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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    不过,先看看古籍中的记载吧

    摩诃婆罗多是神牛国的两大梵语史诗之一,汇集了许多谈论历史和神话的长篇叙事诗。成书年代约在公元前四世纪至公元四世纪之间,据说它记载的史实比成书时间还要早了3000年。

    原子弹之父奥本海默,在人类历史上第一颗原子弹爆炸时念道漫天奇光异彩,犹如圣灵逞威,唯有烈日千阳,方能与其争辉

    这句话正是出自摩诃婆罗多,是不是对于核弹爆炸很精准的描述

    如果觉得这是巧合的话,再看看另一段。

    据摩诃婆罗多记载,在史前时期的恒河上游,费里希尼人和安哈卡人之间曾发生过两次大规模的战争。书中对战争的描述是这样的英勇的阿特瓦坦,发射了阿格尼亚武器这种武器发出可怕的灼热和狂风,使得地动山摇,河水沸腾,敌兵被瞬间烧死,如同焚焦的树干古尔卡向敌方发射了一个火球,它具有整个宇宙力,赤热冲天的烟火柱,其亮度犹如一万个太阳人畜皆被烧死,食物皆染毒素

    巨大的热量,耀眼的亮光,狂风,蘑菇云,核辐射,简直是对核武器再具体不过的描述了

    神牛国的一部叙事诗马哈巴拉塔中也记载道一点烟也没有,闪光的炮弹像一团火一样发射出去,浓雾一样的东西突然包围了军队。整个地平线都消失在黑暗中。带来不幸的旋风刮起来了。黑云一样的东西咆哮着,带着巨大的响声升到高空,使人感到连太阳都不存在了。这种武器的热量使大地和天空都变热了。被火焰炙烤的大象,在恐惧中没命地奔跑。

    如果说这些都是对于战争诗意的夸张,再来看看考古学家的研究。

    摩亨佐达罗是古神牛文明一座著名的古城,其意为死者之丘,一个非常不祥的名字。考古学家发掘发现宫殿,神殿,祭坛等建筑物全部被摧毁,而尸体骸骨成片地躺在街道、房屋和城市的各个角落,有的在街道上,有些用双手盖住脸,好像看见了什么很极为可怕的事情。能够肯定的是,所有的人都是在突然状态下死去的。

    这座古城毁灭于何种灾难,许多人都给出了自己的猜想,有人认为他们死于一场瘟疫,还有人认为是因为火山的突然爆发才导致了这样的浩劫。然而这样的猜想被一一否定,医学专家指出一场瘟疫并不能在一瞬间将一个高度发达的文明摧毁,而火山学家则证明在远古时期附近并没有能够喷发的火山。

    此外,考古学家还在坍塌的废墟中发现了发现了一些由于瞬间的高温而熔化黏在一起的岩石。无论是森林大火还是火山爆发,它们所产生的温度都无法使地球表面的岩石完全熔化、粘合,而这些岩石与核弹爆炸现场才能见到的玻璃石如出一辙。

    白熊国核物理学家戈尔波斯基曾经在恒河上游发掘出一具远古神牛国人的遗骸。经过测定发现,这个古代人体内至今尚存有比常态高出50倍的放射性残遗物

    虽然违反常识,看上去无法理解,不过种种证据,似乎都说明远古时代的蓝星上存在非常先进的科技。而使用了这种武器后,一个远古文明也湮灭在历史的长河中。

    回到正题,文明神牛国为什么喜欢核武器,原因也很明显了,其实是制作者对于上古传说的一种致敬”

    玩家们目瞪口呆

    “惊了还有这种说法吗我竟然都不知道诶”

    “6666,大佬的分析脑洞大开,有理有据,不得不赞一波”

    “这个我好像在哪本书里看过世界未解之谜之一”

    “如果真的有核武器,那么其他的科技应该也很发达吧,为什么没有留下明显的痕迹呢”

    “可能是外星人送给神牛国人的233333”

    “其实许多远古文明的记载中,有很多都超越了现代人对当时科技水平的认知,比如核武器,宇宙飞船,航天服,甚至人工智能。还有一些远古建筑和地标,似乎是为了导引飞行器而建设的。”

