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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
现在dq战队的压制,可以说的上是教科书级别的针对压制。就连发育也是一样。
但是现在开始,线上已经不需要留人了。又是dq战队熟悉的节奏,四一分路。
四个人入侵野区,一个人在线上。一样的节奏,一样的套路。
那么这样的话,alien战队有必要在野区和dq战队正面打一波。看看alien战队的团队输出怎么样。
其实alien战队这波团战,其实就是为了打团战,五打四,怎么说也是要尝试击杀的。不论击杀谁,最关键的就是击杀。
他们需要迫切的希望来一波团战,虽然知道,这一波团战必然会失败。但是,他们需要从失败的团战里面,得到一些什么东西。
这才是他们所需要的。
可是真的能击杀吗?
alien战队这次五人开雾,直接来正面打团,现在唯一的想法就是,alien战队就是在自杀式团战。
感觉才六分多钟,alien战队已经开始准备亡命一波了。这是要输了打gg的意思吗?
应该不是,alien战队能够确认,在五人团战的时候,亚巴顿不会来支援吗?这一次团战,术士根本就不需要去放致命链接。致命链接是分摊伤害,更加适合去打团战伤害。
可是现在alien战队需要的是击杀。需要集火秒杀一个。这才是核心。而上了致命链接的话,所有的伤害都都会被分担,本身伤害就不足,上了伤害会更加不足。
但是不明白的是,为什么不让狼人先到六呢?
狼人到六还有大招可以输出,就算不咬哈斯卡和小鱼人,剩下的puck不好咬的话,那么咬一个神谕者,不是简简单单?
可是偏偏没有等到狼人到六,然后就准备开团。这个还是很奇怪的。这一点时间都等不了吗?
要知道一点,现在puck可以也是六级,有了大招,这样打的话,真的很难打。
然后现在真的是难受。
这个时候,alien战队先手攻击。
兽王一马当先,直接选择大招出手,可是说实话,太理想化的大招了。
本身兽王的想法是很好的,那就是通过大后排的神谕者,然后破坏前面的阵型,但是说实话,dq战队的团战战术,真的是非常独到的,想要给神谕者大招的话,的确是可以,但是距离实在是太远了,要是正面给打在前面的哈斯卡的话,先手还能够很快,可是却完全秒不掉。
这就是现实。
这也是没办法的,想的很好,可是真的大给的太慢了。
哈斯卡知道这个位置,兽王大招必然不是给自己的。所以直接选择了强打后排。
一个人去后排玩去了。
puck并没有着急,先相位转移,躲避兽王大招的周围波及的效果,然后再波到后排。然后就比较简单了。
大招,沉默,开始乱杀了。
小鱼人更简单,开着黑暗契约,就直接冲兽王的脸。然后开始刮痧。
神谕者则是被控制在原地,也没有人管他。
真的,不知道为什么要选择去大招去大神谕者。
不过从集火的目标上来看,的的确确的是冲着神谕者去的,可是想法是好的,可是无奈,dq战队不按照套路出牌。
本来alien战队应该是类似于阵地推进。
可是没想到的是,这个阵地推进,被三个人直接强势入侵。
哈斯卡直接大招进入,小鱼人针对兽王刮痧,然后puck直接进去,大招控了三个,除了兽王之外,剩下的人都控制住了。
没错,是不是发现少了一个人?那就是地精修补匠,地精修补匠的位置,真的是非常的远。
真的就是打算后面收割,因为前面就出现在团队里面的话,可以确认,直接死。而且绝对是第一个死。
这是必然的事情,所以一开始就必然不会出现在初始的团队里面。
可是这也就出现了一个最大的问题,那就是四对四的团战,觉得dq战队能输吗?
