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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
训练也是实力相近的去训练,要是实力差距比较巨大,那么训练也是没有意义的。
正因为如此,dq战队其实和alien二队的交手次数,真的不算多。
但是因为和一队的关系,所以一般和一队的训练就稍微多一点。
而fighting可是最近才加入到一队的,至少在加入了一队之后,dq战队和alien战队是没有进行过任何的磨合的。
这样的话,对于dq战队来说,现在的fighting也是非常陌生的。
因为位置发生了改变,位置改变的话,那么可能对于fighting本人,或者是对于alien战队这个团队,也是一个巨大的改变。这个改变有多少,其实真的不知道。
就算是想要了解一个人,应该说一个选手的水平,从游戏里面了解才对啊。
现在fighting一个人没头没脑的就过来问,那谁知道啊?
况且,自己擅长什么方面,难道自己不知道吗?还要去问别人,这个操作可能是真的不懂了。
“但是不管怎么说过,选择了你,就一定会有擅长的方面,或者是说,一定是有dq战队当时缺少的方面。因为四个人擅长的,并不能取得更好的化学反应,怎么把四个人所缺乏的东西填补上,应该就是选择你加入到dq战队的原因吧?”陈涵这个时候说道。
因为对于原来的dq战队,陈涵分析的还算是比较透彻的。现在要是知道了fighting要是要替代叶子的话,那么就把叶子拿掉,然后分析剩下的四个人就可以了。
“这种反推的话,应该是一种分析的方式吧?”陈涵说道。
可是萌萌却思考了一下,然后摇了摇头,否定了陈涵的说法。
“那不对啊?因为要是叶姐不加入的话,本身的位置也会发生变化的。”
“其实是无所谓的吧?”杜宇威这个时候说道,刚才在这里听了那么久,也是有些有兴趣的。
“其实要是人员发生变化的话,可是团队的指挥,应该不会发生改变吧?”
“因为不管是位置还是英雄,带领节奏的,始终会带领节奏。因为不是英雄的节奏点,而是团队的节奏点。”
“没错。”陈涵也是予以肯定的答复,那么现在就很复杂了。
因为dq战队的指挥其实比较纯粹,纯粹的分人。
gank的节奏有gank的人,后期的节奏有后期的人,那么可能差的就是推进的节奏了,难道是速推的节奏吗?
“你速推的节奏怎么样?”陈涵问道。
fighting也是一脸懵逼,作为一个一直以来的一号位,在他的脑海里面,最不可能出现的战术,就是速推了。
因为fighting需要的,是把节奏往后期拖,拖到自己的装备饱和,那么才是fighting最想见到的局面。
“但是要是选择拖后期的节奏的话,那么位置又会和刘凯跃的位置重叠啊?不是前期的话,中期也是有人了,那么难道是中期到后期的这段时间吗?”
“这段时间,理论上应该也算是中期吧?因为团战可能会少,更多的还是以gank为目的在行动。”fighting说道。
但是不得不说,fighting对于游戏的理解,还是有点落后的。
因为现在的版本,是快捷的版本,真的是那种需要大核来刷到后期的局,已经很少很少了。更多的是需要前中期能够打架的大哥,或者是那种功能性的大哥。
因为前中期的经济要是没有崩的话,后面也是可以刷起来的。即便是小崩,也是可以打的。
最怕的就是血崩,而且被对面经济滚雪球了。这样的局势基本上是没有希望了。
所以现在的一号位,真的需要再前中期一起gank或者团战,否则队友都崩了,即便是自己刷起来了,也是孤掌难鸣。
这就是现在的版本。
但是fighting还沉迷在过去的版本的话,那么一定是在过去的办法上面,就有亮眼的表现。
但是具体是什么,他们还真的不知道。
毕竟刀塔这个游戏,变化性实在是太强了,怎么能够把这种不稳定的变化,控制在可控制的范围之内,这才是一个指挥者要做的事情。
但是不管怎么说,fighting的情况,也是需要自己去寻找了。
毕竟版本变更了,新的思维也是需要马上更新了。虽然不能够领先版本,至少要保持着一个和当前版本持平的一种思维模式。
不能够什么事情,只想着怎么去拖后期,当你想到这里,已经输了一半了。





我的青春我的刀塔 第一千零六十四章 不被限制的道路和更新
虽然也是让fighting用刘凯跃的电脑尝试磨合一下,但是也感觉不出什么特殊的地方,那么dq战队只得爱莫能助了。
在fighting离开之后,陈涵看着萌萌,然后说道,“萌萌,你是不是都知道?”
