您当前位置:首页  >  网游竞技

我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海

    因为预警要比去主动gank,要容易的多。

    预警的话,只需要看到对面什么英雄不在视野里面消失,消失多长时间,就会有一个大概的预警。

    什么时间会走到哪里,消失的英雄大概的等级,有什么技能,和其他路两路的英雄配合,会有多少伤害,这些大概伤害计算出来的话,那么是选择去反打,还是去选择队友tp支援,又或者是自己往后撤退。

    但是去gank的话,就意味着抱团,抱团会影响经济经验的发育,而且目标也是比较僵硬的。因为目标是去哪里gank,是最大的问题。

    他们都没有木逸这样诡异的嗅觉。他们也都是凭感觉,只能够是拼一概率上面的东西。

    可是这个概率,真的不是很稳,毕竟他们不是对面对面肚子里面的蛔虫。

    可是常规视野在对面有宙斯的情况下,也不好插。

    所以中间的gank频率是降低是更加偏向于发育的方式。

    另外一种方式就是这一局的节奏。

    前期对线期的局势要好,要完美的压制住对面的英雄。只有在这样的情况下,gank的方式也会更加简单。

    因为对面会消耗更多的时间,在兵线上面。还是在兵线上面待着的话,就是符合这一局的gank方式,那就是占据野区,去打对面的下中两路兵线上面的英雄。

    因为对面线上发育不好,因为线上的发育不好,那么进入野区的发育时间就会减少,再加上三人强势入侵野区,配合下路的潮汐,下路和野区的gank,有极大的可能是四人团战,而且打的也是线上的正面gank。

    所以现在dq战队的两种比较僵硬的gank模式就是,一种不gank,或者是被动防守,然后拖后期来的团战。

    另外一种就是更加简单的gank方式,就是打一个更加简单的正面团战。

    现在dq战队也只有这两种系统的gank方式。

    但是这两种方式,都是在以极端的方式来弥补自己的短板,这个也是没有办法的事情。

    毕竟自己的短板不能够随便的暴露在别人面前,想要胜利的话,一定要拿出针对的方案,或者改进的办法,可是现在只能够这样做了。

    这一局之后,双方马上开始研究和讨论,dq战队虽然赢了,但是赢得也不是特别的轻松。

    而一个虚空假面,外加两个莲花,真的是把rw战队的阵容克制的死死的。这样的出装思路,可能也是少见的。

    只能说,现在的dq战队,虽然人员换了,战术换了,阵容换了。可是一些简单的东西却没有变,一个就是团战,团战真的一点都没有变,恐怖的团队切入和拉扯,精准的伤害承担和技能释放。dq战队的每一个团战,几乎都是一种艺术性的完美团。

    也不知道dq战队怎么做到的。

    然后就是刷钱的效率,dq战队的刷钱效率,从一开始就知道了,野区的经济控制,外加扣经济的能力,简直是无敌了。

    可是现在,dq战队其他的闪光灯的减弱,让刘凯跃的刷钱的天赋有些无敌了。这个刷经济的能力可以说是恐怖了。

    再加上本来dq战队对于野区经验的使用效率,更加感觉到dq战队的恐怖farm能力。

    之后就是dq战队的装备选择。

    说实话,刀塔这个游戏那么多的装备,和英雄是一样,都是有一个使用的频率,说实话,可能有些装备,打一百局都不见得出一次,但是有些装备,基本上是必出的。

    简单来说,刃甲,臂章,祭品这样的装备,可能只是在需要的时候,才会选择去出,比如小狗,哈斯卡,混沌骑士之内的会选择出臂章,其他英雄则是几乎不考虑。

    而刃甲也是极少数的英雄,比如斧王这样的英雄。

    祭品就是一些召唤流,可是这个召唤流,也是仅仅限于是兽王这样的三号位,或者是有狼人的推进团队,甚至是一号位敌法师。给敌法师提供一个吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。

    但是比起这些装备来说,还有一些装备是几乎每局都必定会出现的,比如跳刀和bkb。

    这些核心道具是必出的。

    可是除此之外,dq战队在装备上的选择,可以说是非常灵活了。而且不仅仅是在装备选择上面,经济分配也是dq战队做的非常好的一个战队。

    通过选择道具,还有酱油的经济比例加重,让对手不得不去改变自己的一个团队节奏和出装顺序。

    这个才是dq战队最强的地方。

    但是在知道了这些事情和存在的一些问题之后,第二局的bp,就开始有了别的考虑了。

    那就是直接拿大招流。

    dq战队拿到了自己的大招流,而且几乎是和dq战队刚才那一局的选人是一样的,可是却有些着急。

    dq战队其实思考了很久,因为rw战队的扳人套路好像有人一个小小的改变。

    &n




第八百三十六章 理论克制大招流的方式
    大招流是一个需要连续控制的操作,而不是在一瞬间完成全部的控制。这个是不可能的。而且也是重复的,不仅技能浪费,而且团战效果不好。