兽王的确是把技能给了后面的神谕者,飞斧也是。理论上,他的队友也是一样。会把自己的技能,交给神谕者。
可是却被哈斯卡断了位置。
紧接着,就是被puck打断。
大招直接断三个。





我的青春我的刀塔 第一千五百四十六章 来之不易的发育机会
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兽王的确是把技能给了后面的神谕者,飞斧也是。理论上,他的队友也是一样。会把自己的技能,交给神谕者。
可是却被哈斯卡断了位置。
紧接着,就是被puck打断。大招直接断三个。
然后本身攻击神谕者的技能就完全跟不上了。
这样的话,神谕可以保证自己的生命没有任何的问题,但是这里还有另外一个更大的问题。
那就是输出技能想要甩神谕者的话,那是不可能了。那么就需要考虑其他的事情了。三人在人群中,双头龙延迟了一下,放出了冰封路径。
算是临死前的最后一个技能,神谕者的大招是冲着双头龙去的。毕竟双头龙的位置相对比较靠前,毕竟需要双头龙去跟上输出和控制,不可能太靠后。
然后哈斯卡直接大招双头龙,结果双头龙犹豫了,因为是在犹豫去打哈斯卡,还是去和以前的计划一样,去集火击杀神谕者。
但是这个犹豫,也是被迫犹豫。
因为随着一起过来的,还有puck,而且还成功的放出了大招,打断了一小下。
然后哈斯卡的位置和puck的位置,可以成为一条直线。而双头龙则是没有任何的犹豫,冰封路径直接给出,控制住了这两个人,但是这也是最后的冰封路径了。
因为被沸血之矛直接烧死。
然后狼人是打算直接逃跑,术士之后被留下,也不算是留下吧,毕竟仅仅点几下就死了。
但是问题在于,你狼人也跑不远啊。
酱油并没有能够拖很长时间,再加上离开puck的大招范围,也会被眩晕一下,这就让狼人和哈斯卡之前的距离,并没有拉开多少。
然后追着点的话,也是很容易的。
神谕者则是在后排,辅助小鱼人切兽王。
兽王还是肉的,但是这样的肉,对于小鱼人来说,真的很舒服。
先切,切完大招切,大招切完,继续切,刮痧的伤害为小鱼人增加了不少的属性。
这才是小鱼人想要的结果,跳跃的等级不高,黑暗契约的的等级不高,但是被动的等级则是最高的。
这就是叶子的小鱼人的打法。
六级的时候,可以限制移动,可以解除控制,这就可以了,被动起来了,才是真的节奏点。
然后哈斯卡拿下了三杀,小鱼人击杀了兽王,神谕则是把自己的血量奶回来一点。
除了给了兽王一个控制之外,所有的技能都给了自己。
可惜的是,神谕没有蹭到那边三人的经验,只有一个兽王的经验,还不足以到达六级。这一点还是很可惜的。
不过,无非两只小猪的经验罢了。
毕竟,兽王都死了,小猪还会给你留吗?小鱼人击杀了小猪,神谕者蹭经验到达六级。
现在开始,就是dq战队的秀了。
零换四,的确是很难打。但是一些不太明白的是,alien战队凭什么去开团。
现在大概知道了一点,那就是为了腾出发育空间,四人抱团打团之后,虽然是四杀,状态看上去都还不错,但是那也仅仅是血量,哈斯卡倒是问题不大,本身就不是一个依靠魔法的英雄,但是puck,小鱼人,神谕者的魔法值都不算高。
小鱼人是到了六级之后,从线上,直接去的野区,并没有回家补给,所有的状态恢复,全部都是依靠道具和自身恢复,速度不算快,而且大招的蓝耗还是很多的。
这也是计算的准确。毕竟需要黑暗契约的次数,并不算多。毕竟控制给的少,有的控制只有两个。一个是兽王的大招的波及,其次就是冰封路径。
但是冰封路径的话,又不是给小鱼人的,而且小鱼人有两种方式可以避开冰封路径。毕竟技能施法前摇实在是太长了。
想要躲掉的话,也是可以的。
只是技能没有交给小鱼人罢了。
只能够说,小鱼人本身技能的位置不算好,当然,这个不算好,是对于alien战队来说的,小鱼人本身就是侧面入侵的。
而且兽王在交了大招和飞斧之后,后面输出就只有攻击了,在小鱼人还有大招,有跳跃的情况下,其实还是很舒服的,不停的刮痧。
打残血了就开大招,回血之后就继续打。
神谕除了给了一个控制,基本上就没有任何的输出了。这也就说明了一个问题,那就是小鱼人的属性,偷的很多的。
可是小鱼人的血量可以恢复,但是魔法值却无法轻易的恢复。
所以现在需要一定的补给,可是就算不用回家补给,也是需要回到圣坛去补给魔法值,而酱油则是真的需要回到家里补给了。
只能够说,alien战队四个人能够腾出来的时间,也就团战,外加dq战队补给的时间,这个时间实在是太短了。但是也足够了,至少可以去打两波野怪了。
alien战队的经济三角洲,是有人去拉野的。
兽王知道自己的小猪会被亚巴顿针对击杀,所以需要在一定残血,或者半血的情况下,直接拉走,不会让自己的小猪被亚巴顿击杀而换取经验。
然后残血的小猪跑去拉野,这就才勉强拉了两波野。
也就是三角洲的两个野点,也就是四波野。
这四波野,真的是救命的野怪了。
本事是打算利用团战去打一波发育的。可是这个样子,打什么发育,一个人都杀不掉。
