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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
但是不得不说的是,这些奖励,也算是氪金彩蛋的形式吧。主要还是需要氪金。
因为这些还是核心的目的。氪金。
但是氪金都会转换一部分为奖金的。这就导致了奖金真的是水涨船高。
不论是为了荣耀,还是为了奖金,ti绝对是最重要的比赛,没有之一。
赢了ti,从奖金上就是几千万,几千万,足厚一般家庭用很长时间了。
然后就是名誉,名誉的话,拿了冠军,之后在电竞圈里面,也算是一个金字招牌。
不论是之后在直播,又或者是继续比赛,都是可以的。而且同时,之后经营俱乐部,成为老板,当教练,甚至当解说等等,都是可以的。
这些都是正常操作。
当然赚的这些钱,就可以去进行理财,就算是是什么都不去做,依靠理财的钱,一个月也能够有几万甚至是十几万,更多的可能会有几十万。这也仅仅是理财。
这样的赚钱的方式,还是很正常的。
所以不管怎么样,其实他们的目的真的只有一个,那就是ti的冠军。
所以为了这个ti的冠军的话,还是很重要的。为了这个冠军,不论是造势还是隐匿,都是可能的。





我的青春我的刀塔 第一千二百九十八章 最后的更新
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不管怎么样,其实他们的目的真的只有一个,那就是ti的冠军。
所以为了这个ti的冠军的话,还是很重要的。为了这个冠军,不论是造势还是隐匿,都是可能的。
有些战队,真的是强势贯彻其中。很多的情况,都是在最近的比赛当中,拿到冠军的战队,在之后的ti比赛里面,拿到冠军的概率,就会大幅度的增加。
原因也很简单,那就是真正的实力。
在最近的大型比赛里面,能够得到冠军的,也算是在赢下几乎是差不多的ti比赛的战队阵容的情况下,既然能够赢的话,那么在之后的ti比赛里面,也是能够取得一定的优势的。
因为有些战队的发挥,导致本身就会全力以赴,那么当时输了,可能就是实力的不足。
这也是代表了大多数的战队。
然后就是说到了少数战队。而这些少数战队,就是有本身巨大的改变的战队。
不论是心态上的改变,还是战术上的改变。
毕竟影响一个战队的实力的因素,实在是太多了。之前也是说了,不论是心态还是战术,这些都很重要。
心态的话,还是需要个人去调整,不仅仅是心理的,还有身体上的。
但是一般人的话,也不会再期间会有什么太多的搞事情。就像高考之前,不能够给孩子吃太过于大鱼大肉,油腻重口的东西。
因为可能会加重身体的负担,影响考试。就没有太大的影响,要是去上个厕所,也是挺难受的。
比赛也是一样,身体状态不好的话,很容易就会影响比赛上的发挥,身体的不适,更能够影响心态上的变化。
这也是为什么,郭佳会选择在那个时候,选择离开vn战队的原因了。
要不然要怎么样?
一方面自己被刀了,你养病愈合,需要一定的时间吧?那么即便是没有肿瘤,那么郭佳也是需要时间去休养。那么修养的时间呢?vn战队就什么都不干吗?
因为少了一个人,你训练怎么训练,少一个人的情况下,如何完成训练?
更多的训练,还是在于战术和配合上面的训练,只有dq战队这样的战队,还在孜孜不倦的进行着基本功的训练。
那么战术和配合训练的话,少一个人的话,怎么完成配合训练?再找一个人?那么也是四个人和另外一个人的配合训练,也不是四个人和郭佳的一个配合训练。
即便郭佳养好了伤,回到基地,那么队友四人是进步了,可是郭佳却没有,那么还需要郭佳进行二次磨合训练。
也就意味着,之前的训练,至少有一部分,是没有任何的意义的。
再加上,郭佳可是知道自己身体里是有肿瘤的,医院建议是切除,那么要是切除的话,需要的修养的时间会更长,那个时候还会有一个比赛。
那么郭佳必然是无法参加,要是时间再长一点,不去配合训练的话,那么再次回到vn战队的话,也就是面对着一个vn战队已经磨合了将近两个月时间的vn战队。
两个月的时间磨合和几天磨合期的话,真的不是一个明智的选择。
所以郭佳退役做手术的话,也是很正常的选择。
因为要是执意留在了vn战队的话,那么郭佳反而是那个要拖着vn战队一起死的人。
再加上之前,dq战队在和vn战队进行训练的时候,郭佳可是被排除在外的。
所以即便是没有郭佳的情况下,vn战队也是做足了准备。
要是这样的话,郭佳也就是可以顺理成章的离开vn战队。而且对vn战队并没有什么影响。
这也是比较好的一个做法了。
至少不会因为自己,而影响一个团队。
那么郭佳过早的离开vn战队的话,那么对于vn战队来说,更加容易去调整。
而且磨合的话,一点问题都没有。
要是心态调整的话,剩下的就是战术研究。
