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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
但是现在的大招真空期,则是改的有些长,大招释放并不能够随心所欲,而是需要看时机去合理的释放,这也是这个版本炼金术师很难上场的原因,当然还有就是魂之灵瓮了。而这个可能是更加重要的原因了。
连续版本的打击下,炼金术师出场概率还是很低的,但是至少打法没有发生改变,反而应对的方式增加了,那么炼金术师的生存空间也就越来越小。
但是更多的还是在于怎么去处理炼金术师的存在。
可能换一个阵容的话,炼金术师也会被压的很惨。但是dq战队则是分散了注意力。
现在的版本强势酱油术士的存在,也的确是厉害了很多,只能够说,加强了不算很多,炼金术师削弱了很多,三十了两者向结合的话,依然很强。
这也是刀塔的魅力。
不论单一英雄如何进行削弱和增强,最后还是要放到团队里面去看。
而dq战队就是极其善于利用团队的一个战队。
而况且现在的炼金术师,刷的速度虽然慢了一点,但是也没有慢很多。
这就把压力给了复仇者战队了。长时间见不到炼金术师的身影,也的确比较没有底,毕竟炼金术师和其他的英雄不一样,其他英雄就算是长时间不见,那么他的经济也是有一个极限的。
可是炼金术师则是回超越这个极限,这个也是比较头疼的地方。
不过,现在也的确不是给a杖的时候,主要还是等级比较低。
你一个一级的地狱火,即便扔了两个,也是两个一级的地狱火,可是你要是到达十二级的话,那可就是两个两级的地狱火。所以比起先拿到a杖,更多的还是应该去提升等级才行。
所以现在也不着急,主要还是在于提升自己。
不过也快了。
dq战队虽然是分散开刷钱,主要还是因为需要等级,在他们看来,等级要比经济重要。
而且现在分散是因为没有大招的冷却,一旦有了大招的话,马上开始抱团,dq战队的打法很机械,但是也很有效,最大效果的发挥团队的作用。
这也是dq战队的一个打法,而且炼金术师直接买到了宝石,虽然是带在了全能骑士的身上。不过全能骑士也算是一个比较难死的英雄。
而且带着宝石,主要还是为了防止隐刺的偷。当然真假眼和粉,也是必不可少的。
dq战队这方面的处理也算是不错的。
可是现在就轮到复仇者战队着急了。毕竟这样拖下去的话,肯定是没有任何的优势的。
这就比较僵硬了。
现在团也不敢随便乱接,毕竟一个是以gank为主的阵容,而一个则是以团战为主阵容。
现在真的打起来的话,真的是比较尴尬的。除非土猫和隐刺的完美发挥,而且一定是要打一个先手,否则肯定很难打。
然后还要去看痛苦女王的大招释放的效果。
白牛只能够在团队里面搅和了。
至于流浪剑客,现在的流浪剑客,感觉反而有了一些战斗力。
其实这也是比较好玩的,那就是一般来说,就算不看英雄阵容的话仅仅从选手来看,一般来说,一号位应该是汉赛尔,而中单则是葛莉特。
这也是最近一段时间确定的。
因为复仇者战队本身的一个阵容,分位,都十分的怪异。没有一个比较准确的分位,感觉就是肥的人打一号位,而不肥的人就自动降级。
直到最近,这个位置才逐渐确定下来,也就是现在这个样子。
可是不得不说的是,之前的那种肥的就是一号位,菜的就是酱油这种弱肉强食的方式,依然是存在的。
所以现在隐刺的行动就比较僵硬,可是流浪剑客刷的倒是比较开心。
可是最后的问题也是比较严重的。
那就是只要团战处理好的话,甚至有可能,去尝试的去打完美团!
这个真的是厉害,可是复仇者战队真的会去经营吗?
