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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海

    结果这次商讨的时间是比较长的,备用时间也是用了很多,最后才决定,选择了一手小精灵io。

    萌萌一挑眉毛,感觉有点意思,因为自己打酱油,所以可以更加自由的选择酱油吗

    但是这两手选人,并没有解决doom的问题,线上小精灵的压制力明显有些低。剑圣和小精灵配合的话,doom在线上的压力,并不是特别的大,打起来也是很容易的。但是还有一点就是,对面的中单。既然小精灵出来的话,那么对面的中单也是可以开发出几个比较合适的英雄。

    配合剑圣奶棒的钢背兽,推进刷钱的核心。

    配合中期抱团输出的小小,游走gank的高爆发。

    或者是另外一个比较熟悉的英雄,哈斯卡。

    哈斯卡这个英雄要是不配合小精灵的话,感觉有些废柴。毕竟对于现在爆发比较强的情况,哈斯卡的生命还是不能够保证的。

    不过有了小精灵,这些英雄都是可以拿出来的。但是怎么选择还是需要看情况的。

    所以这一手,萌萌选择了一个酱油,而这个酱油,是选择小精灵的情况下,必须扳的一个英雄。那就是干扰者萨尔。

    萨尔的两个技能全都是可以克制小精灵的。一个就是大招加框,小精灵飞的话,是在定点位置有一个标记的,而萨尔只需要大招加框,只要是能够找到小精灵飞的降落点的话,那么这两个人几乎都废在这里了。

    然后就是瞥视,可以把一个人的位置传回到五秒之前。

    要是没有bkb,那么就是稳定被传回去一个,团战永远少一个人。也算是小精灵比较害怕的英雄之一。

    现在这个阵容,就是dq战队的下风了。

    只能够说,这个小精灵拿的不是时候,可以在第四手拿出来,然后在三四手扳人的时候,把萨尔给扳掉。还是太年轻了。

    之后萌萌选择扳掉了小小和哈斯卡。剩下人就可以随便选了。

    杜宇威也是感觉到有些懊恼,真的是感觉小精灵是选早了,本来是打算打一个配合的,可是过于早的选择了小精灵,导致后面的选择都有些崩盘。

    但是那就看之后选择的英雄了。

    陈涵则是选择扳掉了大圣和痛苦女王,都是爆发英雄。

    那么对面的阵容应该是怕法系爆发的。

    应该也是脆皮才对,那么这么想的话,还有一个就是打断和站位,他们是有打阵地战的意思。

    毕竟有剑圣和小精灵,打阵地战也是一种可能性。

    那就有可能是打钢背兽的中单,酱油不可能是尸王了,尸王虽然阵地战也厉害,可是问题是酱油没有控制了。

    剑圣在没有控制,指望中单和三号位吗

    这个控制给的也太少了。那么就是一些长时间的不脱手的控,有可能会拿类似于谜团,或者暗影萨满或者祸乱之源这样的英雄。

    长控,但是并不脱手,而大圣和女王都是有距离的优势,一个可以远距离的棒击大地的一个眩晕,另外女王也是有blink的切入,而且紫苑也算是女王单杀的标配。

    这样的不脱手控制虽然时间很长,可是自己也不能动。

    既然是这样的话,选人也是比较简单的。

    因为是第三手选人,则是陈涵这边选择。这个选择其实就比较简单了,把中单放在最后可以避免被克制,但是已经没有什么太好的中单了,可是现在要选的则是三号位和另外一个酱油。这个算是比较关键的,这个酱油还是很想选择祸乱之源,因为单控比较厉害,可是想了想,现在拿祸乱之源,是不是早了一点

