巅峰游戏制作人
时间:2023-05-21 来源: 作者:可口的橘子
王剑在脑海中体验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的种种铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大触动。
结合游戏朴素真挚的画面,唯美长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。
他敢保证,就算是身经百战,泪点极高的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。
等到几人——主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问道:“听完游戏的剧情,有没有什么感想,或者要提问的地方”
第28章 节奏太慢,我也很苦恼啊
“我有!”叶萌率先举手,小脸上写满坚定,仿佛被赋予了某种崇高的责任,“我觉得这个游戏做出来一定很棒!想要尽自己的全力画好!”
这种单纯的精神劲自然是很值得赞扬的了,王剑没有吝惜地冲她竖起了大拇指:“加油哦。”
佟珂的眼泪来得快也去得快,此时两只手掌托着脸颊,嘟着嘴像是金鱼在吐泡泡。
见王剑将目光投向自己,吐吐舌头笑道:“做游戏好像真的蛮有意思,就像是在创建一个个动人的世界。我想把自己的感动也绘制到画面里。对了,你什么时候把猫猫带过来”
“额,大概过两周吧,它还要打一次疫苗。”王剑表情略微古怪,“喜欢就好,恭喜你发现了制作游戏的一大乐趣。还有什么问题吗”
“没有了。”
其实佟珂在王剑讲述剧情的一开始,就问了一个让王剑很纠结的问题:“小松鼠好可爱,为什么要被医生他们撞死”
王剑认真思考了一番,无奈表示,这是剧情中比较重要的一个伏笔,涉及到后面进入老人隔断的记忆,不方便进行修改。虽然游戏是像素风,场景十分和谐——16比特像素下的小动物尸体很乖巧的,但如果佟珂不想画的话,这部分可以交给叶萌来做。
见佟珂没什么问题了,王剑又将视线转向罗帅。
罗帅倒是颇为认真地提了一个正儿八经的问题:“老大,虽然我觉得游戏的剧情不错,但是前期的节奏似乎有些太慢了。玩家会有耐心玩下去吗我们能不能对游戏的剧情进行修改,缩短一些流程,让游戏的节奏更快一点呢”
王剑听到这个问题,真的对罗帅有些刮目相看了。
想不到罗帅一个程序员,居然能对剧情方面提出这么一针见血的问题。
不过王剑随即又想了起来,罗帅除了程序员的身份,还是个深度的游戏宅。虽然没有专门研究过游戏剧情的创作技巧,但是玩了这么多游戏,自然对游戏有着一套自己的鉴赏标准。
对于这个问题,王剑自然也是深思熟虑过的:“《去月球》的节奏确实比较缓慢,所以游戏除了约翰尼和他的妻子莉娃这两个核心人物,罗莎莉恩医生和沃茨医生也是很关键的角色。
罗莎莉恩医生性格认真,沃茨医生则是逗比属性,两名医生之间因此产生了很多有趣的互动,在缓慢的剧情间起到了调味剂的作用,让玩家感动之余能会心一笑。
而且,约翰尼老人的记忆片段并非是连续的,所以每个片段中都会留下一些悬念,这些悬念会在后面的记忆片段中逐渐得到解答,以此让玩家更有兴趣去探索后续的剧情。
固然出于商业的考虑,修改游戏的剧情、加速游戏流程、让游戏内容更紧凑,可能会更贴近主流玩家的口味,但是没有前期平淡细节的铺垫,游戏后期带给人内心的震撼和冲击,也就没有那么炽烈,无法得到升华了。
我觉得,为了让玩家收获更多的泪水和感动,稍微任性一点,牺牲一些剧情的节奏也是值得的。”
其实,王剑还有一条理由没说。
《去月球》可是系统打上了“神作”标签的游戏。
要是贸然对剧情的结构动刀,让游戏的品质下降,玩家爱不起来,那他可就欲哭无泪了。
罗帅一副恍然大悟的表情:“不愧是老大,考虑得这么周全!”