这才是麻烦所在。
但是在团战打不赢的时候,还有野怪,这就足够了。这个野怪也是能够得到大量的发育程度,这才是核心。
通过这波野怪,也是让地精修补匠得到了一定程度的发育。
再去打一波兵线,就能够把等级,提升到了六级。
等到了六级之后,就可以去打线上发育了。
虽然没有飞鞋可以刷,但是有tp可以刷。
这才是核心点。
但是不得不说的是,真的很穷。只不过,这也是正常的穷。
什么叫正常的穷,就就说过,经济分为两种经济,可靠经济和不可靠经济。
不可靠经济会因为被击杀而有所损失,但是可靠经济不会,可靠经济也会增加。
所以也不会特别的穷。
也就是正常的穷。
而什么是极限的穷,一般来说,酱油会做到极限的穷。
也就是把自己的初始装备打没了。
这个也是可以做到的。因为消耗品的话,使用了就会消失,粉,雾,真假眼,都是这样,酱油的经济会不断的损耗。
在不断的损耗之后,那么自己的经济就会越开越差。
这也是事实。
而现在和dq战队的对线方式之一,就是不断的买补给品来保证状态,然后不需要远离线上,并且保证压制力。
当然,和一般的选手对线,就是这样,这个也是一种方式。这就需要把自己的经济做一个极其细致的划分。
需要一部分的经济去买补给品,而一部分的经济去做道具购买,增加自己的属性。增加竞争力。
而一般对线的话,则是更多的经济会变成道具,而和dq战队对线的话,补给品的消耗,要稍微多了一点点。
可是,这一次的对线,倒是没有那么多补给品的购买,因为前期线上直接击杀,补给什么?根本不可能补给。
既然被打就是死的话,那么还需要什么补给品呢?干脆地精修补匠根本就没有把任何的经济,转化为消耗品。而是全部把经济转化为道具,可以说,几乎没有什么损耗。
这样的话,至少一些必要的道具是需要购买的。
第一个就是魔瓶,现在就是连鞋都没有的魔瓶。然后就是准备买两个挂件。
这就需要看地精修补匠的魔法值了,要看地精修补匠的蓝耗。双机器人的蓝耗,现在是三级机器人,蓝耗170。而四级的机器人蓝耗,就来到了190。
双机器人才是清线,单波机器人的空隙实在是太大了。可能会出现漏网之鱼。尤其是线上的兵线。
所以至少需要刷双机器人。
双机器人就是380的蓝,一级再装填的蓝耗是100。那么蓝耗就是超过500的蓝耗。
而现在的地精修补匠,只有不到800的魔法值。
技能放完之后,只有两百多的蓝。这个蓝量实在是太少了,地精修补匠本身就是用蓝的大户,但是放完技能就可以了回家补给,这就等于背靠泉水开打架,一个团战,都可以回家一两次,甚至可能是是两三次。
没错,地精修补匠就是这么恋家的一个英雄。
要是有一定的装备来支撑的话,那么可以释放更多的技能,选择会更多。
可是要是没有属性装的话,可能放三个技能,自己就尴尬到没蓝,没法做出任何的行动了。
这个也是问题所在。
所以相比之下,属性值也很重要。
可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。




我的青春我的刀塔 第一千五百四十七章 适应性的核心战术变化
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可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。
有了飞鞋,就可以无消耗刷资源了。毕竟tp卷轴还是需要花钱买的。
一去一回,就是100金币,这意味着什么,也就意味着,只要地精修补匠行动一次,就要耗费100金币,而属性低的话,只能够刷一波兵线。
而一波兵线的资金,也就一百二三。那么地精修补匠要是出去一趟,刷机器人打了全部的兵线,那么就勉强赚二三十的钱。
但是要是少补刀一个的话,那么这一趟出去刷钱,反而是亏损的。
这么一想,真的是很惨。
而要是有了属性道具的话,比如挂件,有了挂件,勉强刷三次机器人。那么这对出来的一波机器人,可以刷给野怪。
当然,还有三口魔瓶,甚至刷四波机器人,两波兵线,或者是一波兵线两波野怪,这样得到的经济,要比支出要多一些。至少绝对不会亏。
而只刷一波就跑的话,那么很容易进入亏损大于盈利的模式。
只有属性高了,魔法值多了,才能够做更多的时期。
因为每多加一次机器人,就需要多一次再装填。
要是刷两波机器人的话,那就是一次再装填,三次机器人则是需要两次再装填,而四次机器人的话,则是需要三次。
机器人的蓝耗是190的话,四次就已经760的蓝耗。而三次再装填就是300的蓝耗。
算上自身的回蓝,魔瓶的恢复,想要恢复1100的蓝,难度还是很高的。
所以基础的属性,也是需要堆积上去。
有了飞鞋的话,这些就不需要考虑了。飞一次,刷两个机器人就直接回家了。
不需要在乎经济的亏损。因为再有了飞鞋之后,基本上就没有别的消耗品需要使用了。
飞鞋也是随便刷新,随便飞。
在没有击杀的情况下,也是只有经济增加,而没有损耗。
