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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这个也是很麻烦的点。
但是萌萌依靠在之前叶子留下来的一系列的战术体系,然后依然维持着dq战队极高的胜率。
而这次战术,其实大部分都是叶子留给萌萌的一次性战术。
可以说,萌萌依靠叶子留下来的老本,位置这dq战队的发展。
现在则是回到了现在,其实到了现在叶子也是一样,不会对游戏之外的事情有太多的影响。
只能够说,存在就是影响。
那就没话说了,本身这种外面的嘲讽行为,就是叶子所不擅长的,倒是玛利亚很喜欢。
所以叶子其实什么都没有做,只不过是他们自己在自我洗脑罢了。
现在的bp就是这样,复仇者战队自己已经完成了对自己的攻略。因为他可能在怀疑,叶子和vn战队的关系,使用一些什么阴谋。
虽然也是有,只不过是正常的交流罢了。
总结经验,分享经验,这都是刀塔这个游戏很常见的情况,应该怎么打,使用什么战术之类的。
可能只有复仇者战队没有朋友,所以才不会有这样的环节。
这样来看的话,复仇者战队现在不敢选择阵容的原因,并不是因为害怕vn战队,而是害怕叶子。
可是其实本身就没有任何的意义。
战术这种东西,就是一个圈,现在需要的更多的就是经验。
不论是本身的游戏经验,还是战术体系的经验,都是很重要的。比起在线下研究那么多东西,但是到了赛场上,可能永远都不会如你的心愿。
很多战队都是这样,因为本身阵容就是多变的,想要稳定一种战术,本身就是很难得,就算战术体系节奏相似,但是不同的英雄出现,也会出现完全不同,但是却又类似的节奏。
自己本身的战术节奏是可以调整的。可是自己的调整,对于别人来说,可能就是巨大的调整了。
这也是需要经验去进行调整的。
不过,说实话,现在的中国战队,就是因为缺少这样的变通。
所以在面对其他战队的所谓的微调的时候,其实本身自身是需要大量的调整的。
这样就感觉其实国外队虽然没有怎么变化,但是却能够在bp上完虐中国战队的原因。
可是要比战术的话,复仇者战队是真的菜,虽然战术菜,但是实力却很强。
以强大的身体素质和高度集中的精神,才有这样出色的操作能力。
那么本身就比较简单了,只需要能够克制住这样的打法的战术,那么其实本身就很简单了。
首先选择的英雄,就是宙斯!
vn战队直接拿到了宙斯。这也是复仇者战队疑惑的根本原因。
因为前面三手的扳人,还有第一手的选择,和小组赛的时候,复仇者战队和dq战队的比赛的情况稍微有些类似。那就是一选。
其实扳人的话,一如既往,毕竟vn战队和复仇者战队算是老对手了,前面的三手扳人,其实闭着眼睛都知道了。
但是选人开始,就出现问题了。
那就是第一手的宙斯。
这个选择又和dq战队一样。复仇者战队就会更加疑惑。
不过,其实虽然是一手的宙斯,但是vn战队和dq战队的确是不太一样,郭佳打算跟他们说一些关于复仇者战队的比赛时,需要注意的情况。可是vn战队却拒绝了。
因为他们想要依靠自己的分析和判断,来对战复仇者战队。
这也是他们的一个打法。
而这个时候,vn战队选择的战术,其实也是最简单,也是中国战队最擅长的打法,那就是打后期!但是并不是单纯的去打后期,而且去打一个平时vn战队很少打,但是某些战队很经常打的一个战术,那就是aoi战队的防守反击!
