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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
这里保的,就是炼金术师。
其实炼金术师完全不用保,自己刷就行了。就算死了也所谓,毕竟刷的速度很快。
现在真的不适合再团战了,自己的打法,被dq战队摸得一清二楚。
比如这一次的团战,进行一次针对其实很简单,但是二次针对,则是变得十分的困难。
因为自己的行动,其实还是很容易去猜测的。容易去打出针对。
作为一个战队的战术指挥,叶子的能力真的是没有那个人可以比拟的。
至少从战术上来说,的确是如此,规则的战术。。。
其实这一点,b神也是感觉到了。
首先就是战术针对。之前也说了,本身阵容是有一定的技能规划的,而合理的使用技能,将技能发挥到最高效的程度,也就是所谓的完美团。
dq战队很善于去技能的合理化使用。
毕竟在某些英雄那里,一些技能的效果十分的好,这也是为什么,之前说了,即便是两个人,也可以完成完美团的原因。
之前在比赛的赛场上,也不是没有出现过,力挽狂澜的完美团。
比如比较精彩的三人完美团,就是小牛牵头,在对面完成对己方一二号位双击杀之后,五人抱团速拆中路高地塔的时候,小牛跳刀的完美五人大。配合队友完成了五人的击杀。
当然也有两人的完美团,主角依然是小牛,只不过配角变成了冰魂,这两个英雄一出来,基本上闭着眼睛都能够知道是一个什么配合了。
当然,除了这两个关键字之外,还有第三个关键字,那就是roshan。
角色,地点都已经确定了,对面在一波团战之后,成功的击杀了三人,剩下没有加入战场的冰魂和半血的小牛。
然后在这样的情况下,那就简单了。本身就是一波团战之后,状态不会很好,冰魂大招加上小牛的三连,一波五杀没有任何的问题。
本身就是技能的配合和机会。
而技能的配合是基本上固定的。需要看的就是机会。
而机会的话,则是分为两种,一种是对手的行为,而另外一种,则是对手的被迫行为。
这个很好理解的,一个是对手的行为。一般可以理解为,战术失误,或者是来自自己的失误操作和指挥。
就比如说,之前说的那几个例子。
前面说的这两个例子,更多的都是战术的失误,也就是自己的失误。
在完成一波团战之后,误以为对面没有任何反击的能力,然后错误的进行集火,给了对面反击的机会。
而抱团迅速推进高地塔的行为,则是战术上的问题。
当然,所有人都进入到roshan坑里面打roshan,也是决策失误。
这些失误,其实都是主观上的失误,除了主观的失误之外,那就是被动的失误。
而这个,则是集中在了集火上面,利用地形,甚至是诱饵,影响别人的行动,然后利用这个机会来动手。
这也是被动的一个方式。
而dq战队,更加善于利用被动的方式来打。这就是dq战队的特点。
而更加重要的一点是,这样的打法,不仅仅可以完成更加适合的先手团战的打法,同时可以应对后手的团战。
可以说,dq战队应对了不少的战术。
剩下的就比较简单了,任何都是针对性的,那么对dq战队的战术进行针对,也是很简单的。
可是同样的战术,dq战队依然能够进行拆解。
但是反过来,alien却不好去针对dq战队的战术。这个倒是比较难受的。
而这个原因也很简单,因为这种打法,就是在完成一种禁锢。
这种禁锢,就是所谓的站位的方式。
这种站位方式的确是一种优势,可以把局势简单化,但是同样也是对自己的一种禁锢,因为你的位置,对于对面的人来说,则是完全立于透明的位置。
在见第一个人的时候,就能够马上确认剩下所有人的具体位置,那么这还不是禁锢吗?
alien战队因为学习了dq战队的打法,自己开始陷入了一种死循环里面。这才是关键的点。
那么既然是这样,那么为什么自己非要学习这样的战术模式呢?
