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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
然后成功的拿下了比赛的胜利。现在比分来到了二比一,alien战队二,而dq战队一。
可是这是等于对于之前的一个比赛的一个总结性的比赛的感觉。
为了弥补之前的比赛出现的问题,因为有问题,所以才会输,而这一次,很明显,两支战队都客服了之前问题,最后反而赢下了比赛。
可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为dq战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。





我的青春我的刀塔 第一千五百三十九章 没有对比的战术
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可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为dq战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。
因为从第四局开始,就是alien战队未曾涉足过的领域了。
的确,前面三局的话,的确是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的话,唯一能够照抄的,就是dq战队和god战队的第三局的对战的情况。
而第四局能够拿出来的,应该是这种位置分部。
其实比较奇怪的是,dq战队这样的分位的原因在什么地方。
从一开始的情况来说,现在的分位,其实相对于比较稳定。甚至可以说是时间比较长了。
但是,这种长时间,具体是多长,那就不知道了。
每一个人,适应的位置是不一样的,就算是可以适应多个位置,但是长时间的训练稳定在同一个位置之下,也是会有一定的固定性的。这要让他们再进行位置交换,就跟换一个战队的感觉是一样的,同样是需要磨合期。
就比如b神,b神原来打的位置,是一号位,之后有一段时间,曾经担任五号位。
可能当时的说法就是,最了解一号位的,就是辅助位。
但是实际上打出来的效果,真的不行。
这也是一种尝试。
其实简单一点说,b神是老一代版本的carry思路。也就是在无限刷钱,有一定战斗力之后,再出来打架的思维方式。
这也是比较老式的思维发育方式,而b神当时是老式思维发育的佼佼者,在过去的时代,越是强大到无敌的打法,就越容易固定,也就不容易改变。
之后随着版本的变更,节奏越来越快,但是本质的核心却没有任何的改变,依然是刷到后期,然后就继续打团战。
只不过本身的节奏加快了,原来可能需要50分钟才能够刷到后期,现在可能45分钟就可以刷到后期。加快了节奏。
可是之后的版本更新,节奏再变,更加强调了中期gank击杀的收益。这就导致,本身需要正常刷资源需要45分钟能够达到六神装的程度。
在有gank击杀的的帮助下,可能40分钟,甚至35分钟的时间,就可以达到六神装的程度。
而这种gank的程度,反而更加适应了国外战队的那种gank模式。
所以原本在对局中几乎是无敌的中国战队,则是不断的被开发者针对。
不过,这也不算是针对了,只是游戏需要多元化,比如现在能够看见的速推流,gank流,甚至是刷大后期的流派,甚至还有根据不同的英雄来指定的战术模式。
五花八门的战术方式,才是游戏开发者,想要看见的模式。
而不是后期打法,才是唯一的胜利的钥匙。
之后会根据每一次比赛的情况,来进行游戏的更新,也就是最简单的方式,游戏多元化发展,加快节奏,增加gank击杀的收益,防止经济无限滚雪球,没有任何的翻盘点,就增加了劣势方的经济经验的额外加成,a杖的普及化,改变英雄的技能伤害,缩短冷却时间,甚至增加技能效果。
最后为了再次增加一定的后期翻盘能力,然后加入了现在是天赋系统。
