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巅峰游戏制作人

时间:2023-05-21  来源:  作者:可口的橘子

    动态很长,他也看得很认真。

    “当看到引力波被证实的消息时,我不禁流下了欣喜的泪水,心情久久不能平息,相信每一个太空爱好者都能理解我的那种感受……

    然而,随后就有数十家游戏公司不约而同地公布了太空游戏的计划,然而这些公司绝大部分擅长的压根就不是这个领域,之前也从未听说过有相关的计划。这些情况我本来可以当做不知道,但是昨天晚上我心里十分难受,久久不能入睡,最终还是决定鼓起勇气,说一说这件事。

    ……

    甚至我看到某个刚刚大获成功的新星制作人,也在采访中提到了准备凑这个热闹的打算,让我大为震惊,一股不良的风气正在毁掉现在的游戏界。

    ……

    我并不是要声讨什么,而且想告诉这些人,如果要制作,就应该用诚意去对待。

    拿我们幻空游戏正在开发的《大宇宙:x》举例,光是为了考证各种天体现象,让游戏的细节更真实,我们就请到了华星大学天文专业的包教授作为顾问,反复推敲。

    而游戏的音乐,则是委托国外著名的太空乐大师斯蒂芬威廉进行作曲,作曲费虽然很昂贵,不过能让玩家能感受到宇宙的浩瀚之美,那一切就都是值得的。

    ……

    你可以骂我是伪君子,说我吃饱了撑的,指责我其实也是为了利益,但正是因为我热爱这个类型,所以才不希望看到它被这些投机者毁掉。

    要说的话说完了,想骂我的人尽管骂吧,我已经做好准备了。”

    看完动态,王剑不由目瞪口呆,“卧槽”两个字脱口而出!




第79章 不要欺负老实人啊!
    这条动态真把他惊到了!

    吴驰首先是表达了一波对于太空的热爱,不管是真是假,大家怎么认为,反正说得是挺情真意切的。

    有了这段感情做铺垫,接下来批判蹭热度的风气也就有了立场,也给了吃瓜群众一个支持自己的理由——和你们不一样,我可是真爱这个题材!

    最关键的是,这些公司蹭热度,想打着太空的旗号圈钱是个不争的事实!这还没法反驳!

    等这些游戏出来,不知道有几个质量能看得过去的到时候就变成吴驰一语成箴了!大家都会说他有先见之明!

    批判就批判呗,人家还特意提了一嘴,“某个刚刚大获成功的新星制作人”也被这种风气影响了,瞧这说得多客气啊!

    王剑真感觉自己是躺着也中枪!他选择这个题材真是刚刚巧!

    但经吴驰这么一说,很多不明真相的吃瓜群众估计也信了!

    如果王剑现在声明“我不是,我没有”的话,先入为主的网友们也会觉得连你的名字都没提,你这么着急反驳干什么肯定是此地无银三百两!

    然后吴驰又表明态度,自己并不是反对,而是想让大家更好。这么有责任心的制作人现在上哪去找啊!

    看看他们,再看看我们的《大宇宙:x》,态度多么认真,又是天文学教授顾问,又是国外太空乐大师,诚意满满。

    吃瓜群众们一看,嚯,真是没有对比就没有伤害!光是这份诚意就值得买一份!

    不是王剑心思阴暗,他很怀疑吴驰批判蹭热度是假,借机宣传《大宇宙:x》是真!

    你要单纯热爱而痛心批判这种现象也就算了,提自己的游戏是什么意思

    可能有一些吃瓜群众看到这里反应过劲来,但是人家接下来直接把可能会受到的质疑都说了出来!还很宽容地说你们尽管骂吧!

    这下就算有这种怀疑的也不好直说了,不然大家会认为你心眼小,以小人之心度君子之腹!

    一切都看之后《大宇宙:x》的表现了。如果是烂游戏,觉得自己感情被人欺骗利用的愤怒的玩家,自然就会让幻空游戏和吴驰知道什么叫凉凉。

    相反,如果游戏质量不错,经历这么一次事件,《大宇宙:x》就会被吹捧为太空游戏之鉴,曾经质疑吴驰动机的玩家也会对自己的怀疑道歉。

    王剑从理性推测,《大宇宙:x》的质量应该不错!

    毕竟幻空游戏也是专攻太空题材的,在这方面有很多积累,只在去年失利了一次!这次吸取教训,又有天文学教授和国外太空乐大师助阵,制作团队堪称豪华!游戏质量差都说不过去!

    但是这种宣传手段也太下作了吧!

