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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
在打bo1的时候,任何的情况都有可能发生,那种爆冷的事情,发生的次数也不在少数。
尤其是在淘汰赛的第一轮。这个是非常重要的。
有些稍微强一点的队伍在遇到稍微弱一点的队伍的话,很容易放松警惕,然后被弱队用一个阴险的战术,直接一波打翻。
这都是有可能的,即便是常规的强队和弱队相比,在适当的阵容压制的情况下,弱队是有机会赢下比赛的。更何况这里是ti的赛场,能够来到这里的,都不算是弱队,既然都不是弱队,那么那种比较妖的阵容也是能够打出更好的效果。
那就看有没有比较妖的阵容了。
而看bp的话,妖是的确妖,但是也有些常见,那就是dq战队常见的速推流。
rw战队深思熟虑之后,竟然选择了速推流。
这也是比较尴尬的阵容。
而且还是dq战队常用的速推流,这个流派怎么说呢,十分的极限。需要的不仅仅是操作,还需要极强的个人能力。
都这速推流的节奏都会被放缓。
而速推流最重要的速度,则是会被卡住的。
这样就比较危险了。
毕竟速推流就前期节奏比较重要,剩下的要是往后就是自取灭亡了。
所以本身dq战队速推流,就是一个相对均衡的推进流。这里要说到速推流的一些流派。
速推流和其他的一些特殊的流派,其实都是比较单纯的流派。那就是单一方向的强化。
越是单一方向强化,那么速推流也就越厉害。
但是说实话,以dq战队的阵容来看,并不算是纯粹的速推流。
其中一号位其实有的时候并不算是速推流体系里面的。而三号位也是一样,要是硬要说的话,三号位是以gank输出为主的。目的是为了前中期的辅助压制为目的。
所以并不算是极致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的话,其实也是可以的,但是问题在于前期的一些技能选择的问题,这个是比较麻烦的情况。
就拿拉席克来说,毕竟帕格纳的话,主动的伤害技能,就是能够对防御塔造成伤害的技能。
算是主流走向,所以很正常。
至于拉席克的话,则是并不算正常的技能路线。
三个技能,闪电,控制,恶魔敕令。只有恶魔敕令会对防御塔造成伤害,而对线的话,则是不会使用恶魔敕令这个技能。
主要以闪电来打伤害和减速,然后控制之后再打物理输出。之后再闪电补伤害的对线方式。
这也是常规的打法,但是要放弃一个技能,或者是保留所有的技能,从而进行抉择的话,这才是比较麻烦的点。
同样是五级的话,对线的拉席克,三级闪电两级控制。
可是要是以前期推进的打法来加点的话,五级的拉席克,只能够学习一点闪电,一点控制,然后加了三点的恶魔敕令。
而一级的闪电和三级的闪电,伤害差距还是很大的。
但是一级的控制和二级的控制,范围倒是增加不了太多。
可是更多的是,对线的压力。你技能伤害要是低于标准伤害的话,也就是标准等级的伤害的话,其实对线的压力还是很大的。
主要是不知道能不能顶过这样的压力。
可是很明显的一点,那就是rw战队错误的估计了秘密战队的一个bp的能力。
这个就是秘密战队的一个经验。在进行bp的时候,秘密战队就已经发现了rw战队想要走速推流的一种做法。
所以在很早的时候,选人的时候就已经做好了准备。
这个就是一个战队的bp能力。
这些都是需要训练的,能够一眼就能够看出来的,不仅仅是秘密战队,还有叶子和萌萌。
这两个人在看到第一手的bp的时候,就已经大概知道了rw战队的战术了。
而秘密战队的话,则是在看见了最后第三手的扳人之后,确认了rw战队的一个目标。
而陈涵的话,则是在rw战队的前两手连选的时候,才确认了rw战队的速推战术。
主要是前面的bp,稍微有些隐晦。
一般来说,常规的的阵容,在扳人的时候,才会走一些常规的扳人思路。
比如说会扳掉版本强势,或者是对方对手极其擅长的英雄。
但是在特殊的阵容选择的时候,那么扳人的思路则是不太一样的,一般都会选择扳掉自己阵容害怕的英雄。
就比如dq战队常见的速推流的bp,一般都是会选择扳掉大小牛。
不过对于dq战队战队而言,扳掉大小牛,也并不意味着速推流的开始。
甚至在确定前三手选人名额之后,都不一定代表着dq战队是要打速推流。这也是dq战队比较阴险的地方。
就想刚才说的那样,本身dq战队的速推流,并不是传统意义上的速推流,因为真的往后期打的话,其实也是有资本的,只不过是要看多么后期了。
一号位,三号位,其实都不是以推进为主的。
所以快速的选择下三号位和一个常规辅助之后,并不能够确认,dq战队到底是要打一个什么阵容。
而且第三手一般就是一号位,功能型一号位,也是无法确定的。
这也是dq战队妖的地方。
而更妖的是,比如说,即便是选择出来了类似于先知和小鹿这样的英雄之后,大概率会认为,dq战队应该是来打速推流了吧?
