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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

    复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。

    王剑的眼睛顿时睁大,兴奋无比“又一款s级的游戏,动作类哇,碉堡了”




第330章 魂类游戏
    王剑注意到标签上的“类魂”,这个类型他还从没听说过,不由好奇地和系统询问“系统,类魂是什么”

    该问题涉及内容较多,其中包括一些独特的游戏设计理念,300积分

    王剑痛快地支付了积分。

    之前询问系统文明6前面的席德梅尔,以及t为何是个半成品这种八卦内容,只扣了10积分,而询问魂类游戏竟然要300积分,说明这个问题还是很有价值的。

    顿时,相关的内容被他所了解。

    开创“魂类游戏”这个动作rg系列分支的始祖为恶魔之魂,后续该类型的代表作有黑暗之魂、仁王、只狼、盐与避难所等。

    而恶魔之魂与其他rg的最大差异,就在于“固定的关卡设计”,这和当时的主流做法可以说背道而驰。

    在恶魔之魂中,关卡花样多变,质量极高,设计水平之成熟令人惊叹。多层次建筑关卡的城堡系列,花式诱骗摔落的坑道系列,重复相似场景,高地落差诱骗迷路的塔系列,移动困难的沼泽系列,这些都是后续的魂类游戏中经常能看到的风格和场景。

    所有这些场景内都隐藏着各种各样的恶意、隐藏要素和难以发现的敌人,构成了魂类游戏难度的绝大部分玩家往往要用生命去探清这些关卡中隐藏的秘密,从而体会到关卡设计的精妙所在。

    黑暗之魂的关卡设计技巧沿用了恶魔之魂中的基础准则,但增加了两个很重要的变动第一,所有地图连通,可以随意到达穿梭;第二,所有地图上都增加了捷径,在玩家完成一定的进度以后,这些捷径可以永久打开,方便玩家在各种“营地”之间快速旅行。

    除了“固定的关卡设计”这个最大的特点外,魂类游戏还有一些其他的特征。

    在叙事手法上,其他rg主要是台词叙事,也就是说玩家和nc告诉玩家发生了什么。

    比如玩家看见村子东头的田被猪啃了,村长会拜托玩家去把猪打死,然后等主角提交完野猪牙,又会感叹最近的野猪特别狂躁,希望玩家去森林中间调查一下野猪狂躁的原因。

    等玩家去调查了,发现原来是一个洞窟的封印被打开了,造成魔气泄露,再去问村长,村长就会巴拉巴拉讲多少年前有魔王出世,然后被一名勇者斩杀后封印在了洞窟里。

    大致就是这样,通过和nc之间的交流来了解游戏的故事。

    而魂类游戏则不同,整个游戏中台词对白很少,不会直接告诉玩家这个世界是什么样的,而是需要玩家通过一场场与各种敌人的战斗、踏足熟悉不同风格的地图建筑、甚至是从掉落物品的描述来发现推理出这个世界的面貌。

    这样碎片化,大幅留白的叙事手法,有着自己的优点,就是掩盖了剧本本身的薄弱和混乱之处,而且拼凑剧情的过程本身也带来了探索的乐趣。但这也导致一个问题,就是游戏的剧情变得模棱两可,难以解读,一般的小白玩家,玩完整个游戏可能都不知道讲了个啥,而魂学家对剧情的研究解析也是分析了一大堆,最后彼此之间可能还是有很大的分歧。

