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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这个其实就跟陈涵和郭佳的两种分析方式是一样的。
陈涵是先分析对面的习惯,然后再整体套入情形当中。而郭佳则是会在比赛当中进行分析,会根据当时的情况来进行分析。
对面会有什么样的行动方式。
这就是郭佳和陈涵的区别,当然也是萌萌的区别,甚至可以说,是玛利亚和叶子之间的区别。
玛利亚就是看人,然后做针对。
而这一点是走在别人的前面,也就是知道对面会做出这样的反应,然后自己再提前做出反应。
这也是玛利亚的做法。
这一点需要更多的训练。
但是叶子的打法,则是完全不一样的,叶子的打法,更加贴近于天才那种。
这个也是处于一种身体的特殊情况。
而这样的能力,并不是所有人都可以有的,所以能够做到叶子这样的应对方式,那么本身就是比较特殊的人。
除此之外,有些人依靠训练,其实也是很难达到的高度。
这才是天才。
而这样的方式,就是不需要训练,只需要在游戏里面,做瞬时间的判断。
和郭佳一样,即时的反应。
这才是最恐怖的地方。
而现在的萌萌,也是这个样子。
现在不论玛利亚换成那个中单选手的操作,甚至是自己杂糅出来的不存在的中单选手的操作模式,也是一样会被萌萌给打爆。
基本上就可以确认了一点,那就是萌萌也掌握了跟叶子一样的特殊的方式。
那就是眼力和感知速度。这也是叶子厉害的地方,现实的一秒,在别人那边,就是一秒,即便是稍微厉害一点的,一秒也就是一点零零零几秒。
但是叶子能够把一秒,当三秒甚至是五秒来使用。叶子看到的就像是慢动作一样。





我的青春我的刀塔 第一千三百一十四章 被搁置的c计划和大数据
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叶子能够把一秒,当三秒甚至是五秒来使用。叶子看到的就像是慢动作一样。
在这样的慢动作的情况下,可以更好的有时间去分析和观察。
一些从事高速运动的运动员,也可以达到这样的效果。
这个也是可以通过训练达到的。
而叶子应该算是天生的。而萌萌,才是后去训练出来。
有了这样的时间感应差,那么萌萌可以在相同的时间里面,思考分析更多,而中单solo,甚至是别的时候,也是可以去更多更快的去分析局势。
这才是这样的能力带来的优势。
而能够做出这样最基础训练而带来的改变的基础,就是萌萌的高速操作。
在长期高速操作的训练下,训练出来的不仅仅是眼力,而且还有反应神经,当这些都逐渐适应了,那就是萌萌的速度变快了。
现在在萌萌胳膊已经完全康复之后,之前长期训练的结果,也就完全显现出来了。
天才少年的养成,永远不是仅仅依靠着天赋,而是更多的训练。
而现在,萌萌算是真正的训练出来了。现在的中单里面,能够和萌萌正面一对一的人,几乎没有。
这就是现在的情况。
但是萌萌也知道一点,那就是收敛。因为现在没有必要,或者说,没有必要做的那么绝。
毕竟对于他们来说,他们才是破坏平衡的人。为了避免这样的情况,所以还是决定,应该是有适当的收敛。
毕竟其实破坏了平衡的人,其实就是他们。
所以现在在没有必要的时候,其实还是很正常进行比赛就可以了。
毕竟现在的dq战队,稍微有那么一点点的bug。
而且陈涵几个人也是后来才知道,所谓的c计划。
其实陈涵他们在刚刚加入dq战队之后,其实就是知道了一个c计划,可是说实话,在实战中,一次都没有使用过。
不知道为什么,既然不拿出来用,为什么还有c计划。但是现在知道了,c计划本身就是一个bug一样的计划,而这个计划,可能起源并不是因为之后组建的dq战队,而是原来的dq战队就已经存在了。
也就是说,在原来几乎是无敌的dq战队这边,依然存在一个c计划。
而这个c计划,才是一个几乎bug一样的存在。
其实这个c计划,就是一个最简单的计划,那就是change。变化。
这个变化其实挺简单的,那就是绝命交换。
在比赛当中,要是出现了打不过情况,为了胜利的话,可以选择使用c计划。
而这个c计划,就是最简单的把萌萌和杜宇威两个人的位置,发生了变化,也就是让萌萌重新担任中单的位置,而让杜宇威去打酱油。
这点来看的话,其实虽然是有了c计划,但是却没有使用的必要。