还是需要自己的战术模式才可以。
既然是这样,那么干脆就用自己的模式来打就行了。
现在alien战队五人完全分开,然后自己刷自己的。
这样开始,则是比较奇葩的。但是虽然是分开了,可是这次却不是来自fighting的指挥,而是完全都是自己的主观判断。
而这里唯一需要注意的点就是,不打架,纯刷钱,需要技能可以叫,但是绝对不能够支援。
这是条件。也是唯一的条件。
可以说,现在的情况,dq战队倒是有些奇怪,为什么到了这个时候,会选择这样的刷钱模式。
但是这种模式,刘凯跃是最熟悉的节奏了。
那就是天梯节奏。
也就是五个人,自己做自己的,完全是依靠自己的个人节奏。
这也是天梯的一种打法。
而这种打法,最有效的就是对于经济和经验的分散化。
毕竟分开的话,不需要去分经验。
但是这里有些区别的是,alien战队则是死亡冲锋,要知道一点,那就是现在看alien战队的进攻范围,最奇葩的就是,alien战队在如此巨大的劣势的情况下,竟然把刷钱的范围,扩展到了dq战队的野区里面。
有趣啊!在这种情况下还能够如此激进,这才是alien战队变化。





我的青春我的刀塔 第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一体系
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可是比较意外的是,这样的打法,的确是有点意思。
首先就是人员分配,双线gank的确是继续进行中,但是很明显的一点就是,照顾的并不能够很完美,五人分开,双线gank,击杀的人则是被卡在了两人身上。
因为都已经抓到人了,就能够马上发现抓到的这个人的位置,和抓人的这些人的位置,这一点还是很基础的。
既然这里被抓了,那么就不需要去送了。那么dq战队能够抓的人,数量就会减少。
这样的情况下,其实击杀的收益,其实会降低很多。
就像fighting的指挥的变化类型。
只不过,这次作为预警在路口的英雄,已经扩散到了dq战队的野区。
对于dq战队的野区的入侵,也的确是感觉触碰了dq战队逆鳞了。本身资源这个东西,就是需要去抢的。之前的点金手抢野怪,pom的月神之箭抢野,这些都是很正常的一种抢夺资源的方式。
虽然既没有点金手,也没有pom。但是在alien战队还是劣势的情况下,入侵dq战队的野区,还是胆子很大的。
可是实际上的效果,则是在利用滚刀肉来影响dq战队的节奏。
这样的做法很无奈,但是却很有效。
dq战队的节奏,本身就是很快速的。可是现在出现了两个问题。
第一个问题是击杀难度。alien战队的英雄,是真的肉。想要一个英雄一对一击杀,难度极高。
至少保证两个人在场,甚至是两个控制在场的情况下,并且还是在交了大招之后,dq战队才能够完成击杀。
而且在不交大招的情况下,至少需要三个人才能够击杀。
要是遇到全能骑士这样的可以魔免的英雄的时候,那就更加难以击杀了。
想要放黑洞的话,感觉又很可惜。所以大部分的情况,只能够放走。
至于人马的话,也算是比较肥的。之前虽然穷,但是平白无故的多了4200的a杖,当然会比较肥了。
本来需要出a杖的钱,现在则是用来做其他的装备。这样装备优势马上就显现出来了。
炼金术师还是一个麻烦的英雄。
而且还有另外一点,那就是全能骑士的a杖。之前说了,炼金术师先做了一个a杖,但是没有给任何人,这就等于暂时把a杖放在自己的身上来撑属性,然后在必要的时候,再把a杖给了全能骑士,看这个样子,a杖是已经给了全能骑士了。
这样全能骑士也是白嫖了一个a杖。在必要的时候,可以交全屏的大招来延迟伤害击杀。
但是感觉这个大招开的,稍微有些随意了。
而且这些人也会一定程度的进行更换。比如人马,全能骑士,发条技师,船长四人随机两人去dq战队的野区,然后去干扰。而大部分的技能,都是在逃生的时候使用,但是绝对不会重复使用。
比如发条被抓了,那就自己看情况大招走人。走不了就被击杀。
要是人马被抓的话,则是选择放大招跑路。当然,被抓了没跑掉,依然就是死路一条。
同理,任何一个英雄都有自己的逃生方式,而且想要击杀的话,难度还很高。虽然也有击杀,但是就像之前的情况差不多,技能的互换。
而这样的技能互换的结果就是,dq战队和alien战队双方的节奏,都比较一般。
这样就足够了,因为alien战队是要往后拖节奏的,而dq战队则是利用技能打gank节奏的。gank的节奏放缓了的话,那么就不算是什么好节奏了。
而且这里的意思就是四保一。虽然也是在进行一定程度的刷钱,但是很明显,炼金术师刷的更多更快。
野区,线上,大部分的资源全是炼金术师的。而且炼金术师马上选择的装备,就是飞鞋。
这就差不多了,和之前的炼金术师一样的出装,辉耀飞鞋分身斧玲珑心。
这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉a杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。
然后会选择给自己队友养装备,a杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。
这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。
并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。
这都是一种标准性出装。
等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。
这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。
而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到dq战队的节奏。