陈涵这个时候问道,因为萌萌的表现其实有些僵硬,而且眼睛经常往其他地方看,很明显的说谎的行为。
在fighting离开之后,萌萌也没有继续隐藏。而是说出来了。
“其实叶姐邀请fighting加入到dq战队的原因很简单,主要就是两点,第一点,因为他是职业选手。”
“职业选手?”
“没错,职业选手。话说来说去,其实职业选手比一般玩家多出来的,就是经验,大赛的经验,如果dq战队没有fighting的话,除了刘凯跃有一次线下比赛的经历,剩下的人,都是完全没有经历过的。所以有一个人有这方面的经验,也是有很大的奇效的。”萌萌解释道。
事实上也是如此,对于现在杜宇威,陈涵,刘天龙三个人来说,之前的冬季赛,的确是比较顺利的。
虽然是在一个城市,开车的话,不堵车也才四十多分钟的车程,也不算是太远。
而在国内的比赛,数量其实挺少的,但是如果有,那么绝大多数的比赛,都是在s市,当然也有其他的城市的比赛,但是比较还是少数。
还是在其他国家比赛的话,还是需要一些稍微知道一点的职业选手会比较好。
“然后选择fighting的其他原因,除了经验之外,剩下的就是他的协调能力了。团队的协调能力。”
“团队协调能力?这个是什么?”刘天龙也是比较久违的问了一嘴,毕竟刘天龙给更加好奇的就是团队的一些东西。
“就是一些比较灵活的东西。这个简单来说,就先人的身体,大脑控制身体的动作协调,比如你要搬一个东西,你眼睛看上去,大概有十斤左右,那么大脑就会给身体发出指令,会用搬动十斤东西的力量。但是不可能会出现你用一百斤的力量,去拿十斤的东西吧。这就是一个协调的能力。”陈涵解释道。
然后萌萌继续说,“没错,就是这样,团队也是这样,根据不同的情况,会有完全不同的方式。比如,去击杀一个反眼的酱油,那么你不可能聚集团队五个人的力量,浪费大量的时间来蹲点守这个眼吧。而这里,就需要调节了。在什么时候,什么人应该做什么,这些都是需要有一个相对平缓的一种调节方式。而fighting在这个方面上,能够做到的是比较好的。也就是所谓的资源最优利用。”
而这个方面,就是一种磨合。团队的磨合,dq战队比较欠缺的一点,就是这个。
从原来的dq战队,还是现在的dq战队,可能都是把执行力拉满。但是现在去看的话,这样的团队和资源最优利用的团队相比,还是差了很多。
毕竟浪费了时间和资源。
但是资源最优利用的话,则是很会把这些零散的时间,高效的利用起来。
做一个简单的例子。
团队在前期,需要集合去推对面的防御塔。
这就会有很多的可能性,但是不论是局面有多少的变化方式,中间的发生点,只有两个。
那就是团战打起来,或者是团战没有打起来。仅仅只有这两点。
那么团战打不打的起来,也是需要看很多很多的情况的。比如自己的人,对面的人,技能,等级,装备等等客观因素影响。
当然也是会有一些主观因素在里面的。比如是否上头,是不是真的头铁等等。
但是综合以上的所有的因素,其实也是不需要全员到场的。
要是打不起团战来,那么在推塔的这段时间里面,就会浪费刷钱的时间,可是要是全都不来的话,那么对面看到人那么少,凭什么推塔?
