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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
真的是走了一个天时地利人和了,毕竟中路打的时候,技能骗的也是十分的到位。
这就让对面稍微有一些慌张了,但是毕竟海选赛,实力稍微弱一点,然后面对的还是完整版的dq战队。这样的压力谁能够顶得住啊。
中单对线各种失误,还被萌萌的育母蜘蛛各种骗技能,普通补刀补不到,技能被骗,这就比较伤了。
而且面对着萌萌,自然的压力就出来了,对线的技巧,基本功,甚至心态都崩了,那还打什么?
这个育母蜘蛛,也是让很多看比赛的人,感觉到震惊,感觉自己之前玩到的,其实是一个假的育母蜘蛛。
但是仔细想一下,自己上手的话,可能玩出来的,又是另外的样子。
毕竟他们知道的是,要是操作大量的小蜘蛛的话,是有优势,也是有弊端的。
优势在于输出,小蜘蛛的抱团输出是非常恐怖的。
数量越多,伤害越多。毕竟单个伤害要是5的话,那么十个就是50伤害,一百个就是500伤害。可以在一瞬间打住成吨的伤害。
可是送的也快,两个aoe,甚至是一个强aoe,就可以全部清掉。这也是是事实。
一个送十金币的话,那么一百个就是一千金币啊。补刀数也是飞速增加。
所以基本上是一荣俱荣,一损俱损的关系。
可是萌萌却不要一样,萌萌是会把小蜘蛛细化处理的。比较弱的小蜘蛛,担任的作用是去拉野,封野,一部分开视野的作用。
然后一些时间快要到了时间长的老蜘蛛,则是完全充当保护眼的作用。
然后就是一些强壮的新蜘蛛,那么就是正常的报团打输出的效果。
而这些强壮的蜘蛛,则是一般可以抵挡比较正常的一个aoe的伤害,可是要是再强一点的话,或者是双aoe的话,那就抵挡不住了。
这也是选择育母蜘蛛的一个目的。那就是瞄准了对面,aoe技能相对较少的一个情况。
都不能保证在对线期,一路有两个aoe,那么这样的话,小蜘蛛不就是可以乱杀了吗?
而且加上队友的配合,育母蜘蛛的发挥,也是无敌的情况。
否则也不让泡沫那么快就充起气来。在这样的环境下,均三千左右的经济一些酱油的话,可能才混到一千出点头,而育母蜘蛛直接甩别人两个大件,这让他们拿头打?而且十分钟不到,直接超神,那么对面的酱油,不是更惨?
这育母蜘蛛直接冲进人群里面,就是狼直接进了羊群了。大杀四方。
一点阻碍都没有,而出装直接选择了冰甲,虽然是防御装,但是在这样的前期里面,发挥的效果,竟然比输出装用的都舒服。
毕竟等级太低了,冰甲还能够有效的减速,增加防御力,毕竟等级要高出去五六级,对比甚至对比酱油,甚至高出了七八级,这样的等级压制,已经是一般伤害所追不上的了。
这个育母蜘蛛一出,感觉就让刀塔玩家直接减5啊。
甚至有可能会更多。
可能就连一些职业选手,看见了,都是能够感觉深深地震惊。
毕竟之后需要扳掉的英雄,除了卡尔之外,还需要去扳掉一个育母蜘蛛。
但是不得不说,育母蜘蛛这个英雄,限制还是很多的。
毕竟是一个经济泡沫化几乎是最严重的一个英雄了。
后期育母蜘蛛的作用,甚至不如先知。至少在对局势和团战的作用,都不行。
育母蜘蛛更大的作用其实在于前期的一个经济快速起飞,然后利用这个优势去完成胜势。但是现在有一个问题是,现在的英雄,很少有可以在那么早的时候,协助育母蜘蛛完成胜势的英雄。
因为不可能完全依靠双酱油的三人队伍去完成五人的胜利。
这个真的很难。
而且,为什么说一个英雄是泡沫经济。因为他的经济是虚高的。