    然后三号位先拿一个人马,萌萌扳掉的全是中单英雄,这样三号位倒是比较自由了。

    而这个时候,萌萌那边也是选择了一个酱油,竟然是上古巨神

    上古巨神其实也是一个比较厉害的英雄,比较擅长打反阵地战,大范围的控制和aoe,比较适合打一些反阵地战。可以驱逐他们的行动。

    这个英雄真的是让陈涵几人有些猝不及防。

    其实这个上古巨神是没有任何的问题的。因为这个英雄,alien战队打是没有什么问题。这个并不违背之前的条件。

    但是这个英雄,的确是打断了他们选人的思路。这样本来打算选择一些偏向阵地战的英雄,现在感觉也是有些困难。这个大牛断的这一手选的是太好了。

    思索了一下,现在陈涵这边差了一个酱油和一个中单。

    而萌萌那边则是差了中单和大哥。

    这两个位置还是比较重要的。而这一手轮到了陈涵这边。这个大牛的确有些麻烦。这样酱油只能够选择比较方便的脱手控制。

    而且灵活性比较高的。剩下的就是这么选择中单了。

    先把酱油选择出来,在几个常见的控制英雄里面去找,因为目前为止,只有人马一个控制,在这个控制之后,小精灵也没有控制,所以需要补一手控制。

    这一手控制还是比较重要的,因为一方面需要控制,另外一方面需要保护队友,现在对面的伤害的确是有些太高了。

    “沙王什么样可以切后排,断大牛的技能。对面也比较难针对”刘天龙突然说道。

    剩下两人一听,感觉还是可以,有控有输出,也算是不错的一个英雄。

    既然决定了,马上就选择出沙王。

     




第七百八十三章 最合适的选择
    蓝猫最需要的就是无解肥,但是穷的蓝猫,就稍微有些麻烦了。打对面的阵容,林肯和bkb都是必出的,而且一定要早。基本上就是魔瓶,鞋,然后小件都不过度了,直接选择林肯,然后马上出bkb,这样倒是可以打,可是等到doom也出了a杖之后,或者是到了后期,bkb时间短了,那就真的是上去送了。

    另外一个可以选的就是,黑鸟,殁境神蚀者。这个英雄其实既可以打美杜莎,也可以打伐木机,但是和蓝猫一样,甚至比蓝猫还要再惨一点,那就是节奏不能够断,而且是无解肥中肥才可以,否则doom就一个大招,黑鸟就直接gg了,连救都救不回来了。

    当然还有一个英雄,那就是电魂,作为传统的中路线霸之一,电混打美杜莎和伐木机的话,最用和效果都是很不错的。

    “实在不行的话,那就只能够拿电魂了。”杜宇威说道。

    可是在临近最后的时间,刘天龙却说了,“幻影长矛手怎么样”

    还没有来得及思考如何,就直接先把电魂选上了。等到选上之后,再去思考之后发现,可能真的幻影长矛手更加适合。

    之后萌萌也是回来了,准备商讨一下刚才的bp。

    这个阵容出来,剑圣,电魂,人马,沙王,小精灵。

    而另外一边是伐木机,美杜莎,doom,上古巨神和萨尔。

    阵容虽然也是五五开,可是也是需要分情况的,从舒适程度来说,萌萌的阵容可以拖到大后期,而陈涵他们选择的阵容,在大后期,则是稍微有一点疲软。剑圣很容易在后期就没有了输出,面对后期一姐的美杜莎,的确是有一点点难打。

    再加上后期的时候,上古巨神的伤害也绝对不比大哥弱,只需要一个大招,可以瞬间扭转局势。而且会发现,中期的伐木机,没有人来针对。

    这个是一个很大的隐患。而且最大的隐患还是doom,后期两大招,多了两个高级步兵剩下的还要怎么打

    所以后期稍微有些难受。

    不过也不是不能打。

    也不至于说是什么太大的差距,什么一九开,十零开什么的。

    要是算起来的话,最多52%对48%的小优而已。

    之后他们就是要把扳选思路说一下,为什么要选择这个英雄,然后就是,有没有更好的选择。或者之前的阵容思路是什么。

    “一开始选择了doom之后,本身就挺意外的。”杜宇威说道。

    “的确,因为本身就是针对性的扳选,双方彼此针对的话,那么版本强势英雄很容易就被放出来了。放出来的多了,那么不好针对也是正常的。但是这也要看去打什么战队了,有的战队喜欢去拿版本强势,拿到版本强势英雄之后,再去搭配的去选择其他的英雄和阵容,这样的选择方式也是很常见的。但是要注意一点就是,一手还是选择强势三号位的话,只要不是特别偏科的三号位的话,都是可以搭配很多的阵容。这样可选度也是比较高的。这样既保证了版本的强势,还有劣势路线上不至于巨大的劣势,同时并不暴露自己的阵意图。都是很好的选择。”萌萌在这里解释道。

    一个英雄的多样性,才能够造就局面的多样性。这也是萌萌,或者说dq战队得扳选风格。

    在你不拿到三四手英雄的时候,永远都不知道dq战队的阵容是什么。

    可是整体来说,dq战队的阵容,本身就极其的死板,其实要针对的话,也是很容易的。

    可难就难在dq战队的一个战术很死板,可是dq战队却有三个完全不同的战术。

    每一个战术对应这一套阵容,而且总有一个两个英,是能够在这两个,甚至三个战术的阵容里面兼容。

    这个是最麻烦的,英雄只要是战术兼容的话,那么他们就会有针对性的去扳掉其中的一个阵容的英雄,等到选择的时候,已经四手扳人过去了,你即便是想要完全封死一个战术,那么另外一个战术则是完全放开了。

