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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
也就意味着,一次攻击等于两次攻击,而两次攻击,需要在原地停留的时间就更长了。
那么刚好踩在结冰的范围之内。也就是最后流浪剑客,还是被控制住了。
而且,这还不算完,冰魂竟然直接用了一个推推!将龙骑士推到了远处!
可以说,这个推推绝对是救命的推推,龙骑士被推走之后,的确是有些不太好追了。
因为没有控制。
但是后面还有一个小娜迦,所以拉席克和剑圣马上回头,准备去击杀小娜迦,而龙骑士也在旁边,疯狂的在喝魔瓶。
但是这个血量,还是有些危险,幸好大部分的技能,都是打在了深渊领主身上。
而此时,买活的冰女和深渊领主,则是来到了战场上。本身就是被深渊领主的大招带了过来,买活再tp兵营,则是可以用更快的速度来支援。
所以赶紧买活,赶紧tp。
在没有其他人阵亡的时候,尽快的赶到战场。
而在全部人都集合到这边的时候,在陈的石头人的帮助下,成功的击杀了小娜迦。
现在回到了四对四的局面。
但是小娜迦也是马上买活,然后赶了过来。
dq战队这边就准备马上来离开了。alien战队这边三人阵亡,三人买活,其实也算是很伤的,而dq战队这边,仅仅是交代了一个陈。
在撤退的时候,陈的宝宝还出来干扰,那就只能够看着dq战队的人,全身而退。
这也是没有办法的。但是这个买活,就挺血崩的,只不过好在小娜迦本身刷钱是比较容易的。
急需要装备的龙骑士没有死,深渊领主和冰女也就无所谓了。需要装备的冰魂也没有死。
这才是关键。
只要有了经济,就可以一定程度的改变输出不足的情况。
现在的输出不足,主要是集中在龙骑士这边。基本上不能够期待小娜迦去出输出装。
小娜迦现在最需要做的,就是提高自己分身的质量。
这才是最关键的。只有保证了分身的质量,才可以更加轻松的去带线。
而处理好了兵线,那么alien战队的机会也就会越多。
所以这样的话,和走法系输出的深渊领主来说,唯一一个扛起物理输出大旗的人,那就只有龙骑士了。
所以龙骑士现在算是最需要装备的英雄之一了。
当然,其次的就是双酱油的双a杖。这两个a杖也是十分重要的,当然,理论上来说,越早出a杖,那么打出来的效果也就越好。
这是必然的,但是现在的情况,真的是有些难了。
本身冰魂刷钱的难度比较高,而这次更是把自己所有的经济,去购买了推推棒,这样的话,距离a杖的时间,更是遥遥无期了。
冰女的a杖的作用也很大。增加大招的伤害。
现在的alien战队,的确是缺少伤害,这也是事实,但是冰女一个买活,也的确是很难受的。
之前的经济,基本上都崩了。
现在依然是dq战队的优势,这是不可避免的。
但是也有好消息,那就是拉席克的bkb的时间,已经很短了。
同时可能也有不好的消息,那就是流浪剑客的bkb,要出来了。
要是流浪剑客都出bkb的话,那么dq战队在团战的时候,很可能发生的事情,就是直接无视小娜迦的大招,三个魔免,在小娜迦的大招里面,可以强行打团。
这就是实力。
这样的话,反而更加难受。
也是幸好冰魂摸出来一个点金手,要不是这个点金手,冰魂才是水深火热。
不得不说,alien战队是真的难。
团战不好打,兵线还需要处理,视野掌控不了,真的是太难了。
但是alien战队也没有放弃,现在还是原来的打法,小娜迦幻象带线,然后其他人gank刷钱。
只不过,这次是多了一个深渊领主去推塔。
现在其实看一看防御塔的话,dq战队的外塔也不多了。只剩下了上中两路的二塔,外塔仅剩下两个。
处理这两个外塔之后,就可以准备上高了。
或者,使用其他的方式。那就是下路直接上高。
可能这个方式,要更好一些。
但是,以dq战队现在的局势来说,真的有那么容易吗?
说实话,还真的有。
现在这个局势,虽然依然是dq战队领先,但是没有意外的是,dq战队也是需要去处理兵线和野区资源的。
当然可以卡在dq战队分散的时候,去打gank。
龙骑士经过刚才的一战,现在已经放弃了防御了,赤红甲直接一卖,然后到手的装备,则是一个没想到的装备,黯灭!
这个装备倒是想不到的。
可是却是非常有效,配合冰魂的大招,之前还有可能击杀不掉,但是现在,竟然可以击杀任何一个人!