这样的英雄有一个很明显的特点,那就是经济发育速度,在前中期的时候,极快。有相对比较恶心的技能效果。
比如育母蜘蛛的网,还有先知的传送,还有炼金术士的贪婪。
这三个英雄,算是比较标志化的泡沫经济的英雄了。
对于这样的英雄,其实比较难受的一点就是,他们本身对于装备的利用率,并不是很高。
这个并不是一种优势,而是一种极大的劣势。
可以很明显的感觉到,一般的英雄,其实是有很明显的出装路线的。比如就像标志性的敌法师,虽然存在三万敌法一秒躺的情况,可是在敌法强势期的时候,瞬间爆发还是极其恐怖的。
那种跳脸大晕锤,然后分身,最后在甩出大招的打法,几乎是可以秒一切。
当然,敌法师的大部分的目标,都是放在法核身上,即便是没有法核,物理核心也是可以的。
在爆发的一瞬间,敌法师真的是极强的存在。
他能够很好的利用自己的装备效果。用装备辅助技能,来打出一定的伤害。
可是就像育母蜘蛛,先知和炼金术士这样的英雄的话,就会有一些奇怪的感觉,那就是出什么装备,其实都差不多。
或者说,六件装备,是远远不足的。
很多核心有一点很明显,那就是装备可以弥补技能的不足,让装备和技能相辅相成。
这是很多英雄都具备的一种效果。
这里的例子也就太对了,比如分身斧对于敌法师削蓝的加强。辉耀蝴蝶龙心对于小娜迦幻象质量的加强,纯输出装对于已经有魔法盾,并且有分裂箭的美杜莎的加强。圣剑对于有超远攻击距离的矮人狙击手,有着分散所有单位的高射火炮的矮人直升机的加强。还有狂战斧对于火猫无影拳的加强。
可是对于这三个英雄来说,其实装备对于他们来说,没有任何的加强。
就是一件装备就是一件装备,仅此而已。
对于这三个英雄来说,没有固定的出装,也没有合适的出装,因为不管出什么装备,感觉这个英雄,都会缺少一点什么。
很多的效果,都需要装备来支持。
这才是最难受的。最后即便是到了六神装了,感觉也是缺东少西的,没有一个灵魂。
就是感觉团战,开了bkb,冲上去就是aaa,然后就没有了。
而你走出装路线,也是比较尴尬,全输出装,很容易就被秒了,而且没有控制。而且还要切入装。要是再出防御装的话,那么这个装备,就是真的四不像了,想什么都有,可是那边都不靠。
团战没有用,这就是最大的尴尬。
但是,话说了半天,那也是泡沫经济。那么,在泡沫经济形成之前呢?这个泡沫,可能就是实心的了。
因为很简单,前中期要是刷钱刷的快的话,那么很容易就会形成经济和经验的碾压。





我的青春我的刀塔 第一千三百一十章 十线!胳膊恢复的强大操作
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但是,话说了半天,那也是泡沫经济。那么,在泡沫经济形成之前呢?这个泡沫,可能就是实心的了。
因为很简单,前中期要是刷钱刷的快的话,那么很容易就会形成经济和经验的碾压。
但是问题在于,这些泡沫经济的代表英雄,他们占据了极其大量的资源,这个才是最关键的点。
占据了越多的经济,受到更多影响的,其实是自己的队友。
因为同样是一万经济的话,育母蜘蛛一个人拿九千,剩下四个队友每人拿两百五。
和别人分开拿经济的,就是有极大的差别。
因为九千经济,的确是可以吊打对面两千经济。
但是这个总量一单高了起来呢?
十万的经济,你一个人拿了九万,队友一人拿两千五。
而对手十万,每个人拿两万。
而真的有效的,其实只有三万,你有六万的泡沫,那么这就相当于你们用四万经济,去打对面的十万经济。
那么这个你是要拿头来打吗?