可是紧接着就是一手gank流,甚至是全球流的一个战术。
真的是完全无法确定。
这样一方面表明了两点,第一是dq战队对于单一英雄的多节奏十分的熟悉,还有第二点就是,dq战队的英雄池真的是深不见底。
就像刘凯跃那样,就算扔给他一个小鹿来打一号位,也是一点问题都没有。
甚至小组赛还有小精灵打一号位的情况,刘凯跃的适应力是真的强。
基本上无视节奏,更多的还是依靠更加优秀的基本功。
但是rw战队想要模仿dq战队的话,其实还真的差的不是一星半点。
不仅仅bp被猜透,而且对线打出来的效果还不行。
即便是拿着速推流,但是打出了就是另外的样子了。
而速推的话,效果也不明显,虽然能够推掉对面六座外塔,但是时间则是来到了26分钟。
现在的时间,对于rw战队来说,稍微有些尴尬,因为现在的情况,想要上高的话,已经很难了。
要是想要在等rw再一次的强势期的话,至少需要到47分钟左右。
这还是正常的时间,这个时间主要的目的是把身上的装备换一下。
换成正常的后期装备。
而对手直接走的后期装备。
这样的话,其实已经算是很难了,你需要先破坏自己的经济,然后再起,而秘密战队则是直接走正常的经济装备路线就可以了。这个差距还是很大的。
而且再往后走的话,rw战队最大的问题也会出现,那就是少人。
真的到了后期就几乎没有存在感,这样的英雄也算是很正常的。





我的青春我的刀塔 第一千三百七十七章 第一天最后的压轴赛
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这样的话,其实已经算是很难了,你需要先破坏自己的经济,然后再起,而秘密战队则是直接走正常的经济装备路线就可以了。这个差距还是很大的。
而且再往后走的话,rw战队最大的问题也会出现,那就是少人。
真的到了后期就几乎没有存在感,这样的英雄也算是很正常的。
所以即便是往后拖的话,其实意义也不大。唯一的机会就是秘密战队至少要送四波团灭,这才就有机会。
自己已经没有任何的可能性了,只能够看对手会不会失误了。
但是很明显,秘密战队不会给你这个机会,别说四次失误了,一次都没有。
然后在三十多分钟的时候,秘密战队就拆掉了rw战队的基地。
gg!
