白赚了一块啊!而且充的越多赚的越多,鸿翼老板亏得都哭了!
亏得都要哭出来的方熹翻到了留存率统计的页面,数据也非常喜人:
次日留存:91%
三日留存:62%
五日留存:53%
如果遮住这也数据的上下,单看数字,说是国内一线公司的看家游戏也有人信。而在国内的页游上了来说,目前也算开创了历史。
方熹看完也直接递给在旁边等着的陶俊毅:
“看完直接复印一下,给公司其他人传阅一下,然后把内测出现的一些小毛病都修一修,告诉柳海12号我们正式公测。”
陶俊毅接过数据匆匆扫了一眼,惊喜之色溢于言表:
“好,不过内测其实也没遇到什么问题,甚至明天公测我们也能做到。”
方熹摇摇头:“没必要,今晚加班搞完,然后休息两天,公测开启又要忙起来了,没必要连轴转。”
..........
而在稍后的时间,鸿翼的运营宣传也彻底展开。
《game世界》《mc电玩》《妖气山》等游戏的门户网站纷纷在首页刊登了关于鸿翼游戏《吞天食地》的完整测评和创下了页游的日流水记录的相关文章。
《game世界》主笔的依然是方熹熟悉的水然,在关于《吞天食地》游戏的测评上,水然大力夸赞,认为《吞天食地》在页游上即使是整个世界也是走在前列的。“当全世界都把目光盯在pc和主机上的时候,他们却开了一次奇妙的‘倒车’,他们告诉我们乃至所有的游戏人,并不是要容纳所有的机制的游戏才是好玩的游戏,他们也给所有的游戏人上了生动的一堂课,这堂课叫做‘创意制胜’。”
至于关于鸿翼的的专题中,方熹比较意外的是自己竟然占了相当大的篇幅,其中还贴上了水然去海方大学对于自己老师和同学的采访,其中水然对自己舔的尺度直让方熹自己脸红心跳,采访中自己的辅导员讲了自己当初刚入学时候跟同学展示自己高中编程做的棋类游戏大合集和一些小游戏等等,就这直接被水然给安排了个“中国游戏的未来之光,”“未来游戏的领航人。”
虽然心里觉得水然说的超级对,无比赞同,但是方熹脸上还是云淡风轻,对着旁边一起看杂志的小兰道:“小兰你回头去问下柳海,他们是不是这个月的公关费全花《game世界》上了”
小兰吐吐
第三十四章 公测神话
1月12号,鸿翼游戏《吞天食地》公测正式开启。
经过三天的准备,方熹和陶俊毅的整个研发部门也把游戏的整体重新优化了一遍。
考虑到服务器是自己的金手指,有着不可思议的bug能力,方熹直接暂时取消掉了常规的服务器设置,所有玩家直接都在同一个服务器中,方便很多,这样自然也是有好有坏,劣势是不能像前世那样频繁的开新区薅羊毛,好处则同样是因为不能频繁的开新区,所以大r大佬为了霸榜等操作,会投入更多的金钱到游戏中,简单来说——方总又要亏得裤子都没了。
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