但是,这个毕竟算是少数的。
首先一点,战术研究是在不断的变化的,这里就是两点,一个是版本更新,一个就是藏战术。
版本更新很好理解,每一次版本的更新,都是有一些英雄的技能,数值,有些许的调整。
这个调整,必然是有强势和弱势的英雄出现的。但是这里的强势和弱势,其实是对于单一英雄而言的,但是有些技能只要不改变原有的技能形态的话,那么可以在团队里面正常使用。
所以一般在新的版本更新的话,那么一些英雄的登场率提高,一些英雄的登场率就会自然下降。
然后就孕育而出了新的版本的阵容模式,然后同理,也是可以出现相对应的克制阵容。
这就是一种战术,而ti的话,必然不会是新的版本,而是相对稳定的版本,然而这个版本的更新时间,就是之前的那个比赛之前,更新之后,就可以去看比赛的效果了。
而这一些的更新,肯定是有几点是比较重要的,一个是技能形态,肯定不会进行改变。
一般有技能形态的改变,都一定是大幅度得更新,而不是小更。
小更的话,改变的更多的是当前版本的一些强势英雄的改变,极其小幅度的削弱一定的数值。
然后把胜率比较低的英雄,进行极其小幅度的加强。别的就能够尽量不动的,就不动了。
这也是轻微幅度的调整。
然后作为职业选手的话,应该会在第一时间做出测试和应变,然后研究出新的英雄和套路。
然后在最后的比赛里面,展现,然后发挥,看看战术使用的情况。
同时也是和别的战队进行交流的时候,可以得到很多的反馈信息。那就是阵容的问题,别人的应对的方式等等,然后在进行研究学习,得到新的克制的战术。
这也是有些战队,在之前的比赛发挥完美,可是到了ti的时候,发挥就不行了,那是因为他们战术准备不充分,之前的比赛里面得到了大量的胜利,然后没有备用的战术准备,就被别人血克。最后导致的失败。
当然也有那种相对比较无敌的战术。
当然,这样的战术,主要还是因为选手的发挥,要是选手发挥好的话,那么同样的阵容,也就能够发挥出几乎无敌的效果。
就像是dq战队的速推流一样。
你需要在扳人环节就把dq战队压制的死死的,然后还要选择针对dq战队英雄的英雄。
然后就是对线期发挥一定要好,打断节奏。
这样倒是可以破坏无敌的阵容,这就是双刃剑,我要达到无敌,那么自己一定要完美发挥。只要少有出入,那么这样的无敌阵容就没有办法发挥出来。
然后就是对手的情况,对手也是要想尽一切方式去打断他们的节奏,阻止他们的完美发挥,这样打的话,无敌阵容就不复存在了。
这也是一种。
所以在ti之前最后的一个比赛,其实意义还是比较多的。
为了积分,想要赢的。积分够了,打算藏的。战术体系比较多,可以浪的。还有状态不好,准备调整的。
真的是太多了,任何的一个想法,都会影响比赛的走向。毕竟这个变动实在是太多了。
但是现在比较舒服的是,现在的成绩也算是可以的。
再加上这次的更新,这次更新,可能最大的改变,并不来自英雄的改变,而是来自于cw模式的改变。
因为队长模式出现了改变。
原来一直都是五扳人,五选人的。可是现在则是变成了六扳人,五选人。
分别是三扳两选,两扳两选,一扳一选的方式。
扳人名额增加了一个。
这个可是对于很多战队来说,都是当头一棒了。因为扳选的话,是整个游戏战略的开始。
比如dq战队,就是老阴比,萌萌的扳选模式,就是一种老阴比的扳选模式。
大部分的扳选,都是在诱导,陷阱,欺骗,阴人。
这样的扳选思路,可能对于很多战队来说,都不是特别的适应。
因为大部分的bp阴人,都是为了阴一手。而且能会达到的极致,就是单纯的阴一手,比如最后选择一个谜团这样的大控,又或者是比如工程师,米波这样可以阴一手的英雄。也就是说,绝大多数的bp阴人,都是在第二手连选的时候,或者是最后一手的时候,去选择一个英雄,或者一个相对简单的套路去阴。
可是dq战队则是整个团队节奏的阴。
可能dq战队是真的太阴了。虽然是新队,可是看bp的话,活脱脱的老阴比的样子。
而对于很多战队而言,扳人名额增加一个,对于他们来说,应该算是毁灭性的削弱,尤其是对于一些英雄池比较浅的英雄而言,真的是毁灭性的。
有些选手真的是依靠三个英雄来撑场面的,也就是绝活三板斧。
其实这个本身是有道理的,因为对于对方的扳人思路来说,针对阵容,针对选手,甚至是针对自己的阵容,都是一种正确的思维方式。
只不过有些时候,针对选手的话,意义本身不是特别的大。
因为很多的选手,会的英雄,绝对不是三板斧,那些除掉了常用的三个英雄之外,其实会的英雄很多。
但是更多的问题却在于节奏。
节奏才是最重要的。




我的青春我的刀塔 第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应