    而且即便两个战术都想堵上,可是也不可能完全堵住,因为一个英雄没有了,还有类似的英雄可以进行替换的。

    所以每次看dq战队来bp的时候,都是有种被智商压制的感觉。毕竟事实也是这样。

    倒不是因为智商不行,而是因为dq战队的多种战术可以无痕切换。所以针对起来比较困难。

    再加上因为萌萌的存在。

    萌萌这个卡尔,往那里一放,百分百胜率,压制强,击杀能力强,团战能力强。这个英雄几乎被萌萌完全吃透,再加上自己的操作能力,切屏速度,外加和队友的配合能力。这个就是一个最大的杀器。

    那么问题来了,扳选的前两手,应该怎么办

    你是选择扳掉版本强势英雄还是扳掉选手绝活英雄又或者是扳掉团队万金油英雄

    所有的问题叠加起来,就是最大的问题了。版本英雄,绝活英雄,万金油英雄,永不重叠。

    那么应该怎么选择

    这个扳人永远都是问题。而且都是对手的问题。

    这也是为什么,练就一个让人闻风丧胆的英雄的原因了。

    因为他们会针对你,而不是针对你的团队。



第七百八十四章 欠缺的经验
    之后就是另外一堂课了。

    就是萌萌和陈涵的训练,可是老师变成了陈涵,而学生则是萌萌。

    萌萌而学习的内容就是关于节奏。

    “其实节奏这个东西,说白了,就了解和熟练。了解就是了解自己的英雄,了解对手。节奏这个东西,说白了,就是经验。节奏这个东西,不是很好说。就是你玩的多了,自然而然就会了。”陈涵也不知道应该怎么说,因为节奏这个东西,真的不是什么可以直接利用公式计算出来的。

    这个游戏的不确定性还是非常高的。

    萌萌欠缺的,就是一个带领节奏的节奏点。

    还是把游戏比作音乐的话,每一个英雄就是一种乐器,每个乐器都是他自己独特的音域和特点,但是个人solo的话,都很厉害,但是在乐团里面,各自为战的话,那就是一盘散沙。

    他们需要的是一个整合的节奏,需要一个节奏点来带领,这个节奏只要带好,那么就是一场完美的饕餮盛宴。

    其实陈涵也知道的,原来dq的打法,就是一盘散沙,全都在各自为战,可是却有一个很好的方式来整合这样的散沙。那就是推进。

    之前也是说过,dq战队本身只是依靠着个人的实力来打的。要不是因为个人实力,可能推进都推不起来。

    一号位刘凯跃的个人实力虽然不是特别的爆炸,但是基本功很扎实,想要压的话,基本上很难,只能是互肥。

    然后就是dq战队的两ug选手,那就是叶子和萌萌。这两个人的操作,绝对是bug级别的人物。

    而另外一边则是英雄优势。线上的英雄优势,外加有可能是三人的线上组合,而且是有叶子的线上组合,

    不能说三线全优,至少可以保证两线巨优。

    在两线优势的情况下,真的是可以随随便便的推。

    这就相当于你玩斗地主,虽然没连没对,可是手里一把炸弹,随便这么出都能赢。

    可是现在的dq战队,算是把一手不算太好的牌,然后自己给打烂了。

    现在的dq战队就是这样的情况。

    不过对于萌萌来说,可能需要的不是了解,而是熟练度。

    当然不是对于游戏的熟练度,而是要多玩,多跟团。

    应该是萌萌现在比较欠缺的东西。

    毕竟萌萌刚刚接触这个游戏,才不到四个月的时间。四个月的时间,大小比赛都拿了两个了。这才是最恐怖的。

    但是玩的时间还是太少了。节奏真的是有点差。

    一般节奏点,不仅仅只是带着什么节奏,比起游戏里面的英雄节奏,更多的还是言语上的东西。

    说话,绝对是要更加具有感染力的。

    这也是为什么原来的木逸,总能够利用喋喋不休的话语来影响自己的队友的原因。

    语音真的是很重要,可是萌萌却是完全不喜欢说话的一类人。

    这样的人本身就不好带节奏点,而且萌萌的时间点,卡的实在是太死了,一点事前的准备都没有,就直接硬着头皮上了。

    真的能够跟上节奏的人,反而不是很多。这个也是萌萌本身的原因。

    节奏怎么去带节奏,这个永远都是一个问题,不仅仅是萌萌,就连所有的职业战队,都会在这个问题上纠结。
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