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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
但是对于dq战队这样的bp模式的话,也是比较头疼的。
毕竟多出来的时间,仅仅是一个英雄的扳掉的时间,然后再加上额外的三秒吧。
毕竟现在的bp手,再次回到了萌萌那边,萌萌的bp的特点也就不用在复述了吧?三秒结束选择。
时间的压榨。
这种时间的压榨,对于绝大多数战队来说,都是有心理上的压制的。
真的仅仅是心理上的压制。其实说句实话,任何的战队,都是可以在极短的时间里面做出选择的。
可是他们更加需要的,是团队的肯定。
只能够说,大部分的战队,都是在得到了团队的认可之后,才完成的选择。而这个选择,在bp手的心里,应该是早就有数的。
因为他们都是一个战队。
彼此使用的英雄,应该是在得到队友确认之后,再来进行选择。有的时候,作为bp手,需要对全局bp有一个大致的想法。这个是一个bp手,要去做的事情。
但是这也仅仅是一个大致,因为他们知道,虽然在面对对面的阵容的时候,选择出类似于虚空假面这样的有控制的英雄才能打。
可是队友却豪言壮志,拿出幽鬼,不赢砍手这样的情况。这你应该怎么接?你必须拿虚空假面,不赢你把我脑袋摁进显示器吗?
这样怎么说,都不是很合适。
所以一般不是需要苦口婆心的劝导自己的队友,去拿虚空假面更加合适,还需要安抚自己的队友,要是安抚不住的话,那么就只能够去选择幽鬼,然后搭配幽鬼体系。
这就是bp手麻烦的地方。因为需要照顾自己的队友。因为队友才是游戏胜利的核心。
就像之前说的那样,有些选手,在拿到某系自己极度自信的英雄的时候,他的发挥是十分出色的,甚至是有百分之二百的超常发挥。
这些都是无法预料到的事情。
说不定就依靠选手的状态,直接赢下了比赛,都是很正常的事情。
毕竟在比赛中,选手就跟打了鸡血一样的兴奋状态,也不是没有见到过,而且还很常见。
而这个,就需要所谓的信邪了。
就是这个选手,就是这个英雄厉害,但是明知道厉害,但是却被不扳了。那就是对手的问题了。
所以说,bp手还是挺难的。
可是dq战队的话,则是比较优势的。
因为队员比较随性,dq战队的队员都很随性,可能唯一一个需要有英雄要求的,其实只有一个木逸而已。
刘凯跃对于大部分的英雄,都是可以正常使用的。毕竟在dq战队的速推战术里面,刘凯跃并不是关键的核心,所以对于刘凯跃来说,任意给他一个英雄就可以了,不管是想要玩的,还是团队可能会需要的,都是可以的。
刘凯跃还是无所谓的。所以让刘凯跃去打真正的后期大核,又或者是一些功能c,都是无所谓的。本身刘凯跃的基本功摆在这里,其实什么英雄,刘凯跃并不在意。
然后就是萌萌和叶子。就像他们说的一样,怪物一样的选手,需要看的,并不是英雄合适,而是英雄的上限。
以他们的操作能力,任何的英雄都是可以用的,但是越是需要多操的英雄,能够创造的可能性会更多。
这也是他们需要的。但是这样的英雄也很多,他们是扳不完的。
至于郭佳,郭佳就是最简单的了,因为是酱油,单控,爆发,功能其实都可以,这倒是无所谓。
dq战队需要的是郭佳的分析能力,而不是郭佳的操作能力。这一点还是很明显的。
所以对于郭佳的话,也是不需要太多的英雄的。
dq战队这样的环境下,真的是以战术阵容为主了。选择的阵容都是以最佳的阵容为优先。
毕竟刘凯跃,萌萌,叶子,郭佳都不在乎自己的英雄是什么。木逸也就简单了。
毕竟在bp的时候,萌萌和叶子两个人就占用了极其大量的扳人名额,那么没有人会针对木逸的英雄。
那么剩下的酒很简单了。
选择的阵容也是最简单的。这也是事实。所以可以用最简单的方式,最快的方式来完成bp。
而且不需要太多的交流,单纯的快速选择,从bp上,给予压力。
至于陈涵bp的时候,则是会回归到正常的bp模式,因为和一般的战队一样,陈涵需要和自己的队友进行商量,他们会商议自己最擅长什么英雄,什么英雄相对比较好打。这都是要正常的商议的。而且这样的商议也算是集思广益,也是一种方式。
