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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
第二天,也就是淘汰赛的第五天,也是倒数第二天,今天的比赛就比较紧张了,赛场的氛围都变得不太一样。





我的青春我的刀塔 第一千四百一十四章 VN战队轻松晋级,前方高能
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第二天,也就是淘汰赛的第五天,也是倒数第二天,今天的比赛就比较紧张了,赛场的氛围都变得不太一样。
首先开始的比赛,就是vn战队和yp战队的比赛。
其实这场比赛,对于大部分人来说,其实都是可以预测的结局。
那就是vn战队的胜利。
这个其实相对比较好猜的,并不是因为vn战队厉害,也不是因为vn战队的战术会对yp战队有所克制,而是只要到了比赛后期这样的局势下,yp战队就自己出现了极大的问题,那就是节奏的变化。
其实可以说,越接近决赛,比赛的双方也就越求稳。
其实不知道是为什么,越是接机决赛,那么就越求稳的理由是什么,这一点是他们无法理解的。
可能对于中国战队而言,求稳的打法,是中国战队最为擅长的一种战术体系的话,那么必然会选择把局势往后拖。拖到自己喜欢的节奏里面。
可是对于一些外国战队来说,拖后就是一种极其不明智的做法了。
但是,不能够否认的是,拖后期的的打法,的确是相对稳定和均衡的一种时间了。
因为一般的后期,就是等级相近,而且装备也都趋于饱和的情况下,基本上依靠的,就是英雄自身的特殊性,然后就是选手对于团战的理解和判断了。
这个算是一种比较平衡性的方式,所以对自己的阵容有信心的,或者是对自己的后期团战有信心的战队,才会选择后期的。
可是很明显的就是,有些战队,在后期的时候,的确是有些劣势的。比如最为明显的战队,那就是yp战队,还有一部分的东南亚战队。
这些战队就是这样。
平时打的更多的,就是前中期的节奏,即便是到了后期,也是会很中期一样的打法。他们对于节奏的改变真的是有些迟钝的。
yp战队会在明显的后期的抱团节奏的时候,依然当做中期gank节奏去打。
在后期的团战当中,经常可以看见的团战效果就是,yp战队少量的人出现,击杀了对面的一个英雄,同时yp战队自己的队友,快速支援过来。
可是对面却是抱团模式,击杀一人,然后马上反打。最好的情况就是,能够跑掉。有的时候运气不好的话,马上就是击杀者死亡,队友没有过来。
运气不好的话,那就是葫芦娃救爷爷了,一个一个来送。
而到了那种后期,只需要一波,经济差可能就出来了。这样的话,可能不需要第二波,yp战队在前中期所累积的优势,可能会全部丧失。
这就是现在最大的问题。
所以对于yp战队而言,可能更加合适的节奏是什么,那就是他们自己比较熟悉的节奏。
可惜的是,yp战队其实并不那么觉得。感觉还是应该稳着打才对。
但是这样的实力,就能够感觉到明显的下降。
这就是问题。
所以在没有看到vn战队和yp战队的比赛之前,基本上就已经猜到了大概的结局,那就是vn战队的胜利。
而实际上的情况,也和预测当中的一样。
yp战队的确是输了,而是还是二比零的干净利落的分数输掉了比赛,不仅仅是yp战队自己的问题,vn战队的实力水平,也是很强的。
这一点是毋庸置疑的。毕竟vn战队可是直接淘汰了复仇者战队,然后一路杀上来的战队。
实力自然是不用说,而且也是克服了一些问题。然后达到现在一种比较完美的状态。
不过,即便是这样,其实距离顶尖的战队,还是有些许的差距,那就是英雄池。
dq战队和god战队覆盖的,几乎是全部的英雄池,但是其他的战队不是不能用,而是不自信。
不自信,英雄都会用,但是也要分熟练或者不熟练。
不熟练的英雄,在不顺的时候,那么选手自己都会僵硬住,自己对自己都不信任,那么之后就会十分的麻烦。
但是dq战队和god战队,并不会出现这样的情况。或者说,一些人是无所谓,而一些人则是没影响。
对于dq战队而言,英雄池的大小,其实仅仅是在于这两点,没影响的话是对于萌萌,叶子和刘凯跃来说的。
选择什么英雄,其实本身对他们来说,是没有任何的影响的。这个就是有操作和基本功的效果,对于他们来说,什么英雄的情况其实都是差不多的。