其实防守反击的话,其实比较考验的阵地战。还有追杀的能力,英雄的移动能力,自保能力,还有持续输出能力。
这些都是比较重要的。
在一波团战之后,那么没有了技能输出之后,剩下的就比较简单了。那就是追杀,控制,还有就是输出。
而宙斯的话,则是满足了输出能力这方面。
其实目的是差不多的,可是明显就是打法不一样。
可是即便是这样,复仇者战队依然是自乱阵脚。
而vn战队则是按照自己的目的,一步一步的完成自己的bp。
最后阵容也是选择出来了。
vn战队选择了一号位的敌法师,中单宙斯,三号位选择了不朽尸王,而双酱油则是选择了小娜迦和祸乱之源。
这个阵容应该算是比较妖的。但是酱油选择的比较奇怪。那就是祸乱之源。
因为祸乱之源可以说是最强单控了。但是很明显的是,复仇者战队并不是一个使用单核的体系。所以祸乱之源本身对于复仇者战队的体系来说,就是一个不算好用的一个英雄。
但是最后还是选择了祸乱之源的话,应该也是有他们的目的吧。





我的青春我的刀塔 第一千三百七十九章 阵容敲定!防守反击战术
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小娜迦和不朽尸王的组合,其实也算是很少见,但是的确是可以存在的阵地战的配合。
那就是小娜迦的大招,外加尸王的墓碑。
虽然在小娜迦的大招里面,所有人会被沉睡,进入无敌状态,但是很多技能,是无法影响无敌状态的英雄的。
但是墓碑却并不是影响别人的血量伤害的,而是会在别人的身边,生成小僵尸。
而且是每一个单位身边。
小娜迦大招睡住,然后尸王放墓碑,等到小娜迦的大招时间结束,几乎所有人身边,都会聚集三个小僵尸。
几乎就变成了丧尸围城。这样的影响还是很大的。
也算是一个变相的阵地战。因为一般的阵地战,是在自身为阵地而形成了,因为会根据英雄或者是技能,而决定所谓的阵地。
对于一些英雄来说,有英雄的存在,就是阵地。
而有些英雄来说,技能则是阵地。
常见的阵地战的英雄,比如矮人狙击手,毒龙,美杜莎之类的。移动速度比较慢,没有移动能力,但是原地输出能力爆表。你要是进入到他们的射程范围里面,能够站着跟你对打,甚至少打多,都不怕。
然后一些技能类的阵地战,比如尸王的墓碑,齐天大圣的大招,凤凰的大招,天穹守望者的磁场,这些都算是技能类的阵地战。
但是有一点比较麻烦的是,阵地战是有范围的。
而有些人是可以移动的,比如英雄,但是技能却是有范围的,并且还是固定的。
只要敌人离开了范围之外,技能就不会生效。
这就是很麻烦的效果。
就比如说尸王的墓碑,往地上一方,别人要不然就是选择离开范围之外,要不然就是有一定的实力,在小僵尸形成数量之前,先把墓碑打掉。
这都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招里面,墓碑放下,也就意味着,阵地的位置,我来选择,并且是已经准备好的阵地。
只要开战,我就是全副武装,而不是还需要再慢慢的增加。
这就是小娜迦和不朽尸王的组合,然后宙斯阵地战输出,敌法师追击。其实也算是相对正常。
而且就算不需要敌法师跟随着阵地战,也是可以选择四打五,然后就是敌法师在外面游走刷钱。和常规的老套路是一样的,一人在外面刷钱,而另外四个人高地麻将。
很早以前的常规战术。但是不得不说的是,这个方式,很合适。
但是也不合适在面对复仇者战队。其实本身战术就是这样的,就是前期对后期。
这个本身就是一个奇怪的地方。
本身节奏这个东西,就是这样,从英雄,再到团队,还有经济,能够影响的东西实在是太多了。
所以战术仅仅是一种,不足以改变情况。
但是影响的程度也是有的。
这样来看话,其实没有一种稳定的打法。
可是复仇者战队就只能够看怎么去处理了。选择怎么样的战术和阵容不重要,重要的是怎么运营。
这才是关键。
阵容战术都是基础,怎么运营才是关键。
避开对方厉害的点,去攻击对方薄弱的点,这就是胜利的方式。
这就是方式。只不过这个方式,并不是固定的方式,需要根据情况而进行调整。
现在就是最关键的时候了。
至于复仇者战队的话,选择的阵容也是比较常规的阵容,复仇者战队的常规阵容,主要是还是以gank为主的。
但是确实一个三核的体系。
齐天大圣,水人,冥魂大帝,双酱油是隐刺加上巫医。
这个阵容,其实也算是不错的。
一号位水人,中单大圣,三号位冥魂大帝,这个组合还算是可以的。冥魂大帝就是个可输出可肉的英雄,走半肉半输出的方式,三号位的话,一般多数都是以半肉半输出为主,剩下的情况,则是部分以肉为主。
也有一部分,则是走极致的输出。
但是走输出的关系在于成本,输出装的成本比较高,而且需要的资源比较多。
所以三号位一开始是相对比较不安全的,一般都会先出肉,来保护一下自己。
然后再根据局势来出之后的装备。
要是前期的优势比较大,可以走半肉半输出,甚至是可以完全走全输出的路线,要是团队缺少肉的话,那就只能出大部分的肉,极少的输出。
一般出全肉的话,反而情况会比较少。因为全肉的冥魂大帝,也就意味着没有威胁。而且两条命,其实本身是没有意义。