毕竟dq战队最大的一个缺点就是,没有课控制。
可能技能交了,可是对面人都跑的差不多了。
这也是dq战队比价尴尬的点。
所以dq战队现在也是明白的是,现在自己绝对不会去打一下野外团。
因为野外团没有意义,很可能自己交了技能,对面就找到机会,直接离开了。技能白交,然后对面再找几乎反打。
而dq战队的团战,则是更多的则是以功能性为主。
这才是核心点。
这也就为什么每次复仇者战队抓dq战队的时候,都是在野区或者是线上,而每次dq战队开团的时候,都是在对面的防御塔前的原因。
因为你技能交了,人可以跑,可是你的防御塔跑不了,如果你人跑了,那么就只能够拆塔了,反正杀人拿塔,或者是直接拿塔的意义还是一样的。
所以dq战队还是很明显能够知道自己的缺点的。
但是这个缺点,复仇者战队也是知道的。只不过他们需要思考的是应该怎么去应对。
参照之前dq战队打其他战队的时候,有一个大招流。
之前也是说过,打大招流的方式,除了有专门克制大招流combo的技能之外,剩下的就是两种打法。
而dq战队的阵容,也可以视为大招流,以术士的大招和全能骑士的大招为主的大招流。
想要打断这种combo,那就只有两个方式。
一个就是去打乱技能的冷却时间。让两个大招的时间不会在同时释放。
然后第二种就是在大招的cd时间的时候进行攻击。这也是唯二的方式。
而想要打断技能的话,则是比较困难的,毕竟dq战队的阵容,并不是传统意义上的大招流,因为他们需要依靠的大招,其实仅仅只有两个,而剩下的三个英雄,这是很多的依靠别的东西。比如装备等级,小技能之类的。所以想要靠诱饵勾引术士和全能释放技能,这个难度还是很大的。
毕竟全能真的很肥。
感觉你不来三个人,可能都杀不了全能骑士,而且就算来了三个人,也真的能够让全能放出大招?并且自己全身而退吗?
别忘了,dq战队的人员分配可不是那么简单的。
这也是dq战队能够那么强势的原因,战术体系。完美到令人发指。这也是dq战队难打的原因。
复仇者战队也是很难受的,毕竟这个经济,再加上本身的阵容,都让复仇者战队落入下风。
就算是去做诱饵,来两个人的话,你确认是诱饵,而不是送菜的吗?
有莱恩和炼金术师,两个控制,足够击杀两个人,毕竟这边还是有一个经济怪物的,现在可能五个人来,五个人都是菜。
打掉一个隐刺,打掉一个白牛,这一波推外塔,术士甚至连大招都不打算放。
直接白嫖一个外塔。
然后马上进入对面的野区,把对面的野区给清掉,马上转头从中路出来,直逼中路二塔。
这一波复仇者战队也没有打算防御,炼金术师开着大招,一个人就把防御塔强拆了。但是在走的时候,炼金术师的大招快要到时间了,复仇者战队总算白牛开团,然后隐刺动手,这一波打的是个五人团了,但是术士也不含糊,链接加上大招,的确是有很强的输出的能力,但是对面的输出能力也是很强的。
痛苦女王直接一套,配合白牛,直接一套带走了术士。
但是痛苦女王则是被术士的地狱火和炼金术师还有莱恩配合带走。
而另外一边,殿后的全能骑士则是被流浪剑客和土猫抓,现在流浪剑客有了跳刀,出手也是比较舒服的。
全能则是给了炼金一个魔免,自己则是被控制了。而且可能也是小看了流浪剑客的输出能力,全能骑士竟然被直接被流浪剑客,配合隐刺和土猫,直接给秒了。
这还是个意外,现在dq战队的实力明显不足。
形成了一个三打四的情况。





我的青春我的刀塔 第一千一百六十三章 直接GG?果断的复仇者战队
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全能则是给了炼金一个魔免,自己则是被控制了。而且可能也是小看了流浪剑客的输出能力,全能骑士竟然被直接被流浪剑客,配合隐刺和土猫,直接给秒了。
这还是个意外,现在dq战队的实力明显不足。
形成了一个三打四的情况。
虽然这个三,外加一个地狱火,这个局势还不是很明朗。但是唯一知道的一点就是,这个链接是连着呢,击杀痛苦女王的血量,也是直接分担在剩下的三个人身上,土猫倒是没有被链接上,因为本身的出手速度比较慢,先手动全能骑士的是流浪剑客,然后土猫才姗姗来迟。