    果不其然,这条动态的下面大部分都是支持的声音!

    “这才是游戏界的良心啊!”

    “我昨天就说了这个问题!结果还被人喷了一顿,说我多管闲事!”

    “支持发声!”

    “我真希望那些蹭热度的厂商都好好看看!”

    “不愧是吴驰大大,敢把这种事情放到明面上说!”

    “这条动态一发,挡了那些厂商发财的路,肯定要恨死他了!”

    “现在敢说这事的,都是真的勇士!”

    “正是因为我热爱这个类型,所以才不希望看到它被这些投机者毁掉,这句话说得太好了!”

    “王剑,某新星制作人进来看看!”

    “别喊了,王剑和他的粉丝是不会承认的!”

    “只要是好游戏,我们玩家肯定买账啊,为什么非要蹭热度呢挣钱就真的那么重要吗”

    也有不少人在质疑。

    “引力波的消息都能给你看哭你又不是专门研究这个的科研人员,至于这么激动我怎么就觉得这么假呢”

    “动机可疑,感觉是你在蹭热度吧”

    “暗示王剑的时候我就觉得不对劲,后面果然是在宣传自己的游戏。想上位还要踩别人一脚”

    “这一手广告打得恶心到我了。”

    “蹭热度有这么恶劣吗题材有热度是好事啊,这么多游戏肯定会有精品的。”

    “质量差的强制玩家去玩了玩家自己会做出选择的,用不着你在这扮好人。”

    “有一说一,蹭热度这事确实应该批判,但是黑一手王剑就说不过去了。人家现在游戏正热卖着,你踩他的同时吹了自己的游戏一把,这不变成贼喊捉贼了吗”

    “本来是想支持的,看评论感觉不那么对劲,先观望观望!”

    两波观点不同的人很快就吵得不可开交!

    不过,支持吴驰的人还是占了大多数,因为他这条动态确实真情实感,理由充分,条理也很清晰!

    而王剑因为被单独暗示,在两波人争论时被频频提及,逐渐变成了最大的火力交锋点!

    不少人都王剑,想让他给个回复!

    “王剑,你怎么看”

    “我相信你!你肯定不是蹭热度的!”

    “别想着狡辩!你肯定是蹭热度的!”

    “我不在乎王剑是不是蹭热度,我就是一下想让场面更热闹一点!”

    有一些人甚至直接跑王剑围脖下面开骂了!

    “辣鸡制作人!辣鸡游戏!我看你不顺眼很久了!游戏凭什么定价那么贵如果来次打折我就黑转粉,去骂吴驰!”

    “呵呵,吴驰接手《大宇宙》系列的时候,你还在打飞机呢(指十年前经典游戏《宇宙战机》)!听说你还私信去骂吴驰,别以为做了两款销量好点的游戏就可以这么嚣张!”

    “果然是挣钱了,不知道雇了多少水军啊”

    王剑看着各种评论,真是哭笑不得!

    为了在辩论中增加说服力,各种谣言都出来了!连他私信骂吴驰这种话都有人信!

    不过乱七八糟的各种言论看多了也有点烦。

    我只是想安心做游戏而已啊!就有这么难吗!怎么老是有黑锅往自己身上扣啊!

    王剑查了一下,《大宇宙》系列基本是一年出一部,根据《大宇宙:x》的官网消息,本来预计上架时间是十一月。不过制作游戏,大家都知道,总是会碰到各种不确定的因素,所以跳票到十二月了。

    《超越光速》的制作难度并不高,估计一两个月就能制作完成。

    到时候,两款游戏说不定有机会打上一架

    王剑想了想,半开玩笑地发了条动态:“不要欺负老实人啊!老实人也会记仇的!”

    他这条动态一发,围脖上瞬间炸了!



第80章 工具人不配拥有姓名
    “卧槽,这是要开战的节奏”

    “求问,这话是什么意思”

    “明人不说暗话!要怼人就爽快点!”

    “打起来,打起来!”

    “等了半天就这应该直接开骂才对!”

    王剑也没有理会这些瞎起哄的网友,该说的话说完,回去认真学习了!

    ……

    又是一个充实的假期。

    除了学习之外,不差钱的王老板还雇了一些没有名字的工具人用来装饰,现在工作室的规模已经扩大到二十个人了。

    以及新添置了一台价值3000万的巨象型智能主机,豪爽程度把新加入的工具人都看呆了!