    “圣经、希腊神话,还有我们华国神话里的一些记载,有没有可能都是某种科技产物呢比如女娲补天,其实是远古时期大气层遭到了严重的破坏,外星人出手相助,而五彩石则是一种像是石头,用来修复大气层的物质。上古文明的人用自己能够理解的方式记录了下来,于是就变成了女娲补天的神话。”

    “也许等有一天我们人类进化成为宇宙文明,这些谜团就能得到破解了”




第270章 一款有着深刻文化内涵的游戏
    各家游戏测评媒体也陆续打出了自己的评分

    “今天测评的这款游戏名字叫咦怎么就玩了一回合就天亮了,不对,叫陛下,奇观误国啊,哎呀又错了,其实叫野蛮

    以上这些其实都是调侃。说正经的,像文明这种刚发售就这么多梗的游戏确实很少见。

    先说一回合就天亮,因为文明采用的是回合制,而游戏又非常让人入迷,让人不知不觉就会玩上很久,可能晚上开始玩,玩着玩着就天亮了。

    文明为什么能有如此魔力一方面,是游戏选取了文明作为内核,天然就拥有一种跨越时间长河的魅力。玩家在玩游戏的时候,仿佛也是注视着一个文明的诞生,看着自己的文明对抗野蛮人,耕种田地,与其他文明贸易,见证了文明克服种种困难,也会期望在自己的引导下,能看到文明逐渐发展强盛的一天,所以不舍得离开。

    而回合制也是文明令人上瘾的另一个原因。比如说,你想睡觉的时候,看到自己的文明差5个回合,就可以造好奇观紫禁城,会不会想诶呀,反正就5个回合,等紫禁城造好再睡吧造好紫禁城,还差3个回合,另一个城市的港口也造好了,会不会再等3个回合等港口造好,印刷术的科技差2个回合好;科技完成后,还有3个回合伟人就出来了;等伟人出来,野蛮人把你的商队抢劫了,要不要抢回来抢回来后,隔壁的努比亚又对你宣战了

    总之,每个回合都有继续下个回合的理由,除非你一局游戏结束了,所以玩家们对文明可以说又爱又恨。

    至于奇观误国,则是指文明里收纳了世界上一些有名的建筑,比如空中花园、金字塔、兵马俑等,奇观往往有着强大且独一无二的加成,而且外形美观,谁不想把所有奇观都收入自己文明的囊中呢

    但是奇观建造有着严格的地点要求,比如要求与某个社区或者资源相邻,很多时候想要造奇观需要牺牲一些好的单元格,影响城市发展。而且费时费力,如果同时有多人建造奇观,别人比你先完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的时间;就算建好了,带来的可能也是长远的收益,并不能第一时间获得好处。

    追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。

    而野蛮,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。

    而电脑也不是那么客气,手下太少,谴责你;和邻居关系好,谴责你;住的太近,谴责你;宝贝比我家多,谴责你;做生意不带我,谴责你;没有核武器,谴责你

    好感度不断掉,谴责你个两次,就准备好开战吧。而战争打多了,别的国家就会认为你是战争狂,都要讨伐你。

    以小编亲身体验来说,玩了一局王子难度,左边是进攻我的努比亚,6个勇士;右边,樱花国一边谴责我,一边有5个勇士朝我移动;下方,金元国,也来了5个勇士,显然对我心怀不轨。这只是远古时代而已啊

    其实一部分玩家可能并不喜欢战争,特别是对于华国玩家来说,种田的基因融入本能,只是想战战兢兢,勤勤恳恳地种个田,造造奇观,研发一下科技,但是电脑不断搞事,玩家如果不想打架,就会被敌人的大军包围灭国,逼迫玩家必须发展军事。

