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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这样dq战队能够有更长的时间来喘息。
而更加依靠小技能的vn战队,也开始有些纠结了。
开始打起持久战之后,也是可以发现dq战队的一个团战的素养。时期到了这个时候,需要的经济经验也相对少了,毕竟前期的大量的经济的累积,让那些酱油啊,三号位的一些核心装备,基本上都有了,差的不过是更多的装备,但是有些核心装,团队装,这对于dq战队来说,就足够了。
在经济得到了满足之后,之后的经济增长,不过是锦上添花,所以越是这个时候,就越不会分散的太开,而去打钱。
这也是后期一个比较明显的点。
因为怕失误,怕被抓。
况且vn战队的特点就是小技能,小控制,这种抓单的话,vn战队是最喜欢的了。
抓单之后,人数劣势,就可以马上组织进攻。
可是现在的情况是,dq战队真的不给vn战队任何的机会。之后往后拖的话,也是打的非常的稳健,这一点dq战队算是比较厉害的。
这一局也是比较惊险的拿下了。
第一局的话,感觉就是个互相拆招的过程,但是这样拆的结果是dq战队的胜利,这个也是比较惊险的,总得来说的话,dq战队的确在战术思路上,要快了那么一点点,而就是那么一点点,就让本身可能崩掉的局势,稍微得到了一定的扭转。
但是第二局的话,vn战队干脆就直接换了一种打法,线上的强压。在前期打出绝对的优势,和dq战队一样。
但是从阵容上来看,dq战队则是选择了之前的那种强势酱油的线上,然后过度到后期的一个打法。
可是这次vn战队是直接选择了强打前期的节奏了。
选择的英雄也是双三的阵容。
巨牙海民加上夜魔的双三。中单也是打法系输出为主的英雄,可以在前期就准备直接打团战,酱油也是暗影萨满的强控。
线上真的不好处理。尤其是在第一夜的时候,夜魔带队gank。
比较尴尬的是,dq战队是知道对面夜魔的动向的。可是这也是没有办法阻止的,本身夜晚就很厉害,然后还是力量英雄,很肉,速度也快,配合巨牙海民的雪球,还有突进。
主要是肉。
就算知道对面要来gank自己,但是明明已经后撤了,可是却没有用,双三力量英雄直接入塔强杀,真的是一点都不怕。
顶着塔强杀,可是dq战队其他人也是快速的支援,那么vn战队也不甘示弱,全都在集合。本来仅仅是个小gank,结合却演变成了十人团战。
结果不用说,本身就是vn战队的英雄强势期,而且时间尚早,线上压制的也比较厉害,在第一夜的时候,dq战队的酱油,还有一个没有到达六级,这样的团战,稍微有点吃亏。
况且,dq战队还还是在一人被追杀至残血的情况下,开始组织团战。
这一波真的很危险。
但是vn战队没有怂,那么dq战队也不可能怂。
先说最后的结果,dq战队胜了,最后打了一个三换四,其中有两个原因,第一是vn战队脱节严重,巨牙海民和夜魔两个人,直接追到了二塔的位置,和后面的大部队脱节。
其二就是,dq战队很果断的买活!
一般说买活,可能绝大部分都是考虑到后面去买活,因为战略需要,要一波灭了对面,或者是为了抵挡敌人的进攻,或者是比较激烈的roshan争夺战上。
剩下的时间,还是极少买活的。
可是就在这个时候,dq战队则是选择买活,最后只是跑了一个夜魔,自己则是交了一个买活,死了三个,也算是赚的。
毕竟对面上头了,为了击杀一个,不仅仅交的技能很多,而且还破坏了自己的阵型,这样这波买活就很赚了。
但是这一次买活反打,并没有打消vn战队头铁的意思,而是继续!
你现在时间才八分钟,你买活的冷却时间肯定没有复活的时间断。
你能买活一次,你能在第二次组织进攻的时候再买活吗?
