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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。
就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。
这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。
虽然会被大量的水友来喷蠢。但是事实上,这也是没有办法的事情,毕竟他们是被动的一方。
所以真的不是他们头铁,反而是他们在相信自己。相信自己不会出现太多的失误。
可是事实上来说,其实这样的选择,并不是完全错误的。因为在很危机的情况下。选择自己不是很熟悉的阵容,反而是对自己的不负责。
所以现在这些职业战队,其实要做的,仅仅只有一个,那就是扩宽自己的英雄池,然后增加大量的配合。
这也是他们现在必须要做的事情,因为实在是一件极其枯燥的事情。
因此也会大量的诞生了这些依靠强势英雄去打的阵容。
这也是简化了英雄池罢了。
可是这个时候简化了自己的训练的话,那么到时候吃亏的就是自己了。
现在他们也是深深地知道了这一点,可是不得不说的是,稍微有那么一点点的晚。
想要适应大量的英雄,不单单是技术可以弥补的,需要的还是大量的使用。
毕竟得到再多的理论,也仅仅是理论,需要把理论转化为经验。
而别看萌萌的卡尔为什么那么厉害,其他的英雄也厉害。在本身就有的高精度,高频率的操作的支持下,厉害一些也是必然会发生的。
但是即便是这样,萌萌也是在卡尔的使用上,消耗了绝大部分的时间。
即便是萌萌这样的天才型选手,都需要大量的时间来训练,去增加实战的经验。
那么别人凭什么不去大量的训练,就想要完美的掌握一个英雄呢?
都是熟能生巧的东西,凭什么就你特殊呢?
所以现在真的是为了更宽阔的英雄池,真的是需要给更多的训练。
这些事避免不了的。
然后在英雄池扩宽之后,那就是每个战队所特殊的地方。
那就是每个战队的习惯性战术。这些所谓的习惯性战术,就是一个战队的特点所在。就比如alien战队的快节奏推进压制,或者是后期刷钱的的一种打法。
比如aoi战队,后期防守反击的打法,又或者是前中期的三兄弟的战术。
而vn战队则是一如既往的头铁莽夫流。但是不管是莽夫推进,还是莽夫gank,甚至是中国战队最为熟悉的大后期的打法,都是一个相对熟悉的节奏。
这样的节奏,其实是一个团队的财富。
中间可以通过英雄选择,来小幅度的改变自身的节奏。但是主旋律并不会太大的变化。
但是除此之外,扩充英雄池的作用,就是为了改变节奏。
用英雄的节奏来整体改变自身的节奏。
也是用英雄的节奏,来应对自己不熟悉的节奏。
这一点就是为了完成克制。
阵容上的克制。这些克制就可以展现的随意了一些。这也是为什么,即便是对面使用了克制的阵容体系,有些战队依然会选择拿出自己熟悉的,但是却被克制的阵容出来。
他们拼的就是你的随意,不熟练。而自己则是可以更加的熟练。
这个就不是简单的游戏本质的优劣了,而是上升到选手的状态的优劣。
其实这也是一个正常的走向。
毕竟刀塔这个游戏,时间已经那么长了。
在游戏刚刚出来的时候,一些操作比较秀,的确是可以先人一步,但是现在随着之后攻略的出现,视频直播等等。
其实一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的只不过是熟练与否。
除了一些特殊的,需要多线操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其实可以在几分钟,甚至是十几分钟之内完成。
即便是米波的五狗齐飞,其实也是需要稍微简单的训练,就可以完成。
但是五狗齐飞仅仅是一瞬间的爆发操作。米波相对比较难得,反而是在刷钱的时候,你需要分开刷钱。需要注意两个点的情况。
