我的青春我的刀塔
时间:2023-05-24 来源: 作者:暗流入海
然后就是alien战队开始了压制。没错,alien战队开始压制dq战队了。
现在的变化的确是来不及了,炼金术师的装备,已经基本已经成型了。
哦,是刷钱装备成型了。
这样其实也是足够的,alien战队开始压制之后,炼金术师的刷钱空间,就更大了。
而dq还不是很好抓炼金术师。
然后三分钟多的时间里面,也是把之后的一件装备做出来了,那就是龙心,真就是打算走肉啊。
但是这样的肉,也是有一定的伤害的,要是炼金术师不秒,后患无穷。
但是也没有办法。dq战队的输出已经尽力了。想要秒杀,是完全不可能的事情,这个减伤就是一个bug。
什么团都打不动,alien战队就算是拉扯着这打,难度也是非常的高。
因为伤害真的很难打出来。
原来alien战队打的话,减伤仅仅只有一个,那就是船长的船油,之后就是a杖人马的大招。
还记得第一次打的时候,就算是船长的大招减伤,也是有机会打的。
之后人马有了大招,在有的时候,需要双开大,甚至三开大的情况下,才有机会打。
可是现在,三个大招可以交错的开,保单一大招的减伤,或者是物理免疫的时间段,dq战队也是很难击杀alien战队的英雄的。
这才是最头疼的。
dq战队已经没有输出了。倒不是没有输出,而是输出全部都被减免了。
要是没有伤害减免的话,估计alien战队都不知道死了多少轮了。
现在则是形式逆转了。
之后也都不需要说什么了。就是简单的刷,处理兵线,然后推塔。
alien战队对dq战队开始了快速的压制,然后很快的时间里面,把dq战队的外塔全部拔掉。
然后就是用的dq战队最熟悉的节奏来打。压制打法。
这叫以其人之道,还治其人之身。但是现在dq战队是真的难受就对了。团战也不是很好打。
那就真的没有办法了,四个人压视野,炼金术师一个人刷,很短的时间里面,甚至两分多,炼金术师就能够多一把a杖。
现在需要a杖的英雄仅有两个了,炼金术师自己的a杖已经有了,马上就是船长和发条的。
这个速度很快,等到全员a杖的话,那么dq战队会变的更加难受。
而且alien战队也是老折磨了,团战可以打,甚至可以直接赢下比赛,可是alien战队就是要跟你耗一段时间,消耗一定的耐心。
杀人诛心,dq战队极其擅长的打法。
看来alien战队研究的dq战队,是非常的彻底。甚至很多的打法,甚至英雄的选择,都是在学习dq战队。
所谓教会了徒弟,饿死了师傅。
我的青春我的刀塔 第一千五百三十七章 究极折磨,五人集火之后的GG
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现在这个师父,还在打算使用相同的方式来应对。
这个就有些说不太好了。
但是,可以注意一点的是,其实之前的几次类似的团战,dq战队有一个很奇怪的问题,那就是谜团一直都没有出现在团战里面,其实看观众视角的时候,其实是能够看见谜团的动向,但是说实话,在找到谜团的动向的时候,同时在寻找的,则是发条技师的动向。
其实黑洞这个技能,稍微有点恶心的一点就是,被控制的对手,并不是会定在原地,而是会有一个轻微幅度的位移。
也就是会从边缘,以螺旋的方式往黑洞中心前进,这个位置的变化,并不是直线往黑洞中心移动,而是以螺旋的方式再往中心移动,而移动的过程中,就算是比较尴尬的一点,那就是相对横向的移动。
这一点,是给了发条技师一个放技能的机会,也是谜团不容易放出大招的原因。
但是现在其实还需要第二个重要的点,之前虽然可以说,利用小谜团来挡住发条技师的大招。可惜的是,小谜团的位置并不是那么容易去找。甚至可以说,小谜团的速度没有那么快。
团战的局势,瞬息万变。几乎是只有一瞬间的机会,谜团可以放出大招。
而这一瞬间,仅仅是一个跳刀的时间。跳刀大招的速度很快,只需要跳刀,甚至可以加入凋零,然后就是大招,总共用的技能其实并不算多,速度也可以很快。
而发条技师的速度,也不慢,以为只需要一个大招的速度,就可以打断技能。
这也是一种针对,但是话说回来。本身小谜团的存在,的确是可以挡发条的技能。
可惜,小谜团需要移动到需要的位置的时间,那可是非常的长的。
而且小谜团不可能完整的过去,而不被任何人攻击。
所以这样跳刀的大招,是不可能让小谜团挡刀的,所以需要额外的挡刀的人。
而这个人,其实比较难以选择的,正是因为如此,所以谜团还是很难放出大招。
其实更加重要的一点,还是alien战队的站位。
站位就像是双刃剑,从dq战队那边学来的站位,虽然就像之前说的那样,在看到第一个人的位置的时候,剩下的所有人虽然都能够知道大概的位置,但是知道这个位置又有什么区别吗?