因为之前只需要在对面的野区当中进行分割和切入。
但是现在起这样的范围被扩张到了自己的野区。
为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。
否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。
这才是最烦的。所以现在可以看到dq战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。
而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。
但是很明显的一点就是,dq战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。
麻烦啊!就连dq战队也会感觉到麻烦了。
现在的情况是切不进去。而且这样的打法,和之前的针对gank的打法是一致的。那就是有人负责开视野和挡刀,一点问题都没有。
一般的情况就是,以最小的损失来得到最大的收益。
但是现在最大的收益是什么?炼金术师,仅此而已,只有炼金术师才是最优解。所以现在alien战队的行为,就是在做最优解。
玩命四保一。这就是alien战队给出的答案。
而炼金术师也是不负众望,刷钱速度真的是非常的快。现在的刷钱速度,在有了辉耀之后,就是质的飞跃,然后就是飞鞋,移动的速度加快,边路支援的速度加快。
然后就是分身斧,那么炼金术师的分身可以同时刷三个地方的经济,这也是刷钱效率的提高。
至少把原本需要的时间,缩减将近一半。
而剩下的时间,就可以去做其他的事情了。
但是现在看看人头比,人头比已经来到了19比7,这个击杀比真的是太低了。
而且dq战队的击杀比也很低。
平时以这样的方式gank,可能击杀的人头数都已经超过30了。可是现在连20都不到,这倒是有些神奇了。
这也反应出来一点,那就是alien战队的英雄是真的肉。
一部分的gank,都是以失败告终,尤其是木逸带队的gank,本身不用交什么技能,而alien战队这边只需要交一个技能,就能跑了。差距实在是太大了。
而且这样的结果,也开始发生改变了。
那就是炼金术师,已经开始准备带队去打架了,现在的炼金术师,装备还算是不错的。
经济也是寻迅速的来到了第一的位置,刷钱的速度也是很快,只不过,不只是炼金术师的刷钱速度很快,而是因为dq战队的刷钱速度,减慢了。
此起彼伏之下,双方的经济差距开始逐渐的追上,但是核心还是依靠炼金术师一个人的功劳。
不过,炼金术师要是带起队来团战的话,倒是可以,至少,不会像第一次那样,被直接秒杀了。
如果不会被秒杀的话,那就可以打。
炼金术师充分的利用这一点,炼金术师一个人冲在前面,说实话,现在的输出,真的很难秒杀炼金术师。
除非有第三个人跳刀秒炼金术师。
而且还是需要再全能的大招之下进行秒杀,这个是真的难。
dq战队依然是先手打冲在前面的炼金术师,动手方式还是和以前一样,只不过多了流浪剑客的输出。
但是更快的人是全能骑士,大招直接给上了。
物理免疫!
在物理免疫作用下,流浪剑客的输出,基本上等于作废了,所以nec的镰刀,也没有能够成功的击杀炼金术师,甚至还被全能骑士奶了一口,这就导致本身应该算是计算血量系数的伤害,因为生命的增加,系数伤害也会降低。
这个真的是头疼,两个人的输出没有能够击杀炼金术师的话,那么之后的对局就不是很好打了。
发条技师的导弹虽然在后排寻找谜团的踪迹,可是却没有发现,谜团则是在后面自己单独开了一个雾,而且并不在理论上的团队的后排,而是靠近全能骑士的那边,现在的发条,完全没有必要去进入占据,而是就是等着谜团的大招,针对性的大招。
alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。




我的青春我的刀塔 第一千五百三十六章 无解肉核减伤流
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alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。
让你杀不了人,现在的alien战队,的确是做到了。
但是也很明显,炼金术师也是很难战斗了。人马开了大招,然后先往后撤退一下。炼金术师需要稍微恢复一下,否则这个血量稍微有些危险,可能会死于莫名其妙的aoe技能里面。
但是再有大招的持续时间里面,生命恢复的速度还是很快的。
然后就是简简单单单的追击战。当然依靠的就是跳刀加上船长的标记。
而现在依然没有发现谜团的踪迹,倒是有些担心了,毕竟谜团的作用真的是非常的巨大。要是稍微不小心的话,可能就会崩了。
但是结果来看,alien战队在留下了一个nec之后,技能直接交的差不多了,然后击杀了一个nec之后,谜团不仅没有现身,而且dq战队也是没打算继续团战,然后选择撤退,这样来看的话,至少龙心有必要搞一个出来了。
虽然有一部分伤害都是百分比伤害,但是想要让镰刀技能生效的话,还是需要把血量控制在半血以上,也就是至少想要瞬间打掉炼金术师半血的难度,要高很多。
这样才可以。
同样,人马也是一样,都是冲在最前面的,血量依然需要把控住,因为作为团战的先手,可以去秒杀炼金术师的话,那么也可以去秒杀人马。
只是看需求度了。
只要冲在前面,就会有被秒杀的可能,全能骑士不是万能的。因为你冲在前面的人,并不是只有一个人,而是两个人,而全能骑士得存在,并不是能够让你完全的放弃bkb的存在,而是让bkb的时间往后拖,拖到最合适的时间出,这才是目的。
在对面的bkb的时间都已经缩减到了五秒的时候,他们再掏出十秒bkb,那么到了那个时候,才是真正的优势。
这个时候,dq战队也是比较尴尬,还是因为输出不是太足,攻击的成长虽然很高,但是也完全顶不住直接的减伤。
而且更可怕的是,人马已经出了挑战头巾了!