这个的难点是需要分散自己的注意力,一般的英雄只需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多线操作的英雄,则是需要你分心去操作两个地方的单位的英雄。
必须要达到一心二用。
但是这本身就是一个相对比较难得事情,但是只需要去消耗一定的时间去训练,其实问题也不是很大。
只不过是要分天赋的。
有些天赋好的人,可能十几分钟,最多半个小时,就能够熟练掌握分线操作。
可是天赋不好的人,可能需要训练相当长的时间,甚至可能在很长时间的训练之后,依然无法达到多线操作的情况。
这也是天赋不足的。
但是这样的人,毕竟还算是少数。毕竟多线操作,只不过是程度不一样。
就是很明显的那种主次分开,主角色可以达到百分之百的掌控,而技术好的人,次角色也是能够至少达到百分之六十左右的掌控程度。
而相对比较经典的就是天穹守望者的风暴双雄。
这个分身是真实幻象,也就是相当于有两个英雄的概念。
而且这个和米波还是不一样的。
米波是可以以本体为主体,然后剩下四个分身为次体,虽然是五个单位,但是实际上就是两个单位。
而且行动的时候,主体控制达到百分之百,而四分身的控制量,则是完全不到百分之四十,都是可以正常使用的。
当然,控制的越多,发挥的效果也就越明显。
而且米波的操作,其实相对是比较简单的。首先就是分身继承技能,但是却不继承道具。当然,鞋子除外。
米波的幻象,仅仅继承鞋子。而技能的话,除去大招之外,就是三个技能,而且其中一个技能还是被动。
剩下的两个技能,一个是网,一个是忽悠。
忽悠其实还好说,因为忽悠本身的技能释放的方式是不一样的。忽悠的选择,是自己的分身,然后效果是传送到选择的目标身上,并且在落地的时候,同时造成伤害。
这也是米波操作简化的一个方式,这也是为什么一个主体在游走gank,而其他的分身则是在刷钱。
因为只需要一个主体找到人,跳刀到脸上,然后直接贴身放网,剩下就是让更多的米波迅速地忽悠到身边,利用忽悠打出成吨的伤害,伤害不足,继续用网控制,别的就没有了。
这就是米波操作的难点。
所以你可以在不同的时期,对米波有一个阶段性的分配,比如在前中期,装备不好,等级不高,分身数量相对较少的情况下,以刷钱为主,等到自己的分身形成规模之后,就可以分开行动了。
刷钱就简单了,框住,往野点a过去,然后就只需要去看主体。
然后打的差不多了,再次让分身a去下一个野点,如此循环。
基本上去控制打野的一队,仅仅需要一秒的时间,就可以安排工作。
然后专心的去控制自己的主体。
但是天穹守望者不一样,真实幻象,能够有多真实,继承技能,继承道具。
就连道具都继承,也就意味着道具是可以多次使用的。
比如点金手,还有死灵书这类的。都是可以在分身上使用。
也就是技能好的时候,分身用个死灵书,然后送了之后,本体再开死灵书,达到双死灵书的效果。
之前因为分身,还是有一个很大的bug。
那就是a杖bug。
之前的更新,大幅度的修改了a杖的道具,还有大量的技能效果,就被玩家戏称,a杖2。
并且,因为照顾到炼金术士的经济高度溢出,然后增加了一个效果,那就是a杖是可以吃掉的。
吃掉a杖的效果就相当于减免了一个格子。
但是当时能够给予a杖的,仅仅只有炼金术师一个人,因为就炼金术师的经济更加溢出严重。
但是之后增加了天穹守望者的给予a杖的效果。
但是这个时候出现了bug,那就是本体要是出了a杖,分身也是带a杖的。
但是天穹守望者的分身,可是会继承道具的,所有的道具都是可以正常使用的,也就意味着,a杖也是可以正常给予的。
那么这个bug就出来了,可以无限的复制a杖。
反正本体的a杖,是没有使用的,下一次分身的话,a杖依然会被分身继承,然后分身把a杖给队友,下次技能再好,又可以复制。
这可比炼金术师的刷钱效率高的多的多。
炼金术师的每分钟金钱,撑死1300左右每分钟。稍微正常一点的1100左右一分钟。