这倒是在依靠之外了。
但是相比之下,其实提升的,不仅仅是龙骑士自身,同时还有冰魂的大招,之前的大招一直都是一级的大招,现在终于到达了二级,还是要依靠这个点金手。真的是太爽了。
要不是点金手,以冰魂的情况,无限被杀,很难吃到经验。
野区也去不成,都被别人霸占着。
线上更是没机会,一是小娜迦会清理兵线,其二就是以冰魂的情况,根本就无法处理兵线。
冰魂能够做的,就是把兵线往泉水里面引。别的就真的很难了
所以真的就是点金手救命了。
剩下的就比较简单了。
大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。
除非是开了bkb来保命。
但是这个时候,dq战队这边反而比较少去开bkb,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给alien战队缩小经济的机会吗?





我的青春我的刀塔 第一千四百九十五章 野怪光环,不算透明的后期陈
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大招扔过去,龙骑士跳晕,一口火,开始打,基本上都会在眩晕时间里面结算死。
除非是开了bkb来保命。
但是这个时候,dq战队这边反而比较少去开bkb,这倒是有些奇怪,现在要是保命不死的话,不是等于不会给alien战队缩小经济的机会吗?
现在被击杀了。经济损失还是很多的。
可是至少bkb是可以保留的。但是有的时候,英雄被杀了,bkb留着,又有什么用呢?
现在感觉打的有些迷。
但是虽然是迷,但是一些行动都还在进行。
其实alien战队也是需要考虑一下自己的团战的打法了。之前的团战模式,的确是可以的,一方面是对面没有bkb,或者只有一个bkb。
如果是这样的话,其实也是可以打的。但是现在dq战队有三个魔免,虽然说两个bkb加上一个技能,但是三个魔免也是比较麻烦的。
其次就是切入和撤回,切入很简单,那就是跳刀,跳刀的切入,然后就是撤回,vs的换,可以稳定保护下一个人,那么也就是需要集火的情况发生改变。
这也是比较麻烦的,真的算是比较头疼的,现在的输出模式的确是有些头疼,但是还需要深渊领主在场才行。
深渊领主的光环还是有一些用处的。
虽然只是一点点。
深渊领主的光环会减少攻击力,当然,这个攻击力,应该是白字攻击力。
一般的攻击力,会分位两种,一种是白字攻击力,一种是额外附加的绿字攻击力。
白字攻击力很好理解,那就是你人物的基础攻击力,你的攻击力的来源,是你的属性,属性越强,白字攻击力就越高。
而绿字攻击力,是额外的攻击力,更多的是由装备,道具,或者是光环赋予的。
这一点就比较有趣了。
首先就是准备,其实看的很明显的就是属性,大部分的装备,都会提供属性,而这个属性,可以提高一部分的攻击力,而属性越高,那么被光环下降的攻击力也就越高。
但是相反,一些装备可以提供单纯的攻击力,却不会增加属性。
而流浪剑客的大招也是很有趣的,他的增加力量的方式,是攻击力的百分比增加。
攻击力越高,大招翻倍越多。
而现在alien战队这边,很明显的道具走向,是攻击力型的输出模式,而不是单纯的属性装。
这样,深渊领主的光环,减少的攻击力就极其有限了。
其实做一个比较单纯的实验就可以了,直接去斧王岛上,直接选择流浪剑客和深渊领主来测试一下就可以了。
选择攻击力增加的道具,攻击会相对高一些,减少的攻击力也会很少,但是选择了属性装的话,那么减少的攻击力,就很高了。
现在流浪剑客他们,出的装备,大部分都是攻击装,而不是属性装,也就意味着,本身血量什么的,会比较低。
这也是为什么龙骑士在本身伤害不是很高的情况下,配合冰魂的大招,几乎可以秒杀一切,而这个秒杀一切的原因,也是因为这个,属性低。
属性低,伤害高,把深渊领主的光环的作用性压到最低。
但是这还不算完。
因为dq战队还有vs的光环,并且还有头狼的光环,这两个光环所增加的额外攻击力,也很高。
但是毕竟头狼光环提升30%的攻击力。注意,这里是攻击力!
vs的复仇光环,能够增加的32%的基础攻击力,和深渊领主下降的攻击力,都是一致的。也就是说,vs的存在,可以让深渊领主的光环,实际的效果,只有3%的伤害降低。
但是头狼光环,则是会对攻击力,有整体的30%的提高!
这个光环,其实本身在前期没有什么用,比起头狼的攻击光环。
枭兽的护甲光环,大萨特的恢复光环,其实在前期都是十分的有效,但是专门为了一个人,那就是流浪剑客。
流浪剑客是根据攻击力来增加自己的大招攻击力,然后再此基础上,在得到一个30%的伤害。
这样的攻击力,对于alien战队来说,算是比较强势的攻击,随意需要做的,就是两点,一个是击杀vs,而另外一个,则是清掉头狼。
否则这个伤害实在是太恐怖了。
再加上vs还能够减防,这样伤害就更加恐怖了。
所以针对这样的情况,alien战队的技能选择,是应该要出现不同的变化了。
dq战队自己就根据局势的变化,改变了自己的团战模式,那么为什么自己还要按照之前的团战模式来打呢?