    魂类游戏的另一个特点,就是难。

    普通的rg游戏里,玩家都是作为英雄的存在,一开始史莱姆、哥布林之类的小怪那是随便杀,根本不用担心打不过的,毕竟新手刚接触游戏,怎么也得有个熟悉的过程。

    而魂类游戏,即便是一个基础的杂兵,三刀砍下来也能要了玩家的命,让初次接触的玩家可能会一脸懵逼。

    什么,我被一个杂兵打死了

    而等玩家终于掌握了游戏的基本操作,可以杀死杂兵,喜极而泣的时候,接下来将面对的boss,挑战难度比起杂兵又高了好几个级别,更是会被虐到怀疑人生。

    就像那个笑话先假设你有一只兔子。

    假设又有人给了你另一只兔子。

    现在,数一下你拥有的兔子数量,你会得到的结果是两只,也就是说一只兔子加一只兔子等于两只兔子,也就是一加一等于二,这就是算术的运算方法了。

    那么,现在你已经对算术的基本原理有了一些了解,就让我们来看一下下面这个简单的例子,来把我们刚刚学到的知识运用到实践中吧。

    试试看例题17og2nn12ogn一整页的复杂公式

    刚掌握基本操作的玩家面对第一个boss的时候,大概就是这个感觉。

    而这又是魂类游戏的另一个特点,在战斗中成长。

    刚遇到boss的时候,玩家会觉得这boss怎么这么强,自己简直就是个弱鸡。

    其他大部分的游戏遇到打不过的怪很简单,去升级,去刷个高级点的装备,打上强化,靠着堆属性过。如果是手游还可以考虑买个礼包,瞬间战斗力提升一截,操作的重要性不能说没有,但是很小。

    但是魂类游戏不一样,玩家的提升并不在于游戏中人物的属性,而是自己的操作水平。

    随着一次次的挑战,玩家逐渐熟悉了怪物的攻击模式,知道什么时候可以上前砍两刀,什么时候需要进行躲避,这时就会感觉,咦,好像也不是那么难嘛

    并非是怪物变弱了,而是玩家变强了。

    这种通过自身操作技巧的成长来击败一个个强敌,正是魂类游戏最大的魅力所在。

    当然,魂类游戏还有一些其他特征,不过这几点是最为主要的。

    王剑摸着下巴,微微思索,作为一名游戏制作人,他一下就感受到了其中蕴含的开创性。

    “很有特色的游戏类型,确实和现在市场上的主流截然不同就是不知道,游戏难度过高的话,会不会只有少数玩家能接受这种风格”

    买是自然要买的。

    王剑将只狼购买了下来,脑海中顿时多出一股庞大的信息流,内容前所未有的多,这次他用了差不多一个小时才算吸收完毕。

    一下涌入这么多内容,王剑感觉脑袋昏昏涨涨的,按压着太阳穴,不由感叹道“要是有个游戏理解果实就好了”



第331章 不老不死
    次日。

    王剑早早来到工作室内,先在展示柜内找到了一个合适显眼的位置,将白井黑子的手办放了上去。

    心中暗想道“只狼这种魂类游戏,地图设计可以说至关重要,刚好白井黑子的手办拥有技能空间感,可以使员工在设计游戏地图时,空间结构更加合理,建筑布局错落有致,风景也更加优美,真是派上大用场了。”

    在王剑到后不久,员工们也陆陆续续上班了,纷纷和他打过招呼。

    罗帅走进工作室,精神看上去有些萎靡不振,目光呆滞,不知道在想着什么。

    王剑看到他,眼睛顿时一亮,急忙隐蔽地勾勾手招呼道“罗帅罗帅来来来”

    罗帅听到有人呼唤,涣散的目光回过神来,立刻精神一振凑了上来,张口欲言,似乎憋了一肚子的话要说。

    王剑拍拍旁边的椅子,示意罗帅坐下来,嘴角露出一丝神秘莫测的笑容,压低声音八卦道“怎么样,相亲还成吗”

    罗帅极为感激地拉着他的手晃了起来,声音悄悄道“老大,你真是太牛逼了教我的方法管用极了我那天给她推荐了走廊,她说等晚上玩玩,然后第二天就表示想要和我见面”

    王剑表面淡定地点点头,作为一名拥有丰富恋爱知识的成功人士,这一切都在他的预料之中“然后呢,你们就约会了妹子长得怎么样”