这里就有两点,第一就是没有必要,因为这个比赛对于dq战队来说,整体来说的意义并不是很大。
因为没有必要非要赢,因为不是ti。
然后第二点,就是关键的一点,那就是作为加入dq战队的三名新的选手,真的很不想单纯的依靠萌萌的中单去赢下比赛。
感觉就算是赢了比赛,感觉和自己没有什么关系,这样没有参与感,就更加容易被喷。
赢了和他们没有关系,输了就是一神带不动四腿,反正都是被带,我上我也行的感觉。
这样反而不是很好,但是反正都是被喷,那么其实自己参与度稍微高一点,也是可以接受的。
所以c计划,就是c计划,完全放置的计划。根本就不会去用。
但是没想到的是,在原来那么强的dq战队的时候,竟然也有c计划,但是从感觉上来说,应该是不会使用了。
毕竟现在的dq战队,已经是强到了几乎是无敌的情况。
那么c计划,可能也是即将搁置的。
不过这段时间,各个战队也是减少了彼此的交流,感觉就是集体进入到了封闭式的训练,但是比较起来,并不是封闭式训练,而是自闭式训练。
现在没有信息交流的话,那么感觉就是自闭的情况。
只能够说,现在的自闭情况实在是太多了。毕竟强队实在是太对了。
感觉现在版本的更新,都赶不上选手的理解了。所以现在选手真的需要对版本的理解比较少,而是再考虑一些别的东西。
那就是操作方面。
对于目前为止很多的战队而言,现在需要研究的,其实只有两个,一个是操作,而另外一个,就是战术。
而相对比较bug一点的战队,类似于dq,复仇者战队,和god战队这样的情况。
这些战队基本上可以无视掉操作这方面的事情,专心的研究战术。
可是其他的战队,则是需要更加专心的研究战术了。毕竟单纯的拼操作的话,必然是无法胜利,只能够在战术方面,更加的专心的去研究。
不过,这样的研究,必然是没有太大的用处的。因为最简单的一点,这些战队的英雄池,都是深的恐怖。
想要拼战术的话,必然是被这些bug一样的战队摁在地上摩擦。因为你不管是什么样的战术,最终展现出来的,就是英雄的选择。
英雄池越深,那么可选择的英雄也就越多。你辛辛苦苦选择了新的英雄来针对,可是对面只需要换一下,你的针对就一点用处都没有。
这才是最难受的。
而且现在能够明显的感觉一点,那就是现在的英雄池,真的是恐怖。要是没记错的话,在之前的ti的时候,都是会有统计比赛数据的。
因为可以进行预测。
这几次的ti的小本子,都是给花样的,比如预测功能。
之前就有了,而且全部预测对的玩家,将会免费赠送下一届全程的ti门票。
也就是整个ti的比赛,都是可以去现成观战的。这也算是一种娱乐项目吧。
毕竟需要预测对几十个项目的数据,要是想要全对,真的不是一件容易的事情。
这些数据汇总,不论是对于水友来说,还是对于游戏策划来说,又或者是对于选手来说,这些数据都是有用的。对于水友来说,那就是娱乐了。
娱乐的性质比较多,预测一下,然后看看自己喜欢的选手的数据,这些都是娱乐性质。
而对于选手来说的,则是可是更加方便的知道对手的一个数据。
这个的确是一种比较方便的事情。
然后这些数据,其实感觉最有效的,就是对于开发者而言的。
他们负责开发游戏。而刀塔算是一个比较平衡性的游戏,英雄之间本身之间是存在着相互克制的。
这个事的确是存在的事情,而且很明显。然后有些英雄,本身就是各种的性质,比如偏向于控制的英雄,偏向于输出的英雄,偏向于辅助的英雄。
即便是对于同样的位置,也是有完全不同的形式,比如减血流加斩杀流。
这两个就可以相互配合,而减血流,也是可以配合那种缓慢输出的英雄的打法。
这些都是可以的。
所以说,需要看的是英雄之间的搭配,而不是那种纯粹的强势英雄。
就拿ti来说,ti2的时候,阵容追求的,就是大招流的combo,选择的英雄,大部分都是大招流,或者是克制大招流的。
剩下的英雄,则是会完全无视。不会被扳掉,也不会被选择,感觉就是没有任何的存在的意义。
然后到了ti3的时候,这个时候就是分身系,带线流,然后就是强aoe,或者是清理幻想,甚至是直接魔免为主的英雄阵容。
基本上每一届的ti,都是会有一个主旋律,然后副旋律则是去针对和克制的阵容和英雄。
剩下的英雄,都是不被需要,没有意义的英雄。
这样的理论很现实,但是也没有任何的毛病。
的确是这样,在有如此主旋律的比赛之下,即便你自己可以放弃这样的阵容,不去选择,那么对手呢?你能够保证对手不会选择这样的主旋律的阵容体系吗?