但是三人之间还是有区别的。刘凯跃的话,本身比较有优势的地方,就是在于他的基本功。
基本功是什么,补刀,刷钱,这些都是比较重要的经济点。所以对于刘凯跃来说,给他什么英雄,其实影响并不是很大,因为前面的局势,是有人扛的。对于刘凯跃来说,其实区别都不算大的。
因为可能局势和刘凯跃的关系,本身就不大。
然后就是萌萌,萌萌的情况更加简单了,那就是厉害,操作很厉害,控制兵线,数值计算等等,这些小的技巧凑成了现在的萌萌的强势。
而且有一点是比较明显的,那就是萌萌本身是没有节奏的,会被别人牵着走。
所以对于萌萌来说,节奏什么的不重要,线上强势,保证自己的发育,压制对面,然后听着自己的团队指挥走,把自己的效果,发挥到最大。
至于叶子的话,本身就是一个bug,从操作到战术,没有叶子不擅长的。
这样的人是最恐怖的。
至于其他的两个人,一个是真的会有影响的,那就是木逸。
木逸的英雄池,真的不深,甚至可以说十分的浅,木逸使用的角色,其实有一些很明显的三个特点。
一个就是控制,一定是小控,而且一定要是强控。
第二就是输出能力,有一定的爆发输出的能力,不论是技能输出,甚至是普攻的输出,都是可以的,但是一定要有输出。
至于第三个,那就是肉。其实大部分的三号位,都很肉,除非是一些比较奇葩的三号位,可能会相对比较脆。
所以木逸的英雄池,其实真的很浅,想要满足这三条,又或者是满足两条的英雄,其实都算是少的。
这就是所谓的三板斧,木逸就是三板斧。
至于郭佳的话,就不需要说了,郭佳就是给木逸的搭配的挂件。
是为了弥补木逸的不足。比如木逸要是缺少输出的话,那么郭佳就需要去补一定的输出能力了。而缺少了控制的话,就需要弥补一定的控制。
这两个人就算是相互弥补。
所以木逸虽然英雄池浅,但是郭佳的英雄池,那就是完全无所谓的。因为只需要配合就可以了。
所以相比之下,dq战队的英雄池,也可以说是相当宽的。
只不过没有god战队宽。
可是相比之下其他战队真的在英雄池上面,有很大的限制。
甚至可以说,限制英雄池的,并不是自身,而是节奏。
这一点就很有意思了,到底是英雄确定了节奏,还是因为节奏而固定了英雄池,这一点谁也说不好。
但是不管怎么说,vn战队赢下了比赛,之后需要想的,就是vn战队和alien战队之间的内战了。
但是在此之前,还有一场更加精彩的比赛。那就是dq战队和god战队的比赛。
这两个战队的比赛,可能是目前为止,最让人纠结的比赛,因为是在复仇者战队被第一轮爆冷淘汰之后,两个bug级别的战队终于相遇了。
这两个战队能够给观众带来一个什么样的精彩的比赛。那就是在接下来的比赛当中发挥了。
萌萌也是深吸了一口气,从现在开始,进入到认真模式了。
“走吧,好好展现出来吧。”叶子笑着说道,然后带领这战队,走上了舞台。
双方登上舞台,dq战队和god战队同时登上舞台,而以这样完整的dq战队的模样,和god战队接触,还是第一次。
但是不得不说的是,这样的情况,给人的感觉还是第一次,那就是杀伐之气。
dq战队身上散发的杀伐之气。
这样的气势,真的很慑人,可以说,看着dq战队成员,叶子和萌萌算是比较正式的,但是身后三个人则是吊儿郎当的,但是实际上的气势真的不得了。
理查德额头因为紧张,而留下了一滴汗。
感觉dq战队的气势,甚至要比复仇者战队还要强,但是感觉却不一样,复仇者战队是那种阴冷的杀气,让人不寒而栗。而dq战队的话,则是那种磅礴的大气,甚至有种燥热的感觉。
理查德也是不得不认真起来了。
双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。
那就是今天的dq战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。
和平时的dq战队,则是相反的。原来的dq战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。
但是今天则是反了过来,dq战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。
而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。




我的青春我的刀塔 第一千四百一十五章 出其不意的伏兵!