仔细想一想的话,貌似每一波团战,都付出了大量的买活,而且赢的那波团战,没有人打断冰女,而且深渊领主还有盾。
这样来说,真的很难打dq战队。
关键是,dq战队的阵容,真的没有相对弱势的时期。
本身速推流的打法,就是前期优势,后期疲软。但是dq战队的阵容,本身就是一种以后期的阵容来打前期的方式,但是因为线上肥,实际上打的就是一个经济压制而已。
别的就没有了。
而且以现在比较流畅地双物理核加一个法核的模式,到了后期,其实也是可以去打的。
到了真的大后期,拉胯的,其实只有一个,那就是陈,但是虽然陈没有用,但是陈的宝宝有用。
这个是必然的。
后期陈就算是有了a杖,其实陈的提升,仅仅是可以召唤远古野。
而远古野的效果,其实相比其他野怪来,都是相对比较尴尬的,其实召唤野怪的核心,依靠的主要还是技能和光环。
根据不同的需求来进行选择。
现在的情况就是这样。
而基本上常用的野怪,从小野怪就不用说了,除了会放连锁闪电的鹰身女巫,其他更多的还是一些技能。
然后最主要的,就是光环!
野怪的光环,是非常重要的,这些将会决定后期的一个走向,首先就是头狼光环,十分重要的攻击增加的光环,然后就是人马,人马具有魔抗光环,最多两个人马叠加光环,一个人马是20%的魔抗,而两格叠加的话,则是变成35%的魔抗。
在面对法系伤害比较高的队伍,算是有些作用的。
然后就是枭兽,有防御光环,增加3点防御。然后就是大萨特的回血光环,每秒恢复生命值加6。
这些光换,一部分是可以叠加的,但是有些不行,生命恢复和防御力是可以叠加的,魔抗叠加了两个,攻击力一个。
然后就是比较重要的远古野了。
远古野有四种,暴风蜥蜴,没有光换。但是有两个主动技能,一个是狂暴,另外一个是闪电链。
石头人,加生命上限15%,不能叠加。
然后就是黑龙,有溅射,可以吐火,防御力也很高,光环则是增加防御力,加3点,可以叠加。
最关键的还是这个新的远古野,本身的技能,一个是被动miss,也就是闪避。攻击第一下带缠绕,踩一下地板带破甲。
当然,最核心的就是他的光环,加10生命回复!而且,可以叠加!
这个叠加才是最厉害的。
要是召唤了四个这个龙战士的话,那么也就意味着,自己的身边,虽然有半个泉水在这里。
这样的恢复,难道还不无敌吗?但是也是需要看情况的话,要是遇到那种控制不足,或者是打缓慢耗血的阵容的时候,这样就很强。
但是遇到少数个体的高爆发输出的话,那么这个就完全没有用了。
当然,如果对面还有想冰魂这样的可以禁疗的英雄的话,那么这种召唤方式,也是没有意义的。
所以也需要别的。
比如远古石头人,加上头狼和双人马的生命上限加攻击加双魔抗的方式,又或者是远古石头人加上头狼再加上双黑龙的物理防护。
但是大量的召唤一般野怪的话,也是有个麻烦的点,那就是会被alien战队的点金手直接点掉。
这才是最讨厌的。
现在alien战队三个点金手,稳定清掉三个野怪,所以至少要保证一定数量的远古野,才能够抵消掉点金手带来的影响。
这也是没有办法的事情,毕竟alien战队针对的也是很准确的。但是到了后期的话,至少龙骑士和深渊领主的点金手,就会被换掉。而冰魂的点金手,应该会作为一个保留。
而且一般到了那个时间,陈可能也出了a杖,那么如果召唤大量的远古野的话,那么点金手的意义,本身就没有了,反而还会占用格子。
所以后期一定会换掉的。至于冰魂,装备更新不可能那么快,要是等到冰魂都六神了,那么需要的时间也太对了。
所以需要在这个时候,进行调整。
不能这样的固步自封。
团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。
dq战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。
难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而dq战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。




我的青春我的刀塔 第一千四百九十六章 杀人诛心的恶魔行径
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团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。
dq战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。
难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而dq战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。
