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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这一点还是比较麻烦的。
然后紧接着的两手扳人,其实说实话,alien战队看到这个阵容,不知道是要扳掉谁了。从感觉上来看,三号位和一号位已经确定。
而且比较麻烦的是,dq战队的视野,貌似有了保证,因为有了小鱼人的大招被动,这个可是可以去排视野的。比宙斯这样的需要用雷击来预判大招的人,要强的多。
这样的情况下,也是需要额外的视野来完成自己的视野保护。
但是这也需要一定的视野针对。这一点就比较烦的。不过,还在还有兽王的猪,兽王的鹰,还有狼人的小狼,甚至是死灵书。
这个还是有能力去创造视野的。
所以就算是眼被排了,还是可以通过别的方式来创造视野的。
所以最后还是需要纠结,这个斧王到底应不应该选择。
但是看到dq战队并没有打算扳掉斧王的话,也就证明了一点,那就是dq战队其实是不怕斧王的,那就比较纠结了。毕竟原因也很简单,自己阵容怕的英雄,或者是无法针对的英雄,都是会选择扳掉,减少麻烦。
可是dq战队并没有选择扳掉斧王,也就是已经认定了,一方面斧王就是酱油,然后不需要特别的针对,斧王本身的经济发育,就有一定的难度。发育不好的斧王,并不能够更好的针对小鱼人的打算。
所以并没有打算扳掉斧王,甚至已经有办法针对斧王。
可是选择这样的阵容,中期怎么针对alien战队的速推流呢?要不然就是打绝对的前期,然后压制到alien战队根本没有中期推进的机会。
这也是一种可能性,那么有必要去选择一些前期可以辅助性质的酱油了。
不得不说,真的是头疼啊。
面对一个没有整体节奏的dq战队,竟然是那么的头疼。
扳人的话,虽然是针对性的,还是选择扳掉了郭佳的帕吉和pom。
其他人真的不知道应该扳掉什么,想要扳掉萌萌的英雄?那就是痴心妄想,那个英雄海,再多出六个扳位,也不一定能够扳完。
所以与其针对萌萌的英雄池,不如针对郭佳的英雄池。
毕竟在木逸和叶子的英雄固定了之后,萌萌的英雄池无法针对,刘凯跃的英雄池已经都是酱油了,那就比较难受了,因为不知道,不知道刘凯跃会用什么英雄。真的不是很清楚。
那就只能够针对郭佳的英雄了。
毕竟这两个英雄,对于郭佳来说,威力过于强大了,而且还有对b神的因果律武器,吸箭。
就算是菜鸟射箭,b神也能够左扭右扭的撞到箭上去。
你就放心射,不中算我输。
之后开始了选人,dq战队自然是先把双酱油确认,神谕者和puck。
酱油puck啊。
感觉稍微有些搞事情。因为没有控制了。但是要是puck肥起来的话,也是很强的。法系爆发可以很好的利用,甚至是后期可以印钱去做大根,伤害也会爆炸,但是这个则是偏后期的打法。
有些不太明白,dq战队的节奏到底是怎么回事。
小鱼人要是前中期的,那么puck必然不容易在前中期发挥职责,甚至关键的一点,dq战队,现在没有控制。
或者是说,没有舒服的控制。
神谕者的控制,相对比较一般,长时间蓄力,而是仅仅是禁锢,然后puck的大招算是控制,但是有一个问题就是,如果不出大招的话,那么就可以随便打啊?围着中心绕就可以了。
也没什么问题啊。
dq战队的控制少的话,就不能够给予更多的输出了。
而alien战队这边,依然是贯彻自己的打法。
一三号位确定了,那么就是双酱油了,至少确定一个术士,也是有一个可以打后期的点,后期三大齐开的话,以dq战队相对比较脆的阵容,应该是比较难打了。
而另外一个英雄,则是更加强调线上的酱油,当让也是强化了推进。而这个英雄,就是双头龙。
液态火可以烧防御塔,冰火交加可以伤害,减速,虽然不是瞬间伤害,其实持续伤害的总量还是有点高的。
这也是为什么经常说,不要小看双头龙,要是不注意的话,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。
双头龙的伤害,很多都感觉像是隐性的伤害,看着技能甩了过来,可是一看不掉血。
但是有的时候在团战的时候,就会莫名其妙的开始消耗过量的生命值。所以也是不能够小看双头龙的伤害。
打持久战的话,双头龙的输出,还是非常高的。
这样的话,双方的四个人已经确定了。最后一手差的,就只有中单了。
其实这个中单,还是很重要的,因为要是知道一点,gold wolf的对手,可是萌萌的话,那就需要额外的中单英雄的针对。
这一次已经想好了,中单的英雄,那就是地精修补匠。
地精修补匠的目的也是为了清线。虽然前期不好过,但是主要有了飞鞋,那么处理兵线就会相对容易一些,但是还是那句话,线上不好过。
对线期的地精修补匠其实挺难受的,虽然是智力系英雄,但是有一个很大的问题,那就是所有的技能,蓝耗都非常的高!