这才让土猫没有被连接到。
但是其他人就比较惨了。现在不仅仅是莱恩有控,炼金术师有控,就连幻影长矛手也有了散失。现在也是可以去打输出和控制。
炼金打完痛苦女王,就直接找了白牛。
而白牛也是被击杀了,剩下的人准备走,但是幻影长矛手瞬间两个散失,留下来两个人,隐刺卡了一波兵线,闪烁了回去,流浪则是被留下来了,土猫则是没有打算离开,毕竟这次大招放的还算是不错,除了后面的莱恩之外,所有人都被磁化攻击,而且掉血一样的快。
而在这里拖着,说不定还能够换一个。
可是这都是想多了,莱恩大招直接带走了被集火的土猫,剩下一个流浪剑客也是被幻影长矛手直接打空了蓝。
之后也是想跑都跑不了。
这一局的团战打的也算是比较精彩的,两个核心被针对的也是比较准确,术士没有自保的道具,被集火之后,也只能够被打,这个是没有办法的,毕竟术士本身是没有控制技能的。
但是主要还是白牛那边,被莱恩反手控了一下,才勉强没有直接大出来,然后让术士放出大招出来。
要不是有莱恩,可能连大招都放不出来。这两个人的输出还是可以的,尤其是痛苦女王,但是这个痛苦女王还是没有bkb,这就比较吃亏了,没有bkb,就很容易被控制。
这个是没办法,痛苦女王对于刷钱的欲望不是很高,虽然不断的打算gank,可是成功率却不是很高,反而拖了不少节奏。让本身节奏不是很好的痛苦女王,现在的经济稍微有些低。
倒不是崩,就是想比之下,稍微有点低。
因为比较起流浪剑客,痛苦女王的经济真的是有些低。
这也是一个很大的问题,可是马上,炼金术师的大招又好了,开着大招,带着回血,去清另外一片野区。剩下的人也回家了,毕竟状态不是很好。
这一波复仇者战队抓的机会很好,而且选择目标也不错,但是很大一个问题就是,经济不行。
复仇者战队的经济问题,的确是很大的,不能够合理的分配经济,就会导致这样的结果。
dq战队也不会放松的。
炼金术师也知道不是很好拖了,那就直接先把a杖做出来,毕竟a杖除了技能增强,同时也有增加属性的效果。
有了增加的力量和血量的话,也是可以支撑不少的血量,帮助存活。毕竟他们集火的目标,就在术士和全能骑士的身上。
这两个英雄控制好的话,那就比较容易了。
但是这波比较亏的就是,宝石被缴了。宝石在全能骑士的身上,然后全能骑士被击杀,而隐刺捡了宝石就跑了。
剩下的人则是全部交代在了这里。
也算是两命加上一个宝石,换了对面四条命。经济虽然不赚,但是经验上倒是很赚的。
与此同时,炼金的刷钱效率也在不断的增加,因为对面的外塔仅保留下路一个二塔,剩下的外塔已经全部拔掉。现在的视野方面,dq战队是绝对领先的。
这也是最大的优势。
但是这个时候,dq战队就需要考虑去收缩一下阵线了,毕竟自己这边已经没有技能了。
该回收的战线还是要回收的。dq战队打发则是一如既往地稳健。
可是就在这个时候,意想不到的事情发生了。
复仇者战队直接打出了gg!
gg?
其实几乎所有人都想不到,复仇者战队会在这个时候打出gg。
只能够说,他们可能会知道,复仇者战队会打出gg,因为现在的局势已经很明朗了,这个gg,迟早会打出来,但是应该不会那么早。
至少不是现在。
首先,术士还没有到达12级,没有二级的大招。其次炼金术师的a杖,还没有养出来,况且现在刚好是技能的真空期,正是一波反打的机会,可是这个机会还没有到来,复仇者战队就直接打出了gg。
这个还不是一个十零开的局,还是一个七三开的局,这种情况下,复仇者战队就打出了gg。这个倒是满意外的。
但是从情况上来说,这一局,从阵容上来看,复仇者战队就比较危险了。
后期的术士真的是一个bug级别的存在,他甚至可以无视队友,然后去打团。这就是术士bug都地方。
但是这个bug,可是需要有限制的,那就是装备。
基础的就是a杖,有了a杖,术士的大招,就会有威慑力。
这里是威慑力,也仅仅是威慑,因为在对面经济极高的情况下,两个地狱火,就是去送菜的。
只有在有刷新之后,才会有真正的破坏力。
四个地狱火的同时输出,这个爆发是很有威力的。
可是没有到那个时候,别说刷新了,就连a杖都没有,怕什么?