这就是双刃剑,有弊端的话,也会有有利的地方,而这种方式能够持续的使用下去,其实还是重要的一点,那就是到底是利大于弊,还是弊大于利。
对于之前的alien战队来说,固定位置的团战,其实相对比较难以处理。
本身需要注意的是,五个人分开站位的目的,是为了更好的完成团战。一方面是为了完成自己的完美团,而另外一方面,则是阻止对面完成完美团。
算是相对比较完美的一种执行方式。
但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。
分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。
而之前的团战当中,本应该承担物理输出和肉核,承担伤害的炼金术师。
甚至可以说,本应该让对面集合在一起的目的,甚至是一定输出的目的,甚至是让nec开出幽魂护罩的存在。
可惜的是,炼金术师仅仅一个照面,1.5秒的时间里面,炼金术师就被秒了。
那么炼金术师就无法发挥自己的主要的作用,而自己的队友就很难受了。
这样的话,就需要考虑要不要撤退,把损失降到最低。要是如果在强打的话,那么输出不足的问题会暴露的更加明显。
所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。
这也是弊端。
但是即便是有这样的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免对面的完美团的输出。
因为本身站位都是分散的,想要打出完美团的话,是不可能的。只要alien战队不主动发出错误的攻击指令的话,那么本身团战是不会给对面太多的团战的机会,这个时候只需要适量的断舍离的话,马上就能够全身而退。
所以让对面完成的完美团,是不可能事件。但是反而自己可以完成反杀的完美团,因为只要有行动,那么对面的站位,也会走样,这样就会反给对面机会。
所以这都是一件很麻烦的事情。
但是可以肯定的是,现在的alien战队的话,至少英雄不会出现太多的问题了。
每一个英雄都会各司其职。
这才是核心点,因为每一个英雄都能够做自己的事情,那么对于dq战队的行动的话,也是有一定的压制效果。
没错,就是压制效果,因为现在局势逆转了,优势的一方,是alien战队,而不是dq战队。
在dq战队的输出无法顺利的击杀alien战队的英雄的时候,那么就是局势逆转的时候。
而这个时间,已经到了。
这个问题还是会回到减伤上面,人马大招减伤40%,持续4.5秒。船长的朗姆酒效果,持续十秒,减伤50%
全能骑士大招,免疫物理攻击a杖持续时间增加。
当然,现在的全能骑士,已经被养了a杖。大招持续时间,从原来的5秒,6.5秒,8秒,变成了a杖之后的8秒,9秒,10秒。
现在全能骑士的等级不到18级,也就是有两级的大招,也就是9秒的持续时间。
整体算上来,dq战队需要支撑23.5秒的时间,就算是中间有重叠。但是真的可以保证,在二十秒的时间里面,可以完成击杀或者逃生吗?
要知道一点,alien战队本身就是力量系英雄,力量系英雄的血量比较多,除了百分比伤害的技能,本身就可以多吃很多的伤害和技能。
再加上减伤的效果,也就意味着,dq战队要是想要输出的话,需要付出超过一倍的伤害,本来想要击杀alien战队的话,至少需要付出超过10000点伤害,现在加上减伤,那么伤害则是变成了20000。
虽然仅仅是一个大概数字,但是还需要计算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,还有赤红甲。
真的就是究极折磨,要是就算是减短时间,双控齐开,那么也就意味着,伤害减免达到了90%!
这个意味着什么?绝对的减伤。
真的作用在身上的伤害,低到可以完全无视掉了。这才是最恐怖的。
当然,还有更加恐怖的事情,那就是刷新球船长,累积有大概五秒的时间,是百分之百的朗姆酒减伤,那还打啥?