之后因为根本无法适应版本,甚至需要拖着整个战队来适应b神的节奏。这就导致了版本脱节。而当时b神走的也是磕磕绊绊的,想要胜利,真的需要看自己的队友中期是否给力,还需要看自己的对手,是不是有很多的失误。
这样被动的打法,真的是很伤的。所以在针对一些有这明显节奏上失误的战队的时候,可以轻松赢下。但是要是遇到中期节奏特别好的战队的话,难度可能就非常的高了。
之后b神沉寂了一段时间,也算是低迷期吧,毕竟在所有人都十分看好的银河战舰,却折戟沉沙了。
顶不住舆论的压力,也是选择了休息。
之后再复出的时候,选择了成为五号位酱油的角色。
可是说实话,效果真的一般,本身对游戏的理解,外加节奏的加快,酱油的职责要远比之前的酱油的事情更多了。
一方面b神也在适应酱油的角色,另外一方面,也是b神在适应这个版本的节奏,用酱油的位置给自己改变自己的一个习惯。
但是刷钱的习惯依然没有变,甚至更快了。
猛犸加近战的战术,就是为了加速刷钱而使用的战术。
而alien战队特点的速推流,也是对节奏的影响。
所以,b神是可以知道的,位置的变化,其实算是一个很大的变化。位置的变化,说明本身人员也发生了变化,那么个人的节奏则是发生了一定的变化。
就比如说b神自己,即便是自己担任酱油位置,依然也会对野区的资源垂涎,甚至有的时候,会浪费更多的时间,去野区,用缓慢的速度去打一些野怪。
反而会拖慢节奏。
这就是区别。
有些人就算换了位置,有些习惯也不一定会改变。
就算是b神这种几乎适应了一年的酱油位也都这样。更别说dq战队了。
而且dq战队的时间,从去年九月份成立,经过两个月的时间的训练,打赢了秋季赛,之后马上算是解散,重新加入了三个人,之后在ti比赛前一个月,完成
重组,训练。
也就是说,现在的dq战队,算是整体的磨合和训练,总共才三个月多。
而在三个多月里面,需要从新手到顶尖,基础有问题到选手级操作,还要从不熟悉到完美磨合。甚至需要练出第二个分位来应对,这才是最神奇的。
而且甚至可以说,第二个分位,才是dq战队的杀手锏,那么理论上,第二套分位体系,反而训练的时间会更长。
这样说,完全不合理啊。
而且如果真的是这样的话,第二套分位是杀手锏的话,其实问题也很大。
那就是意味着,分位完成的dq战队,基本上等于一个新的战队了。
因为整体的节奏发生了变化。这样的话,针对起来的话,就像是针对不同于dq战队的其他战队。
而且这个战队,仅仅只出现过一次。
这个还是真的麻烦。但是也不是不能研究,可是实际上,这样的分位仅仅出现了一次,虽然可以拿来研究,但是偏差实在是太大了。
只能够做一个基础的研究。
至于这个呈现的效果,是能够达到dq战队的标准的百分之多少,那就不知道了。
毕竟dq战队当时的对手,可是god战队。
战队实力的发挥,除了需要看自己的的发挥之外,也需要看对手的发挥。
自己要是正常发挥的话,对手给的压力太大,那么局势虽然打个六四开,但是可能发挥就是全部了。
而要是自己发挥百分之七八十,可是对手持续拉胯的话,那么局势打个十零开,也不是dq战队全部的实力发挥。
这就是问题所在,因为没有一个对比。
就像一张考试的试卷,给一个人去答题,满分100分,结果却只有60分。
单单看这个分数能够说明什么问题?其实很多都说明不了。
因为你没有一个规定的范围和对比的范围。
你能够说这个人成绩不好吗?并不能。
因为这个范围稍微有些广。
首先就是出题的范围,要是给一个小学生一套高考题,以小学生的知识储备,能够把高中的题写到正确率到及格的话。那么说明什么,小学生厉害吗?还是出题的范围已经超过了他们的知识范畴?
那么找到同样是小学生来些同样的卷子,又能够达到多少分呢?
这就是问题所在,因为没有对比。
一个战术需要多次的使用,才能够确定,但是仅仅给你一局的表现,真的就不知道其中的情况了。
同样的战术使用多次,横向对比,就可以知道很多的东西,但是现在仅仅只有一局,完全没有可比性。
而只能够根据对手的发挥来判断,那就是god战队。
那么唯一得到的结论是,god战队很强,dq战队赢了god战队,所以dq战队更强。
仅此而已。
但是,这又有什么用呢?