就算按照稍微正常一点的来计算,一个a杖需要4200金币,就算他四分钟刷一把a杖,让自己的所有的队友,包括自己全部配备a杖的话,那就需要五把a杖,四分钟一把的话,那就是20分钟。





我的青春我的刀塔 第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中
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就算按照稍微正常一点的来计算,一个a杖需要4200金币,就算他四分钟刷一把a杖,让自己的所有的队友,包括自己全部配备a杖的话,那就需要五把a杖,四分钟一把的话,那就是20分钟。
要不停的刷钱,20分钟,才能够配备全部的a杖,即便自己的a杖不要,那也是16分钟,16000的金币,可以做三个大件。
可是对于天穹守望者来说,只要出到a杖,那么需要等待的,就是大招的冷却时间,天穹守望者的大招冷却,是60/50/40。
而出到a杖的话,至少是二级大招吧,甚至可能是三级大招。
即便是按照二级大招的五十秒来算。
只需要分身四次就可以了,那就是200秒,三分钟多一点。三分钟多一点,就可以直接刷出四把a杖,16000块钱。也就是一分钟五千的经济,一般的英雄,拿头去刷五千的经济啊,就算是大树,大招一波收掉全部的野怪和兵线,一波也只有1500左右的经济,和5000经济,相差甚远。
当然,这个bug很快就修复了。
但是也证明了一点,天穹守望者的幻象,真的和一个英雄是一样的。
要是两个英雄的话,那么需要的操作,必然会增加。
可是这样操作,也是可以适量的简化,对于操作的需求,分带的需求,其实并不算高。
反而可以说,先是萌萌或者是叶子这样的人来说,对线操作可以达到双线真的可以达到双线百分之百的控制,这才是厉害的。
而叶子可以四线百分之百的控制。萌萌则是可以最多十几线的多线操作,虽然对每一线的需求度不是很高,但是也是没有任何的问题的。
而且说到底,也仅仅是多线操作。
现在人的技术,已经算是非常的完美了。一个英雄能够达到的操作,也是开发的差不多,彼此差点真的不算什么。
只不过是在一些细节上精益求精罢了。
相当于拿到一个英雄,仅仅是操作的话,完全是没有问题的,但是萌萌多的,是其他的一些细节方面的东西。这些细节上面的东西,才是拉开操作的一个核心的点。
然后就是一些更加简单的东西。那就是一些小的技巧。
比如距离。之前就已经无限在说了,萌萌更加擅长的,是把控细节。而这些对线的细节有哪些呢?
首先最基础的,就是双方对线的英雄。
中路solo,英雄是基础。因为不论是技术的好与坏,业英雄都是作为一个媒介,将选手的操作,想法,反应到游戏里面的。
所以不论怎么说,英雄,才是一切的基础。
而作为一个英雄,本身是有些许差距的。
英雄类型不同,主属性也不相同,那么相对应的数值,也是有很大的差距,血量,魔法值,攻击,防御等等,这些都是显而易见的属性,而攻击速度,移动速度,射程这些也是可以在详细的面板里面,查看的到。
需要人为去感觉和习惯的,转身速率,弹道速度,伤害结算时间,攻击前摇等等,这些都是没有一个详细的数值,可以在面板里面去看到的东西。
其实,这些数值都是有的,只不过因为这些,应该算在了游戏的机制当中,一般没有特别的改动的话,几乎是不会特别的说明,因为本身这些英雄,在设计的时候,这些基础的数值,几乎是固定的。
一般常见的修改,大部分都是在类似于移动速递上的修改。
攻击弹道的速度,攻击距离,转身速率上面,几乎是作为每个英雄固定的数值而保存的,当这个英雄建模成这个样子之后,这些数值,绝大部分上都是固定的。一般来说,是很少进行修改的。
当然,也不是没有,最近的一次修改英雄建模上的属性的话,就是小精灵io了。
毕竟比较起来,小精灵的建模,其实也是比较神奇的。因为就是一个球,都变成了一个球了,那么怎么分辨出正面还是背面?