    因为技能有了先后的顺序,所以才会有了打断的可能,而这个可能性就是一些英雄的技能。

    首先就是沉默术士,沉默其实是一个打断技能bo的很好的英雄,大招沉默,可以明显的断掉技能的配合,不管是先手去秒人,还是后手去断其他人的技能,都是可以的。

    而第二个选择就是小娜迦了。

    毕竟小娜迦的大招,范围的一个睡,没有bkb的话,都会被睡,虽然是无敌的,但是技能持续时间很长,给队友足够的时间来选择去逃跑,还是准备反打。

    之后一种办法就是抗伤害,大招流的最终的目的是什么,就是在多个大招的期间,去秒到对面的核心,或者关键的英雄。多个大招泽手可以增加自己的容错率。

    一个大招杀一个,两个大招杀两个,三大齐开,对面即便是不减员三人,那么本身的血量也会下降到一定的程度,到时候就比较难去反打了。

    毕竟团战里面,不管是减员,还是血量不足,团战都是一个很难去接的情况。

    那么虽然自己没有大招了,但是人数上的优势也是很难去弥补的。况且在三大齐开之后,击杀掉的,绝对不会是酱油。

    所以,要是在三大齐开的时候,通过减伤,来让被集火目标,抵抗更多的伤害,或者是拖延更多的时间。那么对面的三大齐开的效果就会降到最低。

    所以就出现了这样的一个阵容。

    可是这次的阵容选择,可能是dq战队选人最被动的一次了。

    知道对面是大招流,但是这个阵容很难去选择。大招流的容错率实在是太高了,就是跟你拖一波,一波之后,迅速收缩,只要节奏好的话,几乎是完美的大招流节奏。

    而dq战队最难的就是去破坏对面的bo的节奏,去怎么度过rw战队抱团大招的每一波团战。

    想想就有些绝望。

    不过dq战队也没有太绝望,团战是打出来的,不是想出来的,虽然依靠想象可以知道完美团的情况,可是真的在实战里面,也会出现一些小的问

    问题和失误。寻找出问题的所在,然后找到办法去克制的话,团战应该也是有办法的。

    而这里更加重要的发挥,就是小娜迦了。就看小娜迦能不能够撑到自己的刷钱的强势期。

    双方对局开始,中路的火猫来单对面的龙骑士,就像火猫是杜宇威的绝活一样,龙骑也是对面的绝活。

    唯一好的一点就是,龙骑士对于后期大招流的贡献是比较小的,但是他能够提供的是大量的输出。

    不过龙骑士在前期的作用,要远大于后期的作用。因为他更加重要的节奏在于每次的变龙的推进。

    龙骑士是一个很好的推进的节奏点,也是增加了本身rw阵容前期没有拆塔和逼团的理由。

    要是龙骑士很肥的话,那就比较麻烦了。

    下路是小娜迦带着沉默术士和船长来打对面的潮汐猎人,上路则是人马来打对面的虚空假面带队,还有凤凰和巫医的组合。

    其实说实话,哪一路都很凶险。

    但是下路一定要压死了。

    双方都是双赏金符开局,也算是比较正常,dq战队在中路安插了假眼的视野防止对面的gank。

    可是就在准备交锋的一瞬间,仅仅二十多秒的时间就已经爆发了人头。

    一血是上路人马送的,谁能想到凤凰一级就学烈焰炙烤,百分比掉血,再加上巫医的控制,虚空假面blink来小卡位,成功的拿下了人马的一血。

    可是两秒钟之后,下路的潮汐也是被击杀,小娜迦加上沉默和船长的配合,也是成功的强杀了潮汐。

    但是相比之下,dq战队更加赚一点,因为这边可是有沉默术士的。

    偷了两点智力,对于潮汐猎人几乎是毁灭性的。即便是正常发育的潮汐猎人,到了后期的话,也会因为魔法值而发愁。

    本身潮汐的智力成长比较低,即便是到了后期,没有专门出智力加成的道具的话,刷新大招也是让潮汐的魔法值直接见底。

    甚至没有两次刷新的话,很有可能是连第二个大招都放不出来。可见潮汐猎人的智力是多么重要。

    可是这两点智力被偷了,那么也就意味着,潮汐将会永久失去二十点魔法值的上限,对于潮汐来说,就是毁灭

    灭的。

    要是没有智力的话,可能连两个大招都很难放出来。