不过不得不说的是,dq战队的优势真的很大很大。
队员彼此信任,队内氛围也是特别的好。真的是让其他人很羡慕。
真的有这种感觉,他们就是真的是那种随心所欲的游戏的感觉。
然后就是准备区域预选赛了。
毕竟预选赛就是距离海选赛的话,仅仅是隔天就可以了。
现在的八支战队,真的就是平时常见的战队。
rw战队,sg战队,dk战队,当然也有新的朋友,但是dq战队并不算熟悉,毕竟他们的比赛大部分的都是职业比赛,这些比赛还是比较多的。只不过dq战队没有办法参加而已。
有些战队真的是后面打职业联赛上来的。就比如alien二队,最近的发挥就不行,然后没有直接邀请的名额,然后只能去打海选。
但是第二天的话,还是打上来了。
这些战队也算是比较妖的。毕竟他们的实力可能真的是根据版本走的。
版本真的是比较大的改变。毕竟现在的战队基本上是分为三种。
第一种就是战术跟着版本走的。常见的就是绝大多数的国外战队,国外战队对于版本的研究,其实是十分的到位的。虽然国内的战队也回会这样研究,但是其实做的并不是很彻底。
国内的战队的话,更多的是在研究版本的强势英雄,然后剩下的大部分的战术,都是在依靠着强势英雄而走的。
这也是比较标准,也是比较简单的一种研究的方式。
而国外的战队,除了会研究一些强势英雄,其实更加喜欢一些英雄配合。有些英雄的配合,可不是一加一等于二的一个配合,而是一加一大于二。
然后就是很喜欢去研究一些冷门英雄。
其实也不算是冷门,冷门和热门也仅仅是相对的。因为有了强势的英雄的出现,那么自然就会成为热门,然后相对应的辅助,克制的英雄,也能够相应的成为热门。
但是在排除掉了那些英雄之外,剩下的英雄,则是会成为冷门英雄,因为英雄不够强势,不会首选。而也没有办法去针对这些强势英雄,没有太大的意义。那就是冷门英雄。
然后他们就更加喜欢使用这些冷门英雄,然后研究出新的打法。
这也是一种标新立异的表现。
很多比较妖的英雄,配合,甚至是出装方式,都是这些人研究出来的。
所以相比之下,国外战队的一些战术会比较多。这也是战术跟着版本走的极致表现。
然后就是第二种,这一种就是懒蛋了。自己贯彻自己的打法,常见的战队就是国内战队,然后就是yp战队。
雷打不动的打法,真的很少有情况可以改变他们的打法。
当然,yp战队主要是打中期的,而国内战队,大部分都是去打后期的。
所以一般的版本变更,对于他们的影响也不是很大。只不过是过度到后期的时间短了一点,但是过渡到后期的的难度稍微大了一点而已。
然后基本上就是那么两三种套路,不会太经常的去更换,因为只要一旦要更换,也就意味着需要去更多的去训练,练习新的节奏,练习新的英雄。
这是一个枯燥乏味的过程。
所以他们只需要贯彻自己的几种打法就可以了,然后等着的,就是版本的更新,要是赶上了版本强势的话,那么他们就可以赶上一波强势的英雄版本。要是没有赶上版本跟新,那么就正常玩就行了。





我的青春我的刀塔 第一千三百零一章 走在版本前面的战队
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然后就是第三种,第三种其实是比较少见的一种情况,那就是能够走在版本的前面,理解版本的人。
他们理解的不是版本的更新带来的英雄的强势,而是版本更新带来的节奏的强势。
那就是dq战队,复仇者战队,和god战队这样的战队。
因为很容易理解的就是,版本就是在加速节奏,减短比赛整体的时长。加强gank节奏。
那么也就意味着,复仇者战队这样的主gank的团队,更容易掌握版本的先机。
然后属性的改版,则是加强了god战队的一种法系思路。
而影响dq战队的,则是野区的改版。极致的野区资源的把控。
这些都是版本改版所带来的优势。
但是这些改版的目的,其实就只有一个,那就是缩减比赛的平均时长,增加gank的频率。
这是目的。
