王牌自由人
时间:2023-05-22 来源: 作者:爱开大差
到了这个段位,玩家整体的水平都上去了,但是呢...这些玩家愿不愿意打配合,是江洵要头疼的问题。
为什么喜欢五黑组排
因为队友听话,能接受指挥。
打起来顺手,大家沟通好,执行力强。
路人局的话。
那些自己实力冠绝普通玩家的路人都是有自己那股子的傲气,对于局势,会有自己的判断,有时候江洵的指挥,这些人会按着自己的判断去打,而不是老老实实听指挥。
判断对了,就立功了。
判断错了,那就是带一波大节奏。
这种不稳定的因素,就会成为了江洵上分路上的困难。
江洵点击桌面上的匹配按键,进入了排位的队列状态中,也和弹幕上的水友们闲聊起来了,这些水友们都是询问哪些角色比较厉害,江洵一一解答。
【砰——】
一个响亮的提示音。
十几秒钟的时间秒排。
这个速度,可见【信仰】在线的玩家有多么的活跃了,排位到一局游戏的速度太快了!
江洵还在忙着为水友们说些小技巧,游戏就进去了。
所有的id在进来的时候,都会显示在聊天框这边。
江洵看了一下id。
一个俄罗斯名称的玩家、一个英文看不出来哪个国籍的玩家,一位中国玩家和一位日文id的玩家。
“喂喂,有麦克风吗”
同声翻译的功能两个模式中都是有的,说话的是俄罗斯玩家,他说话的语调也被翻译功能带过来了,总感觉有种卷舌的弹舌音,声线也非常粗犷。
“有麦。”江洵尽量把说话的速度放的平稳点。
这翻译功能不是百分百都能翻译出去的,当你说话的速度过快,或者电脑程序没办法听懂你到底在说什么的时候,就会把原音放出去。
所以江洵在游戏中遇到外国人都是不紧不慢地说话,确保翻译功能不出现问题。
另外几个人也相继说话了。
三个中国人,那个使用日文id的玩家也是中国玩家,是个二次元的游戏迷,所以用了日文的昵称。
英文id的玩家是一位澳大利亚玩家,江洵用平台软件查玩家名称的时候查到的国籍。
六十秒钟的热身时间过去。
进入了ban/pink环节。
双方以最高排名的玩家作为队长进入这个环节。
江洵这边的澳大利亚玩家以世界排名112名担任了这个队长的职位,而江洵在查询资料的时候,是看到了这位澳大利亚玩家的前缀。
5madman-jacks。
用这种名称形势的,还能打到这个级别的段位,十有就是职业选手了。
“41。”这澳大利亚玩家是用打字的形式按出了41。
&n
第496章 没想到吧!我是防守方!
这也不是说辅助位不重要。
辅助位也是很重要的,但是相比起c位无时无刻都要关注战场的注意力,某些辅助角色只要当好个挂件就行了。
守护之灵!
雨中追忆的神级角色!
这场要是队友不让他打c位,江洵就拿守护之灵打辅助了,指定一位玩家进行绑定,打游戏的时候,就只要在该按技能的时间段按准了技能就行了,平常的时间,比如对方慢慢摸点进攻的间隙,江洵就在输出旁边挂机,走走神,喝喝茶什么的。
打起来了再操作。
反正那个时候操作也来得及的,这分段厉害是厉害了,可不一定有那种一开战就能锁定辅助位置秒人的狠人。
只要不是一出手就秒的,江洵就能在下一秒找位置躲掉。
这种简单操作的辅助角色拿来辅助是最舒服的。
其他类型辅助,也是蛮力的。
可惜,没这个机会划水。
双方禁掉了自己不想要遇到的英雄,澳大利亚玩家秒选了守护之灵,难受的就是帝国鹰眼这个透视眼没有拿到,被对方的给抢掉了。
这种可以透视得知对方的角色,在这种高分局里面太重要了,知道一个玩家的站位,就能有各种的办法解决掉他。
透视眼被对面拿掉了。
但是江洵这边的二楼玩家立刻选择了可以为帝国鹰眼补位的其他神级角色蚁虫统帅。
帝国鹰眼是透视眼的作用,蚁虫统帅虽然做不到透视眼这样高效的确认位置,可是他能利用自己的召唤物蚂蚁进行探点。
而且,相比之下,蚁虫统帅比帝国鹰眼的控制手段要多,还有减掉敌人护甲的技能,唯一的不足就是伤害手段不行。
可是四保一还需要什么伤害手段
俄罗斯玩家第三手选择拿下军团骑士长,这个四保一流派的强行保护c位的硬控还是极重要的,玩重坦流派上分的玩家,第一首选要练习的神级角色就是他!
一眨眼的功夫。
双方的角色都是确定了。
江洵的近战法神被对方给抢掉了,只得选择更加粗暴的神级角色了,这次他拿出来的神级角色名为雷神魂裔。
这角色是法术系的伤害。
第一个技能雷霆闪电,效果是释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
第二个技能雷霆猛击,召唤一道雷霆从上至下降落,打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕,施放后,雷击命中时,可以打断对方的技能释放、并且雷击命中的范围内所有的隐身角色会强制现形。
第三个技能是雷神禁锢,在近距离为75码内,选中一名玩家进行强制的禁锢,禁锢的时间为1秒钟。
第四个技能天神降临,在七秒钟的时间内,每当你打出一个技能,其余技能的冷却时间减去2秒钟,每当你击杀一名玩家的时候,你的所有技能冷却时间清空。
值得一提的是...