rw战队也是打出了gg。
那么也就是说,目前第一支被淘汰的战队,就是来自中国的rw战队。
虽然也是可惜,但是这就是现实。
实力不足,被淘汰也是理所应当,即便是偷奸耍滑,能够晋级到下一轮,结果也是一样。
但是也是没有时间唏嘘,毕竟所有的灯光,都是给胜利者的,rw战队也就在和秘密战队握完手之后,从旁边灰溜溜的离开了,甚至连灯光都没有。
而胜利者,则是需要走到前面的舞台的位置,挥手示意,然后从前面舞台的位置离开。
之后的比赛,则是不那么紧张的比赛了,因为是两个外国队的比赛,rd战队对战nf战队。
这场比赛的话,就稍微有点看点了。
那就是看nf战队会不会艺术。毕竟nf战队要是不艺术的话,还是很正常的。
但是真的艺术的话,那就说不准了。
毕竟这可是bo1啊,要是真的艺术到位了,能够在艺术大爆发之前结束比赛的话,还是可以的。
要是拖到后期突然艺术起来的话,那就说不好了。
毕竟能够带着盾去送泉水两条命,然后再买活的人,可能也没有谁能够达到的高度了。
这个思维已经超越了正常人类了,毕竟思维方式的话,可能真的不是一般人可以理解的。
更何况,这个英雄,还是先知。
但是,这也是过去了。毕竟艺术是随时发生的,你永远都不会知道他们是怎么想的。
毕竟这些骚操作,要是真的用的好的话,那就是一番佳话,可是用的不好的话,那就是一辈子的笑柄。
但是这次的比赛,nf战队的发挥也算是不错的。在面对rd战队的时候,竟然意外的发现艺术气息相当的高!
出装思路虽然很乱,但是至少发挥的效果还算是不错的。
比较意外的是,nf战队倒是拿下了比赛。
果然,相对正常的nf战队,实力还是很强的。
而rd战队则是成为了第二支被淘汰的战队。
但是也无所谓的。
因为第一天要淘汰四支战队,这些战队其实并不分主次,而是会被统一归类到第十三名到第十六名的范围里面。
其实也没有太多的差距,毕竟要说奖金的,这批位置的奖金是一样的。
然后就是败者组第一轮,第三场的比赛。
由aea战队,来对战帝国战队。
之前也是说了,是aea战队被迫选择了帝国战队。毕竟在小组赛的时候,aea战队的排名是第十二名,是没有资格去挑选比赛的对手的,而是只能够被动选择剩下的战队。
本来以为是aea战队来打复仇者战队,可是没想到的是,vn战队直接主动选择了复仇者战队,然后rd战队则是主动选择了nf战队,把帝国战队留给了战术完美克制的aea战队。
但是没想到的是,rd战队选择的nf战队,竟然把他们自己给抬走了。
这才是头疼的点。
但是这一局,也算是比较精彩的局。帝国战队的风格和yp战队的风格是十分相近的。
而aea战队则是靠后的一种战术,打的就是中后期,而帝国战队打的就是前中期。
正常来看,前期要是顶不住的话,那么就是帝国战队的胜利,而前期顶住了的话,那就是aea战队的胜利,这还是很简单的。
至于现在的话,aea战队还是拿下了比赛的胜利,帝国战队并不是yp战队。
而且aea战队也是有进步的。这一局比赛,只能够说,打的都是比较正常的。帝国战队在前期压的很凶,但是感觉就像是纸老虎一样,咋呼两下,然后就没有然后了。
给了aea战队很充足的时间和空间来刷钱。然后等到出山直接,直接给打爆了。
这个对局看着还是有些懵的,毕竟前期有了优势,开雾游走一般之后,没抓到人?然后整个节奏都是错开了。这倒是有些奇怪。
但是最后帝国战队,的确是被淘汰了。成为了第三支,被淘汰的战队。
而比赛第一天的重头戏,则是落在了最后一场比赛上。
god战队的揭幕战,就由复仇者战队来给第一天,画上一个标点。
但是至于是什么标点,那就不清楚了。毕竟vn战队的实力,也是很强的,甚至现在一部分的解说,开始搞事情了。
说出了之前的一个数据统计,再除去了god战队和dq战队这两个同位bug级别的战队之外。