这也是泡沫经济的核心。
但是,别忘了。现在的游戏,可是不仅仅只有十万经济的时候,十万经济也是需要从一万经济过来的。
那么一万经济的时候,拿到九千经济的,就是神,他就是无敌的。
这个也是事实。
所以对于泡沫经济的英雄来说,需要的并不是后期只能够被迫带线,搞事情,却无法打正面。
他们需要的,其实是一个合适的团队。需要搭配相对合适的英雄来完成一个团队的配合。
这才是需要的配合。
这才是核心,但是现在可能对于很多战队了来说,非常不是适应自己在经济经验都比较匮乏的时候去打团。
因为这样的容错率,实在是太低了。
那种先杀队友,在放着放核心输出的打法,也是多到数不胜数。
所以有这样非常出名的针对性打法,也是让那些英雄十分的难受。
所以至少要保证其他人的经济保持一定的量,保证一定的等级和装备之后,那么这个时候才可以团队行动。
这就是在拖节奏,拖泡沫经济这样的英雄。
也可以说是,超前经济的英雄。
本身这样的英雄,装备使用的效率比较低,所以他们能够发挥的时间,其实是在自己有装备,而对面却没有装备的时候,这才是这些英雄发挥的时间。
可是碍于团队合作,所以在应该是爆发期的时间里面,没有能够有机会打架,然后再自己的强势期过后,还需要去配合队友的发育去本不应该属于他的团战。
这就是泡沫经济英雄的由来。并不是英雄泡沫,而是没有团队配合,在他们合适的爆发期里面,发挥自己的作用。
要是按照节奏来看的话,这些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一样,在对线期的时候,就已经到了育母蜘蛛的强势期。
所以dq战队在对线期的行为,和对线期之后的动作,也是十分的配合的。
在十四分钟,就直接把对面带走了。
这才是育母蜘蛛这样的英雄发挥的时间段。
也是可以说,dq战队对于英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。
毕竟这个打的是真的完美。无可挑剔的。
而且很明显的一点就是,dq战队的其他的英雄,都是为了在一定程度上,辅佐育母蜘蛛的。
这才是重点。
合适的英雄,合适的团队,打出了不一样的打法。
有点意思。
但是,这个育母蜘蛛最可怕的,并不是因为这个英雄,也不是因为这样的节奏,而是在于萌萌的操作,这才是让所有人都感觉到恐怖的点。
多操!讲真的,现在的职业选手,多线操作的能力,真的是有些低了。
突然之间出现了两个bug级别的多操选手,一个是叶子,而另外一个就是萌萌。
而且之前要是记得没有错的话,萌萌的胳膊,好像是有些问题,根本无法完成高速,且高精度的操作。当时在春季赛的时候,在训练期间,也是发现了萌萌的胳膊的问题。
之前其实并没有太在意,毕竟萌萌的操作只能够说是简化了,但是放在酱油这个位置的话,其实也无所谓的。
毕竟本身酱油需要的操作都是大量的非精度的操作。那种随便的游走,插眼什么的,其实都是不需要太高频率,高精度的操作,唯一需要的,就是能够在团战的时候,技能可以甩到人,仅此而已。
这也是极大的降低了酱油这个职业的操作性。
但是相反,酱油需要用到的操作不是很多,可是需要的经验和思考,则是要比一二号位要多了不止一星半点。
这也是一个相对正常的均衡化。
核心位需要高频率,高精度的操作。减少了对局势的分析,眼位分析,对对手的分析。但是大量的游戏经验,也是可以融会贯通的。
而酱油位的话,则是减少了对操作的要求,更多的则是去思考,经验等等,思考对面的行动,自己的行动,眼位的需求,对时间的把控等等。
都是一样的,增加了操作,那么思维上面,必然会放慢一些,而强化了思维的话,操作则是稍微有些很不上,这都是很正常的事情。
但是之前的叶子,真的是怪物,因为能够在酱油位,保持这样的一个高强度的操作。
本来以为萌萌也是差不多,因为自己从中单换成了酱油位,思维和经验有没有增加不知道,但是可以知道的是,操作的确是下降了。
不过,他们也是在春季赛的时候,才刚刚知道萌萌的胳膊的事情,但是在萌萌的话来看,就是对于酱油来说,基本上影响不了太多的操作。整体的影响,其实并不算大。而且还是萌萌自己说的。