dq战队的战术,一直都在变化,不是一种战术可以使用一辈子的。
可是alien战队则是用了那么久,最后打的效果极差,也是在理解范围之内的。
这样的战术,一定需要改变。
所以只能够静下来,再次分析dq战队的阵容和阵型。
其实这一点,dq战队自己做的很好。因为从对线期开始,dq战队就已经发现了alien的输出模式,然后利用这样的模式,而进行改变,首先就是多单控的方式。
alien战队的阵容很明显,脱手控制,脱手输出,在用完技能之后,还能够去做别的事情,利用的就是这样的模式,还有火焰雨的血量百分比的灼烧。
只需要放技能,不需要去贴身打,只要把技能扔出去就可以,在双控,甚至三控的情况下,能够让火焰雨打出最高的伤害。
这也是alien战队的打法。
但是,这个打法太过于单纯了。
dq战队在很早的时候,vs就已经在做推推棒了。
酱油的经济转移,大哥负担团队装备,这些一切可是从一分钟左右,就已经制定下来的对策。
现在这个情况,也的确是有效的。
而alien战队则是只用这一个战术,打了二十多分钟,这要不被针对,那就奇怪了。
但是现在需要看的,还是之后的5v5的团战。
而且之前的打法,本身就是以小娜迦的大招为先手,然后配合冰魂的大招。
可是很明显,这样的打法,已经不能够正常的使用了。
现在最好的方式就是去等dq战队开双bkb,然后小娜迦再开大招。这样一方面可以对开启bkb的英雄进行集火输出,另外也会断绝了dq战队的后手控制。
这应该算是比较正常的做法,然后再bkb期间,去完成对开启bkb的英雄的集中伤害。
但是,现在其实对拉席克有些了解的是,为什么不开bkb了。
因为需要保持一个bkb的时长,而且现在的bkb的时间,流浪剑客的bkb,虽然要比拉席克出的bkb的时间要晚很多。
理论上,拉席克的bkb的持续时间,会因为使用次数,而减少,但是拉席克使用bkb的次数,实在是太少了,反观刚刚购买了bkb的流浪剑客,就连续开启bkb。
现在拉席克的bkb的时间,仅仅只比流浪剑客的bkb,少了那么一秒。
这一点,也是让人细思极恐的,因为即便是小娜迦改变风格,不用大招做先手,而是用大招来做后手,面对这样的bkb持续时间的模式,也是可以在相近,或者是相同的时间里面,结束bkb,然后来避免伤害或者增加一个目标的效果。
其次,还有一点,那就是小娜迦的装备选择。
其实说实话,这个装备的选择其实是稍微有些纠结的。本身装备的选择,就是一种针对局势变化而做出的选择。
其实在面对现在的局势的话,小娜迦理论上有两种出装的方式。
一种是增加幻象的质量的出装思路,让幻象变得更加难以击杀,这也是比较偏向于刷钱带线的一种思路。
没有质量的幻象,其实很难去打野,血量掉的太快,没有人来抵挡伤害,只能够用幻象去扛,也有野怪把幻象击杀的可能性。
清线的话,就像现在一样,别说很容易被英雄所击杀,就连现在的高级近战兵,可能都能够把小娜迦的幻象清理掉。
所以增加幻想的质量也是必须要去做的事情。
这样可以更高的去处理兵线,甚至是去处理超级兵。
而第二种出装模式,则是增强了对英雄伤害,这也是一件很常见的打法,比起去带线,幻象更多的是用于去打团战和gank的击杀。
加强gank和压制的方式。
也就是出散失。
幻象加上本体同时触发散失的话,这个伤害还是很客观的。
尤其是现在有一个很麻烦的英雄,拉席克。
拉席克这个英雄,就是魔法值越多,伤害就会越高。一般的技能都是使用型技能,也就是使用一次,消耗一次技能的魔法值。
很多的时候,一局团战里面,使用的技能并不是很多,一两个技能之后,团战就结束了。基本也会保持着一个相对较多的蓝量。
但是拉席克不一样,拉席克的技能是开关的,打开技能,每秒都有蓝耗,同样,每秒都有伤害。
拉席克活的时间越久,那么伤害也就会越高。
所以,魔法值这个东西,对于拉席克来说,是十分重要的,而本身散失这个道具,是可以极其有效的消耗拉席克的魔法值,同时还有血量。
所以这两种出装思路都是没有任何的问题的,但是更加需要的是去看局势的需求。
看看到底是兵线的压力大,还是团战的压力大。
毕竟感觉,现在真的都很大。
这段时间,小娜迦装备都没有更新,之前是被击杀,并且买活一波,导致本身就不多的钱,现在几乎再次回到了一个比较穷的状态。
话说dq战队竟然还能够忍得住。
这一次一波进攻的话,alien战队这边三人不能买活,只要击杀了,瞬间就少人了,自己还有买活的机会,这也就是为了省钱,并不是很着急的感觉,这就让人稍微有些疑惑了,为什么不一波打死。
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