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因为很多的选手,会的英雄,绝对不是三板斧,那些除掉了常用的三个英雄之外,其实会的英雄很多。
但是更多的问题却在于节奏。
节奏才是最重要的。
要是换了其他的英雄,可能英雄节奏和团队节奏并不吻合,就会出现问题。
所以常用的英雄,不仅仅是因为选手用的节奏好而已,同时还能够带领团队的节奏。
这才是关键的点。
而过去的话,扳掉两个,那么选择剩下的那个,就可以了。除非是想萌萌这样的,必须要腾出一个扳人的位置,去扳掉萌萌的卡尔。
因为卡尔无敌,这个肯定是要信邪的。
但是有些选手,就像刘天龙,杜宇威那样,会的英雄本身就不多,有些英雄拿到手里,可能玩起来比较正常,但是一旦常用的几个英雄没有了,那么让他们去使用一些别的英雄的话,他们自己本身就会显得不自信,操作就会犹豫。然后就更加容易出现错误。
这也是现在的问题。
而扳人的名额,从一开始的两个人,变成了三个人的话,那么可以针对性的扳人,就可以多了一个。
而这个多一个,那么可以做的选择也会多了,那么这样的三板斧也是会被直接针对到死。
即便不是三板斧的选手,还有很重要的一点,那就是数量。
现在的版本,除了极少的战队,会出现以整套的战术体系去打的阵容,大部分的阵容,都是在以强势英雄为主体,然后附以辅助和阵容相对缺少的类型的英雄。
这就是现在大部分的一种阵容的方式。
这样的阵容的优势在于,不需要太多的英雄进行连锁配合,这也是一种优势。
单一英雄强化攻击,那么剩下的英雄只需要强化攻击,或者是增加控制就可以了。
这就比较简单了。加攻击的也有不少,实在不行,减少攻击,也是一样的性质。
至于控制,酱油控制随便拿,那么多的英雄控制不多吗?
这样的阵容,也是优势,因为能够对阵容和团队配合,进行简化。
单一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一个小的配合的。
完全不需要太多的英雄阵容。
这样的阵容组合的话,对于bp的话,最难受的一点就是前两手的bp。
因为在战队对战的时候,大部分需要考虑的,其实更多的是一些比无赖的,而且同时兼顾着版本强势的英雄。这些英雄是必然要扳掉的。
然后就是一些相对bug,而且经常出现的那些强势英雄。
这个就是一种策略了,毕竟涉及到先选和后选的问题。先选的一方,是可以优先去选择那些强势的英雄的。那么自己就没有必要去扳掉这个英雄,然后有额外的一个可以针对对面的扳人的名额。
而后选的一方,则是需要做出思考,到底是把这个强势英雄的名额扳掉,然后让对面选择其他的英雄。还是可以放出来,让自己利用两手连选的方式,找到可以克制的组合。
这些都是需要思考的。
可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。
那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。
尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像dq战队这样的,极致的团战谋略性。
但是反过来说的话,这样的bp方式,则是更大的加强了阵容的多样性。
毕竟可以扳掉的那些强势的英雄的数量增加了。一些专门依靠打版本强势的英雄的节奏战术,则是可能会被bp直接克制。这才是最伤的。
所以在面对这样的bp模式的话,真的是需要更加的消耗脑细胞去思考如何去bp。
毕竟虽然仅仅是增加了一个ban人名额,可是这就是相当于直接减少了两个常用的英雄。
这也算是变相的强迫减少强势的英雄的登场率,然后增加那些冷板凳的英雄的上场的概率。
毕竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的阵容,就会很容易的被破坏掉。
这样就被迫加入了新的阵容,然后,相对的克制的英雄,也会增加。
这也是一中吗目的吧。
但是这样的bp模式。对于dq战队来说,其实并不算什么大事。虽然可能是稍微有那么一点点的影响,但是整体的影响并不算大。因为本身dq战队的战术,就是有很大的调整空间的。
就拿速推流来说的话,比较核心的英雄,就是陈和小鹿。这两个英雄是叶子常用的英雄。
这两个英雄算是dq战队比较常用的野区英雄了。但是之前也是从来没有过把这两个英雄一起扳掉的,因为还有一个萌萌的卡尔。
对于别人来说,陈和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡尔必须扳掉。
所以之前的时候,在先选扳掉一个卡尔的情况,陈和小鹿,必然放出来一个。
即便是扳掉了卡尔和陈或者小鹿中间的一个,然后一选抢了另外一个的话。
那么叶子可以拿出来的英雄,还有暗影恶魔,小娜迦,先知,甚至是谜团。