然后打起来就晚了。
所以是需要协调的。比如可以多刷一波野在过来啊,或者是清理一波兵线再过来之类的。主要是看情况。
这就是一种协调的方式。而dq战队是很聪明的选择了倾尽全力,根本就没有所谓的协调,gank的话,少说四个人,推进的话,少说也是四个人。
基本上就是所有人都在动,因为这样,dq战队的执行力是拉满的,但是相比起来,应该是比较僵硬的,但是好在每次集合的时候,都会干事,这就是优势。
他会把那些浪费的时间给大部分都弥补回来,可是要是报团吗没有收获,那就血亏了。
但是fighting则是可以优化团队的配置。这一点其实在前期很明显,可是后期却更加重要。
通过分散,更加合理的牵制,来达到效益最大化。
这就是fighting的最重要的意义。可是这个意义对于当时的dq战队来说,是非常重要的。
可是对于alien战队一队来说,是没有太大的必要的。
首先就是战队的需求。
这就是一种经验,或者说是一种习惯。一般的战队的话,其实说起偏向的话,更加偏向于刷,应该说是更加自我,而不是团队。
就像dq战队这样,一声令下集合,就是兵线,野怪,打了一半,说tp就tp。
这就是dq战队的执行力,也是让很多人羡慕的执行力,可是任何的事情,都是有两面性的,强大的执行力也是优势,也是劣势。
而dq战队是勉强把这个劣势,尽量的减少。
但是其他战队,则是更加偏向于自己,也就是即便是集合,也会把自己手上的事情做完,然后在集合。
这就是区别。
他们每个人都会拿捏这个节奏和时间,所以并不是很需要fighting的这个协调能力。
而且这种协调,相当于是指挥了。
原来dq战队要是没有叶子的话,那么就等于没有指挥了。
而fighting承担的位置,就是指挥的位置。
可是反观alien战队,指挥不仅仅有,而且还有两个,一个是三号位,而另外一个,就是一号位的b神。
他们都是可以带起指挥的位置的,所以相比之下,fighting的指挥,可加入的程度,就比较低了。
简单来说,alien战队,加入了一个指挥型的人才,可是问题是,alien战队并不缺少指挥的人。
那么加入fighting的意义就不是很大了。除非fighting能够担任到关键的局面的总指挥,否则fighting加入,就根本没有意义。
所以即便是跟fighting说了,也是没有任何的意义的。只能够让他自己去寻找,适应,自己学习,训练,然后融入alien战队里面。
只能够这个办法了,因为不可能一句话,就把fighting的未来给封死了。
所以说的模棱两可,让他自己去寻找答案了。否则就会被限制住发展,这也是萌萌不想做的事情。
因为本身萌萌应该也是要来打酱油的位置的,可是没想到的是,萌萌的个人实力,竟然会那么强。也是因为如此,才会让萌萌担任中单的位置。
这也是萌萌个人的努力训练,才能达到如此的地步。
而关于此时的fighting,原来还有这层的深意,不得不说,萌萌还是厉害啊!