    【

    道具:进阶级游戏开发智能主机巨象

    功能:召唤50名能力为c-的机器人辅助开发,可自行分配编程、美术等任务。

    使用方法:whosyourdaddy

    说明:这台体型不大的智能主机里面其实藏了50名神牛国人,这些工作都是他们完成的,等夜深人静时才会出来休息,非常敬业(

    】

    会议室中,王剑讲述着新游戏。

    “我们接下来要制作的游戏,名为《超越光速》,是一款太空题材的策略类游戏。

    游戏的背景是银河系。本来联邦是银河系的最大势力,但是因为某种原因分裂了——或许是野心,或许是理念不同,不过这不是这款游戏的重点,所以也不用深入探究。

    叛军的势力迅速壮大,反而压倒了联邦。而玩家要扮演一艘联邦战舰的舰长,携带着重要的情报前往联邦的最后防线,从而拯救银河系。”

    众人都认真听着。

    王剑在白板上简单画了一艘如同鸟儿张开翅膀般的宇宙飞船:“在游戏的一开始,玩家需要选择一艘飞船开局,比如这艘飞船,名叫红隼号,是人族的基础飞船。”

    不同飞船配置的系统和船员有所不同,最开始只能选择几种基础的飞船,有一些要在游戏中完成特定的任务才能解锁。”

    “人族”百里傲问道,“也就是说,还有其他种族了”

    王剑道:“没错。目前设定的有八个宇宙种族。”

    既然百里傲提到,王剑就顺势解说起种族。每个种族的生命值,修理能力,格斗能力,移动速度等属性都有所不同,而且还有特殊的种族特性,以及能触发的不同的事件。

    当飞船在星系间冒险时,不可避免会遇到各种战斗,比如星际海盗打劫,或是叛军无人机的追击。战斗时飞船如果受损,就需要飞船上的船员及时进行修理,修理能力越高,修理速度越快。

    而飞船间的战斗除了拿武器对射,还有一种传送装置,可以将船员直接传送到敌对的飞船上,进行登船战。格斗能力越强,对敌人的伤害越高。

    把对面的船员全部剿灭,也是胜利的方式之一。

    人类是银河系第一大族,属性为生命值100,修理能力1,格斗能力1,移动速度1,种族特性是-10%技能学习所需的经验。

    既没有特别亮眼的优点,也没有明显的短板,属性非常均衡。正如描述的那样,是“普通而无趣的种族”。

    恩吉族在游戏背景中是一个擅长工程的种族,有着银灰色的皮肤,如同长臂猿一般长而灵活的手臂,聪明绝顶的脑袋。但是他们格斗能力很弱,碰到登船战时会苦于应付。吉恩人的种族特性是100%修理速度,-50%格斗伤害。

    螳螂族与之相反,是一个纯粹凶残的战斗种族。它们有深绿色的皮肤,四足移动飞快,一对镰刀般的锋利双刃可以轻易切开钢板,是天生的杀戮机器。但是他们的双刃不适合操作精巧的工具,修理飞船很慢。螳螂人的种族特性是50%格斗伤害,20%移动速度,-50%修理速度。

    石人族体型高大,身体由坚硬的岩石构成,皮糙肉厚,基础生命值有150点。强壮的体魄使他们在防御战或登船战都很有用,只有螳螂族能和他们打个平手。然而,缓慢的移动速度让他们很难在紧急情况下做出反应。

    当飞船着火时,其他种族会在火焰中受到持续伤害,如果不能直接把火灭掉,就要及时撤退去医疗舱治疗,而石人族就没有这种担心。石人族的种族特性是免疫火焰伤害,-50%移动速度,50%生命值。

    其他种族也各有自己的长处。

    除了这些可以直接看到的特点外,如果飞船上有对应种族的船员,在一些事件发生时可以触发特殊选项。

    比如遇到小型研究站发生火灾的事件,派船员去救火有机会抢救出物资,但更有可能烧死在研究站内,生死有命富贵在天。但是,如果飞船上有石人族的成员,就可以多出一个让石人族前去灭火的选项,只有好处没有坏处。

    罗帅若有所思:“看来飞船上应该尽可能多招募一些不同种族的船员。”

    王剑点头道:“没错,不过想招募到这些船员也是要看运气的。随机性正是roguelike游戏的乐趣所在。”

    接着他又讲解起飞船的各种系统。

    飞船系统有主系统和子系统之分,一些基础的系统,如引擎,驾驶,氧气,武器控制这些系统开局就有,而一些额外系统和子系统只能在商店购买以获得。所有玩家船只有八个系统槽位和四个子系统槽位。
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