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王牌自由人

时间:2023-05-22  来源:  作者:爱开大差

    他们走出了隔音间,退到选手的后台休息室。

    果然,走出去的一瞬,就受到了观众们热情的‘照顾’,电竞粉丝不比体育粉丝文明,可能还要过犹不及,他们可是键盘侠的本体。

    在非主场的地区比赛。

    有这种嘘声的差别对待,大家只能被迫接受。

    江洵微皱着眉头,他的性子也是比较温和的那类人,饶是性格好,也不喜欢这样被人指着‘骂’的氛围。

    沈一鸣面对这样的观众。

    不客气。

    他不知道什么叫害怕。

    右手举起。

    竖起两根手指。

    他的意思已经告诉了所有观众。

    总比分拿下赛点的是争嵘战队,不是你们支持的神秘战队,你们主场再厉害,再牛逼,也得从老子手里面再抠回两个赛点局。

    沈一鸣还是很大胆的,打到这种白热化的程度,会场内的观众都快是坐满了的,他这一个人是挑衅近万的观众。

    而走回后台休息室的时候。

    严弘的目光放在了大舞台正中央,那个被雾气环境环绕着的银色冠军奖杯,再赢一场比赛,这个奖杯就是他们的了。

    短暂的十分钟休息。

    选手们重回隔音间内。

    嗓子都吼疼的观众们借助着这个休息时间也养了十分钟的嗓子。

    神秘战队第一场被暴打失利后,退场时满脸的沮丧,归来的时候,脸色平复了许多,职业化的完善下,教练组也配置了心理辅导师。

    有心理辅导师的调节,能稍微解脱一些沮丧的心情。

    “这场放大招了。”瓦尔也不想废话什么,上一局比赛,被争嵘战队全场压着打,他就明白队伍这样打下去是赢不了比赛的。

    想着自己拿阵容去克制别人的阵容。

    这个思路有用,但是拿的都是自己不擅长的角色,都是为了克制别人而去克制别人,打的不舒服,打的不顺手。

    瓦尔已经想通了。

    他们要赢下比赛,要拿自己常用的,一直能赢比赛和准备过的。

    像上局,纯粹被人牵着鼻子走,给对方打着擅长的套路,被他们的比赛节奏打得团团转。

    这回可不能这样打了。

    禁选界面。

    他们一选就拿出了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。

    体系是关人体系。

    顾名思义,就是把人关起来,限制这个人的发挥。

    暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内,也没有输出的空间,连跑位的机会都没有。

    放大招了。

    江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。

    “暮光术士吗”江洵想了想,他不玩这个角色,只能记一些比较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出”

    “嗯。”严弘说道:“这个角色偏辅助,输出比较低的,估计是拿给卡卡用的。”

    “哦。”江洵道。

    “我们打哪个体系”严弘问道。

    “我想想我准备的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打”

    关人这种流派。

    主打的是多打少体系。

    我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。

    但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。

    而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。

    这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。

    打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。

    因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两个人都打不过一个成长流成功发育发育起来的角色。

    神秘战队这个大招还是比较少见的。

    关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比较弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技上拿出来只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。

    但是,别看没有人打过这套体系。

    可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。

    这就是套路多的好处了。

    兵来将挡水来土掩。

    你有你的路子,我有我的对策。

    暮光术士一拿。

    争嵘战队反手就掏出军团指挥长。

    第一个成长性角色拿出。

    神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空行者拿出,让暮光术士有一口气限制两个人的能力。

    争嵘战队拿出第二个成长性角色——迷失牧师。

    迷失牧师是个挺有趣的成长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他的治疗性技能增幅20的治疗量。

    成长性角色,不只是军团指挥长这种通过击杀获得攻击力的角色,还有这种通过治疗队友成长的角色,更有每回合吃多少伤害,抗多少的输出就能成长护甲和魔抗的肉坦角色。

    神秘战队这边阵容拿的很快,拿出了自己想要的阵容。

    争嵘战队阵容同样拿的快,也拿出了自己的想要阵容。

    当阵容都选好,双方对峙的时候,神秘战队拨开云雾,而看到对方的阵容,一开始是木讷没有想明白,渐渐地读懂了对方的意图。

    对方这阵容。

    拖到第三回合,会很棘手。

    而第一张地图比赛,是神秘战队选图,争嵘战队选边。

    这张地图,争嵘战队选图,神秘战队选边。

    争嵘战队还是选择一张小型地图。

    身为海贼王,争嵘战队拿出了自己最擅长的海战地图——克莱克夫海船。

    克莱克夫海船这张图是新争嵘战队的成名地图,也是争嵘战队定义了克莱克夫海船这张地图的理解,这张小型地图,还特别地适合他们成长性流派体系的打法。

    拿出这图不出观众们的意料。

    神秘战队斟酌思考了一下,选择以防守开局。

    成长性流派的体系,在前期是很弱的,进攻很难打进来,反倒是让争嵘战队先防守的话,说不定还能依靠配合偷神秘战队几个人。

    考虑到这点,神秘战队准备用铁血防守来制裁一下对手。




第742章 准备锁分(上)
成长性阵容,前期属性面板都是比较糟糕的,先手进攻,要是连续被对方几波无伤团灭,成长发育慢几个回合,争嵘战队依旧是不那么好打的。

    这时候。

    选手的个人实力,团队的配合,就要去弥补这个角色面板的不足了。

    职业战队为什么是职业战队。

    为什么能把路人局打不出来的东西

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第743章 准备锁分(下)
    当选手的个人实力、团队协作、阵容搭配,互相之间都能打个平手之数,要比的就会是地图理解和地形利用。