其实可以知道的一点,alien战队要是成型的话,那么基本上就没有打下去的必要了。
因为输出比和伤害比相差太多,后面需要等待的时间,太长了。需要20秒才能够打出伤害,而二十秒的时间,局势的变化再怎么小,在怎么拉扯,也是很难去拖过去的。
而且,现在已经很难去拖了,毕竟这里不是野外团,野外团可以且战且退,但是现在的话,alien战队可是把dq战队直接压在家里面去打了。
而且人马直接站在高地上,吃防御塔的伤害,然后用反击光环,直接去接间接攻击防御塔。
这才是头疼的地方,因为防御塔掉血速度实在是太快了。再加上装备基本上已经成型的炼金术师。拆兵营的速度也很快。
alien战队就算不去打团战,甚至本就不用去打团,直接开大招来拆塔,dq战队是真的一点办法都没有。
简单来说,没得打。
既然这样的话,dq战队在剩下最后一路之后,终于打了团战。
但是可惜的是,所有人技能全交,只能够击杀一个炼金术师的。而且这个炼金术师,很明显就是让你杀的,还是很多的伤害,来自nec的镰刀。
也就是说,本身炼金术师是镰刀击杀的,而且镰刀直接打了三分之一的血量。
要是没有镰刀的生命系数伤害的话,可能连一个炼金术师都击杀不了。
莉娜的三连,流浪剑客大招上去大,nec在附近用死亡脉冲,深渊领主直接落下火雨,在加上谜团的凋零和大招,在这种情况下,才能够勉强击杀炼金术师,可是在炼金术师直接买活之后呢?
那就没有了。
很简单,这一次就是这样,alien让你去杀炼金术师,交的技能主要就是船,人马的大招,全能骑士的魔免和大招。
剩下的人没有任何的干扰。
五个人杀一个人,技能全交,勉强击杀,那么剩下的四个人呢?
不打了吗?那么炼金术师再买活呢?那还怎么打?拿头打?
最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,dq战队就直接打出了gg。
没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也没有必要再继续下去了,就算是dq战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。
我的青春我的刀塔 第一千五百三十八章 赢了,但是没有完全赢
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最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,dq战队就直接打出了gg。
没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也没有必要再继续下去了,就算是dq战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。
与其这样折磨,还不如直接结束,准备下一局。
第三局,dq战队打出了gg。
其实从对局上来说,dq战队不论是从阵容上,还是战术上来说,都是很强的。
可惜的是,dq战队面对的,可是alien战队这边选择的一坨死肉。
这样的话,那就有些恶心的。
不能够说是不能打,只能够说,真的不好打。
相比之下,alien战队的阵容,有这更加容易的成型的方式。而且还是无脑成型。
充分的利用了当前版本的一个属性上的效果变化。
外加叠加的减伤效果,这样来看的话,的确是有些恶心。而伤害虽然是在刮痧。但是很明显,alien战队的阵容,打别人的伤害没有任何的折扣,可是dq战队打alien战队的伤害,则是直接折损一半。
巨大的伤害差距,然后dq战队变得难上加难。
先分析双方的一个成功和失败的原因。
dq战队的厉害的点,在于双线gank的精彩程度,算是非常完美的利用了一个技能冷却的循环。
一线干扰,驱赶。一线团战,击杀。双线的节奏配合,真的可以用艺术来形容了。
双线的行动就像两只上下翻飞的蝴蝶一样。
可惜的是,这两张蝴蝶,撞到了一头死猪上。
至于dq战队失败的原因,可能就是在于中期的压制开始变得困难,在感觉到了困难的时候,却没有想着办法去改变。
或者是说,dq战队本身就没有打算去改变,这一点虽然奇怪,但是也算是在理解范围之内了。
本身dq战队的打法就是这样,始终贯彻一致。
所以dq战队输的原因,还是在于战术的一致性。
而反观alien战队的话,只能够说,alien战队本身拿出来的阵容,要相对比较脏的。也就是为了胜利,什么样的阵容都是可以使用的。
当然,这样的说法,其实原来也用在速推流上面。但是相比之下,速推流还要依靠选手个人的操作实力来打,虽然不精彩,但是很流畅。
但是对于这种肉核的阵容来说,需要的,仅仅是道具就可以了。
只是,话又说了回来,alien战队的改变,本身就是一个很大的改变。
也是传统战队的一个观念的转变。
那就是出装。
中期出装的改变,的确是一个极其巨大的改变。
首先一点,那就是中期装备的选择。大量的堆积护腕的效果,虽然装备比较便宜,但是收益却很高。
这样的装备收益,导致本身会死的很快的英雄,可以多撑一段时间。
而这段时间的加入,可能会减少死亡的次数。而这个血量的增加,也是改变了之后的局势的关键。
那就是玩命四保一的战术转变的必要点。
首先需要知道的是,alien战队的核心点,主要就是一个,那就是人马的a杖。人马的a杖是减伤流的核心。
和船长的幽灵船不一样,船长的幽灵船,并不是马上生效,而且也不是全体作用效果。
幽灵船开出去的时候,从船长身后出现,攻击指定的目标。也就是说,幽灵船会从船长的正后方往前走,然后攻击前面的目标。而这一条路径,才是队友被上朗姆酒buff的范围。
除了这段距离之外的地方,是不会有任何的效果的。
所以,船长的幽灵船,虽然是有极强的减伤效果,但是波及的范围比较窄。
也是有一定的限制,并不是完全的,高效的减伤效果。
而人马的减伤,是作用于全队友的。所以减少效果虽然低一些,但是效果上来看,反而是更加重要的。
而且增加的移动速度,也是可以帮助自己的队友去移动和脱险,甚至可以让队友选择走进船长的大招当中。
得到减伤效果的延长!