这个是真的恶心了。就是纯粹的防御性道具呗。
挑战可以减少魔法伤害,就算是集火,也不怕。而炼金术师则是在堆血,而船长才是那个,真的一本正经的出输出装的那个。
可是船长的站位,太靠后了,平常很难接近。
这才是dq战队比较难受的地方,船长的位置过于安全,甚至可以说,在团战当中,有几次都是完全没有靠近去砍一刀水刀出来,这个真的是很稳重。稳重到根本无从下手。
不需要输出,相信自己的队友不会死。
这就是对队友的信任,前期吃掉所有的伤害,不会死,甚至可以少有减员,在对面的技能交的差不多了,就是真的反打的时刻了。
炼金术师走肉,也是可以有输出的,人马走魔抗,全能骑士加buff,发条技师盯死谜团,不让谜团放出归于完美的大招。
那么船长就可以更加稳定的选择出极限的输出装。
那种两刀水刀就能秒杀人的那种。这才是alien战队的目的。
而且之后,alien战队的打法,的确没有任何的变化,因为现在都主动权在alien战队手上,那么既然是这样的话,那么就没有必要去改变。
需要改变的,应该是dq战队才对。
但是没想到的是,dq战队也是没有太多的改变,感觉就像是雷打不动的样子,不论怎么打,dq战队战队也是一如既往的没有任何的变化。
双线gank,依然还是双线gank。
可能对于其他人来说,dq战队的这样的战术行为是完全看不懂的。
因为本身就是比较差的应对方式,为什么还要继续呢?
但是dq战队的gank,不是没有任何的成功点。
因为dq战队这边,还有一个核心团战的杀器,那你是谜团的大招。
在谜团有大招的情况下,其实dq战队的gank成功率还是很高的。
而且关键的还有神符。依靠河道神符,dq战队两次gank成功,而郭佳这边的gank,依靠的是谜团大招的话,那么木逸那边,则是依靠一个河道的双倍符,然后拿下的击杀。
可是就在这个时候,alien战队也是发生了改变,倒不是因为dq战队两次比较成功的gank,而是因为炼金术师的刷钱速度,实在是太快了。
快到这边资源刚刚刷新没一会儿,就会被炼金术师刷完。
所以现在改变节奏,并不是因为节奏变了,而是因为刷的快的,就会没有资源可以刷,整个都闲了下来。
然后加快节奏也是在情理之中的。而加快节奏的行为,就是推进。
当然,现在的推进,感觉也变得很简单。现在推线,就是人马往前一站,防御塔要是打人马,那么防御塔的血量降低速递,要比任何的攻击都有效。而更加恐怖的是,炼金术师的拆塔速度也很快。
现在alien战队开始三线推进的的话,这个拆塔的速度,的确是很快,dq战队也确实是管不过来。
要注意,现在的时间虽然已经来到了28分钟,可是目前为止,dq战队的外塔,一个都没有掉,但是一塔的血量,除了中路的一塔,血量还算是健康,下路的塔本身血量就不多了,上路的血量也不算多。
很容易就二连拆塔了。
一旦没有了一塔,那么dq战队视野范围,就会缩减很多,这样对野区的把控,就会变差,那么给alien战队其他的人进入dq战队的野区的安全性要更加高一些。
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