然后为了完成这个目的,对线期依然是最重要的一点。
所以不管是跟dq战队打,还是复仇者战队,又或者是god战队打,他们的特点就有一个很明显的点,那就是在对线期很强势,真的是太过于强势了。
很少会有战队,能够在对线期强于这三个战队的。这就是实力。
他们也是在不断的契合这个版本,超越这个版本。
因为他们找到了最简单的提高胜率的方式,那就是前期压制。
前期压制真的是很强势。
真的,dq战队真的是起了一个好头。dq战队的胜率高,真的是那种非常正确的做法。
前期的优势,只能够说,dq战队几乎是无敌了。线上的优势会不断的累积。前期的处理完美,也是不会给别人留机会,还能够把雪球滚起来。
这才是dq战队前期厉害的地方。
当然,复仇者战队和god战队也是类似。
复仇者战队是前期建立优势,就疯狂的gank,累积优势,然后把对面压制到出不了门,补不了刀。
而dq战队的话,则是在有优势的时候,进行活动范围的压制。
推塔,减少视野,减少去野区的情况,减少刷钱的资源,不让对面出来。
这就是dq战队的打法。
而god战队更过分。前期通过压制来累积经优势,在确认优势之后,直接抱团一波带走。
这就是god战队的打法。
只能够说,这些战队真的是很强的。
这就是走在版本前面的战队。
而已经掌握了财富密码的战队,对于版本更新的话,其实意义并不是很大,只不过是自己的实行的方式有了区别罢了。
但是这都是比较简单的,容易办到的。毕竟本身的内核是没有变。
这样的情况下,版本能够影响的,其实真的不算是很多的。
但是实际上的话,还是有很少的战队,会因为版本更新而变强的。
但是实际上来说,这样的情况,真的仅仅是在那种二三线那种战队才会出现的事情。
一般一线战队,都很少会出现这样的情况。
但是,除非有一些英雄,被加强了。比如说,敌法师!
每一次的版本更新,都会有一些英雄都修改,除了一些比如基础的一些调整,基础属性的调整,技能伤害的平衡,又或者是技能冷却的调整。
这些都是很正常的调整,但是还有一个问题就是,现在的版本里面,除了英雄本身的调整之外,更多的调整,其实是在于天赋技能的调整。
这个才是最核心的调整。
而一切先对巨大的变动,都是来自于天赋的改动。比如说之前的减少复活冷却时间的天赋,这个基本上就是已经极大的改变了游戏的平衡了,这就导致了所谓的送死流的诞生。
也是那个时候,中单血精石的莉娜,也近乎于秒复活的存在。
只要死,就能够秒复活,死了可以再买活,要是带个盾的话,那么这个上战场的速度,则是一般英雄都无法比较的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分给队友血量,都是可以当做一个功能性的存在,而且第一条命死后,能够马上复活,赶到战场。
要是第二条命再死了,那么也是可以通过买活来复活,但是至于如何赶到战场,那就是另外说的话了。
但是这也就是意味着,你需要在短时间里面,秒掉两个莉娜,要是没有秒的话,莉娜的团战输出,还是非常高的,何况是中单莉娜。走物理输出也是很舒服的。
那么能够造成的输出能力,还是很强的。而且不仅仅是莉娜,一些酱油的复活也是造成一些阵容的情况。
然后根据比赛的情况,就会对天赋技能做出一定程度的修改。
可是这样的修改,和技能数值的修改,就完全不是一个等级的。
天赋的修改,就像是蝴蝶效应,一仅仅是蝴蝶煽动一次翅膀,就能够引起其他地方的风暴。
可能游戏开发人员知道这样的修改,可能会有一定程度的加强,但是至于会发挥到多少,那就不知道了。
而对于敌法师的改版,其实只是有了一点。
那就是在blink的时候,会在原地留下一个幻象,而且之前的一个天赋,则是减少两秒blink的时间。
而这两个加起来的话,那么产生的化学反应,可就不是一般的情况了。
毕竟敌法师的极限输出的方式,就是在依靠自己的被动去打一个魔法消耗,然后大招可以造成一种对低蓝量的英雄的一个巨大的伤害,而击杀的话,也会对周围移动范围之内的敌人,同时收到伤害和影响。
那么这个核心就是,幻象!