现在看样子,萌萌的胳膊,应该已经没有任何的问题了,现在发挥出来的实力,竟然比之前秋季赛的时候,还要更加强势。
不仅仅是压迫力,现在就连对线操作能力,也是高到令人难以置信。
更何况,这个可不是单纯的双线操作,三线操作。这个可真的达到了十线以上的操作了。
最恐怖的就是,没有失误。
这个才是最恐怖的事情。
拉八个以上的野点!这个可不是那么简单的事情。
可以说,这已经算是一件不太可能的事情了。
多线操作,一般四线操作,已经是非常困难的事情了。常见的四线操作,就是小娜迦的分身。
一般都是分身斧和自身的幻象的技能的更迭。
也就是放技能,三个幻象一个本体,然后四线操作。
然后幻象先消失,留有一段幻象真空期的时候,再使用分身斧,两个幻象一个本体,这个时候就是三线操作。
等到分身斧的幻象要消失的时候,自己的技能幻象也快要好了,这样可以让自己始终保持有幻象的状态,让技能和分身斧分别使用,度过没有幻象的真空期。
但是这个一般都是四线或者是三线操作。
这个应该也是极限了。
至于说的米波的五狗齐飞的话,其实很多的就是本体找人,然后分身一起行动。但是平时的操作,多数是以双线操作为主,极少数会出现三线操作。
这个之前是说过的。结论其实和小蜘蛛的理论,其实差不多。
毕竟人数越多,伤害也会越高。
米波的优势在于忽悠是可以传送到任意的一个米波分身上面的。
一四分路的好处就是,一人游走找机会gank,四人抱团,在安全的地方刷钱,而且四人抱团的话,不论是打野怪还是清兵线,速度都会相对比较快。
但是这个有一点不好的就是,可能会存在被抓的可能性。因为四个人在后方相对安全的位置,一个主体跟着团队的话。那么就会存在单抓四人小队。你队友跟不过来,你忽悠只能往自己本体走。
可是走完之后,那边也有行动的话,这个米波,就等于废了。
因为没有技能了。
然后之后开发出来的一一三的分路,虽然是三线,相对难以操作一些。但是可以有逃跑的可能性,对面抓那个,都能跑。
这是优势,但是也是劣势,因为三线控制很难,而且等于双米波是废掉的。
一个在跟团队,一个在猥琐发育,而三个在正常打野。
这样本身的三线操作就比较难,而且三人团队,少一个分身,打野的效率相对的缩减了百分之二十五。
就这么现实。
但是会相对安全。
任何的事情都是有条件的。有他的优势,也必要要承担他的风险。
但是说实话,真的是很厉害。
虽然是十线以上,但是整体来说,需要的操作却并不是很多。这个时候肯定的,但是还有一个更加重要的点,那就是瞬间的dpi,几乎是超过了正常人的极限了。
这个是真的无敌!在分散的一瞬间,瞬间的操作基本上就已经达到了顶峰。
而这个极限,已经超越了一般的人类。
在看萌萌的第一视角的时候就会发现,不仅仅是手速跟不上,就连萌萌的切屏速度,就连眼睛其实也是跟不上的。
那么这就没有办法了,这个东西,就连看你都学不会,那么也就这样了。
所以现在面对dq战队时候,真的是太难了。




我的青春我的刀塔 第一千三百一十一章 DQ战队独有的交流方式
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现在再想这些也是没有用了,毕竟时间实在是太短了,除非是天赋,否则要是训练的话,几乎是不可能的,想要达到萌萌这样的水准的话,已经不是正常人可以做到的了。
所以说,与其去考虑怎么针对萌萌,还不如怎么去针对萌萌所操作的英雄。
这个相比之下,也要简单许多。
因为就像之前说的那样,选手是有无限可能的,但是英雄是有天花板的。
你的操作频率再高,也会被英雄自身的攻击速度,攻击力所影响,你的思维再清晰,技能释放的再精准,伤害也就那么多,不会因为你的智力高,反而加到了英雄的技能伤害上面。
所以再怎么说,萌萌也是操作英雄的人,英雄要是没有什么可发展性的话,那么性质还是一样。
你让萌萌拿个中单的矮人狙击手。没控制,没保命,只有两个技能,那么萌萌拿头来秀?