所以,根本的核心,还是在于人马的a杖,在人马有了a杖之后,可以极大的程度减少自身的死亡概率。虽然无法避免来自郭佳一线的小团战式的gank。
但是可以一定程度增加来自木逸一线的gank的生存率。
自己这边要是存活的话,那么dq战队的经济则是会大幅度的削弱,那么alien战队就算不发育,只要能活下来,就可以了。
这就是打法。
然后利用炼金术师的被动刷钱,快速刷到人马的a杖,那么alien战队的减伤流,就会有一个稳定的减伤了。
但是这里就会出现一个问题,同时也是alien战队处理的最好的东西。
那就是技能的冷却。
真的,dq战队在gank的时候,技能冷却可以说,控制的很完美。
这里的控制,其实并不是捏在手里不放,而是一直都在放技能,但是在冷却转好的时间,却极短。
这就是dq战队的控制技能的一个完美程度。
但是alien战队的话,真的就是说的那种,技能握死在手里,不需要的时候放,快要需要的时候,就算是死,也不会放。
其实这里的原因很简单,那就是四保一,本身除了炼金术师之外,剩下的四个人,就是在陪你们玩的。
想要击杀也是可以的,随便杀,alien战队要是想要保技能的话,不就是一条命,给你就行了。
但是只要不去影响炼金术师,那就一切ok。
玩命四保一,保的就是炼金术师,而且炼金术师起的快,并且四个人还不容易死。
那么真的就很厉害了。
虽然是肉核的战队,真的是有一定的压制性的。只不过肉核的英雄,强势期在中期和大后期。中期既然已经顶住了,那么就很难受了。
所以这一局的胜利,算是完全利用英雄的版本优势的打法。这就很难受了。
虽然是这样,也是一种胜利。
但是之后怎么办?alien战队虽然赢下了第三局比赛,可是说实话,第三局的比赛,虽然知道dq战队使用的是双线gank的战术,但是alien战队并没有真正的对dq战队的战术进行分析和破解。
而是采用了另外一种阵容的方式来进行针对。
虽然不是不可以,但是就是感觉明明dq战队就已经告诉你,我用这个方式来打,可是你就不按照套路出牌。
就像是dq战队用中路长枪兵,两路侧翼是骑兵,后面弓箭手的站位。
已经明明白白的说了自己的战术。可是alien战队这边,直接抬出了现代化步兵,人均自动步枪,开着坦克,上面飞机什么的。
虽然也是赢了,但是这个并不是一个公平战斗。
虽然战场上,没有公平一说,只能够说,dq战队太天真了。
可是,第三局已经结束了,也可以说,之后的dq战队,可能就不是alien战队能够知道的领域了。
这才是最麻烦的地方了。
前三局的打法,使用的都是之前在胜者组当中,dq战队和alien战队的三局比赛。
当时是dq战队以二比一赢了alien战队。
其中第一局是dq战队的速推流,赢了alien战队的小娜迦和冰魂的体系。
第二局是面对木逸的gank体系,fighting利用自己的协调指挥的能力,赢了比赛。
然后就是第三局,alien战队虽然还是fighting的协调指挥,可是dq战队则是拿出了木逸和郭佳的双线gank的方式来应对,然后dq战队拿下了比赛。
最后以二比一赢下比赛。
现在几乎对局复制到了决赛的bo5上。
第一局,dq战队依然是使用了速推流,但是alien战队强化了之前的小娜迦冰魂的体系,最后完成了团战的胜利,让alien战队赢了dq战队的速推流,拿下了第一局的胜利。
而第二局,alien战队依然是fighting的协调指挥,而dq战队,也是熟悉的木逸带领的gank节奏。节奏是一样的,只不过阵容出现了差异。
dq战利用阵容的成长性,完成了节奏的胜利。然后拿下第二局的胜利。
第三局,就是刚才这一局,依然是双线gank,alien战队采用了全肉核的方式来进行应对。
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