肯定是不可能的。
那么vn战队马上组织的第二波进攻,那就是纯粹的胜利了。
这次不是五人团了,对面来了四个人,而dq战队这边,只有两个人,而且也没有任何打算支援的意思了,因为真的打不过。
这一局也是让其他的战队,找到了打dq战队的方式了。
那就是纯粹的前期压制和速推。谁能够把握住前期的局势,那就会保持胜利。
这一局结束的速度也很快,才用了十九分钟,vn战队就把dq战队给拿下了。
前期除了那一波买活打赢了,剩下输得都很惨。之后也没有任何的松懈,一直压制,不仅仅没有给dq刷钱的空间,同时也没有给dq战队刷钱的时间。
毕竟十九分钟就结束的比赛,能刷多少钱?况且还没有刷钱的空间,再加上对面击杀也很多,导致dq战队经济根本起不来,最后被经济碾压,到直接一波高地,也算是正常的结果了。
一比一,dq再次战成一比一。
而这一局之后,dq战队真的是感觉被打蒙了一样,毕竟这还不算完,dq战队这一次是二连战,而第四轮的对手,就是god战队!
这次是真的头疼了。
god战队刚才轮空,然后看了dq战队的比赛,也是知道了dq战队现在的一个问题所在。
要是想和dq战队玩战术,可能还差一点,dq战队的战队体系,战术意图的改变,临场应变能力,几乎是完全拉满的。
任何的情况都是有可以化解的方式的。
而dq战队能够准确的找到这种方式,并在悲剧发生之前,成功的制止。
但是dq战队现在怕的就是莽夫,头铁之后,就是压制,不给任何的机会,完全的击杀带来的经济经验的碾压。
也不给你机会。
这种也的确是个打法,而且也很简单,那就是莽,莽赢了,就赢了一大半了,莽输了,那就可以gg了。
就是那么简单。
而实际的情况也是这样。
god战队也是成功的吸取到了成功的经验。在面对dq战队的时候,马上拿来使用。
当然,这个结果是有些翻车的。
毕竟说是莽的话,也是需要分人的,有些人是真的莽,头铁,一头驴都拉不回来的那种。那是真的没有理智的莽,有的时候,明明看数据是必死的情况。而他一往无前的莽夫的感觉,就像是有必杀的心一样,反而能够把对面吓退。
这就是莽夫的作用。
就比如vn战队的大哥well,好有木逸这样的人,真的是纯莽夫。
真的是只要上头,就别想拉过来的样子。
而vn战队,也是比较适合这种莽夫的打法的。相同的打法,可能也只有yp战队了。
都是莽夫。
但是god战队不一样,要是vn的莽是极度的不理智的话,那么god战队则是绝对的理智!可能god战队是目前为止,全部职业战队里面,最为理智的用一支战队了。
即便是原来的dq战队,也不可能达到想god战队这样的理智程度。
他们会计算很多的东西,伤害,利益,得失等等。
在计算了这些之后,莽夫这种说法,就几乎不存在了。莽夫是不理智的,而在有着理智的情况下,即便是装作莽夫的样子,也会去计算自己的得失。不会没有任何的计算的去送。
这就是最大的区别。
vn战队,他就是要莽,不会在乎输赢。即便是一波买活反打,输得很惨,但是也无法阻挡他们gank的步伐。
但是god战队不一样,god战队是带着理智装莽夫。
这样的莽夫也是一个假的莽夫。
真的莽夫是看的危险和困难,也不会去思考,该顶上去的就会顶上去。可是带着理智去装莽夫的话,会在危险的时候自己选择最优的选择。
就拿团战来说,god尝试莽了一波,其实效果还可以,但是在看到对面过来支援了,就想也不想的就跑。这算什么莽夫?





我的青春我的刀塔 第一千一百四十七章 虚假的莽夫与神级卡尔再现
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但是god战队不一样,god战队是带着理智装莽夫。
这样的莽夫也是一个假的莽夫。
真的莽夫是看的危险和困难,也不会去思考,该顶上去的就会顶上去。可是带着理智去装莽夫的话,会在危险的时候自己选择最优的选择。
就拿团战来说,god尝试莽了一波,其实效果还可以,但是在看到对面过来支援了,就想也不想的就跑。这算什么莽夫?