即便是对于一个智力系英雄来说,前期蓝耗也是一个很大的缺口。
然后就是技能的选择。
激光导弹机器人,地精修补匠的三大技能。也就是致盲,制导,和刷钱的三个效果。
激光和导弹都是对英雄的。激光有致盲的效果,而导弹就是纯伤害,但是可以范围使用,在一定的范围之内的话,只要使用,就会往范围之内的随机两个英雄身上发射导弹,并造成伤害。
机器人就是刷钱的技能,刷出一定数量的机器人,在一定的方形范围之内开始冲撞并造成伤害。
一般很少在团战里面放机器人来增加伤害。
一个是释放的速度太慢,其次就是机器人进军的时候,是从地精修补匠的身后开始行动的。
要是造成伤害的话,需要背对进行刷技能,而且从刷完技能,再到机器人攻击到人,则是需要一定的时间。
所以团战一般很少会放这个技能。
但是整体来说,还是专门刷钱的技能。
只不过要在前期,特别的需要去权衡自己的技能加点。
但是现在大部分的加点,都是以机器人为主,激光为辅。激光打致盲,影响补刀,然后机器人是准备刷兵线,或者是在被打炸了之后,可以去野区发育的资本。
反正机器人是必要的。
就是蓝耗实在是太高了。
也不得不说的是,地精修补匠也是线上极弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飞鞋之后,基本上就等于起飞了。
而且飞鞋之后再加上一个跳刀,就会更加安全。
总共也只需要四千多的经济,可以说,前期的弱势期的时间,是相当短了。
甚至可以放弃跳刀,仅仅两千多的经济,就可以开启地精修补匠的起飞之旅。
但是也就意味着一点,那就是dq战队这边,要是拿出几乎大部分的英雄的时候,都是可以完美压制地精修补匠的。
这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。
时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。
魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。
这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。





我的青春我的刀塔 第一千五百四十二章 DQ战队的超强进攻性
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这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。
时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。
魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。
这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。
而dq战队也没有任何的废话,中路马上确定了一个英雄,哈斯卡!
久违的英雄了。
要是说那个英雄血克地精修补匠的话,几乎是非哈斯卡莫属了。
一级的沸血之矛,只需要点四下,只要沸血之矛叠起来,那么地精修补匠就可以直接死了。
这就是克制,英雄克制。
就算是那种职业选手,面对菜一些的天梯玩家的时候,可能都不一定能够打的过。可是要是反过来的话,能不能补刀,还是一个很大的问题。
现在的阵容已经可以确定了。
dq战队,一号位叶子的小鱼人,中单萌萌的哈斯卡,三号位木逸的全能骑士,郭佳的酱油puck,刘凯跃的酱油神谕者。
而alien战队,一号位狼人,中单地精修补匠,三号位兽王,双酱油术士和双头龙。
现在对局开始,开始之后,dq战队是直接开雾了。
抓的目标则是对面的野区,也就是赏金符的位置。其实这种开雾的行动,对于dq战来说,算是比较少见的,感觉dq战队从很长时间的时候,都很少有主动攻击的行为。
除了在打god战队的时候,进攻性会比较强,其他的时候,基本上都是在保自己的两个赏金符,别的人都不会去管,也不会太进攻。
这样的情况下,其实还是有些优势的,那就是初期的经济。
游戏初期,每个人的资金都是一样的,一般来说,一号位主属性道具,因为相对比较安全,中单需要别人养,装备也是属性和恢复双出,并且需要队友给予一定的补给品的支持,比如养几个吃树什么的。
至于三号位,则是差不多,以前也是属性加补给品,但是分成不一样,三号位的补给品要稍微多一点。
然后双酱油的话,可能会分四五号位,四号位可能需要的经济要多一点,团队道具,粉,雾,真假眼,这些道具,需要四五号位进行分割,谁买什么东西,五号位再养一部分吃树给中单。
这也就是两个酱油的全部经济。
然后说之前的dq战队,因为没有太多的攻击性,所以有一点可以知道的是,一些团队道具,是不需要去购买的,比如说大部分没有隐身的情况下的粉,基本上是不需要购买的。
雾的话,前期dq战队也是极少购买和使用的。因为没有攻击性,不会去主动的gank,那么雾本身的作用也不大。然后就是视野。
真假眼的购买也是少数。
这样的话,初始经济其实大部分都是用在了自己的身上。
更舒服的是,本身中单的萌萌是很少需要队友样补给品的。
因为技术绝对的过硬,因为技术和操作,让萌萌的中单在线上的消耗会相对减少一部分,开局的压力不是很大。对于补给品的需求就不是很大。
所以,dq战队的酱油,在前期的压制力强的原因,除了英雄特性,打法和操作之外,装备和补给品,都要比对面的酱油的装备好,补给品还多。
这就是优势。
但是这一些,dq战队已经放弃了保守的打法。而是选择了进攻。
不过这样的阵容,拿头去gank?