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双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。
那就是今天的dq战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。
和平时的dq战队,则是相反的。原来的dq战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。
但是今天则是反了过来,dq战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。
而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。
之后就是决定阵容了。
第一局的bp,就给了所有人一个算是比较大的意外。
god战队的阵容,选择了一个自己相对熟悉的阵容,法核的阵容。
不过,这个阵容,并不是纯粹的法核,而是有一定的辅助能力和保护能力的阵容。
算是以法系输出为主的前中期阵容,当然,要是比较肥的话也是可以一定程度的去拖后期。
一号位选择了露娜,中单则是选择了痛苦女王,三号位选择了一个肉来冲锋,而这个肉,则是伐木机。
而双酱油的话,则是选择了宙斯和血魔。
血魔当做辅助的buff来打,只需要提供一个buff就可以了。
之后也是可以提供一个沉默和伤害,还有一手定身类似的技能。
有伤害,控制虽然差很多,但是说实话,只要没有bkb的话,感觉根本就不需要任何的控制,真的就是瞬间蒸发。
这个法术的爆发,尤其是在a杖露娜出来的时候,可以说god战队的输出,算是达到了巅峰。这个时候要是爆发团战的话,感觉在露娜大招的范围里面,有多少人,就会蒸发多少人。
而且不仅仅是这样,露娜的a杖大招,可以释放给队友,而冲脸的伐木机,就是最好的目标。
露娜的大招给到了伐木机之后,直接冲脸,又肉又有输出,这才是最麻烦的事情。
可是即便是关照到了露娜的话,那么在六级左右开始,伐木机的输出能力和痛苦女王的输出能力,也是不容小觑的。
还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。
而dq战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。
一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。
幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。
所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。
这倒是没什么问题的。
但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。
幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。
因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。
一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。
对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。
显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。
对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这些东西都是比较重要的。
而散失对于幻影长矛手来说,作用其实就是削蓝,仅此而已。
真的能够提供的输出,其实并不是很多。
之前有一个视频,应该算是中期的视频,这个视频的主角,其实这里面也有,那就是幻影长矛手和伐木机。
伐木机通过被攻击而叠加护甲和生命恢复。而幻影长矛手则是在刮痧,两个人打了一分钟,伐木机的血量从三分之变成了接近满血,而幻影长矛手则是从满血打成半血。
因为幻影长矛手的伤害要是把技能扔完之后,剩下就没技能造成伤害了,之后的刮痧就无所谓了。高防御加上高血量恢复,让双方就是一个僵持。
毕竟没有了削蓝的伤害,那么幻影长矛手就真的没有伤害了。
这个时候dq战队拿出幻影长矛手,也是比较奇怪的。
但是之后就不会感觉到奇怪了,因为这个幻影长矛手,是萌萌操刀的。
这一点,其实也是大概能够想得到的。因为萌萌的对线操作能力还是很强的,利用萌萌的多线操作能力,去用自己的幻象来去影响其他的英雄,而不是专打一个。
然后还选择正常的三号位英雄,那就是冥魂大帝。双命,可以很肉,但是缺少输出,走肉的话,是有输出的,还有一手控制。
这个倒是可以,但是没有那么好。
而一号位的话,竟然选择了比较妖的美杜莎,这个是真的打算拖后期了。双酱油的话,则是选择了夜魔加上拉比克。
其实,当时阵容选择出来之后,作为解说席的人是稍微有些疑惑的。
首先是分位,幻影长矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。
因为这五个英雄的话,其实核心位比较多,god战队要打中后期,而自己只需要打大后期就可以了。