而且你跑也不跑不掉。
而且之前也说了,god战队的问题,和dq战队的问题其实差不多,中期的节奏不算很好,这样拿到了一个前期的莽夫阵容,却打不出莽夫的精髓,中期节奏还一般,打不出优势和压制出来。
整体来说,这个阵容在god战队的手里,怎么打,怎么不顺手,怎么玩怎么别扭。
所以这局拖到了后期,也算是有一点点实力,可是相比dq战队阵容的后期的强势,真的是比较难以招架。
最后也是不得已,打出了gg。
一个每一种战术都是有他的灵魂的,所谓画人画皮难画骨,就是这样。
一些阵容是可以学习他的型的,相同的阵容。但是想要学习他的精髓,还是需要去得到一定的磨炼。
有些阵容真的是看上去简单,但是实际上操作起来,难度却非常大。
就拿这次的莽夫体系来说。
vn战队虽然是莽夫的体系。但是他们的核心还是有的。那就是以夜魔和巨牙海民为主的的一个gank体系,而且中单最主要的是选择了老鹿拉席克。
拉席克这个英雄有一个很明显的效果,那就是兼顾这推进的技能,也就是恶魔敕令同时兼顾着法系输出和控制,算是一个比较强力的英雄。
有这样的英雄的话,本身在前中期的时候,不仅仅可以在gank的时候提供大量的输出,还可以在双肉顶在前面去驱赶人的时候,自己则是可以更加安稳并且迅速的去拆塔。
和之前dq战队的一个推进阵容极其相似。
并且还有暗影萨满这个强控,带输出,这也是一个比较烦的点。
双三在前面一顶,暗影萨满干脆大招随兵线一方,然后自己也冲过去了。这也是莽夫一个。
跟木逸时间太长了,习惯性的跟随。这也是要是有人带头的话,郭佳也是妥妥的铁头娃。
虽然看上去是一个莽夫,但是也是莽中带细。
毕竟最主要的原因是,这两个双三,是dq战队比较难处理的。
这个才是最核心的问题,双三没有办法及时处理,那么这两个三号位的冲脸,威慑力就非常巨大了。
这就是vn战队的优势,也是他们莽的资本。
即便是无脑冲脸,也是没有任何的问题的。
可是god战队的莽夫体系,虽然学到了vn战队的皮,但是却没有学到vn战队的魂。
就像白牛一样,vn战队是直接把s键扣了,只要冲起来,绝对不会停。
可是god战队则是思考的比较多,局势一有不对,马上就摁s键停止。
这就是最大的区别。
况且,dq战队也不是傻子,之前的那一句,双三是没有想到的,毕竟对面有一个郭佳,原来dq战队的一些特点,都是知道的。
比如这一次就是,先手拿了一个暗影萨满,酱油,并且兼顾着推进的能力,就需要考虑到对面是推进为主的一个东西,然后看到巨牙海民,而且三手竟然拿到了一个拉席克,马上就可以确认,对面主要是法系推进。
但是也没有想到最后一手隐藏了一个双三的gank打法。
但是当时的一个阵容的核心基本上已经确定了,所以想要改变,则是有些难度的。
可是在面对god战队的时候,bp的目的性真的是很明显,真的是用小脚趾去想,都能够想到。
所以dq战队也是发生了改变,那就是再酱油的位置上,发生了改变。
选择的酱油则是那种可以多控的后手。那就不怕冲脸了。
而且,为了方便,则是给了萌萌一个痛苦之源。
也算是一个比较bug的强控。
所以这一局,god战队仅仅依靠学来的莽夫体系,根本是没有用的。因为dq战队也是会学习的。
毕竟你在选择莽夫体系的时候,就一已经算是在和dq战队玩战术了,而dq战队在战术应对上面,是真的很厉害,所以本身这样的一个战术体系的话,是没有用处的。
莽夫体系的核心,还是在于前期的一个压制而已。
但是god战队拿到了几乎相似的阵容,可是dq战队的阵容却发生了巨大的变化。
那么god战队拿头来打?