而且仅仅是看的话,真的和自己去打的时候,差距还是很大的。
这个时候,想那么多也不一样,时间在一分一秒的过去,相比alien战队的焦虑,感觉dq战队那边,真的是十分的轻松。
明明是一比二的落后,但是整个还是有说有笑的,感觉现在虽然落后,但是真的是一点都不在乎的样子。
而且休息的期间,基本上都没有说什么战术上面的事情,都是再聊一些有的没的的事情,真的感觉完全就不是一个画面。
仿佛赢下比赛的人,就是自己一样。
而对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。
其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。
对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是dq战队的内部人员,而且陈涵可是现在dq战队的教练,至少dq战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。
正如alien战队了解dq战队的想法一样,dq战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其中包括胜负,甚至是细节。




我的青春我的刀塔 第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术
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对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。
其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。
对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是dq战队的内部人员,而且陈涵可
是现在dq战队的教练,至少dq战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。
正如alien战队了解dq战队的想法一样,dq战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其中包括胜负,甚至是细节。
这些细节真的是说的极为精准,尤其是第一局和第三局的情况。
更是细思极恐。
而且,这个时间,其实已经非常的早了。不是在比赛的前一天,也不是在胜者组和alien战队比赛之前,而是在ti的预选赛之后。
注意,是ti的预选赛之后!当时还在s市,还没有出发来到这里的时候。
也就是说,在这一切还没有发生的时候,甚至可以说,在刚刚知道所有的比赛的对手,参赛的战队都有谁的时候,叶子就已经预言了决赛的对手,同时也预言了前四局的对战情况和细节。
并且,这些预言也完成了大部分了。
当然,第四局并没有打,打完之后,才是完全证明了叶子的预言。
可是,缺少的却是第五局的对局。
所以第五局的情况是什么样,并不是很清楚,因为叶子当时说了,第五局的情况,没有人会知道。
毕竟主要看的就是,则是对手的适应能力了。
那么现在就是已经确定解决的第四局比赛。
双方进场。从导播的画面可以看得出来,双方的表情感觉就是反过来的。
这倒是有些奇怪的,明明现在比分领先的alien战队,神情如此的凝重。
而比分落后的dq战队,却格外的愉悦。
这倒是让人有些疑惑。但是带着这样的疑惑,比赛的bp,也是正式开始了。
这一次,dq战队的扳选,则是开始进入到了针对模式。
三手扳人,扳掉了大圣,小牛和doom。
其实算是比较奇怪的扳选方式。因为这三个英雄,分别是速推流扳掉的小牛,版本强势的英雄doom,和alien战队会使用的英雄大圣。
三手扳选其实都是比较大概的,所以很难直接确定出,dq战队有什么阵容上的打算。这倒是比较奇怪的。
一般来说,dq战队扳人的风格,大致上就两种,第一种就是自己害怕的英雄。也就是会极大的影响dq战队阵容团战,和克制的英雄。
然后就是扳掉对面擅长的英雄。
也就是破坏对面的熟手,或者是破坏对面阵容的合理性,这就是dq战队的扳人思路。但是一般版本强势,则是比较少去扳掉的。
而alien战队的话,则是做出一个思考。因为需要扳掉的英雄,稍微有些多了。
本身不知道dq战队的一个节奏,也不知道dq战队会拿到一个什么样的阵容,但是需要注意的是,有些英雄,是必须要扳掉的。
都已经是第四局,alien战队已经拿到了赛点,所以alien战队再考虑,是否需要用一些比较特殊的战术来赢得比赛。
直接三比一直接拿下比赛的胜利。
因为有这一方面的思考,所以需要进行一定的考虑了。结果最后的决定就是,还是打算使用非常规的战术来打。
虽然是非常规,但是主要目的还是为了拿下比赛,顺便对dq战队的战术进行试探。
要是战术比较强的话,那么非常规战术还是有的打的,虽然可能会输,但是也有可能会赢。
非常规战术的魅力就是如此,有绝对的强势期,当然也有绝对的弱势期。
不过,在再三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。
既然这样的话,至少要选择扳掉一些强aoe。准备打速推流了。
但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。
这一点还是很关键的。
其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,alien战队是大概知道dq战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,dq战队也不会选择的。
但是这一局,那就说不好了。
因为不确定dq战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。
第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。
连续三局选择流浪剑客,对于dq战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。
输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。
而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。
所以流浪剑客不能留。
赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,dq战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。
所以有必要扳掉冰女。
之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。
召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。
这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。
大概结束的时间其实都是差不多的。
首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。
大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。
然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。
而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。
但是在面对dq战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。
首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。
召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。
然后就是技能流,类似于拉席克的恶魔敕令,帕格纳的幽冥爆轰甚至是工程师的炸弹。
然后就是攻击流,攻击流就比较多的。因为太多了,就不详细拿出来说了。
同时也有同时卡在三个不同流派中间,两个都是有交集的英雄。
这还是比较常见的。
但是怎么选择,才是至关重要。
需要考虑的,其实是节奏。一部分节奏是可以比较快的,但是有些则是会比较晚。
这个才是问题,看dq战队的节奏,来确定推进的节奏。
这个就需要一个基础的主基调了,要是分散基调的话,就等于在分散战力。这个基调是需要建立的,而一些英雄,在确定了节奏的话,剩下的英雄就极度好确认了。
所以这也是本身的针对dq战队比较麻烦的点,dq战队的战术多样的性,则是知道的更多,想要从dq战队那边找到一个不是别人知道的特殊战术,几乎是不可能的事情。
但是还是需要给自己一个的机会,那么最后还是选择了可以去打后期的推进阵容。
兽王!