见几人都没什么要问的了,王剑道:“大家对《去月球》的故事也有一定的了解了,那今天的会就开到这里吧,等会我把第一阶段的游戏文案在电脑上发给大家,具体的要求在旁边标注了,如果有什么疑问随时和我沟通。”
听到散会,大家都站起来,准备回去干活了。
“对了,差点忘了。”王剑一拍脑袋,又补充了一句,“还有件事,你们谁认识水平还可以的游戏音乐设计吗或者不会游戏音乐,对音乐比较在行的也行。帮忙问一下有没有兴趣来龙渊工作。”
距离系统发布任务“招兵买马”已经过去五天了,还有最后的两天期限。
王剑虽然很想完成这个任务,不过游戏音乐方面的人才确实不好找。在星河游戏大学里,游戏美术专业的学生有七个班,游戏音乐专业只有两个班,从这里就可见一斑。
这几天面试了几个,也都是业余兴趣自学的,水平根本达不到王剑的要求。
所以他只能退而求其次,只要是音乐方面的人才就行。不会游戏音乐编曲没关系,给你拍几本经验书,一边做游戏一边慢慢学习。
叶萌几人对视一眼,纷纷摇头,表示没有这种资源。
王剑表情略为遗憾地耸耸肩。他这么问一下也是侥幸心理,结果在预料之内。
……
中午,烈日炎炎。
一名头发火红的青年站在紫水晶大厦下方,汗水直往下淌,一只手不断给自己扇风。
正是千里迢迢前来应聘的百里傲。
他看了眼广场上美丽的紫水晶雕塑,擦擦头上的汗,自言自语道:“没错,就是这里了。为什么感觉比我们火州还热啊……不行了,没有空调,我要热死了……”
云州这几天一直没下雨,温度确实有点高,闷热闷热的。
直到进了大厦,有冷气吹着,百里傲才终于缓了过来。
一边按下电梯的11层,一边在脑海中胡思乱想着等会怎么介绍。
“你好,我是来应聘数值策划的。可是我们不招这个啊恩,我知道你们的招聘启事上没有这个职位,但是我觉得你们会需要的。什么,真的不需要吗……不对不对。
是不是应该先套套近乎啊,您就是游戏制作人王剑吧,我很喜欢你的游戏,还关注了你的围脖……不对,套近乎也不能太直接,要找合适的机会。接下来用作品说话,你好,这是我独立制作完成的一款游戏,来到这里是为了学习做怎么做出玩家喜欢的游戏……嗯,差不多就是这样!”
“叮”,电梯门打开,11楼到了。
第29章 熊孩子最喜欢的当然是糖果啦
工作室内。
百里傲将刚才的思路过了一遍,决定先套套近乎。
看到桌子上的乃希手办,眼睛一亮。
“大佬,你的手办真漂亮!”
王剑眼皮一阵跳:“……你是来应聘什么的”
百里傲乖巧地坐到椅子上,诚恳地将想应聘的职位和理由,以及自己的作品都说了出来。
“《杰克的大冒险》!没想到这款游戏是你独立完成的,很厉害啊。”王剑有些惊讶,随后很遗憾地摇摇头:“不好意思,我们的下一款游戏是纯剧情的rpg,真的不需要数值策划。”
想想补充道:“如果想要交流游戏制作的经验,我们可以加个好友。”
百里傲听到这个回答,有些气馁,不过很快振奋起来,双眼热忱地盯着王剑:“既然是剧情rpg,肯定需要大量的游戏文案吧我除了数值策划,对游戏文案也比较擅长!”
王剑无奈地摊摊手:“游戏的内容并不多,我一个人就可以负责全部的文案。虽然我也想招个文案分担点工作,不过目前经费有限,得省着点用……要么等我们做下个游戏的时候你再来”
见百里傲像只求偶失败的喜鹊,沮丧垂着头不想说话的样子,王剑其实很能理解,默默喝了杯水。
毕竟,小伙子也是怀着对游戏制作的满腔热血过来的,却被无情拒绝,心里肯定不好受。
百里傲发了会呆,突然又重新精神起来:“对了,我能应聘客服吗”
“哈”百里傲跳跃的思维,让王剑有点懵逼,“你认真的吗且不说工作的内容不同,客服的工资只有4000,你能接受吗”
应聘客服的人还是有不少的,王剑也不着急,挑选适合的列了个清单,准备比较一下再做最后的决定。
百里傲看到了希望,猛点头:“没问题!我学习制作游戏的一开始就是从客服做起的!只要有热情,多和用户沟通,聆听他们的建议,在这个位置能学到不少东西。”
王剑琢磨了一会,让百里傲当个客服,是不是有点屈才
不过他本人意愿这么坚定……
王剑索性也不想了,拍板道:“行!那你就先这么干着吧。”
百里傲热情饱满道:“没问题!我会努力的!”