因为没有输出,让你随便打,你能够有作用的,就是一个控制,别的什么都没有。
所以需要出一定的输出装,甚至可以是辉耀。
一号位的大圣,中单水人,双酱油巫医和隐刺,其实也是比较正常的。
但是真的打起来的话,其实还算是比较正常的。只能说,现在需要的是vn战队对于复仇者战队的对线情况的表示了。
敌法师打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也杀不了,就是血量互换,但是真的互换的话,可能敌法师反而换不过冥魂大帝。
反正也不需要去锤,想要击杀敌法师的话,则是有些难度,一个是需要伤害,第二是需要技能的combo。
这些都是需要的,否则想要击杀敌法师,是很难的事情。
所以一般对线的话,那么冥魂大帝则是优势。
然后就是中单,其实中单倒是可以打,宙斯和水人其实都是短手,但是宙斯更多依靠着自己的技能去收兵线,连带着进行消耗。
但是水人就稍微有些难受了。
技能blink只能够保证可以快速离开,毕竟比较起爆发的话,则是完全无法和宙斯相比。
这就是尴尬的地方。
但是这也是需要去看中单的技术才行。
然后就是另外一路,大圣打不朽尸王,不朽尸王的话,是近战,而大圣打近战真的是无敌的。
但是也是需要辅助的。
至于这个辅助怎么走,那就是看他们的选择了。
但是因为宙斯是中路,所以隐刺的行动,则是可以完全规避了宙斯所在的中路。
在剩下两路游走,这是比较好的。
但是这边的一手小娜迦,真的点睛之笔。因为小娜迦的作用,竟然是用来拉野的!
这个还真的是意外,这样的操作,真的是很难。
不过,要是能够成功的,也只有叶子这样的操作。而vn战队的酱油,虽然不能够说完美控制分身去拉野。可是也是尽力的去控制,不过不是四线操作。而是三线操作。
三线拉野的话,也算是比较难的操作了。
不过看样子,应该也是多次的练习过了,成功率还是很高的,但是只能够三线。
三线也是足厚了。
但是,对于vn战队来说,也算是足够了。
看到他们的操作,其实也是可以理解的。
而且也是练习了不知道多少次。
三线已经是极限了,四线的话,可能会稍微有些乱。但是也是稍微有些精彩的。
整体的操作的话,就是在四十多秒的时候,小娜迦在一个指定的位置释放分身技能,然后有足够的时间,让三个分身到另外一个指定的地方。
通过shift的操作方式,在从五十秒开始,控制一号位,位置最远的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift键的操作,指定一个野怪的点,能够吸引到野怪的位置,然后shift在离开。
然后马上切到另外一个中距离的分身,用同样的方式来操作。
之后就是第三个分身,距离野点最近的分身。
这也是极限的操作了。三线操作的确是很麻烦。更别说是四线操作了。
不过,即便是这样,也还有失误的时候。
因为拉野的数量多了,需要的时间就很多了。拉扯的距离也会很远,这就比较麻烦。
虽然会失败,但是依然累积了一大部分的野怪资源。
而对线的话,本身也是稍微有些难打的。
vn战队的线上的话,其实也算是可以打,但是差的很多。
复仇者战队的实力,真的是太强了。线上的能力实在是太强了,压制,血量压制,伤害,这些都是很强的,复仇者战队的个人能力,的确是难以处理的。
要是能够把线上的压制问题解决了,那么复仇者战队真的就一点都不成问题了。
可是就连dq战队,其实也是不能够完全的处理复仇者战队的线上的对线压力。
这个是真的没办法。
个人实力的话,所有人都很强,这就是麻烦的地方,dq战队虽然叶子和萌萌很强,但是剩下的人,刘凯跃很均衡。
但是郭佳和木逸的话,基本功真的很差。
这也算是一种均衡,而复仇者战队,虽然强度平均不及叶子和萌萌。
可是平均强度都是刘凯跃级别的,甚至一些操作要比刘凯跃还要强,这就是一个问题,但是也仅仅是操作,并不是基本功。
刘凯跃的操作虽然也很强,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很强,但是并不会去打其他的操作,因为没必要。
可是现在有个问题就是,这些人都很强,即便是dq战队面对的时候,都会感觉到压力。更别说其他战队了。
现在其实复仇者战队的情况,就是这样,但是vn战队的处理,其实做的已经很好了。




我的青春我的刀塔 第一千三百八十章 不当傻子的复仇者战队
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线上知道压力大,但是依然会保持一个比较猥琐的位置来发育,线上的压力其实已经放缓了,至于gank的话,其实也是能够做到的,毕竟之前的插眼模式,就是防止gank的。
但是对于vn战队来说,最简单的方式,就是稍微的控制兵线,增加反补,把兵线控制在自己的防御塔之内,这样的位置来补刀发育,是真的舒服。
而且小娜迦也是可以进行拉野的。
这也是准备经济崛起的地方。
这样来看的话,也真的是发育很好。对线现在虽然是四六开,但是也没有被拉开多少。
这也是好的点。
现在没有优势的话,复仇者战队反而时不好打的那个。可是马上复仇者战队的隐身系,也是开始发威了。