剩下的所有的战队当中,vn战队在对复仇者战队的时候,拥有着最高的胜率,虽然胜率也不算高,但是相比其他的战队,vn战队的胜率,则是算是高的了。
毕竟比较起其他战队几乎百分之十几,甚至是百分之几的胜率之下,vn战队的百分之二十多的胜率,反而还算是相对比较高的了。
虽然只有百分之二十多,甚至连四分之一都不到。
但是那也要看在什么局里面,一些不重要的比赛,输就输了,但是在关键局里面,只需要输一局,就是简简单单的一局,就已经足够了。
而这一局,就是关键局了。
在这之前,其实双方也是最好了很多的准备工作,比如战术研究之类的。
可是本身战术就是多变的,这是没有办法的,可能研究了七八套战术,甚至可能一个有用的都没有,这就是比较烦的点。
但是,提前该准备的,也都已经准备好了。
现在就看双方的比赛了。
这次的bp的话,其实也是挺妖的,本身需要针对的就是复仇者战队的那些隐身系英雄,还有成长系的英雄。
这次扳掉的是成长系的,隐身系的英雄则是放了出来。
但是现在轮到复仇者战队犹豫了,因为他们竟然不知道自己应该怎么选择了。
不知道应该选择什么了。
而且明明倒计时正在继续,可是此时,葛莉特的眼睛,盯着的地方,却并不是屏幕,而是在战队的观众席的位置。
而盯住的位置,却是叶子的位置!
可是,同样的位置,叶子能够清楚的看见葛莉特正在看着自己,可是实际上在叶子的位置上,却没有太多的光线,也就意味着,其实葛莉特是根本就看不见叶子的。
但是即便是这样,葛莉特也能够准确的找到叶子的位置。
其实现在的bp情况。复仇者战队纠结的原因,也就是叶子造成的。
因为他们有必要怀疑,vn战队有什么杀手锏。
但是,复仇者战队不知道的是,其实杀手锏并没有任何的用处,因为本身战术是多变的。想要一个稳定的战术来支持的话,基本上是不太可能的。
战术本身就是一个圈。没有一个战术是能够脱离这个圈的。
有的只有实力或者是运营,来维持这样的战术。
复仇者战队能够把这样的gank战术维持下去的话,其实主要依靠的还是个人强大的操作能力。
在没有这样的个人能力的加持之下,复仇者战队的战术,可以说是薄弱到了难以让人相信的程度。
几乎可以说,会害怕很多的战术,胜率极低!
基本上就是为了打特定的战术而存在的。要不是复仇者战队的选手的个人操作,是无法达到这样的效果的。
其实最简单的解释方式,其实就只有一个,那就是国服的水友的天梯赛。
只能够说,人类的本质,就是复读机,做到事情也是一样。
之前也是说了,国服的天梯环境,真的十分的差劲。
其根本的原因就是那该死的胜负欲,一般人玩游戏的话,更多的核心是在于放松,但是刀塔本身就是竞技类的游戏,本身就是存在胜负关系的。所以都想要赢。
但是怎么赢呢?最简单的办法就是学习,学习先进的技术,英雄选择,出装思路。这都是学习目标。
而比赛则是他们学习的地方,这样的学习,其实都是比较少数的流派。因为只是为了赢罢了。
但是,说实话。现在的天梯,在学习很多战队的战术,但是dq战队,复仇者战队,god战队的战术,从来都没有人去用。
不能够说完全没有,而是赢不了。
因为不论是dq战队的阵容,还是god战队的阵容,还是复仇者战队的阵容,他们的阵容,都是缺点远高于优点。
这样的阵容在厉害的人手上,都是很强的。
可是在没有团队配合,没有个人能力的情况下,这样的阵容,拿到就是再送。




我的青春我的刀塔 第一千三百七十八章 复仇者战队的自我攻略
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因为不论是dq战队的阵容,还是god战队的阵容,还是复仇者战队的阵容,他们的阵容,都是缺点远高于优点。