可是就是这样,复仇者战队竟然打出了gg。这个是绝对想不到的。
但是之后也是真的没有办法,炼金术师的a杖,可以可以很多人,他们都有a杖效果,术士的双地狱火,莱恩的aoe死亡一指,也就是死亡一指的释放,从单一指向性技能,变成了aoe技能。
向目标里面的每一个单位,都释放一个死亡一指。
这也是莉娜和莱恩的两种完全不同的路线,莉娜的神灭斩的a杖效果,增加伤害,同时无视魔免。
莉娜的a杖效果是增加伤害,真的是灭神的伤害。
而莱恩则是增加了aoe效果,一个伤害不变,变成了范围的多点的指,毕竟莱恩也不止一根手指,一次指一片也不过分,是吧。
然后就是全能骑士的a杖,全能骑士的a杖效果也是不错的,那就是全屏的大招,没有a杖的话,大招效果仅仅是在自己一定范围之内的单位,能够享受到技能效果。
而a杖之后,全能骑士就可以全屏大招,不论在那里,只要一声招呼,就能享受到大招的效果。
并且a杖的效果也可以作用在建筑物上。
曾经有一局比赛,打到最后,一边剩下四个人,而全能骑士这边只有自己和一个队友在对面偷家。
从基地的血量来看的话,全能骑士这边是输定了。
但是就在这个时候,全能骑士把自己身上除了a杖之外的所有装备都卖掉了,然后买了一个刷新球。
利用a杖刷新的大招,拖延了拆基地的速度,然后完成翻盘。
这也是很精彩的一局比赛。
这也是说明了a杖的重要性。
至于幻影长矛手,虽然也有a杖效果,但是比较起其他人,这个a杖效果这是有些差了。
幻影长矛手新增加了一个技能,冲刺,这个技能就是a杖改变的效果。
没有a杖的话,这个技能是有冷却时间的,而有了a杖之后,这个技能变成零冷却,也就是可以无限冲了,也是极大的增加了一个切入的效果。
但是整体来说,效果并没有术士之类的英雄,要来的更加明显。
但是整体来说,至少还有属性的提升。
不过,这也是第一局了。
第一局耗时19分钟,真的是一个很早的时间,就结束了比赛。但是炼金术师也是一个无解肥的姿态。
也是不好打的。
那么第二局的话,那就只能够换一个办法了。
在中间休息的时候,复仇者战队在战术指挥,现在他们干脆放弃所有的战术,就是莽线上,还是原来的打法,应该是没有问题的。
但是这一局的注意力,要格外的集中才可以。
所以和之前一样,复仇者战队的选手的脸上,一人一个红色的手掌印。
也是为了增加注意力。
而dq战队这边,也是在思考,因为dq战队更加擅长的是思考战术对策。
但是说实话,对于复仇者战队来说,可能一般的战术不容易成功。
因为你需要思考的是,对面需要改变什么,在知道了改变之后,才能够找到更好的针对的方式。
这也是dq战队的问题。
但是他们面对的,是复仇者战队,是一个不会按照常理出牌的战队。
既然不会按照常理来出牌,这就是最难的地方了。因为没有一个行为标准来定义复仇者战队。
但是还有另外一种想法,那就是回归到他们最熟悉的打法,线上压制上面。
可能这个也是方式,但是还是要看扳人和首先的选人了。
那么也只能够走一步看一步了。




我的青春我的刀塔 第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容
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休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加“欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加“欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。的确,比起战术上来说,dq战队现在最大的难题,反而在萌萌的胳膊这里。