这里的话,按照一般的阵容习惯来看的话,幻影长矛手是一号位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打双三,而拉比克是一保四。
但是放在dq战队这边,就是稍微有些难受了。
一号位是美杜莎,都是发育大后期的话,其实刘凯跃对于美杜莎这个英雄的熟悉程度也很高的,所以拿着冥魂大帝,美杜莎,还是幻影长矛手,其实对刘凯跃来说,没有任何的影响。
拿着什么英雄,其实都是所谓的传统一号位。这都是无所谓了。
至于中单的话,萌萌操刀幻影长矛手,可以把分身使用更加淋漓尽致。
三号位自然是冥魂大帝,现在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能够顶得住。
一个冥魂大帝,一个美杜莎,还有一个更加关键的,就是幻影长矛手,两个抗伤害,一个可以躲伤害。
剩下的酱油的话,感觉叶子应该是那拉比克吧,至于夜魔应该是郭佳的。因为郭佳本身是比较菜的操作,给郭佳一个拉比克,怕郭佳自己玩不利索。
实际上也是如此。
这样的人员安排其实也是比较正常的。但是现在有一个问题,那就是夜魔的话,其实应该是带领起节奏的。但是郭佳的话,感觉有很大的问题啊。
不过,只能够在游戏里面去看了。
双方的对线现在也是正式开始。其实dq战队也是挺难的。因为近战英雄实在是有些多,三近战,两个远程,相比之下,god战队则是三远程,两近战。
现在看的,就是基本功了。
这次才是表现发挥的时候,刚开始的时候,在抢符的时候,就出现了问题,那就是god战队的酱油血魔,被扔到了高台上!并且快速的爆发了一血。因为dq战队这边,控制和减速都有,打起还是比较轻松的。
而且马上开始,就是压制。
至于血魔的话,则是完全被卡住了。
真的是在往死里面卡。这次是一点都不给机会。
而且三人路真的是在往死里压制。
一号位的露娜还是一个短手,攻击力也不算高,现在就顶着宙斯的伤害,直接强打,这方面还是很厉害的。
而优势路那边,美杜莎打近战,只能够说是互肥,因为前期美杜莎的攻击力也不算高。打伐木机的话,只能够依靠秘术银蛇。别的就不行了。
所以本着能用就用,自己能够吸回来一点魔法值,而伐木机只会越来越少。
所以这样来看的话,其实也算是五五开的发育了吧。
但是比较意外的是,中路的萌萌,被压制了,这一点可能是所有人都没有想到的。
因为萌萌中单的实力很强。之前就是是英雄被压制,其实也是有的打的。
至少补刀不会差太多。
可是这次却完全不一样,这次萌萌的补刀,是真的被压制了。这一点来说,几乎是所有人都没有想到。
其实近战来说,相对是比较好补刀的,因为只有抬手,速度比较快,而远程英雄的话,攻击是有弹道的。
而在弹道飞行的过程中,其实近战英雄是可以抢刀的。
因为飞行速度慢,可能近战攻击后摇都被取消了,远程的弹道才刚刚飘到。
但是远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。
行为减少了,那么就会自动的减少补刀。
这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。




我的青春我的刀塔 第一千四百一十六章 断两次tp,丝毫不留情的DQ战队
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远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。
行为减少了,那么就会自动的减少补刀。
这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。
而且血量压制也很好,理查德的中单发挥了让所有人都难以置信的操作能力。这个真的是让人感觉到意外的事情。
但是这样的事情,轮到了萌萌的身上,反而送了一口气。因为本身理查德的操作能力,本身就是在萌萌他们的意料之中。
所以现在理查德的操作,其实已经不算是意外了。
对于萌萌来说,只不过是回到了中单的正常的对线模式。
幻影长矛手就是会被痛苦女王压制的。
正常的对线的话,也是会这样,幻影长矛手现在的消耗其实不具备太强的能力,而在补刀方面,痛苦女王也是发挥了和萌萌相似的仇恨控制能力。
这一点来说的话,其实并不算意外。
因为仇恨控制,本身就是机制以内的东西,需要简单的控制的,其实就是距离而已。
但是这个距离,其实很近,所以一些正常的拉扯仇恨的时候可以说,需要的就是控制距离。
知道怎么拉扯仇恨,就一定知道怎么去打。仇恨的范围其实很小。会引发仇恨的cd,但是并不会有任何的反应。这就需要控制距离。
但是这个距离,是有一个范围的。一个小的范围里面,攻击英雄不会引发仇恨。但是还能够攻击到别人。
所以这个时候,其实也是可以有一个机会的。
那就是利用神行百变来躲掉毒镖的伤害,或者是利用技能来躲掉之后的普攻连击。虽然可以,但是稍微有点麻烦。
中路真的不是很好受,这是真的。萌萌感觉真的很难受,痛苦女王的压制还是十分的到位的。但是,只要有一路比较优势就可以了。
优势路真的是在往死里打。
一个血魔心态真的炸了,这次dq战队算是没有任何的留情,原来是只会卡你一个tp的时间,但是这次,竟然足足卡了有两个tp的时间,其实这也是放水了。毕竟真的要是被扔到了高台上的话,也就意味着,可能整局游戏,你的人就没了。
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