因为都知道这种主旋律阵容,是真的强,否则也是不可能会去选择的。
那么你自己会做出什么选择,选择克制阵容的,还是选择一些无关紧要,甚至还反而被克制的英雄和阵容出来吗?
那才是真的蠢。
所以不得不说,在之前的时候,有些英雄真的是很难受,有些英雄的确是无法出场,这个才是最难受的。
这就相当于自己辛辛苦苦设计的英雄,都是没有作用的废物,这种感觉不是很难受?
所以一般来说,这些数据,更多的都是再给这些开发者来使用的。
这样可以更加清晰的看出那些英雄的扳掉的概率,然后登场的概率,还有冷板凳的概率。
当然还有上过场英雄的胜率。
这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。




我的青春我的刀塔 第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈
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这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。
然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。
这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。
要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。
一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。
而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。
因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。
这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?
那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。
这都是很正常的事情。
这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。
而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。
那么剩下的六七十个英雄呢?连摆设都不配吗?
这样的事情对于选手来说,都是很正常的事情,可是对于游戏开发者来说,就是一件很受伤的事情。
但是,这也是一件不算容易进行修改的地方。
因为单一的进行了英雄上面的修改,其实还是远远不够的。但是还有一些机制上面的改动。这些机制上改动,才是更大的改动。因为有极致的改动,才会有更多其他的英雄的登场的画面。
就比如说,巨牙海民的登场。
巨牙海民的出场概率的增加,并不是因为巨牙海民这个英雄的单纯的加强,而是因为地图的改版。
而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接削弱。比如带线流,改变了幻象的机制。技能拆塔流,则是改变了防御塔的机制。
这些机制的改变,其实会一定程度上,改变其他的英雄。这个才是最烦人。
就难幻象流来说,本来目的是要削的,是小娜迦的幻象,可是对于幻象这样的机制进行修改的话,其实真的影响的,可不仅仅是小娜迦的推进。
就连恐怖利刃,甚至是混沌骑士的幻象,都会受到了影响。
这样的情况下,其实连带的受到了不小的影响。
这就是机制的改变。
机制的改变,变得不仅仅是一个英雄,而是大量的有连带效果的英雄。
这才是最大的影响,一人得道鸡犬升天,这就是连带的效果。同样,一个人被削,那么连带着一群人被削。
这就是机制。
这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。
所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。
就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌。
在任何的情况下,不会死,而且伤害可以打满,这样的bug情况,可能就连游戏开发者都不知道会有如此变态的情况出现。
这些不就是需要不断的改进的点吗?
而让全英雄上场,也是他们需要做的。
所以本身dq战队这样的战队,甚至是复仇者战队,god战队这样的战队,都是不怎么会受到版本的影响的战队,才是最喜欢的。
因为他们打的是战术,也是特点。
可是这也是有些比较麻烦的,因为他们虽然会使用一些冷门的英雄,但是却不会对游戏里面的英雄改变,带来任何的效果。
因为这些bug级别的选手,能够让这些英雄,发挥出本不应该属于现在的英雄的实力。
这才是最大的问题。
所以有这些战队虽然可以带来一些冷门的英雄的出场,但是却无法带来有用的改变。
可能有些英雄本身并不是很强,但是因为选手的操作能力,团队的优秀配合,甚至是阵容的搭配,导致一个英雄的优势的极大的增加。
这个并不利于游戏开发者的改变。
毕竟可能以虚假的数据结果去修改英雄。
哦,一个英雄上场率那么低,但是胜率确实百分之百,那么强的英雄,不削怎么能行呢?
