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王牌自由人

时间:2023-05-22  来源:  作者:爱开大差

    谈的时候有些草率,一些细节的部分没有谈好。

    现在江洵就是把之前的问题给重新修补一下。

    虚弱战士自作主张了,“没问题,你说的有理有据,这点我可以替他们答应下来。”

    然后犹豫了一下,他打字说道:“刚才通关的录像视频,我可以流出去吗我打算做一个攻略视频,但这是你操作出来的视频,所以我想问问你。”

    “没问题啊...”江洵回复道:“我没什么意见,视频随你们处理,走吧,再刷两次这个副本的通关记录。”

    虚弱战士和江洵一同回到了队伍的聊天频道。

    等




第54章 有什么惊讶的地方吗?
    人到齐了。

    卢卡斯先打开会议桌上的笔记本,一个超大的液晶显示器在会议室正前方摆着,笔记本插上u盘,找到虚弱战士游戏中的录像带,就能找到【阴影墓穴】刷新副本通关记录的视频。

    视频的名字叫做‘一波流速推打法’。

    卢卡斯微皱眉头。

    其他工作人员低声窃窃私语。

    能在法泽公会的工作室入职工作,对游戏的理解能力都是有一定基础的,他们还是之前研发通关攻略的那一块区域的分析师。

    一波流行不行得通,这些分析师是最清楚的。

    这副本的地图,就很难打出一波流的套路吧

    良好的职业素养,没有让他们提出质疑,但他们还是忍不住摇了摇头。

    视频开始播放了。

    阴影墓穴外。

    五个人影出现,四位野法师站在了墓穴外的四个不同方位的高坡位置上,虚弱战士未转职的白班角色进入墓。

    视角切成虚弱战士的第一视角。

    野法师的蓝耗是很大的,蓝药的恢复能力是跟不上蓝耗的速度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡灵战士清完了,再去打亡灵骑士,引怪的玩家可能会在队友的伤害下死亡。

    通关的时候,每死一个玩家,最终通关时间的记录时间就要增加三分钟的时限。

    换而言之,聚怪一波流打不了,也不符合这个副本的地图特性。

    那就只能打速推boss血线的一波流。

    问题在于,这个boss也不是那么好速推的,野法师伤害高,但这种职业是一个大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一样。

    亡灵战士命中五六次普攻,再不幸踩到几个陷阱,野法师也得死。

    五个人一起冲进去,半路就拉闸了,还速推boss血量呢,这是压根速推不了的,除非这四个野法师,都有非常强大的实力和配合,把蓝量控制到极限,这是有机会的。

    但路人找的野法师...能有这个实力实在是要求太高了。

    不管是蓝量的支撑,还是冲进去速推boss的可能性,都是比较低的。

    问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。

    当时法泽公会打这个副本,五个白板角色,好几次通关都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。

    用了足足一个小时的时间。

    那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪角色能不能把boss带出来,带到四个野法师最好输出的一个位置。

    “我依稀记得,我们第一次的攻略视频中,分析出来了一个比较关键的信息。”一位分析师比划道。

    另外一个液晶屏幕出来了一个图像。

    一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵战士复苏的范围。

    两边各有墓碑,都是一个半圆形的复活范围,两个半圆形是没重叠在一起的,中间会有一条安全的路线缝隙,走这条路线就不会触发亡灵战士的复活。

    要是顺着这条路走下去,引怪的玩家是有可能带出来副本的boss。

    “这位玩家的思路很清晰啊,他最快时间判断出来最有可能性成功的一波流打法,虽然不是最快的,但是现阶段给出的条件中最容易成功的。”分析师忍不住夸奖道。

    最快的一波流,就是四个野法师都有工作室水准的实力,四个人控蓝加上技能配合从墓穴硬推一路下去,把蓝量控到机制,在面对亡灵



第55章 慢放五倍速
    一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。

    也是最了解游戏公司副本想法的人。

    “又是重复的陷阱这种地面塌陷也...”

    一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。

    另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”

    卢卡斯来了兴趣。

    “非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。

    “他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。

    “在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”

    “喔”

    “好精准地踩点。”

    “连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”

    “等等!”

    有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”

    他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗”

    卢卡斯回答道:“当然可以。”

    视频被拉到前面一些距离,重新回放。

    “你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。

    这一提醒。

    所有人把目光再次放在了视频上。

    这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。

    这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。

    “大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗”

    第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。

    “这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”

    “那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢”有位分析师提出质疑。

    卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是...这个操作一定要用第一人称视角打出来。”

    “第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”

    “操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”

    “我认为他是第一人称连跳的。”

    质疑声停了下来。

    “卢卡斯,我能问你一个问题吗”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。

    “嗯。”卢卡斯说。

    “你会旋转加速连跳吗”他问道。

    “每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,有些网游加速连跳技巧比较重要,有些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”

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第56章 想认识一下
    菲利普斯身上有种令人着迷的魔力,当他开口说话的时候,周围的其他人会情不自禁地把自己的目光放在他的身上,他提出来的很多观点,都是网游业内非常超前的观念,按理说这种观念往往会有很多不合理之处,但菲利普斯总是能把他的观点说得头头是道。

    这也正是为什么,短短一年的时间,他能从一个实习的分析师,一屁股坐上法泽公会工作室总部首席分析师位置的原因之一。

    他的分析能力卓绝,能看到很多常人无法发现的盲点,而且知识量宽广。

    卢卡斯其实是不太喜欢他的。

    各种原因上的不喜欢,性格因素、个人作风因素...