【
姓名:百里傲
职位:客服
能力:c
天赋:
:对制作游戏充满热爱,虽然也有遭受挫折、心情低落的时候,但是很快就会重振旗鼓,积极面对新的一天。工作效率增加5%,情绪高涨时额外增加5%。经验获取增加5%。
】
不管是工作还是学习,都很好用的一个天赋。
王剑将百里傲领到一台电脑前:“你就在这工作吧。这是龙渊的围脖账号和密码,你平时发点和我们游戏相关的东西,内容自己决定就好。如果有特别的需求,比如说宣传新游戏我会告诉你。
你在游戏平台再注册个新号,我给你个论坛管理员的身份,和玩家互动沟通,记录反馈游戏意见。工作难度不大,主要是比较琐碎。”
……
游戏剧本的创作成型大致分为两个阶段。
第一个阶段是策划阶段,在这个阶段中,游戏将确定大致的内容和方向。比如,这个游戏讲了一个什么样的故事主要人物是什么样的故事的背景发生在什么样的世界游戏的主题是什么以及开发游戏需要多少经费
当策划阶段大致确定了游戏的内容后,接下来就是游戏剧本的创作阶段。
游戏剧本的文本包括台词、旁白和指示。台词和旁白是显示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示则是给程序员这些制作人员看的,不会显示出来。
因为王剑脑海中有着《去月球》的完整剧情,策划阶段直接跳过,甚至可以在剧本才写了个开头的时候,就让团队开始制作,以节省制作的时间。
打开文档,翻到最后剧本中断的地方,王剑闭目回想了一下,双手在键盘上敲打起来:
背景:房子一楼的钢琴前
莎拉和汤米并排坐在钢琴椅上,动作为弹琴(手臂小幅度摆动)
与莎拉和汤米对话
莎拉:“你想干嘛”
选项1:带我参观房子。
选项2:你接着弹吧。
1沃茨医生:“嘿,你妈妈要你们带我四处转转。”
莎拉和汤米停下弹琴的动作,扭头互相对视
钢琴声停止(bgm4)
莎拉:“好吧,也许我们会吧。”
逗比的bgm响起(bgm5)
沃茨医生:“也许……”
莎拉:“……我认为你应该表现出一点诚意,就这么回事儿。”
莎拉:“你觉得呢,汤米”
汤米:“对极了!”
沃茨医生:“……好吧,我们谈谈。”
沃茨医生:“你们这俩熊孩子想要点啥”
汤米:“我们要……一万亿元!”
“一万亿”,字体使用斜体
莎拉:“或者是妈妈藏起来的糖果手杖。”
汤米:“没错,那个也成!”
沃茨医生:“呃,啥”
莎拉:“有个糖果手杖在架子上,我们够不着……”
“有个糖果手杖在架子上”,字体使用淡黄色
……
这段剧情是医生要探索房子,寻找和老人有关的线索,却遭到了两名熊孩子的为难。
搞笑的bgm配合文字,把两名熊孩子的调皮和童稚很好地展现了出来。
王剑敲键盘的速度飞快,很快就把剧本的进度推进到了两名医生准备启动仪器,潜入约翰尼老人记忆的时候。
这时,飞讯上有个新消息闪烁,是佟珂发过来的。
“钢琴画好了,你看看怎么样”
王剑暂停了一下手头的工作,看了一下佟珂发过来的图,有些惊讶:“可以呀,你以前不是没有画过这种像素风格的画面吗大体上就是这样,不过有一些细节不够到位……”
说完在她发过来的钢琴图片上,涂鸦了几个红圈发了回去:“这个和你平时画的还是有些不同的……钢琴的琴盖上斜着刷上一些整齐的色块,由亮到暗,过渡不平滑没关系,要的就是这种分明的质感,让人一眼就知道这是个游戏里的钢琴。
还有,钢琴的上放的这本乐谱太精细了,有点吸睛,稍微弱化一下表现力,让乐谱融入到钢琴中,和钢琴能有种浑然一体的感觉。”
佟珂刚接触游戏美术,又是第一次绘制像素风格,能画出这种水平王剑已经很满意了。
佟珂很快回复道:“有点明白了,我修改一下。对了,我看你画的房间内部布局草稿,钢琴旁边好像有点单调,加一个小矮桌,上面放一盆紫罗兰怎么样看上去能更温馨一点。”
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