之前和dq战队打的时候,隐身系英雄其实是比较没有存在感的。这也是之前分析的失败原因之一。
和dq战队的比赛,作为隐身系的英雄,赏金猎人真的是一点作用都没有,几乎全部都是依靠其他人来打。
这就是一个最大的问题,那就是常规的四打五。隐身系隐身,很正常啊。
但是现在复仇者战队的隐身系的隐刺,发挥的还算是不错的。
线上的真眼反眼的能力也是突然增加。
但是这也不算是突然了。只不过是在很正常的位置去插眼而已。
其实也没什么,毕竟从春季赛到现在,已经将近三个月了。三个月里面,中间的大大小小的比赛少说也有三场比赛。
而一场比赛里面,小组赛,淘汰赛,那么多局比赛,每一次复仇者战队的对手都是用相同的插眼方式,感觉就算是傻子,应该也能够知道其中的问题所在了吧?
而且这还是插眼的问题。插眼的问题,基本上是最容易解决的问题,因为只需要看一次录像,就全部都清楚了。
况且,要是把所有的比赛全部都看过来的话,那么就会发现,其实在复仇者战队的gank期,所有的对手的眼位,都是差不多的。
既然都是一样的,那么凭什么感觉复仇者战队不会反眼?不反眼不意味着不会反眼,而是不想反眼。
毕竟这个眼位,实在是太简单了。
简单到无脑。
只要稍微买一点真眼,就能够闭着眼睛反眼,所以说,要是说复仇者战队不会反眼?那是不可能的。
早在很久之前,就已经做好了复仇者战队能够反眼的心理准备了。
更何况现在是bo1,只要有失误,就很有可能翻车,这样来看的话,复仇者战队应该是不打算给任何的机会。
所以在线上的话,插眼也是十分重要的。
不过,现在还有比较麻烦的一点,那就是节奏了。
复仇者战队前期的节奏非常好,vn战队的节奏真的是太慢了。很容易被针对。
但是至少vn战队缩的很好。
前期对线期,复仇者战队的压力虽然很大,但是实际上并没有太多的压制。人头数也不算多,因为很难击杀,vn战队是不会给失误的。
所以大部分的人头,都是复仇者战队强杀的人头,而相反,要是有强杀的话,那么复仇者战队自身也会陷入到危险当中,那就是人头互换,这样的人头互换也算是比较正常的,因为选手操作再厉害,也是会受到游戏机制的限制的。
这也是很正常的事情。
所以要是想要在线上强打团的话,那就要做好人头互换的打算。
在对线期的时候,复仇者战队虽然有优势,但是优势并不算大,然后vn战队把野区的一部分资源快速一清理,其实也就差不多了。
vn战队快速就能够把对线期落后的经济和经验给追回来一部分。
现在马上就来到了经济经验五五开的情况。
但是这不是结束,而是开始。
因为复仇者战队的gank节奏,也才刚刚开始。
现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。
而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。
毕竟复仇者战队的gank,一样会给人一种紧张的压迫感。
这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。
这样也算是在变向的压缩经济。
这也是优势。
可是,除非vn战队一开始就没有打算去发育的话呢?
这就是四保一的打法的真正核心的点。
在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。
并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。
现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。
这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。
但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。
因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。
想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blink的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。
他们能够把收集资源的效率极大的提高。
但是现在单核很难发挥,多核就占据了主流,大多数都是双核,一号位的物理核,外加中单的功能核。当时还不能完全说是法核,而是功能核,因为也有一些比较奇怪的英雄,比如双物理核,类似于影魔这样的,又或者是肉核,类似于龙骑士这样的核心,又或者是推进核,比如电魂或者是死亡先知。
这些都是有的。
然后随着比赛的时间的控制,甚至也有三核,甚至是四核这样的打法。
虽然有,但是也是限于某一段时间,或者一两个版本之下,会比较多。
但是相对应的,gank流也是更容易发挥了。因为多核的节奏要更加偏后期,中期没有装备的时间,则是薄弱期。
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