既然知道这样,那么god战队干脆放弃这种莽夫体系,而是去打自己的熟悉体系。
可是god战队的体系,则是一个缺点比较多的一个体系,法系aoe的体系。
从阵容上来说,本身就是一个比较容易针对的阵容,而且这一局,dq战队则是选择了一个比较意外的英雄!那就是卡尔!
而且还是一个酱油卡尔。
萌萌操刀的酱油卡尔!
这个时候,感觉所有人都兴奋了,感觉现在所有没有比赛的选手,全都围起来了,真的感觉身后堆满的人头,和射穿自己脊梁骨的灼热视线。
萌萌也是无奈的回头看一眼,感觉人越开越多了。
本来面相dq战队的工作人员,现在都不得不转过身来,不去看dq战队选手的违规操作,和是否有三方软件的使用,现在则是需要去处理后面这些围观的选手了。
这些工作人员,有些人对于游戏可能并不是很熟悉,也不知道为什么之前那么多的比赛,都没有去看,之前dq战队也是有过比赛的啊,可是那个时候,看的人也不算多。
可是现在,几乎所有的没有比赛的战队选手,全都围过来了。而吸引他们来这里的根本原因,就是萌萌的卡尔。
萌萌的卡尔,比赛当中,未尝一败的卡尔,几乎是被封神的卡尔,真的是厉害。
就连%官方,可能都在考虑一个问题了,那就是英雄的冠名!
英雄的冠名,可是非常荣耀的事情。
这是代表着一个选手,甚至是玩家,对于一个英雄的喜爱程度,和发挥的程度。
而第一个冠名的英雄,就是幽鬼了,幽鬼是第一个冠名英雄,而冠名的选手,则是一个很古老的毛子战队的一个选手,但是这位选手,却已经不在了。
而之前这位选手,也是因为幽鬼的反射的被动,连续反杀三人的优秀操作,则是给自己赢得了历史上第一个英雄冠名。
当然这也是一个纪念。
而第二个则是著名的影魔的玩家,一手出神入化的影魔,被游戏开发者冠名,亚洲最强影魔!
然后还有8老板的复仇之魂,b神的敌法师,呆神的地精修补匠。
当然也是有一些水友的,比如把绕树林开发到极致的宙斯,这个水友冠名宙斯,一手灵活的绕树林,反杀对面三人。也是完美了绕树林的打法的先驱。
还有一个,就是米波了,这个米波应该算是一个游戏测试人员的名字了。
在游戏开发的时候,米波这个英雄,还叫做地卜师,然后为了纪念这个地图测试人员的功劳,也是有一定概率,地卜师的名字会变成米波。
而现在随着版本的升级,在新的刀塔客户端里面,米波就叫米波了,不再叫之前的地卜师了。
米波的名字也就永久的保留了下来。
但是说实话,最后一个地精修补匠的冠名,也是在很多年前了,现在再说冠名的事情,真的是比较少的。
但是即便是这样,也是打算给萌萌冠名一个卡尔。但也仅仅是想,在思考,并没有确认。
但是也是需要去看具体的情况的。
现在萌萌可能在考虑中。
但是这也不会影响萌萌去操作卡尔这个英雄。
不得不说,萌萌的卡尔是真的厉害。虽然是酱油,但是在比赛的记录当中,萌萌的卡尔的胜率可是百分之百的。而且还不是那种仅仅打过一局,并且胜利的那种。
萌萌这个是真的实力,而且要是没有记错的话,酱油卡尔,是萌萌在比赛当中,第二次使用的。
这也是一个很大的看点。
毕竟萌萌的卡尔,他们也很想看到萌萌的操作。
这一局,可以说dq战队把god给爆了,扳掉了小强,沉默,帕格纳这样的英雄,但是的确,卡尔这个英雄算是比较难以去想到的,因为拿到卡尔的,大部分都是中单,而不是酱油。
卡尔是一个需要大量的经验的英雄,只有中单比较适合去得到大量的经验的地方,至于酱油,不仅仅经验少,就连经济都少。
这样的卡尔,本身是不足畏惧的,即便是萌萌的卡尔。就算是萌萌操刀卡尔,但是依然是个酱油,那又有什么发挥呢?
