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异界游戏之主

时间:2023-05-22  来源:  作者:原初意志

    武神使徒也可以通过秘境商店,出售虚拟商品。

    比如,武神使徒可以在购买低级神数(小学数学)后,将低级神数以文字版编撰出来,通过秘境商店出售。

    或是,以虚拟物品,手工裁剪漂亮的服饰;烹饪好吃的食物;制作好玩的玩具。然后通过秘境商店售卖。

    因为易琰算半个世界意志,还拥有大道意志掌控大道法则,所以精神世界完美复刻了现实的一切,可以达成上述的所有行为。

    不过,这些产品都只能标价信用点,无法标价贡献点和使徒点。

    部分比较有技术含量的产品,还能获得武神秘境的产权保护。

    功能五,使徒羁绊。

    这就是易琰之前所说的好友系统。

    每个武神使徒在拥有武神秘境后,会被系统随机生成一个编号。

    这个编号不仅是武神使徒的身份证号,也是其他各种号码的总汇,比如,电话号码。

    使徒羁绊以面板的形式存在,也可以用其他东西承载,比如,秘境商店内的手机,平板之类的科技物品。

    这些科技物品在武神秘境内虽然没有电量限制,但功能也相对单调,想要跟多功能就看易琰准不准备开发了。

    武神使徒之间建立使徒羁绊,不仅可以互相串门,还可以开启聊天功能。

    不过,武神使徒进入好友的武神秘境,进入的只是他自身的投影。

    这个投影除了听说看之外,无法触碰任何东西,也无法使用好友的秘境功能。

    而聊天功能,需要先在秘境商店购买解锁,才能使用。

    不过,聊天功能除了能在武神秘境内使用外,还可以在现实使用,其原理和属性面板相同。

    分为,欺骗大脑视觉功能的文字聊天,和欺骗大脑听觉功能的语音聊天。

    但是,在现实使用聊天功能是需要收费的,虽然只会收信用点。

    因为使用意志之种欺骗大脑,在眼前出现面板和在耳边出现声音,都是需要消耗精神能量的。

    属性面板使用的频率小,消耗也少,所以免费。

    然而聊天功能不同,若是有人和好基友无时无刻开着电话,那得消耗多少精神能量。

    至于有没有一直开属性面板的人,易琰决定先不考虑。

    功能六,使徒竞技。

    简单直接的竞技场功能。

    虽然,易琰暂时无法拥有可以容纳所有武神使徒的大世界,但制造一个擂台,投影成多分,一点问题都没有。

    目前,使徒竞技只开放了1vs1模式,2vs2模式,地图也只有一张擂台地图。

    至于其他模式和地图,将会在后期渐渐开放。

    如今的擂台地图,非常简单,与武神秘境相同的星空背景,圆形的擂台




第二十三章 武神秘境功能(三)
    功能九,武神幻境。

    武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜欢的功能,目前每一个幻境,都相当于一个独立游戏。

    如果说使徒竞技是pvp的话,武神幻境就是......额,非pvp。

    目前,易琰准备在武神幻境功能中,制作两款游戏幻境。

    幻境一,怪物狩猎场。

    怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。

    系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。

    之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,还是因为目前没有足够的大型动物作为猎物。

    本来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够广阔的地区,感染更多的动物再开放这个幻境。

    但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。

    将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗

    虽然以昆虫的精神意志,大概死一次就会变成植物虫,但是昆虫的数量多呀!

    像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。

    不过,击杀昆虫掉落的精神能量必然是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。

    但是,这至少给了一部分人,肝的途径。

    再加上,信用点可以在现实交易,有作为货币的潜力。

    打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有很多人愿意为钱奋斗。

    杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一高兴,他们自己也会产生精神能量。

    思考更有效率的杀怪方式,也会产生精神能量。

    与伙伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养感情,又会产生精神能量。

    这些精神能量,一部分归于秘境活跃,一部分作为副本结算奖励。

    对武神使徒来说又是一笔收入。

    幻境二,黄泉路。

    黄泉路幻境是一款跑酷游戏,灵感来自于基础步法。

    武神秘境总需要一些副本幻境作为训练之用,黄泉路幻境就是易琰设想出来用来训练基础步法的。

    当然,也会顺便将武神使徒的精神能量收割一番。

    顾名思义,黄泉路幻境不仅仅是一款跑酷游戏,还是一款恐怖跑酷游戏。

    黄泉路幻境中,武神使徒将受到厉鬼的追杀,而且只能在黄泉路上逃亡。

    黄泉路大概八米宽,路外有着无尽恶鬼伸着两米长的手臂挥向武神使徒,被抓到就会毫无反抗能力的被拖入鬼海中。

    另外,武神使徒身后的厉鬼还会缓慢并且持续的不停加速。

    若是武神使徒与厉鬼之间的距离小于三米,就会被厉鬼抓住,一口吃掉。

    在黄泉路上,武神使徒还会经历其他困难。

    有手臂细长的长臂鬼,伸着四米长的手臂,抓向武神使徒。

    武神使徒只能通过剩下的两米黄泉路,来躲过鬼手的挥舞。

    有善于隐藏的食人花,张开大嘴,像捕兽夹一般躺在地上。

    武神使徒若是不慎踩到,腿就会被咬掉一部分,然后速度变慢被赶来的厉鬼吃掉。

    这些食人花大部分埋在土里,只余一圈尖利的牙齿露在外面。

    这些牙齿与地面的颜色相近,在昏暗的光线下,不易察觉。

    而且食人花大小不一,从宽20厘米,可以咬掉半个脚掌的小食人花,到宽4米,可以将武神使徒整个吞下的大食人花。

    不过,这些食人花感知极弱,没有踩到就不会合上嘴。

    武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。

    黄泉路上还有崩塌到只余0.1米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。

    这样的小路,在路中间还有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。

    武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。

    武神使徒在逃亡过程中还会遇到各种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,各种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。