的确,经过一段时间的改变,萌萌的确是有了很大的改变,整个人也和几个月前的萌萌,完全不一样了。真的事成熟了不少。
但是之后依然还是训练,可能训练真的是单一的,虽然也会参加一些小的线上比赛,也是随便打着玩一玩。
实力方面,对手的确是很差,毕竟都是一些很业余的战队,也就是一些爱好者,有些干脆就是一个宿舍的同学,然后随便的组了一个战队,然后来随便的参赛。就是来打着玩的,和ti的海选是一样的,就是为了玩,真的要打到海选决赛,在赢了ti名额,也算是很不靠谱的。
也就是为了玩一玩,但是现在再来看游戏的话,又快要更新了。
不得不说,这个更新的速度真的是很快,本身更新就是一代版本一代神,而现在就需要看,这个新神,是什么人了。
而且据说,整个天梯也是要进行大的改变了。
这次真的是很大的一个改变。
现在就坐等更新了。而更新了之后,就需要去研究和开发一些新的战术了。
三天之后,就是更新的时间了。
萌萌,陈涵,刘天龙还有杜宇威也是很早的就起床了,然后一边等着游戏的维护,一边再看游戏的更新。
可以说的是,这次更新之后,小小可以说是史诗级加强。也可以说是,法系英雄,也是得到了史诗级加强。同时一些改变,意外的对于郭佳有着很大的加强。
先说一些整体的改变,那就是野怪的刷新的回归。
之前是每隔两分钟,野怪刷新。每隔两分钟,赏金符刷新。
可是现在却改变了。野怪回归到了一分钟一刷新了,但是之前的一些改动,却没有变,那就是野怪的光环。野怪的光环依然没有改变,而且光环叠加的效果也是存在的。
而赏金符和河道功能符依然是错开时间,两分钟一刷新。




我的青春我的刀塔 第一千零六十五章 智力系英雄崛起!新版本
之后的改变就是,圣坛的改变,原来在高地上面,减少了建筑物的数量,然后增加了雕像的功能,而雕像也是一个作为建筑的效果,再加上圣坛的存在,其实和原来也不差什么。
但是现在却改变了圣坛的一个使用的时间。
之前是开局的时候,圣坛就是激活状态。马上可以使用。
但是这个本来是为了增加前期的节奏,可是因为圣坛马上就可以使用,所以比起击杀gank,更多的则是为了消耗。
现在则是在开局的时候,圣坛则是出于冷却的状态,不能够使用,等到冷却转好,才能够第一次使用。
也算是一种削弱吧,但是不至于那么浪。
至于游戏的其他的方面的更新,也就比较小了,其实作用不算是特别的巨大的。游戏内的更新就差不多了。
比起游戏机制的一些小的更新,更多的更新的重点,还是在于英雄上面,当然也有装备。
其实装备来说的话,改动其实不算是特别的巨大,无非就是合成方式,平滑程度,比如基础装备的价格改变,基础的属性改变等等。
可是最后的道具合成出来,其实问题就不是很大的。主要是一些新的道具和新的效果。
新的道具就是一个大骨灰,叫做魂之灵瓮。和骨灰盒是一样的,周围有人死亡,会增加数量,而大骨灰的效果,则是比影之灵龛的效果要好很多。
加血的话,效果是一样的,但是给对面减少血量的话,则是从原来的每秒30的伤害,变成了依据百分比掉血。
每秒4%的掉血量,这个并不是关键,最关键的就是,大骨灰会有一个减疗的效果。
这个减疗的效果,不仅仅是减少了血量的恢复效果,更多的还有一点,那就是就连自身的生命回复也会减少。
这个才是最关键的。
可以说的是,一个大骨灰,几乎是把小精灵艾欧,伐木机,甚至还有水人这样的英雄克死。真的是克制的死死的。
然后还有重要的道具,那就是否决坠饰了。
否决真的是一个很强的道具,因为可以封住一个人的道具,就像萨尔的a杖大招一样,不仅仅可以封住技能,也可以封住道具。
这个在关键的时候,非常管用。
之后也会有陨星锤,持续施法2.5秒的时间之后,陨石落下,会对目标范围之内的单位造成伤害,并之后会有一个持续伤害。不仅仅是对单位,还有对建筑物的伤害。
当然还有一些新的装备,那就是散夜对剑的延伸装备。
之前是力量腰带和力量之斧会合成力量的散化,而敏捷的则是会合成夜叉。而散化和夜叉合成的,就是散夜对剑。
但是新版本的话,智力系的也是可以进行合成的。
法师长袍和魔力法杖,则是会合成慧光。而慧光则是一个效果很高的道具,那就是增加了技能伤害增强,同时还能够降低蓝耗!