这个【信仰】的竞技模式中已经是出现了五种位置的名称,分别是物理核心c位、法术核心c位、自由人、辅助、场控。
像近战法神罗恩特这个角色,定位是自由人,次级定位是法术核心和物理核心。
因为这个角色的游动能力较好,机动性强,同时也具备一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜欢拿近战法神来打自由人这个位置。
全体的玩家把各自的位置和角色拿下。
双方的队长又进入了选图的环节。
敲定的地图为诺鲁夫帝都。
双方选边。
系统抛掷一枚硬币在屏幕上。
江洵这边拿到的是正面,正面的硬币那就是成为防守方,这下就挺尴尬了,防守方的四保一是不好进行防守的。
进攻方四保一,一律平推一个点。
防守方呢
一共分为两个防守点位和一个中路。
中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,对方可以进行中路夹着一个防守点位进攻,这样掎角之势的包夹,要兼顾前后,很难有人挡得住。
所以正常的站位中,中路得有一个人控制住,第一个防守点位放一个,第二个防守点位放一个。
而诺鲁夫帝都这个图就很讲究了。
防守方防守的两个点位是分割开来的。
第
第497章 不防守的防守方
澳大利亚的这位jacks还在考虑之中。
队伍想赢是一定要沟通的。
江洵主动沟通,jacks也乐意看到这样的情况,只是,沟通过后的采纳与否,就要看个人的喜好了。
他是不喜欢这样打的。
防守方就该有防守的样子。
五人抱团莽进,刚好撞上对方也是莽夫,进攻方五人抱团平推一个防守点,这样从中路杀出去的防守方五人前顶撞了一个空,那不就像是一个愣头青了吗
对面直接就占下一个点位,他们还不得不绕回到原来的防守区域。
只是jacks不喜归不喜,却没有立即反驳江洵的意思,“可以试试看,第一局打一打。”
“如果第一局没有成效,后面就不要打这种高风险的前顶了。”
“好。”江洵不认为这是个高风险的前顶。
四保一赌点防守才是高风险的战术。
高分局一般都有高分局的样子,不会盲目决定要打哪个点位,大部分玩家都喜欢便秘进攻,这边骚扰一下,那边骚扰一下,卡一下时间,看看能不能偷个人,或者在特定区域杀个boss给团队增益一下buff再进攻。
这是真正的高分局进攻方普遍都要走的一个流程。
还有个术语,叫做控图。
这玩意就跟足球里头的控球率一样,足球控球率高,就掌握了局面的主动性。
【信仰】的控图,进攻方能拿到70%的地图控制权,退可先杀几个boss强化自身,进可随意选择一个判断出来人较少的点发动攻势。
只要实力差距不太大,控图多的一方很容易拿下回合的最终胜利。
江洵这边就是打一个措手不及,一个反逻辑。
第一回合。
双方进入裸装局环节,玩家们只能购买一些少量的道具。
防守方比进攻方要多10秒钟的准备时间。
等到回合开始自由行动的时候,五名防守方玩家一路从诺鲁夫帝都的地表城区往前推进。
进攻的出生点是在诺鲁夫帝都地表城区的外围城门。
这五位进攻方的玩家能自由行动的时候,还不急着主动出击,五分钟的总时间,他们先商讨一下进攻的战术。
而这五位玩家内,有三位是路人高手,两位是俱乐部的职业选手,打到这个排名的,多数都是拥有出众实力的玩家,所以出现职业选手是很常见的事情。
“对面是四保一阵容。”一位昵称叫指环王的西班牙玩家说了一句废话。
四保一阵容,在选出来角色的时候,大家都能看的明白。
“但是四保一阵容,你们应该之前都碰到过了吧”指环王说道:“四保一阵容,防守一般都是赌点式的防守,一般都会有一个空的点。”
“所以我们抱团直接推进”昵称叫杜普瑞的丹麦玩家说道。
指环王直接回绝,“这是低端局的打法,不该在我们这个水平出现,你选择抱团推进,就是上了他们的钩。”
“50%的概率,他们赌中,他们这回合就赢了。”
指环王说道:“正确的打法是应该是控图!”
进攻方的所有人都知道控图的意思。
只是打控图型的战术,进攻就会很缓慢,一般没有拿到准确的信息是不会进攻的,而这种慢攻的打法很克制四保一赌点战术。
一旦得知哪个点是空的,控图型的进攻方再抱团推进,那么对方赌点式的防守打法成功率几乎为零。
“我控城区。”
“我去控鸣唱钟塔。”
“我去控通往地下监狱的城区下水道。”
...
几人逐一分配点位。
各司其职地出发。
“注意沟通,有情况就说。”指环王叮嘱道,这种游戏最怕遇到的就是哑巴队友,不开麦说话,不报点。
这种游戏中,信息是很重要的。
一个信息,可能就换来一个关键击杀,或是避免队友的连续死亡。
其余的玩家哼了一声表示知情。
4分钟30秒。
进攻方的玩家磨磨蹭蹭地迈出了自己进攻的步伐,向自己要控制的区域发展。
这些区域,都是中立的地区。
防守方也可以控制。
但是防守方来抢这些地区,防守点位就会出现空防的情况,很容易漏人进防守的点位。
所以在这些地区的拼抢上,防守方一般给的压力都不大,抢不到就抢不到,只要防守点位没破就行。
 
第498章 想去哪就去哪的防守方
指挥王举报了。
真的举报了。
他从没有遇到这样防守的防守方,你们难道都看不到自己头顶上的字吗
懂不懂防守
猜你喜欢