所以有这样的想法的god战队,输得真的不冤。
毕竟,敢小看萌萌的卡尔的人,都付出代价了。god战队也在付出代价。




我的青春我的刀塔 第一千一百四十八章 宝刀未老!神级卡尔再现
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卡尔是一个需要大量的经验的英雄,只有中单比较适合去得到大量的经验的地方,至于酱油,不仅仅经验少,就连经济都少。
这样的卡尔,本身是不足畏惧的,即便是萌萌的卡尔。就算是萌萌操刀卡尔,但是依然是个酱油,那又有什么发挥呢?
所以有这样的想法的god战队,输得真的不冤。
毕竟,敢小看萌萌的卡尔的人,都付出代价了。god战队也在付出代价。
不得不说,萌萌的卡尔使用是真的流畅,技能的选择和释放,都是恰到好处。
这次萌萌选择的是冰雷卡,主控制的打法,而且一手雷暴和后期的一手冰墙,放的十分的精髓。
不得不说,卡尔这个英雄,在萌萌这边,没有任何的削减。
还是依然的强。
而且他们也是在后面看到了萌萌操作卡尔的一个流畅程度。
手指真的是在键盘上舞出了花。
毕竟卡尔的技能,在键盘上,需要占十四个按键!
和其他的英雄比较起来,摁键的确是比较多也正是因为摁键多,所以真的摁起来,整个键盘的跨度还是很大的。
而不同的是,萌萌则是有一个小小的区别,那就是方向键!
萌萌把视角的速度调整的比较低的。
可能真的是因为卡尔算是萌萌的遮羞布吧,所以即便萌萌的胳膊这个样子,也是想要把卡尔这个英雄,尽量的用好。
然后就有人一下的一些神奇操作。
方向键移动配合鼠标的一个移动。
这个可以说是一个神奇的操作。简单来说,一般的操作,方向键平时使用是比较少的。
首先第一点,方向键的作用就是切换镜头。
何为镜头,也就是你的视角,鼠标在边框移动的时候,就可以移动镜头。
但是如果鼠标不在边框移动的话,那么还是在整个视角里面进行移动。
而方向键的话,主要控制的就是镜头的移动。
在选手操作的话,极少会出现控制方向键的情况,原因有两个,一个是镜头的移动速度缓慢,他是一个移动的过程,而移动的过程中,是需要浪费大量的时间的,而选手不可能把这个时间,浪费在切屏上面。
更多的操作则是用鼠标点击小地图来切屏,可以达到瞬间切屏,即便是稍微有一点偏差,这点偏差也是可以通过使用鼠标在边框的操作来进行。
也算是简单方便。
而第二个原因就是,方向键实在是太远了。
其实低头看看键盘就知道的,常用的键位,不论是原来的传统键位,也就是根据技能的名字的缩写来确定技能摁键,还是现在简化的qwer摁键,都是在键盘的左边,而方向键的话,则是在键盘的右边,这个距离,其实真的是太远了,真的要操作的话,手需要移动的距离,实在是太远了。
所以一般来说,很少有人会在游戏操作中,去操作方向键。
而更多方向键的使用,则是一些比赛的导播和比赛的解说上面。
本身鼠标点击小地图来切屏的话,速度虽然快,但是精准度,没有想象中的那么高。
给观众最好的视角,就是一个中心的一个视角,至少不能够在屏幕的边缘,或者是角落来看别人的操作吧?
随意一般这个时候,就可以使用方向键来操作视角了。毕竟他们右手操作鼠标调整大体的视角,然后轻微的调整到合适的视角。
但是没想到的是,萌萌则是利用鼠标和方向键的双重操作来完成”基本都精准释放!这个可能是他们最无法想象的。
毕竟对于他们来说,根本就不需要。
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