    “看相貌也太肤浅了,性格三观才是最重要的嗯,当然相貌还是挺不错的,能打个7分吧。”罗帅嘿嘿一笑,“她可能是因为玩了走廊,我感觉她一见到我就很有好感,竟然还主动邀请我看电影呢。”

    王剑顿时提起了兴趣“哦妹子请相亲的男生看电影,这说明确实很有好感了,请你看的什么啊”

    罗帅的脸色一下就有些发白,像是想起了某种不好的回忆“血腥电锯狂,卧槽这电影是真t的恐怖,讲的一个疯子四处抓人玩电锯游戏,那血喷的到处都是啊,肠子都出来了,老吓人了,我昨天晚上睡觉的时候都没敢关灯,翻来覆去脑袋里全是那个场景,三四点才睡着。”

    王剑理解地拍拍罗帅的肩膀,怪不得他看上去精神萎靡,原来是晚上没睡好导致的。

    罗帅认真道“老大,我还是第一次约会呢,看电影的时候她坐在我的旁边,每次被吓到,我都会回头看她一眼,她也会对我笑一下,这时候我的呼吸特别紧张,心脏都砰砰直跳,我感觉我是真的喜欢上这个女生了。”

    王剑隐隐觉得有哪里不对劲的样子,却又想不出来,只能鼓励罗帅道“喜欢好啊,喜欢就去追。”

    罗帅又转为一脸苦色“但是我不知道她是个什么想法啊看完电影后,她还关心地问我感受如何,但是回去后又不怎么理我了,搞得我很失落啊,老大你帮我分析一下”

    “嗯”王剑开启恋爱大师模式,缓缓道,“嗯,恋爱这种事情不能着急的。作为一名漫画家,平时宅在家里估计也是希望有人能聊聊天的,你平时可以多和她嘘寒问暖一下,既然她喜欢看电影的话,周末可以试着约她出来看电影,顺便放放风,时间长了她就会潜移默化地依赖上你了,出来的时候也会想着主动约你,最后就水到渠成,顺利成章地成为了你的女朋友。”

    罗帅目光崇拜地看着王剑,要是我也能拥有这么丰富的恋爱知识就好了

    连连附和道“嗯、嗯、嗯原来如此,我完全明白了”

    王剑欣慰地点点头“不错,继续加油”

    在开导完员工的感情问题后,王剑也开始了工作。

    他先是拿了张纸,把苇名国的地图给简单画了出来,方便自己有个直观的印象。

    首先,苇名国地图的中间是苇名城主城,左侧是龙泉河畔平田宅邸,以及苇名城的城邑。

    主城的上方,紧挨着地牢以及贮水城区,更上一些的地方,则是金刚山仙峰寺。

    地图最右上方,是有着美丽樱花瀑布,宛若仙乡桃源的源之宫,瀑布顺流而下,抵达坠落之谷,而最下游则是水生村。

    不知道是不是因为黑子手办的加持,王剑在纸上画地图的时候,感觉自己脑海中也有一副地图勾勒出来,两相交互之下,印象顿时更为深刻了。

    有了地图之后,他在电脑上又新建了一个文档,不断敲打着只狼里各种方面的内容,梳理着游戏的剧情,表情大部分时候都是皱眉思索的状态。

    由于魂类游戏暧昧模糊,碎片化的叙事手法,即便他知道游戏的内容,想要把剧情整理清楚也不是件容易的事情,王剑一边回忆着脑袋里的游戏内容,一边做着记录,一天下来,终于梳理了个大致。

    只狼影逝二度为何叫影逝二度因为游戏中,死了以后还能复活起来继续战斗。

    在大部分游戏中,死亡复活是一件非常自然而然的事情,没必要,也不会去刻意找个理由解释什么。游戏嘛,死了当然还能再复活了

    不过在只狼中,死亡后复活这件事不但被安上了一个解释,那就是龙胤之力可以让人不死,而且还是作为剧情的主要线索存在。

    远古时期,受伤的龙自西方游荡至苇名,发现这里是一块久远的土地,因而在此盘踞疗伤,生根化为了上龙下树。

    龙有着一种神奇的能力,可以把自己的力量附在人的身上,这种力量被称之为“龙胤”,被附身者不会被杀死,而且会一直吸收活人的生命力,再把生命力传给樱龙,通过这种方式让樱龙不老不死。