这就让本身不强的英雄,更加的削弱。这也是更加麻烦的事情。
所以现在的情况,也是比较纠结的。
但是事实上的话,现在的游戏的话也是已经在很大程度上,做到了大量的英雄的改变。
从之前的比赛仅仅上场二三十个英雄,可是现在这几年,英雄上场率也是直线上升。
上一次的ti,英雄登场,也已经超过了八十个英雄。英雄的多样性也是发挥了出来。
这就是开发者正在努力的。希望有朝一日,可以在一次的ti比赛里面,能够看见全部的英雄上场,当然,ban掉也是可以的。
毕竟热门的英雄,依然是非扳即选。
这也是现在的职业比赛,最难受的地方。那就是英雄池。
这个英雄池,要比自己想象中的英雄池,要更加广阔。
毕竟的英雄池,可以说,酱油的英雄池,是最宽的,不仅仅是包括全部的辅助类型的英雄,就连一些比较奇葩的核心转酱油的英雄,都是可能存在的。毕竟酱油剑圣,酱油矮人直升机,酱油卡尔之类的。
这些都是曾经在比赛当中出现过的,你不能够说不可以,不可能,这些是真实发生的事情。
这些英雄真的是可以当做酱油的。
虽然是极少数发生的事情,但是也存在可能。
而且然后就是三号位,其实三号位的英雄池,也是非常广的,基本上没有什么特别的英雄,是很少会出场的。
甚至你要是打多核的话,三号位是大哥位的情况,也是会有发生的。
至于核心的位置,中单或者是是一号位,真的是除了一些相对比较冷门的英雄之外,现在大部分的英雄,其实都是可以上场的。
而且这些可以,也都是可以搭配出正常的阵容。
然后还有一些战队,会有一些相对比较奇葩一些的核心使用。
就拿最简单的中单来说,常见的中单,实在是太多了。
常见的版本强势英雄,痛苦女王,莉娜,影魔,蓝猫,火猫,美杜莎,龙骑士,圣堂刺客等等。这些都是版本相对强势的中单英雄。
那么一些相对比较特殊的英雄,比如哈斯卡,地精修补匠,炼金术士,会出现,但是比较少。因为这些英雄,需要去看自己的阵容,甚至是看对手的阵容。
然后就是为了克制这些英雄而出现的英雄,比如黑鸟,毒龙,剧毒术士等等。
当然也有一些比较奇葩的英雄出现,比如育母蜘蛛,天穹守望者,甚至是米波这样的野路子英雄。
事实证明,现在的这些英雄,几乎是囊括了几乎全部的英雄池。
所以现在仅仅是简单的英雄池,绝对无法去适应整个比赛的高强度,高难度的竞争。这也是现在大部分中国战队的一个缺点,那就是阵容比较单一。
但是相比之下,中国战队是真的求稳,打法真的是完全不一样。
所以即便是那种相似的阵容的话,对于中国战队来说,得到最多的,就是经验。
长期的经验,也就是细节。
拿到一个自己最熟悉的阵容,真的是能够得到心理最舒服的点,就很每个选手拿到了自己最熟悉的英雄一样。
不仅仅是心理的慰藉,而是真的熟悉,节奏,细节都是把控的极其到位。
虽然对面可能拿到了非常克制自己的阵容的一些英雄。
但是也仅仅是克制,本质上的克制,但是游戏里面的克制,没有太绝对的。因为还有队友的帮助,这样的情况下,也是可以完成一定程度的翻盘。
但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。
而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。
这些都是可能出现的。
所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。
就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。
这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。




我的青春我的刀塔 第一千三百一十六章 实战的经验
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但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。
而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。
这些都是可能出现的。
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