    可是之后的情况也是很难的。因为人马无所谓,但是潮汐不敢上线了。

    刚才潮汐上线就被强杀了,现在对面等级也起来了,自己还是一点经验都没有吃到,自己要是死了一次,肯定第二次,第三次也会有。

    因为击杀潮汐的收益甚至要比处理兵线的收益还要高。

    当然指的不是击杀的经济和经验,而是指的沉默的智力窃取。

    这个收益是永久的,算是最大的收益了。要是被沉默偷取太多的智力的话,这个沉默是有些难处理的,而且这个沉默还是萌萌操刀的。所以这个沉默算是不得不防的情况。

    所以等到潮汐复活,潮汐就直接选择了钻野,完全不敢上线了。

    人马倒是无所谓,自己过去就是混一混,刚才一波进攻,兵线马上



第八百三十六章 理论克制大招流的方式
    大招流是一个需要连续控制的操作,而不是在一瞬间完成全部的控制。这个是不可能的。而且也是重复的,不仅技能浪费,而且团战效果不好。

    因为技能有了先后的顺序,所以才会有了打断的可能,而这个可能性就是一些英雄的技能。

    首先就是沉默术士,沉默其实是一个打断技能bo的很好的英雄,大招沉默,可以明显的断掉技能的配合,不管是先手去秒人,还是后手去断其他人的技能,都是可以的。

    而第二个选择就是小娜迦了。

    毕竟小娜迦的大招,范围的一个睡,没有bkb的话,都会被睡,虽然是无敌的,但是技能持续时间很长,给队友足够的时间来选择去逃跑,还是准备反打。

    之后一种办法就是抗伤害,大招流的最终的目的是什么,就是在多个大招的期间,去秒到对面的核心,或者关键的英雄。多个大招泽手可以增加自己的容错率。

    一个大招杀一个,两个大招杀两个,三大齐开,对面即便是不减员三人,那么本身的血量也会下降到一定的程度,到时候就比较难去反打了。

    毕竟团战里面,不管是减员,还是血量不足,团战都是一个很难去接的情况。

    那么虽然自己没有大招了,但是人数上的优势也是很难去弥补的。况且在三大齐开之后,击杀掉的,绝对不会是酱油。

    所以,要是在三大齐开的时候,通过减伤,来让被集火目标,抵抗更多的伤害,或者是拖延更多的时间。那么对面的三大齐开的效果就会降到最低。

    所以就出现了这样的一个阵容。

    可是这次的阵容选择,可能是dq战队选人最被动的一次了。

    知道对面是大招流,但是这个阵容很难去选择。大招流的容错率实在是太高了,就是跟你拖一波,一波之后,迅速收缩,只要节奏好的话,几乎是完美的大招流节奏。

    而dq战队最难的就是去破坏对面的bo的节奏,去怎么度过rw战队抱团大招的每一波团战。

    想想就有些绝望。

    不过dq战队也没有太绝望,团战是打出来的,不是想出来的,虽然依靠想象可以知道完美团的情况,可是真的在实战里面,也会出现一些小的问

    问题和失误。寻找出问题的所在,然后找到办法去克制的话,团战应该也是有办法的。

    而这里更加重要的发挥,就是小娜迦了。就看小娜迦能不能够撑到自己的刷钱的强势期。

    双方对局开始,中路的火猫来单对面的龙骑士,就像火猫是杜宇威的绝活一样,龙骑也是对面的绝活。

    唯一好的一点就是,龙骑士对于后期大招流的贡献是比较小的,但是他能够提供的是大量的输出。

    不过龙骑士在前期的作用,要远大于后期的作用。因为他更加重要的节奏在于每次的变龙的推进。

    龙骑士是一个很好的推进的节奏点,也是增加了本身rw阵容前期没有拆塔和逼团的理由。

    要是龙骑士很肥的话,那就比较麻烦了。

    下路是小娜迦带着沉默术士和船长来打对面的潮汐猎人,上路则是人马来打对面的虚空假面带队,还有凤凰和巫医的组合。

    其实说实话,哪一路都很凶险。

    但是下路一定要压死了。

    双方都是双赏金符开局,也算是比较正常,dq战队在中路安插了假眼的视野防止对面的gank。
1...292293294295296...626
猜你喜欢