    神秘战队在地形利用上,比争嵘战队尖锐的多。

    就是要和你打狭窄的地形,让你难受,让你刷不出成长的条件,废你一个回合的成长期。

    神秘战队这边第一回合赢了以后,第二回合战略策略抓住了要害,连续两个回合想要把自己该打的,应该要打出的水平给打好了,能赢分,能赢下几个小回合,上一场的失利,对他们的影响就会慢慢消退。

    自信。

    是要打出来的。

    长时间被人压着打,拿不到分,这种情况下会产生厌战的情绪,越害怕越是打不过。

    一直赢一直赢,心态会好很多。

    神秘战队第二回合,如此稳妥的思路和防守方式,已经摆好了分奴的姿态。

    他们给出了自己的题目。

    需要江洵这个争嵘战队指挥进行破题。

    江洵真没什么好破题的办法。

    还好,防守点位是有两个的,江洵这边可以尝试假打佯攻的形式,骗对方另外一个点的人出来。

    但神秘战队的水鬼,就像是一把尖刀抵在争嵘战队的心口。

    水鬼是个探查信息点。

    江洵这边的佯攻假打,到底是真是假,水鬼能最快速度看到,这就是神秘战队一点都不怕对方玩这种骗式进攻的原因。

    第二回合的进攻被神秘战队成功接下。

    这回合,神秘战队打了一个完美团灭,没有装备的争嵘战队拿这种乌龟壳式打法,想不到破解的办法。

    只有江洵的暗影送葬者在第二回合满足了成长条件,技能命中和伤害都打全了,其他人都是在一波流的过程中,没能满足成长条件就阵亡了。

    这波0换5的团灭。

    神秘战队气势给打出来了,拿下两个回合的胜利,隔音间内的‘nie’的声音络绎不绝,互相之间击拳庆祝。

    不过,连取2分的神秘战队教练在第三回合的开局叫了一个暂停,第三回合争嵘战队的经济就积攒够了,双方就要来真刀真枪干一场硬仗了。

    这个暂停叫出来。

    是为了下一回合的战术布置做准备。

    场外,进入暂停时间的主场粉丝们都开始怪叫起来了,连得2分以后,他们粉丝终于是可以活跃起来了。

    他们期望着神秘战队可以保持这个势头,一路把这帮中国人给压死,上一局赢了的比赛了不起

    又没有真正夺冠。

    神秘战队翻给你看!

    “let’s——go!!!”

    “go!!!!!!!!!!!!!”

    现场狂热的一位粉丝,随着暂停自带的战歌摇动着自己的身姿,导播那是一路给神秘战队的粉丝镜头。

    几乎每喊一次,都要带上神秘战队的全队队名。

    暂停时间结束。

    暂停取消。

    第三回合开始。

    江洵连续两个回合失利,决定这个回合打个变速战术,玩集合一波流的快攻。

    有装备的加持下,陡然之间来波闪电快攻,一般队伍适应不了这个节奏,说崩盘就崩盘。

    只是江洵发出这个变速的指令是冒着很大风险的,阵容不适合打快攻,他们是个发育成长性的体系。

    第二回合是比较惨重的失利,没有把属性叠起来,第三回合只是多了几件装备,争嵘战队的整体阵容还是吃亏的。

    要是选个五刺客,这波变速战术打快攻,就是最好的战术了。

    打快攻是被对方给逼的,有个水鬼一直在拿信息,打慢攻是很难进攻成功的。

    争嵘战队在江洵的带领下,第三回合在4分钟30秒就打了一波快攻一波流,双方疯狂的人换人,一度打到了3打3的局面。

    江洵的暗影送葬者被对方关了,缺失了一个输出时间,至少空了3秒钟的输出时机。

    当他重新出来的时候,局面就成了1打3。

    快攻失败了。

    没有打赢,神秘战队防住了这波进攻,还是处理不掉那个水鬼的点,次次都拿准了信息。

    信息比对方多的情况下,防守方的防守是很容易守下来的。

    第三回合算是一个关键分了。

    这分一输,第四回合也要白给。

    不出所料,第四回合在没装备的情况下没有打过对手,好消息就是争嵘战队的选手们后面俩回合,成长条件都满足了,第五回合的时候,争嵘战队的选手属性面板将会彻彻底底完爆神秘战队的选手。

    可是这重要吗

    比分是最重要的。

    你属性面板现在好了,是没有用的,一旦攻防转换,争嵘战队下半场回归防守方,按照成长性角色的前置条件,他们强化的属性在换边的时候要除以二。

    对于成长性角色而言,第三回合是决定胜负的,第三回合赢下,拿个2:3的比分,下半场还有容错率可言。
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