现在已经开发出来的敌法师的最好的出装路线的话,有两个比较核心的道具。
第一个就是分身斧,分身斧制造的幻想,是继承敌法师的被动的。那么在一瞬间,就能够有三个个敌法同时造成削蓝的效果,魔法值消耗速递则是呈三倍增加。
能够更加快速的将对手打至空蓝,然后击杀。
然后第二件道具,就是大晕锤,也就是深渊之刃,这个道具是主动将对面强制控制。
给了敌法师这样一个双被动,一个blink技能,一个输出大招的英雄,一个控制的效果。
这样方便敌法师完成击杀。
至于剩下的装备,则是在意攻击速度和保命装备为主。
毕竟敌法需要做的,就是快速的消耗蓝量,然后大招击杀。仅此而已。
而增加攻速和分身斧的目的,都是为了加速削蓝,然后再达到这样的目的之后,需要的,就仅仅是保命了。
这也是意味着一点,那就是敌法师的幻象,其实是十分核心的存在。
绝大部分的英雄,幻象的效果其实比较一般,因为幻象受到伤害是百分之五百。
本来打一百的伤害,在幻象身上,能够得到五百的反馈。
然后就是攻击,这里面的幻象还是要具体去区分的。绝大多数的幻象,都是只有本体的攻击的一部分。可能根据技能等级,会有一定的区别。
但是除了极少数的英雄是需要他的攻击力,大部分依靠的,都是分身的效果。
那就是技能和装备的效果。
这些东西,是不会有任何的改变的。
比如辉耀,本体有辉耀,那么幻象身上就有辉耀,而不论是真身的辉耀,还是幻象的辉耀,都是有真实作用,而且并没有任何的折扣的。
而被动和技能效果也是一样。
不会因为是幻想了,就是效果打折,敌法师的幻象厉害,就在于他是有敌法师的所有的被动。而且被动效果也是一样的。
这也是敌法师幻象厉害的地方。
所以这两个天赋的增加的话,再加上一个玲珑心的话,可以把敌法师的blink技能的冷却时间,缩短到一秒多。
而一秒多的技能时间的话,那么对于逃跑的效果还是很强的。
但是现在则是增加了团地的幻象,即便是这个幻象的时间极短,但是对于敌法师来说,也是一个翻倍削蓝的机会。
而多一个削蓝的,那么速度则是会成倍的增加。
现在敌法师这样的套路,也是可以用的。
而且,这对于有些选手来说,就是天大的加强,比如b神和刘凯跃。
b神就不用说了,敌法师冠名,世界最强敌法师玩家。
至于刘凯跃,玩的敌法师也很强。但是却没有办法和b神比。
因为刘凯跃缺少的,是名气。即便是厉害的敌法师,但是也是没有任何的知名的战役去支撑。
即便是有了出色的发挥了,在别人的眼中,也就是个小b神,而不是刘凯跃自己,因为头上有个天花板。
但是不得不说的是,刘凯跃的敌法师的确是很强,从某些方面说,甚至已经超过了b神的敌法师。
但是说了那么多,还是有一个最致命的问题,那就是敌法师这个英雄,很难适应这个版本。




我的青春我的刀塔 第一千三百零二章 俱乐部
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不得不说的是,刘凯跃的敌法师的确是很强,从某些方面说,甚至已经超过了b神的敌法师。
但是说了那么多,还是有一个最致命的问题,那就是敌法师这个英雄,很难适应这个版本。
因为敌法师是后期英雄,还是大后期的英雄,装备没有个三四件,就很难构成威胁。