那你不可能全扳了吧?所以这样的扳人是没有意义的。
因为dq战队最强的一点,则是英雄池。
之前的dq战队先不说,刘凯跃算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一个问题是,有一些英雄,萌萌拿到之后,发挥出开的效果,却比较一般。
毕竟有些英雄本身能够达到的上限,其实比较低的。
但是有些英雄的上限,却很高。
比如你拿到了冰女,除了一个控制一个减速,一个大招,就没有了。
即便是让别人拿去秀,也秀不太出来,因为本身的上限很低。毕竟简单的看一下冰女的技能,减速,aoe。控制单体控制,大招,以自身为中心的大面积aoe,而且还是持续施法。
放了大招也就意味着无法行动。
那么唯一能够秀的,就是找到好位置,减速更多的人?然后卡视野放大招。
别的就没有了。这个就是上限了。
可是有些英雄却不一样,比如上限最高的酱油,拉比克。有了a杖,可以说,对面的技能可以随便偷,随便用。
要是对面的技能不行的话,也是可以用,但是对面的技能好的话,那么拉比克的上限,就是整个刀塔里面,最高的。
因为他可以偷几乎绝大多数的技能。
这就是上限,可操作的上限。
萌萌虽然英雄池很深,但是一些拿到的英雄,即便是秀,那么对局势的影响,不会特别的巨大,所以需要扳掉的,就是那些上限比较高的酱油英雄。那么萌萌那着一些没啥用的英雄,能够影响的局势也不算大。
也就是说。本身针对的话,还是比较简单的。再加上本身存在感不高的陈涵,还有两个英雄匙的杜宇威和刘天龙,所以想要用大量的阵容的话,反而比较困难。
而且本身dq战队就是有各种的劣势的。
酱油的节奏,三号位的节奏,都不行。中单的英雄池则是比较浅,想针对也是比较容易的。
所以dq战队是需要选手报团的。只有抱团,才有实力。
而抱团的话,dq战队需要的阵容,就可能是需要极度配合的英雄阵容。
可是现在却不一样了。
dq战队人均英雄海。刘凯跃没有任何的改变中单萌萌的英雄池也是相当的恐怖,叶子的英雄海也是包揽全英雄。
木逸也不用说,有了叶子和萌萌的强势英雄,木逸也不会被针对的很明显。
毕竟要是有扳人的名额,一定回去针对萌萌和叶子的,剩下的人其实存在感很低。
但是话又说回来的话,要是萌萌在之前的dq战队,依然打中单的话,那么卡尔会被尊重,那么剩下的人也就相对好拿到自己所擅长的英雄。
如果真的要是让萌萌打中单的话。
但是现在则是没有如果了,就是事实。萌萌的中单又回来了,所以即便是在一开始有三个扳人名额的话,那么因为一个卡尔。再次回到了原来的样子而已。
所以对于dq战队来说,本身意义就不大。但是反过来,dq战队又可以用来恶心人了,但是也仅仅限于恶心常规的战队。
至于复仇者战队和god战队的话,倒是没有什么意义。
反而感觉稍微麻烦一点。
那就是扳人的名额多了一个,复仇者战队的话,几乎是没有影响,因为复仇者战队的阵容比较特殊。又不是传统的核心,三号位,酱油的阵容,也没有特别特殊的英雄。
至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。
但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。
毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?




我的青春我的刀塔 第一千三百章 团队bp手的作用
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至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。
但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。
毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?
要不然就是累积攻击力,直接一刀一个小朋友?又或者是直接堆了几百的力量,血量直接上万,然后在别人家游泳吗?就是这样的欲望,所以会选择这样具有成长性的英雄。
但是没有的话,仅仅是少了一些乐趣罢了。
至于god战队。god战队反而是比较开心的那一个,因为相比复仇者战队,god战队的阵容,就是天生有被克制的英雄。而多了一个扳人名额,就可以多解决一个克制的英雄,何乐而不为呢?
所以这样的改动,简单来说,还是会对那些英雄池浅,战队战术单一的那种战队有这致命的影响。其他的倒是问题不是很大。
所以这个也是会产生一定的影响。
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