这个算是对蓝耗的大户,一个极其强的法系装备了。
同时,因为多了一件慧光的出现,那么散化,夜叉,和慧光的组合,也从原来的单一组合,变成了三种组合方式。那就是散化和夜叉结合的散化对剑,散化和慧光组合的散慧对剑,还有慧光和夜叉组合的慧夜对剑。
两两组合的结果也算是不错的。
剩下还有一些基础的变更。剩下更多的,就是英雄的变动了。
可以说这次的变动是格外的巨大的。首先一点就是属性的变动。
属性上面,增加了一些比较多的东西。
第一个就是力量方面,力量系的英雄里面,加入了一个叫做韧性的东西。
而韧性的解释就是,会根据你的力量的数值,来折合一定的比例,减少控制的时间。
而力量越高,韧性越强。这个技能,持续效果,都会有相应的减少。
比如本来doom的一个末日给到一个相对正常的英雄身上,数值方面可能会减少一点点。
比如末日大招理论上的持续时间是16秒,但是真的作用在单位上的时间,可能只有14秒左右。
而且其实做一个简单的测试,那就是让帕吉去斧王岛测试,疯狂的击杀一堆斧王,把自己的力量堆到上万的话,那么doom的大招,在帕吉的身上,就几乎没有任何的作用,马上就会解除大招的效果。
当然,这也是在一种比较极限的测试,正常的比赛里面,想要堆到一万多的力量,几乎是不可能的。根本就没有那个时间,也没有那个机会。
所以即便是减少控制,相比之下也是本身控制3秒,但是2.8秒左右就解除了。
即便会减少一部分的控制状态的时间,但是也不会减少太多而影响平衡。
然后就是智力系的英雄,智力系的英雄也赢来了一次巨大的改变,而慧光这个道具,也是有了一个很好的改变。
那就是技能伤害增强。
要是以太之镜的出现,是改变了法系英雄的施法距离的话,玲珑心和奥术神符的出现,则是改变了法系英雄的技能冷却。而慧光的出现,则是把一直稳定不变的技能伤害,终于给打破了。
慧光增加了8%的技能伤害,这对于后期基本上法系输出几乎是完全没有伤害的那些英雄,终于翻身了。
那就是智力会影响法系技能的伤害,根据智力的增加,会对法系技能伤害,有一个伤害的增加。
这样终于不是之前的那个,数值是多少,就打这个数值,而且还需要减去魔抗的伤害减免。
本身技能伤害就不高,再加上伤害减免,技能的伤害就更是微乎其微了。
但是现在在魔抗保持不变的情况下,智力根据一定系数比例,增加技能的伤害,这次的加强,不仅仅是一些法核的崛起,一些酱油的伤害,也会相应的提高。
而且同理,智力对技能伤害的加成,也适用于纯粹伤害。
也就是说,只要智力堆得高,一发天火秒大哥。这也是可以达到的。这个可能就是最大的改变了。
然后就是一些天赋技能的改变。这些改变其实也是很多的。同时也会出现几个比较bug的满级天赋。
比如蓝猫的史诗级加强,在满级的天赋里面,可以选择一个效果,那就是在自己的大招期间,每移动一定的距离,都会在自己的飞行过程中,释放残影技能。
每个残影都是有技能残影的伤害的。基本上是史诗级的加强了。
除此之外,帕吉也是有加强的,那就是他的钩子,竟然可以去钩赏金符了,可以改变赏金符的位置。
这个也是一个很妖的改变。
把符勾走,只要在特定的时间里面钩赏金符的位置,即便是盲钩,也是肯定会有收获的。
至于收获到的,是赏金符,还是对方的英雄,那就不确定了。
但是帕吉这个英雄,始终是一个不稳定的因素,毕竟钩子的命中率,真的不像是郭佳那么高。
而且前期节奏不好,gank跟上不,力量吸不到多少,那么后期的帕吉,依然是个废柴。
这个就是很大的局限性。
可是其中的一个天赋,则是很好的改变了这个效果,那就是满级的时候,25级的天赋里面,增加了吸收的力量变成原来的二倍的效果。
也就是说,你偷到10点力量,等到25级的时候,就会翻倍,成为20点。
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