那么转身速率什么的,还有什么意义呢?所以小精灵是直接取消了转身速率。
也就是说,在攻击的弹道范围之内,攻击是秒出手,而不是需要不知道转没转身的空白时间。
这算是一个修改,但是其他的英雄,在这方面的修改,反而是少数了。
更多的修改都是在基础属性,比如力量敏捷智力上的修改,然后,基础的攻击,防御力,生命恢复速度,甚至还有移动速度上面做出了修改。
这些都是比较容易进行修改的地方。
但是,也是可以证明一点的,那就是只要习惯了这些不太会容易更改的基础数值的话,那么就可以得到一定的优势。
而这个优势,就是萌萌所掌握的优势。
那就是速度。
天下武功,唯快不破。依然可以用于这一点。因为在前期的时候,除去极个别的一些英雄,其实剩下的英雄,攻击的差距,并不是特别的巨大。因为都会考虑属性装的问题。
在攻击属性差距不大的情况下,这些最基础的数值,则是萌萌改变局势的做法。
这也是萌萌在对线中的优势。比较起来操作,更多的点,则是更加的熟练掌握对于游戏当中的细节的把控。
这才是萌萌厉害的点。
但是说到这些,其实也是比较奇怪的,因为有些其实并不知道,但是之能够说,大致了解。
也仅仅是大致了解了,比起理论,他们反而更加清楚实践,但是理论的具体,反而不是很清楚。
毕有些东西,都是言传身教的。
就拿防御塔的仇恨来说,在原来的时候,在被防御塔攻击之后,只需要去a自己的小兵,就可以转移仇恨,让防御塔去攻击其他的人。
但是有的时候,这样的仇恨转移,也会失效,而失效的效果,就是要被防御塔,打7次,然后7次之后,也是可以完成一次仇恨的转移。
这个就是言传身教,但是具体的理论是什么,其实他们也不是很清楚。
之后在有版本更新的时候,就会发现一些改动,比如仇恨的改动,仇恨刷新的冷却时间,从原来的7秒,变成了现在的2.5秒。
这也是为什么防御塔在之前会攻击七次而不会转移仇恨,因为你的仇恨,是已经刷新了的,刷新了之后,仇恨冷却在cd中,所以再次转移仇恨是失效的。
但是现在改成了2.5秒,需要得到的结果,其实并不是现在的2.5秒,而是过去的7秒。
因为当时可没有人说防御塔仇恨还有刷新机制的。
所以这些都是需要自己去摸索的。
但是萌萌是知道的,因为已经做出了修改了,可能之前不知道,但是现在一定会知道的,而且只要看了更新日志的话,所有人都会知道。
但是,这又有什么用呢?