    而龙的分泌物也可以让喝下生物产生奇怪的变异,具有延长寿命的效果,但是这种变异和龙亲授的龙胤之力有所不同,更似病毒,而且具有强烈的成瘾性。

    而在苇名的原住民,淤美佳族发现龙后,将它当做神明来崇拜,为它在山上建立了一座华丽的宫殿,还起了一个美丽的名字“樱龙”。他们认为樱龙是一切神迹的根源,所以它的居所则叫做“源之宫”,把分泌物污染过的水称为“源之水”。



第332章 四种结局
    淤加美族由于常年饮用被樱龙污染的源之水,导致身体也开始变异,长出了晶莹剔透的鱼鳞。一方面,他们掌握了长生不死的能力,以及雷电幻象之类的法术,而另一方面,他们变得需要吸食人的生命力来生存。

    当源之水流入江水,普通的鱼会变异成为大号锦鲤,而锦鲤中宝鲤鳞片最多的鱼还会成为鱼王,在游戏中源之宫的湖底,就沉着一只鱼王的尸体,此处有大量的寄生虫徘徊于此。

    本来是普通的食腐蛆虫,在啃食了受源之水影响的锦鲤血肉后,也变成了非常恐怖的不死寄生虫。这种怪虫可以寄生在活的生物体内,使这个生物变得长寿,但并非不死。

    而被寄生的生物在死后,就会受到虫子的操控,变成一具行尸走肉。

    源之宫位于高处,这些不死怪虫漂流于下,到达了水生村、仙峰寺等地,这些怪虫便寄生在人体内部,使其不死不灭。

    在游戏中,与强敌对战会获得“交战记忆”,鬼神对坐后加完攻击力,就变成了“交战残渣”,物品描述为存于心中,与稀世强者交战的记忆。记忆已确实化为狼的助力,如今仅剩残渣。

    从“狮猿”的残渣中,可以了解到狮猿生前的故事,它被一只虫寄生,死后也得到重生,但是挚爱的伴侣却没有不死之身,狮猿只得亲自见证其逝去,悲痛寂寞不已。

    “狮猿留下的咆哮,或许带着乞求的含义”

    可见,获得长生不死的能力,并不是一种祝福,反而是一种诅咒,即便想求死也不能。

    最惨的可能就是位于下游的水生村,当水到了下游,喝了以后虽然能够长寿,但是身体会产生更为恶劣的变异。淤加美族还特意将这种劣化源之水掺在酒中给水生村的村民喝,由于源之水的成瘾性,这些村民们很快狂喝不止无法自拔,而淤加美族趁机引导他们崇拜樱龙。

    就这样,村民们逐渐变成了淤加美族的饲料,一天天变异,最后与怪物无异。

    淤加美族在获得长生不死的能力后,逐渐变得狂妄自大起来,以贵族自居,为了获得更多的生命力而发动了对外的战争,不过最后却是被其余的苇名国人奋起抗战击败。

    金刚山的仙峰寺当年也是抗击淤加美族的一员,不过在战争过后,也有些人对淤加美族的神奇能力产生了好奇。

    其中一名僧人,在对力量和不老不死的渴望下,穷尽了办法终于探索到了源之宫,在玉望的驱使下破了不吃肉的戒,吃掉了源之宫鱼王尸体的鱼肉,变成了一名“附虫者”,因此也叫“破戒僧”。

    破戒僧的情节其实是源自樱花国的八百比丘尼的故事,传说比丘尼就是吃了人鱼肉,从而无比长寿,但是她也因此深深体会到了世间的无常,过得痛苦万分,在八百岁的时候,独自进入洞断食而死。
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