最多是一些装备可以秀一下,比如大推推,跳刀之类的。但是这些装备是不可能出的多的,因为你这些杂技装要是出的多了,则是会占用你出输出装的格子,到后期攻击就是在刮痧,打人都是不痛不痒的,那么还能够有什么威胁呢?那就是一个拖油瓶,放着不管也没有伤害,要是抓要杀,还特别的简单。
那么这样的话,萌萌的完美操作,不是一样被封印住了吗?
这才是他们需要思考的。
直接给萌萌弄一个类似于龙骑士这样的英雄也可以,变龙,眩晕,喷火,然后就没有人,剩下的就是aaa了。
基本上就是限制了萌萌得操作。而且现在比较有趣的是,能够让萌萌和叶子发挥出真实操作的英雄,其实真的不算太多。
其实只需要限制这些英雄之后,那么本身他们的发挥,就会受到一定的限制。
可是这样的英雄,实在是太多了。
并且,更加让人头疼的,其实并不是dq战队的选手,而是dq战队的战术体系。
dq战队比较起来,是不喜欢是使用和现在版本强势英雄的那种打法。而是更多的依靠团队的配合的阵容打法。
可以这么说,dq战队本身就是可以适应多种战术体系和大量的英雄的。
所以即便是在单一的英雄上面完成压制,可是dq战队本身依靠的就不是单个英雄的打法,而是来自于团队的效果。
这才是最重要的点。
所以,单纯的想要针对一个英雄,或者是一个选手的话,这样的方式,本身就不可能成功。
但是针对dq战队,真的是一件很难的事情。
不过,现在的情况,可能不仅仅是dq战队了,而是包括了dq战队在内,还有复仇者战队和god战队这样的神级战队,然后还需要再去面对诸如et战队,秘密战队,gas战队,yp战队,rd战队这样的外国强队。
当然里面还有一些相对弱一些,但是却想象力丰富,英雄池相对比较偏的msk战队,nf战队这样的。不要小看这样的战队,相比起其他的战队,他们只是风格稍微有些奇怪而已,有他们自己的比赛风格。
而且要是没有这样的风格的话,怎么可能保持在世界排名比较前排的位置?
这个就是事实。
要是没有复仇者战队,dq战队,和god战队的话,那么nf战队可能有些危险,但是msk战队则是可以稳稳的进入到世界排名的前十。
这也是很强的战队,现在他们需要看的,可不仅仅是那么简单的针对dq战队。
剩下的所有的战队,其实都是需要去针对的。
这才是最麻烦的事情。毕竟真的到了比赛的时候,是没有所谓的队友的,有的全是对手。
而在dq战队的信基地里面,关于这次的海选赛,外加预选赛,其实也是需要进行简单的交流的。
这个也是dq战队的一个传统。
彼此交流一下感觉,说明一下游戏里面的不足,然后方便改进。
“感觉都是菜鸡啊,有啥好聊的?”木逸也是表现得比较兴奋,毕竟在aoi战队的时候,木逸可是没有这样爽快的gank,可以说的是,aoi战队相比之下,是比较稳健的战队,前期做队友的时候,是真的难受,但是后期稍微还舒服一点。
表面上说的是三兄弟战术,但是其实在比赛里面,很多的游走,中单或者是大哥,在就近位置的人,也会过来一起支援,协助gank,但是这也是在后面的时候了。
后面针对木逸gank的灵活性,也是加强了aoi战队的三兄弟的一个打法,这才是当时aoi战队最强的战术。
节奏又快,又能够刷。因为木逸的加入,也是让他们找到了一些前中期gank的感觉。
可是实际上的节奏,还是要比木逸自己的节奏,要缓慢了一些。这就是比较烦的点了。
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