    这也导致游戏中虽然有多种胜利方式,但是除了简单粗暴的统治胜利以外,科技胜利,文化胜利等并不是那么容易达成。

    文明是一款好游戏,但是还有一些不足,我觉得这点是文明需要改进的地方。”游乐园,四根香蕉。

    “文明好玩疯了,编辑们这几天上班全是顶着个黑眼圈,哈欠连天

    除了众所周知的优点,我们还想说点不一样的,不知道大家注意过游戏中引用的那些名言吗

    比如占星术,它的介绍是不懂占星学的外科医生不是好医生。希波克拉底

    希波克拉底简直称得上是公元前的段子手了

    制图不是所有游荡的人都迷路了。约翰托尔金

    书写写作很简单,你把不该写的词都划去就行。马克吐温

    弹道学让我们跪下祈祷吧。我不知道该向谁祈祷。有弹道的守护神吗亚当沙维奇

    这些幽默的名言为文明带来了一道别致的风景。

    除此以外,这些名言的背后或许还有着一个个有趣的故事。

    天文学当你不是一个天文学家时,天文学更有趣布赖恩梅

    他不但是让摇滚乐迷疯狂的皇后乐队吉他手,除此之外,还有一个鲜为人知身份,天体物理学家。他的博士论文证实了黄道尘的运行方向和行星绕行太阳的方向相同。

    牛津大学是英语世界第一所大学,因此也成为了文明中炙手可热的奇观。

    它的引言牛津大学的聪明人知道所有需要知道的事,但他们都没有蟾蜍先生一半聪明也很俏皮。这句话出自玫瑰国著名作家肯尼斯格雷厄姆笔下的经典儿童文学柳林中的风声,还被改编为电视剧噢,蟾蜍先生,而玫瑰国本土播放的版本主题曲正是格雷厄姆这首诗歌。

    制导系统我喜欢看我妈在回家路上同导航仪争论。这句话的主人是金元国童星伊莎贝拉弗尔曼,因在电影孤儿怨中扮演埃丝特这一角色而闻名。

    毫无疑问,文明是一款有着深刻文化内涵的游戏,还有许多文化宝藏等待你进入游戏亲自发掘。”稽核网,天级。



第271章 未曾设想的道路
    “文明中的科技树系统包括政策树有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。这个系统叫做尤里卡,是古希腊语中我发现了的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。

    我认为尤里卡系统为文明增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升,而是用一种更有代入感的方式表现与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展

    这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让文明从一款主题是文明的策略游戏变成了观看文明发展故事的叙事游戏。

    这也是文明不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家了更丰满的游戏体验。”触手网,七爪。

    “如果你在玩文明时运用丰富的想象力,游戏或许会更加有趣。

    试想公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。

    战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来

    大战过后,血流成河,原野上散落着战士们的尸首,你终于赢下了这一场艰难的战争。罗斯福面如土色,赔款黄金千两作为自己冒失发动战争的赔偿;北条时宗为你文明的强大所折服,派使者恭敬献上神奈川冲浪里,希望与你建立长久的友谊。

    只要你的想象力足够丰富,就可以在文明中获得无尽的乐趣。沈复在浮生六记闲情记趣中写道定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。

    大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”游趣社,810。

    “文明中对经典名曲的改编是一大亮点。每个文明都有着各自的bg,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。

    而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。

    各个文明除了主题曲外,还拥有多首间奏曲,其中,不乏极为优美与经典的民谣小调和原创民乐,有些间奏曲甚至比主题曲更为精湛。”ui,810。

    不过,也不是所有测评媒体都对文明给出了好评。

    “文明里通过领袖议程赋予不同文明的ai不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。但是在玩了几把后,恕我直言,ai简直蠢得和猪一样虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的ai。

    最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我td也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试还有金塔国的艳后,谴责我是个异性领袖,黑人问号怎么会有这么憨憨的ai啊

    谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争低难度还行,高难度的ai开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

    建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对ai的怨言就会迎刃而解。”恶人谷,310。

    “文明总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。

    而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗

    而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏野蛮,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的文明可能就是蛮族。

    谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样”烂虾网,310。

    “一款彻头彻尾的垃圾游戏。

    首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风差评

    而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃性,像落日大战那样还原历史,也不像王国崛起那样背景架空,搞了个不伦不类。

    甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜欢投核弹,还有一项议程叫做核武器带来的快乐。我实在想不出这么设计的理由,这分明是对历史名人的污蔑

    戏说不是胡说,改编不是乱编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的

    打着文明的旗号,在玩的时候也感受不到一丝一毫文明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名野蛮算了。

    拙劣的外交系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一点希望,这些ai看起来一点没有领袖风范,一个个跟傻逼一样,表现的像是三岁的小孩子,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”毒苹果,110。
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