最主要的就是,没有控制啊。
但是这也是小看dq战队了。
因为alien战队这边的控制,也仅仅只有一个冰封路径。
两算是半斤八两吧。
但是这里就展现了dq战队出色的操作了。
神谕者打头,然后控制给上,puck直接波过去,卡在前面,然后哈斯卡就开始叠加沸血之矛了。
然后直接秒了兽王,但是其他人没看见。
很明显能够看得出来,小鱼人是打算避三的,而alien战队则是准备刚三的。
而dq战队则是成功的避开了alien战队的打算。
现在是兽王一个人碰到了对面的三人路。
但是因为击杀了一个兽王,小鱼人最后成功收割了兽王,那么小鱼人拿下来一血,也算是有了一点点的优势。
经济上的优势。
但是反过来,想要抓另外一路的亚巴顿,难度还是有点大的。
只能够说,这个puck的卡位是卡的真好。
兽王不仅仅送了自己的一血,外加一只猪。
也算是血赚。
双方也是互拿了对面的一个赏金符之后,结束了倒数计时。
而复活的兽王,也是选择了换路。
换到了下路,而狼人则是选择直接tp到了上路,和dq战队正面刚三。
只不过,双酱油的移动,就只能自己走过去了,而不是选择tp过去,这也算是能省则省吧。
但是这个省就省错了,dq战队根本就没有打算给你留时间,在见面的一瞬间,dq战队又动手了,击杀狼人,这次是三个人击杀狼人,说实话,难度稍微有些大了。
而且因为顶塔,血量消耗有点大,但是因为击杀,经济马上补起来,就可以快速补给了。
不得不说,这次的gank,dq战队抓的非常准确,因为算准了狼人和兽王打算换线,而且也算准了狼人准备tp过来,因为要是走过来的话,那么dq战队算是等于白嫖一波兵线。
这样等级差会更大。
但是没想到,dq战队竟然会选择直接在一级的时候,冲塔强杀。这倒是没想到的,更没想到的是,竟然还成功了!
这倒是比较意外的。
但是dq战队这边,也是很伤的。不过马上就吃了大药,直接补了回来。
状态又是非常健康的。
只不过现在是三个两级的,打三个一级的,这个等级压制还是比较明显的。
可是马上,中路就突然发生了人头。哈斯卡单地精修补匠,说实话,毫不意外。
甚至连切屏都没有,因为哈斯卡的速度很快,身上还有风灵之纹,增加移动速度的,而且萌萌卡线卡的很稳,直接把兵线卡到了自己的高地上面,而且直接绕过兵线的后面去压地精修补匠。
gold wolf明显是没有习惯萌萌这种对线风格的改变,之前的三局,适应了萌萌那种不瘟不火的对线模式,这里突然开始压制,就稍微有些不习惯,马上就出现了失误,因为想贪补刀,结果就被贪死了。
真的是太快了,刚刚补了一个刀,自己就被击杀了。
说实话,稍微有点蒙。
甚至可以说,自己完全没有适应这个节奏。然后马上就有来自队友的“亲切”问候。
这也是没办法的事情,队友也是可以理解的,但是开局连连半分钟不到就被单杀了。真的是很伤了,先不说是不是失误,关键是之后怎么办。
因为现在已经有等级压制了。等到说句不好听的话,等地精修补匠复活,再赶到战场上,可能就是三级打一级了。
这个这的是太难了。
而现在,才是真的开始对线的时候,但是很明显的一点就是,dq战队就在对线期的等级,开始对alien战队完成了压制。
或者说,这才是最熟悉的dq战队的节奏。
而且这个节奏,还在继续。
三人路的压制其实还是稍微有些难度的。
一方面控制比较难受,但是更加难受的,则是狼人,小狼清理的速度还是很快的。
也就是说,狼人是很难补刀的。
而术士和双头龙还是很舒服的,可以去打压制,来进行辅助。
但是控制只有一个,这就有些尴尬了,只能够进行消耗和补给。
那就互相打消耗吧。
但是中路怎么办?