    整个黄泉路幻境,还有其他各种困难。踩到了就非常粘脚底的泥沼,非常臭还会减体力的瘴气等。

    总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,



第二十四章 使徒伙伴
    “好了,你们去休息吧。”

    易琰精神的从兽车车板上爬起来,对阿琉阿璃说道。

    在武神秘境里继续修改了一些系统无法理解的bug后,易琰在系统的提示下退出武神秘境。

    “嗯。”阿琉强打着精神应声,阿璃已经困到不停点头了。

    易琰拿出包裹里的衣服铺在车板子上,将两个走得摇摇晃晃的妹妹,抱上车板子躺好,再给她们盖上一件外袍。

    武修世界是没有日历的,经过系统推算,现在算是秋中,大概是地球华夏的10月份左右。

    现在的天气已经比较冷了,特别是晚上的时候,易琰醒来时感觉全身都有些凉。

    车板子睡得并不舒服,易琰之前睡得时候双腿都是露在车板子外面的,就连阿琉和阿璃的小腿也垂在外面。

    不过到底是太困了,阿琉阿璃更快就陷入沉眠。

    易琰来到篝火边,开始思考用什么来打发时间。

    然后,易琰让系统设定了日历和时间。

    经系统推演,武修世界的一年是完美的三百六十天,易琰将这些天数,分为十二个月,每月三十天。

    在设定月份的时候,易琰其实是有些纠结的,要不要用月这个名字呢

    因为武修世界是没有月亮的,没错,没有月亮。

    易琰抬头望天,天上的星星异常明亮,却不见月亮的踪迹。

    不过纠结一番之后,易琰还是沿用了年月日的设定,并将一月到三月设在春季,四月到六月设在夏季,七月到九月设在秋季,十月到十二月设在冬季。

    反正这种名词叫什么都一样,就像年这个名词的来历,还是因为年兽呢,都重新设定也实在太麻烦了。

    时间也一样,易琰将每天分为二十四小时,每小时六十分钟,每分钟六十秒。

    经过系统的推演,现在的具体时间为1年8月24日23时45分16秒。

    易琰将时间功能加入意志之种,让武神使徒可以免费使用。

    易琰自己先试验了一番,心里默念时间,视线范围的左上角出现了时间。

    【1年8月24日】

    【23时48分56秒】

    这些事做完后,易琰又陷入了无聊,他开始拿真实之眼乱扫。

    【名字:无】

    【种族:马】

    【躯体强度:16】

    【精神强度:2】

    【技能:基础步法(奇蹄目)lv.2】

    【名字:无】

    【种类:兽车】

    【长:2.8m】

    【宽:1.5m】

    【高:1.8m】

    拉车的黑马,精神强度竟然有2,虽然精神强度不等于智力,但这匹马一定非常通人性。躯体强度也达到了16,想来耐力极佳。

    而且,这马连技能都有,不过后面加了个奇蹄目,应该是说明,这个技能只能同步到类似马这样以蹄来移动的动物身上。

    易琰:‘连马都有技能啊.....这技能到底是怎么判定的,张虎也是,基础拳法和基础步法的,难道他练得还能和我一样’

    这次天道没有回答,反而大道弹出了提示。

    【技能:基础步法】

    【描述:基础移动技巧的总汇,以增加移动速度与移动持久为目标】

    【技能:基础拳法】

    【描述:以拳为武器的基础攻击技巧总汇,以增加拳的掌控力为目标】

    【技能:基础身法】

    【描述:基础闪避技巧的总汇,以调节肢体闪避攻击与维持身体平衡为目标】

    ......

    看完这些信息之后,易琰脑洞打开,伸手尝试挥拳。

    势大力沉的重拳,刁钻灵巧的速拳,圆润缓和的柔拳等。

    易琰实验了一番,发现这基础拳法是真的全面,他想到的各种流派都能信手拈来。

    不过想也知道,其他人的技能肯定没有这么全面。

    技能等级的判定,大概按照技巧最高的流派来确定等



第二十五章 使徒直播
    想好了新功能,易琰对新功能进行了完善。

    比如,在武神使徒获得伙伴后,伙伴在现实中的身体是继续保留还是直接死亡

    秉承人道,似乎是将身体继续保留更好,但直接死亡也没什么大不了的,因为日后可以复活。

    所以易琰将这个选择交给了武神使徒自己,反正这两个选择系统都可以达成。

    若是武神使徒选择了继续保留伙伴的躯体,又有两个选择。

    第一,与伙伴在现实中汇合,以后一起进入武神秘境。

    第二,在伙伴进入武神秘境后,为伙伴的躯体开启警戒模式。

    警戒模式是易琰吩咐系统帮忙守夜,获得的灵感,达成方式有两方面。

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