这样的阵容在厉害的人手上,都是很强的。
可是在没有团队配合,没有个人能力的情况下,这样的阵容,拿到就是再送。
其实复仇者战队的阵容还算是可以的。就像是滚雪球一样,能够滚起来的话,那么也是可以赢的,而且赢得很爽快。但是送起来的话,其实也是一样,对面滚起雪球来了,也不好打。
god战队也算是一个可以用的战术,但是容错率极低。没有失误的话,那是真的舒服,遇到人真就秒秒秒。
可是自己要是失误,甚至是遇到对面bkb的几波,那才是最惨的。要是之前没拿下的话,那就主动gg吧。
至于dq战队的阵容,真就没有用过。
而其实不用的话,最直观的一点就是,这样的阵容体系,更加依靠的是团队和个人。
而一般水友的话,是真的没有这样的能力,也没有这样的团队,所以这样的极端阵容,基本上就是无视掉了。
所以本身这些阵容和战术,就已经很歪了,复仇者战队研究其他的战术的话,其实就连他自己的节奏都会变形的。变到一种连复仇者战队自己都无法接受的程度。
所以,叶子之前的那些行为,就是在复仇者战队的心理埋下一颗怀疑的种子,而且怀疑的并不是叶子是否和vn战队有关系,而是在怀疑自己。
而现在,也是种子发芽的结果。
但是,叶子其实什么都没有做,而是其他人认为的最优的选择。其实本身和叶子没有任何的关系。
而且叶子本身的游戏理念,其实更多的,则是在游戏里面。而不是再游戏之外。
但是,你想要赢下全部的比赛的话,那还是需要一点点方式了。
不过即便是这样,其实还是更多的都是放在游戏当中。
可以去看叶子的一些计谋,最能够影响别人的计谋,那就是展现自己的实力。
仅此而已。
而卡尔,就是最好的表现。
叶子不会去管别人应该是怎么想的。她的想法倒是十分的简单,那就是纯粹的战术。
从游戏机制,再到选手操作,这些都是反映在游戏当中的。
这一点是洗不掉的。
而且叶子更多传递出来的,则是一种游戏理念,而不是别的东西。
比如最早之前的dq战队也就是维持现在选手阵容的dq战队战队。
然后在那段时间里面,叶子传达更多的,则是游戏里面的理解。
对于经济把控的理解,对于技能组合的理解,这些都只是对于游戏的理解。
可能稍微涉及到游戏之外的影响,就是影响其他战队的选手对于bp的判断,阵容的判断。
这也是叶子做的唯一的事情。
但是,这样的影响,其实也是何情合理的。
为什么不合理,任何选手都有三板斧。在比赛过程中,所有人都会知道。
这个选手什么英雄很厉害,什么战队某些英雄体系很厉害。这些都是明摆的东西。
这也不算是心理战,在同时考虑到选手擅长的英雄,战队擅长的英雄体系之后的bp,的确是让人有些捉襟见肘。
这也是极其正常的方向,也是没有办法的。
毕竟都是需要在对方擅长的,和自己被克制的,还有版本强势的英雄里面进行选择。
现在的扳人名额,虽然成每个战队五人,变成了每个战队扳掉六个人。这样的扳人的人数增加,其实依然也是没有太好的针对方式。
可是这个也是一个相对不错的思维方式。
但是从情况上来说,叶子的这种做法,依然是在游戏当中的一个做法,这都是很正常的。
毕竟为了让别人浪一个扳人的名额,需要浪费的时间,可是非常多的。那就是对于选手的训练。
萌萌花费两个月的时间,去练一个英雄,而bp的时候,甚至只需要花费一秒钟,就可以把别人辛辛苦苦训练几个月的成果给否决掉。这样来看的话,岂不是更残忍?
但是这也是一种策略,因为我通过训练单一的英雄,来来浪费你的扳人名额,然后为的目的就是让自己的的战术得到更好的发挥。
而这个时候,其实还不是很明显,更加明显的,是萌萌接手之后的dq战队,新加入的人员,同时原成员的位置发生变化。
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