光环,召唤物,甚至是攻击推进的阵容。
既然已经确定了,那么dq战队也是打算直接拿出诚意了。
首先是三号位选择,直接拿到了亚巴顿!现在常见比较多的应该是三号位亚巴顿,可以发育的比较好。可以保命,后期可以保团队,也有输出和救队友的能力,也算是常规影响。
而马上二手选择了一号位的小鱼人!
这样来看的话,应该是换了一种分位的打法,叶子去打一号位的小鱼人。那么之后需要针对小鱼人来进行一定程度的扳人了。
毕竟小鱼人本身因为版本被削弱了很多,想要针对小鱼人的话,也是可以的。
实在不行的话,打不了拿出四号位酱油斧王来针对小鱼人都可以。
小鱼人还是很害怕斧王的,毕竟要是中期相对成型的斧王,有了跳刀和刃甲的时候,其实还是很难去打的。
自己打刃甲会掉血,高攻速的刮痧会大量触发斧王的反击螺旋。
外加本身小鱼人血量上限比较低,在一定血量,就可以直接选择淘汰。
的确是有一定的克制效果。
但是可惜的是,在一选了兽王之后,有必要马上选择出必要的核心英雄。
所以alien战队第二手选择,也不用思考了,就是狼人了。
兽王和狼人的推进节奏,还是十分不错的。
到了中期,基本上就是给了一波团战的机会,可能就让狼人从一塔咬到高地兵营。
这就是狼人恐怖的推进能力。
dq战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。
比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?




我的青春我的刀塔 第一千五百四十一章 狼人兽王体系的推进
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dq战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。
比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?
但是真的要选择斧王的话,还是有些犹豫的。毕竟这个斧王不是三号位,而是酱油位。
酱油位的话,斧王得到的经济和经验,会相对少一些,这样不能够保证斧王足够的肉,必要的装备的出装速度,能够达到一般水平。
要知道,斧王要是打小鱼人的话,经济需求可能需要和小鱼人达到平级,或者是相差无几。
要是差距过大的,其实本身的意义并不是很大。因为相比击杀,可能小鱼人击杀斧王的概率会更大,最多承担一个控制的效果而已。
那么为了一个小鱼人,选择斧王吗?这个需索思考一下。
但是有必要选择线上强势的英雄来针对小鱼人,只要线上压制住了,倒是还可以打。
毕竟小鱼人的前期线上,过于刮痧。只要线上克制了小鱼人的话,那么应该问题也不大。
可是关键的是,现在一三号位已经确定了,一号位狼人,三号位兽王,难带需要把狼人放到中单的位置上,然后一号位再选择一个吗?
这是不太可能的。
一三号位不会动了,而且中单也已经有了打算使用的英雄,要是真的是后面的扳人扳掉了中单的英雄的话,那么只能够思考,让狼人担任中单的位置,而一号位需要额外找一个英雄来打小鱼人。
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