现在的版本的话,更加注重的前中期的节奏,后期并不是不能打,只是看战队的一个战术意图。
所以在面对什么样的对手的时候,才需要去做出不同的应对的反应。
这就是刀塔。
战术博弈,心理博弈,这些都是刀塔里面需要注意的点。也可以说,刀塔几乎是一个集大成的团队游戏。
而这些,都是需要在比赛里面,看到最后的结果了。
不论怎么说,比赛还要继续,只是给其他战队研究dq战队,和彼此战队的时间,已经算多了。
ti比赛的版本也已经最后敲定了。各个区域的海选赛,也相继结束。
但是比起其它的区域,可能中国赛区的海选赛,可能是水最深的的一个区域了。
但是也是最悲惨的一个区域,因为竞争极其激烈。他们需要在第二天,去争夺唯一一个海选晋级的名额。
毕竟其中一个名额,被dq战队死死的把握住了。所以他们能够争夺的,其实只有一个名额,也是最后一个名额。
这个那么对的队伍,只能够争取一个名额,还是比较激烈的竞争的。
可是到了区域预选赛的话,也是没有办法改变,因为dq战队还在预选赛里面,想要拼掉dq战队?感觉难度稍微有那么一点点高。
因为简单的来说,就算是区域的预选赛,其实和一般的比赛模式,都是一样的。
先是分组的小组积分赛,然后就是胜者组和败者组的区分。
胜者组是双败,败者组是单淘,还是一样的赛制。
但是这次不一样的是,直接邀请的战队的一部分的名额,还是有些妖的。
那就是一些凭借版本强势,然后依靠拿积分,走到了这里的战队。
而这个积分,是长期的积分,而不是一个海选之前一个比赛就出来的积分。
但是同时也说了,他们是版本改动所带来的巨大福利的感觉,所以只要版本再次改动,可能会对这些类型的战队,有比较其他战队,出现更加巨大的实力影响的可能性出现。
所以这些战队,虽然是被直接邀请了。但是还是比较奇怪的。
当然这里面的事情,其实作为选手的一边,是不太清楚的。
因为这里面有一个很大的问题。
那就是排名正规化。
这也是之前,早在冬季赛的时候,那些俱乐部高层,打探到的信息,毕竟每次的比赛,都会向官方去套话,然后去询问一些官方的一些东西。
这个其实很简单,未雨绸缪。
毕竟电竞行业,也算是一个新型行业了,之前仅仅是在小打小闹,而现在则是因为比赛奖金的水涨船高,导致整个电竞行业,也是形成了一条产业链。
但是,现在的问题是,电竞项目很多,可是不同的电竞项目,影响的游戏产业的分配,是完全不一样的。
所以有些不能够去横向的去对比其他的电竞项目的产业发展情况,因为区别真的很大,根本就无法去学习和沿用。
所以只能够用自己的模式去探索。而探索的前提是,知道一些内幕。
毕竟在有了内幕之后,就可以根据这些内幕,而进行调整。
其实之前倒是无所谓,因为主办方每年需要的负责的,其实只有一个ti比赛。
可是之后又加入了季赛的模式。然后现在因为银翼战队这段时间的遭遇,和dq战队这边在搞事情,这就让他们随随便便的规矩,稍微有些打破平衡。
然后他们也在尝试,去更多的涉及到游戏的赛事里面,毕竟从一年氪金一次,到每个月都能够氪金相比,那还是每个月都氪金,比较舒服一点。
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