刚才那一局,萌萌已经是尽力了。而且最后也是能够看得出来,莱恩控制白牛的时间算是比较长了,但是还是然后术士放出了技能,不是因为控制不到位,而是因为痛苦女王的输出不足。但是,术士的技能释放,也是出现了问题,这也是萌萌胳膊的问题。其实那个位置,要是砸的比较极限的话,边缘可以碰到痛苦女王,然后同时会波及到全能骑士那边,可是因为萌萌手抖了,真的技能扔的真的不算准,所以萌萌干脆放弃了去影响全能骑士那边,而是专心的去砸痛苦女王和白牛这边。这才释放这个技能。但是也导致了全能骑士那边几乎没有任何的反应,就直接被集火击杀。可能技能释放的准确一点的话,那么全能骑士就会放出大招,然后整个局势又会变得不一样。但是整体上来说,问题并没有那么大,毕竟炼金术师真的是肥的过分的。要不是炼金术师的话,这个团战最后会怎么样,还完全说不好呢。但是这一局赢了,也是因为队友的给力,而萌萌所操作的英雄的意义,就是扔出大招之后,就可以不用去管了。可是这一次是可以这样,但是下一次呢?这一些的萌萌的失误,杜宇威可以用经济碾压来弥补,陈涵可以用命来弥补,但是这始终不是一个良好的解决方式,失误必然会失误,失误就是错误,但是你要来弥补,可是一旦弥补也出现失误的时候,那怎么办?三重弥补?无限套娃?一个团队就像一个机械一样,一个零件出了问题,有可能在崩溃的边缘,但是机器还能够勉强运转,那是因为保证了其他零件的正常,甚至是超负荷。可是一旦拖垮到其他的零件收到影响的话,那么可能就是整个机器都报废。现在的情况就是这样,虽然感觉没有任何的影响,那是因为团队的其他人在帮助萌萌力弥补错误,但是要是他们弥补的事情,或者是本应该去做的事情发生了错误,那么又有谁会去弥补呢?这个恶性循环会一直存在,直到出现真正的失误的时候。然后双方也是进入对战房,开始第二局的较量。至于bp的话,其实和dq战队预想的是一样的。现在dq战队一比零领先,从局势上来讲,心态还是能够稳得住的,毕竟已经拿下了一局。这一局也是一个心理的优势,因为好有失误的空间,而复仇者战队,是一点失误都不能有人。而因为这种绝境的阵容,必然是自己最为熟悉的阵容,那就是gank阵容。阵容的选择其实也是在萌萌他们的意料之内的。但是想要去克制纯gank阵容的话,真的没有特别好的办法,而且说着是gank阵容,但是实际上去看的话,经常把可以当做核心位置的英雄来完成gank,所以也比较难受。毕竟一般的gank阵容,更加依靠的是三号位,也就是所谓的双三都阵容,而一二号位则是常规阵容。这样的话,前期可以打出一定的线上优势,在优势之后,双三承担起gank都责任,带动队友,帮助一二号位很快的到达发力期,然后gank得队伍不断壮大,最后变成优势的团战。这就是比较标准的gank流。可是复仇者战队的gank流,则是比较纯粹的gank流。本身就是以gank为主。但是阵容的话,则是以全能型的英雄为主。也就是可以多种定位的那种英雄。根据经济和出装路线,会决定位置。这个就比较烦了,因为每个人都有可能肥,因为这个差距,就在人头数了。这一点很重要,因为有可能打着打着,就变成四核,甚至是五核的情况。这就是最难的对局。毕竟五核心的话,轮单核和双核,输出是有量的差距的。质的差距可能不大,量的差距才是核心。这也是一个危险的地方。而这样的阵容的话,本身是没有办法去针对的,毕竟阵容可选的英雄,实在是太多了,而且赏金猎人,必须给他扳掉。剩下的就比较随便了。最后的阵容也是确定了,dq战队选择了一个大招流。一号位选择了虚空假面,中单则是选择了火猫,三号位选择潮汐猎人,双酱油则是选择了船长和巫医。有控制后手,也有大招流。看上去也是没有太大的问题。而复仇者战队则是选择了一号位的大圣,中单选择了天穹守望者!