    最重点的是,每次卢卡斯在讲东西的时候,话语权总是在不知不觉的情况下,悄悄被他拿走。

    “哦,忘记了,我们是来做一个攻略的解析视频的。”菲利普斯向所有人道了一个歉,“很抱歉占用了各位一点时间。”

    他往一旁的位置坐,示意卢卡斯继续把视频的内容播放下去。

    前面的小技巧很亮眼,后面的打断技能,最极限距离拉怪,控着boss攻击距离的操作同样亮眼,菲利普斯眼眸中的兴趣越来越浓重,他打算等下回到自己的办公室,查一查有关于中国电竞网游方面的发展情况,他还真没有研究过这个方面,因为地域上的问题,双方所重点投入资源的网游是不同的,没有过多的利益冲突,大致的国情基本上都不会去着重研究的。

    有个分析师忍不住了。

    “我还是想不通,最后那一波复合陷阱,为什么dnd公司不设计的更难一些啊要是能使用出这种旋转加速跳的话,这里的难度只能说是适中,我分析过了,他们既然会给出这个路线,猜到了玩家的心思。”

    “应该通关的过程很难啊,在我看来,只要学会这个技巧,这条通关的路线就不难走了。”

    “左右左右左右的毒箭飞射,当陷阱的流程都被人知道了,提前准备好旋转加速连跳,想通过的话,未免太轻松了吧”

    菲利普斯笑了笑,“对此,我想我应该能做出一些解答,你真的认为这套复合陷阱难度适中吗”

    那位分析师一怔。

    “还是说你认为所有的玩家,都是这种水平的”菲利普斯耸肩说道:“身为一家做游戏的公司,他既然给出这条路线,会给一定的难度,这是必然的,但上调到最高的难度,你确定还会有人玩的下去这种游戏”

    “现在这种难度,只要有玩家愿意去研究旋转加速连跳的技巧,大概会有40%的玩家,能做到这种身法的表演。”

    “而你一旦再上调难度,就会再次大量删减玩家,最终导致的结果就是,这条设计师本来原定为可以通关的路线,彻底成为一个必死线,那么这条路线的存在意义又在哪里呢”

    菲利普斯这个解释,让他恍然大悟。

    “还有一点,你疏忽了,重新看看前面的视频,到最后的时候,这个旋转加速跳的移动速度峰值是495,也就是说,当地面塌陷的时候,他的旋转加速跳的移动速度已经彻底超越毒箭飞射的速度。”

    “甚至到了人已经跳跃过去了,毒箭才堪堪飞到一半不到的位置。”

    “你就算是改变了轨迹,也已经很难限制他了。”

    “他的操作,他的意识,他对副本的理解,包括他对推副本的战术想法,都是最短的时间内,选出对自己阵容最优势,最聪明,最正确的路线。”菲利普斯做了一个结论,“我可以坦白告诉你,我现在很想认识一下这位玩家。”



第57章 不太能打
    后续的工作,跟卢卡斯搭不上边,他不是这方面的技术人员,于是先回到了自己的电脑桌前。

    电脑桌前有个工作室的打手,在卢卡斯离开的时候,就一直操控他的电脑刷怪升级。

    卢卡斯一来,他就站起身来让座了。

    “连跳技巧”卢卡斯陷入了沉思,“要不练练”

    菲利普斯是给了他一个相关于连跳技巧的文档,说起来,他现在也是对连跳技巧产生兴趣了,文档的内容看了一眼,大概的跳法有所了解,但是操作起来,怎么都有一种别扭感,而且卢卡斯尝试的连跳技巧,死活都没有视频中那个神乎其神的提速效果。

    奇怪。

    “贱人...”

    一个私聊从卢卡斯的右下角弹了出来,是狮子王公会在这块儿的主事人员喷射的加特林。

    看情况,在十分钟之前,喷射的加特林就开始骚扰了,但帮卢卡斯练级的打手,是一句话都没有搭理喷射的加特林。

    结果这混蛋居然喷了近十分钟了都没停。

    “有事”卢卡斯问道。

    以前的网游,他们从来都不会加上好友,因为语言不通,加了好友也没有什么用,《信仰》网游,比其他网游有更强大的技术支撑,机械同声翻译现翻,虽然有时候会有一些词意没翻译好,但至少能正常交流了,卢卡斯考虑到以后说不准双方有什么生意上的往来,就和狮子王的人加了一个好友。
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