现在虽然地精修补匠已经活了,地精修补匠的等级,还是一级。
根本就吃不到经验,这才是头疼。
现在已经三波兵线打完了,地精修补匠还是一级。
这就知道萌萌的压制力有多强了。三波兵线,一个经验都没有吃到。兵线被完美的控制在了自己的高地上面,真的是太恐怖了。
控线能力,补刀能力,组合而成的压制能力。
外加地精修补匠一级学的激光,还不是机器人,想要蹭一蹭经验到二级,学机器人打野都没有办法。
这才是最惨的中单。
而另外一路,亚巴顿打兽王,其实感觉还可以就是一个补给品的消耗,不得不说的是,亚巴顿的线上压制力也是有的。
尤其是被动加上无光之盾的压制力,熟练的利用无光之盾去弹死兽王的小猪,并且被动还有减速的效果,要是减速的话,那就对着减速呗。
基本上这一路就是打强消耗,血量和魔法值的双重消耗。
可是都没有蓝的时候,亚巴顿的被动的效果就比较明显了。
可以说是追着兽王砍。
这一点兽王就比较难受了。
因为等级上,是亚巴顿的优势。毕竟除了击杀兵线,还有击杀兽王的小猪,而小猪的经验,也是很大一笔资源。




我的青春我的刀塔 第一千五百四十三章 解除封印,中路极限压五级
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这一点兽王就比较难受了。
因为等级上,是亚巴顿的优势。毕竟除了击杀兵线,还有击杀兽王的小猪,而小猪的经验,也是很大一笔资源。
只能够说,没想到的是,木逸的对线能力,也是有了质的飞跃。或者说,至少补刀上面,已经变得十分的稳重了。
这个就是变化。
但是感觉,现在的局势,僵住了。
没错,僵住了。
下路双三号位,感觉就是正常发育,互肥,虽然亚巴顿肥一点,但是想要击杀兽王?那是有些困难的,而同样,兽王想要击杀亚巴顿,也算是困难重重。
至于中路,哈斯卡算是完全压制了,哈斯卡的发育很不错,但是地精修补匠来说,就是地狱难度了。
至于三人路的话,其实说实话,也僵住了。
不过相比之下,三人路另外一条边路是差不多的,算是双方都僵住了。
毕竟只能够打消耗,都有恢复。
但是比较僵硬的一点就是dq战队的发育,的确是要比alien战队要好那么一点点,还是一样的原因,召唤生物。
因为狼人可以召唤小狼,所以本身成为攻击目标的,反而成为了小狼。
击杀小狼的经济和经验虽然不高,但是线上的经济也没有任何的浪费。
关键是,alien战队根本就无法离开。三人不容易离开线上,这是最麻烦的一点,当然,dq战队也无法离开线上。
压制力实在是太强了,然后毕竟惊险的,就是等级的提升,因为有初始的击杀,而且还是二连杀,导致本身dq战队的经济和经验都要高一点,尤其是等级,在对线期里面,等级还是至关重要的,因为技能直接高出来一级,而这一级,可能是关键的点。
初始的经验比较高,外加对线得到的经验也会多出来一点,就是多出来狼人的小狼这一点,那么完成等级压制,也是简简单单的。
而且最意外的,还是在于郭佳的线上发挥。
郭佳的puck的操作,才是那个最亮眼的操作。
因为现在的线上,几乎不需要去管其他的线上的位置,也不会担心他们会离开,就是专属于线上的压制就可以了。
那就很简单了。
郭佳现在本身就是可以完成一般的分心操作,这也是很正常的操作。只不过也是会出现思考减慢的效果。
就是脑子不灵活的感觉。
相比一般人表现,要稍微迟钝一点,但是那种感觉就跟有些基础的新手的感觉是差不多的。
顾首不顾尾。
但是至少vn战队的人知道,专注于对线的郭佳,到底有多强。
现在的对线情况,就是这样。
原来可以接受的是,叶子的个人操作。但是现在需要面对的,一个是bug级别的操作,一个是补刀机器,而剩下的最后那个人,也化身了神经刀,开始了超常的发挥。
而对于兵线的控制,真的是厉害至极了。
双人合刀反补,出刀改变目前的兵线血量。这都是基础的技巧,但是基础的技巧从一个人变成三个人的话,这个难度就会增加很多。
所以说,和dq战队的对线,难度真的不是高了一星半点。
狼人基本上很少能够补到刀,最主要的就是没有技能去补刀。
召唤狼,嚎叫,被动,没有任何的一个技能可以进行补刀,而更加难受的就是,自己召唤出来的小狼,还被dq战队集火攻击。
这样的话,狼人和小狼能不能够完成人狼合一的补刀模式还另说,小狼是真的很难存活下来。
现在完全就是依靠双头龙和术士进行消耗。
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