三号位这是选择了伐木机,双酱油则是夜魔加上帕吉。既然是比较典型的四核阵容,但是这个帕吉也是不容小觑,这个帕吉可是成长系的英雄,还是真的让复仇者战队打的很顺的话,那么这个帕吉,很有可能就是一个怪物。但是阵容已经确定了,看结果那就的去游戏里面进行了。双方对线的时候,也是真的意外开始的时候,因为刚刚对线的时候,就已经发现,劣势路,中路,竟然都没有人!那么也就意味着,对面竟然在一开始就选择了抱团!但是就在这个时候,复仇者战队突然出现了。一级开雾的行动。而且不是一级泉水出门开的雾,而是临近比赛开始才开的雾!这也难怪,dq战队几乎是没有看见任何人,十分轻松的抢到了f4,但是马上,就被对面直接抓了。dq战队是一个二一二的分路,可以保证最好的一个经济发育。可是复仇者战队这边直接过来了,两路一起,一边三人抓优势路,一边两人抓中路。也是几乎是同时进攻。中路两个人动手火猫,劣势路三人动手潮汐猎人。这两边的动手都是成功的。火猫没有任何的反抗,就被击杀了。而大圣那边也很舒服,和伐木机两个人去打一个潮汐,外加一个帕吉,真的是在往死里面锤。幸好这边陈涵的酱油跑得快,否则两个人都交代了。然后马上开始推兵线,然后马上换线。这个效率可以说是非常快的。而dq战队也是需要去摸索情况,因为现在复仇者战队现在的线上,依然一个人都看不见。dq战队则是稍微怂了一下,因为他们的消失的时间稍微有些长了,这就不得不考虑一下他们的位置了。但是这个时候,突然有个疑问,即便是击杀,那又有多少的经验和经济呢?因为这样开局一分钟的时间来看,线上的经验和经济应该算是最好的,击杀有风险。但是这个时候,dq战队也是不敢去太激进,因为很危险。不过这个时候,突然想到一个问题,现在自己即便是比较激进的去补刀,也是没有问题的啊。说到经验的话,肯定是这个时候在线上的人,得到的经验更多,拥有很多的优势猜对,而他们更多的时间则是在路上,而没有吃到线上的经济,这对于他们来说,也是劣势。即便是成功的完成了击杀,得到的经济和经验,也是多人分配的,相比在线上得到的经济和经验,还是要差了很多。但是明知道会是劣势,但是为什么还要选择节奏更加难以捉摸的前期gank节奏呢?但是无所谓,因为线上的情况更加重要。所以现在dq战队干脆就无所谓,直接线上补刀,然后逃生各凭本事。dq战队只能够用这样的打法。而复仇者战队看见dq战队的补刀风格的改变,也是感觉到意外,这样的打法就是为了去针对dq战队的性格。那就是稳健。dq战队的打法很稳健,这是众所周知的事情。可是dq战队打法稳健的原因,那就是在于危机意识。dq战队的危机意识真的是很强,尤其是对于gank来说。有些人对于gank的敏感程度,就好像雷达,是一种危机意识。感觉对面来抓自己了,然后就撤退了。而刘凯跃的危机意识,也是一种感觉,雷达一样的感觉,但是刘凯跃的感觉,则是稍微加入了一些性格方面的因素。那就是胆小的雷达。要是雷达能够感觉周围的动作的话,刘凯跃的雷达,可能从看不见对面的人开始,就已经启动了,而且感觉走到了一半,刘凯跃就直接缩到了塔下。这也是刘凯跃稳健的根本原因。而dq战队的其他人,也是相类似的,但是其他人的更加依靠的是计算能力。也就是计算距离,和移动速度,只需要计算做最快的极值就可以了,在的到了极值,然后他们在极值范围之内撤离就可以了。这也是dq战队比较擅长去打一些无脑gank的原因,因为dq战队自己也是一个无脑gank的团队,这一点,他们也很熟悉。可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。
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