很多人可能都不会利用这样的仇恨机制,甚至有可能,一些职业选手,仅仅是知道,但是却不会利用。
因为可以利用仇恨机制去压制兵线,为什么dq战队在兵线压制上会做的那么好,因为总有一个酱油,也就是萌萌,去让仇恨机制进入到冷却。这样更加利于兵线压制,甚至可以利用这个仇恨机制,去找安插的视野。
这也是一种方式。
但是这些都是需要进行配合的。
原来的时候,这样的配合都是在萌萌和叶子之间的配合,可是之后就只有萌萌和刘凯跃的不成熟的配合。但是也没有办法。
现在比较舒服的,就是这样。
可是其他战队貌似并没有那么可以的去利用这一点,仅仅是每条线上的自己可以随便打一打而已。
这个就不需要团队协作的效果了。
这就是最明显的差距。
萌萌的优势在于,自己的手速足够的快,并且能够在完美控制自己的英雄之后,有额外的空闲的时间和机会,去关注自己的队友,去影响自己的团队。
只能够说,虽然比较起正常的英雄的操作,其实差的并不是特别的多,但是在除了单个英雄操作之外的事情,其他战队差的还是很远很远。
现在的情况就是这样,细节是魔鬼,细节决定成败,现在就是这样。
能够影响比赛的走势的东西,实在是太多了。
战术,操作,技术,心态,环境,细节等等。一切的一切,能够影响胜负的走势的,实在是太多了,多到无法全部把控。
这也是事实,因为没有人能够完全的把握住这些虚无缥缈的东西,如果真的有,那可能就不是人了,而是神了。
但是,在很多的变量之外,能够对自己把控的,可能也只有自己需要注意的东西了。
只有自己变强了,才是最为直接的强。
所以,现在的职业战队,真的是被带起了一股风头,那就是训练,疯狂的训练。
现在甚至有些稍微新一点的职业选手,都没有感受到如此高强度的训练。
现在几乎所有人,都憋着一股劲。
但是dq战队却除外,其实相比之下,dq战队还算是相对比较轻松的。




我的青春我的刀塔 第一千三百一十八章 叶子非人的身体
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所以,现在的职业战队,真的是被带起了一股风头,那就是训练,疯狂的训练。
现在甚至有些稍微新一点的职业选手,都没有感受到如此高强度的训练。
现在几乎所有人,都憋着一股劲。
但是dq战队却除外,其实相比之下,dq战队还算是相对比较轻松的。
因为训练的话,其实他们能够做的训练,真的不是很多,而且萌萌和解雨珵也是相对比较关心叶子的身体,毕竟之前来的时候,叶子可是直接推着轮椅来的。
这个大概也是知道的,长时间的不运动,肌肉也会进入萎缩状态,稍微恢复就可以了。
可是相比原来,更多的反而是让叶子减少运动,控制自己的身体,不至于太过于兴奋。
但是现在不知道为什么,叶子貌似已经没有这方面的烦恼了。
现在的叶子,有的时候,还是很正常的,跟正常人一样。
但是也是有的时候,因为之前,为了监测叶子的健康状态,曾经也是为叶子佩戴了心电监护仪,心率之类的,可是同步传到解雨珵的手机上。
但是这个仅仅带了一天,就被摘下来了。因为解雨珵感觉叶子有很大的问题,但是叶子自己却不这么觉得。
因为要是看数值的话,真的是一个,几乎是正常人都不可能出现的一个情况。
那就是心跳的波动,这个波动的上下频率,实在是太大了。
最低的时候,心脏可能会达到30-40。这也是只有马拉松运动员的平时心率了。
但是叶子的心跳,竟然可以降低到每分钟10次左右。而最快的心跳,竟然可以超过440!
这个绝对已经超过了人类的范畴了。
但是叶子的意思,却让解雨珵不要声张。解雨珵大概也明白叶子的意思。
不过,作为医生,也是明白这样的事情的问题的严重性。而病人自己并没有打算去管,这就是在自暴自弃吗?
除此之外,解雨珵也是直接询问了一些自己的爷爷。
很明显,解雨珵的爷爷对于这样的情况,也是表示从来没有见过,人的心脏,就是一个对于人身体的一个供血系统。
人的心脏,一般都会维持一个功率在维持跳动。正常人的心跳数,会维持在一个稳定的数值,正常人的心跳,在每分钟75左右。
运动,心理状态,年龄,疾病。都会改变人的心跳。可是也是有一定的极限的。
心跳一般超过了220的话,那么整个人的状态就会出现呕吐,脱力,虚汗的症状,长时间心跳过速的话,很可能会造成猝死。
这已经是很危险了,但是叶子的情况更加恐怖,竟然超越了220,直接翻了一倍,440!但是整个人的表现的话,感觉其实并没有任何的问题。
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