而就像之前说地精修补匠的时候,说地精修补匠需要的装备,其中第一件必要道具,就是飞鞋,这个是重中之重。当然无法省略。
但是在除掉了飞鞋之后,其实还有两个比较重要的道具,也需要及时的做出来。
第一件,就是跳刀。
跳刀这个道具,就是一个位移道具,这个道具在一般英雄手上,就是一个切入或者是逃生的道具。
可是在地精修补匠这里,可能效果就会比较好一些,因为跳刀是可以刷新的。
在刷钱的过程中,其实也是很重要的,而对于地精修补匠来说没有位移,没有保命技能的情况下,需要在复杂的环境中相对安全的刷钱,那么跳刀是必要的道具。
在tp下来的一瞬间,可以选择跳到比较偏僻的位置,更加安全的释放技能。也是更加方便的去完成追击和逃生。
然后第三件道具,虽然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控制道具,那就是风杖。
这个道具更加重要。
因为真的可以完成保命,比如刃甲。
刃甲这个道具,真的是血克地精修补匠的道具。
刷两个机器人,对面开着刃甲往里面一钻,然后就可以看见地精修补匠的血量,以极其恐怖的速度往下掉。
而风杖则是完美的避免了这个情况。
在对面开刃甲的时候,利用风杖,进入无敌状态,虽然从风杖上面下来,刃甲状态依然没有消失,但是也已经避免的很多的伤害了。
而现在看情况的话,亚巴顿是应该打算出刃甲了。
那么这段时间里面,没有飞鞋,没有跳刀,没有风杖的情况下,而dq战队这边,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已经有了臂章,小鱼人可以无视,毕竟小鱼人并不是为了针对地精修补匠的。而是针对别的英雄的。
现在亚巴顿再有了刃甲。
就算是刷钱也不能够安心的刷钱了。
这算是从源头上封堵了地精修补匠的资源。
真的算是很头疼,本来以为好不容易有了一点点的出路,可是这个出路又变得格外的长。
一开始是等级,然后是刷钱环境。
只要刷钱不成型,那么就会一直都被压制,虽然只要必要的三件套凑齐了,那么刷钱环境就会变好。
可是,这个难度又是多么的巨大啊。还是被dq战队压着打的情况下,发育空间都快被压制没有了。
而且比较起来,还是一样的问题,就算是有少量的空间可以发育,可是这个空间,可是alien战队全队的刷钱空间。就连地精修补匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?
况且,这里更加麻烦的,就是换位。
之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。
让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。
这是一种打法,适应性的打法。
其实这种适应性的打法,也算是比较常见的了。当然,在dq战队这边是比较常见的。
不管是dq战队的速推流,还是dq战队的gank流,基本上都是这样。
比起说是确定分位,感觉更多的是因为局势需要而被确定的。
最常见的,就是三号位和一号位的互换。也就是常说的,功能性一号位。
除了发育,什么都做。
这就是功能性的一号位。而相比之下,三号位反而占据号更多的资源。
这也是适应性的一种。
然后就是更加常见的,资源分配的方式。
资源分配,则是最不明显,但是效果也是相对比较好的一点。常见的就是一些酱油的核心道具,比如跳刀。
在有些酱油有了跳刀之后,就更加容易带起节奏来。
这也是最为不明显的适应性。
但是还有更加明显的,那就是类似于之前dq战队的帕吉那一局的比赛。
帕吉因为击杀的人过多,然后主动成为一号位的位置,刷钱,一号位出装,根本就不当什么酱油了,没有意义。
那个时候的帕吉,就是一号位,所有的队友都要围绕帕吉来完成团战,这就是改变。
而之前的alien战队,也是有这样的改变,那就是小娜迦,一号位小娜迦放弃了包括辉耀在内的大量装备,然后买到了酱油核心的a杖,给了队友可以拿下团战的机会。
这也是一个巨大的变化。
在合适的时候,做出适当的变化。
局势不是一尘不变的,出装也不是一成不变的,在什么时候,需要什么装备,这些都是需要做出临场变化的。
但是说实话,这些也是需要去看具体的情况的。
不管是dq战队的情况,还是当时alien战队的小娜迦的情况,其实都是可以有条件进行改变的,因为这种改变,是一种可以扭转局势的变化。
但是,这也是在有条件的情况下,而现在的alien,一点条件都没有。
要知道位置的变化,是在必要的时候进行改变。
比如dq战队的一三互换,本身在对线的时候,被保的英雄,其实保并不是一号位,而是三号位。
毕竟从一般的角度来说,一号位理论上是有人保护的,而三号位则是劣单。
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