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重回80当大佬

时间:2023-05-22  来源:  作者:浙东匹夫

    “舒适区里待久了,还是要加强学习呀。我觉得,明年两边的开发项目都完成、各自又推进开拓了一段时间市场后,你可以跟钱伯斯交换一下岗位,看看交换期间谁把对方的业绩做出了更多的增长。这样,就能看出胜利是因为这个业务本身行,还是你跟他这个人更行。”

    舒尔霍夫微微有些警觉,随后就意识到这是老闆对他们的考验。或许就算去那边之后做得很好,过个一年半载再调整回来,也不会有额外奖励。

    但是,能在老闆心里留下谁更值得重用的印象,就已经是最大的奖励了。

    顾骜可是大独菜者,是不但自己不上市,连收购了上市公司都要退市私有化的主儿。

    他的意志,在天鲲帝国里就是最高奖惩。

    “我完全理解您的gao zhan远瞩。”舒尔霍夫想明白后,立刻爽快答应了。

    顾骜很满意,也就继续解说乾货:“在个人电脑领域,第三方软体开发商的重要程度,不是游戏机行业可以比拟的。因为微软的危险性,不是任天堂可比的。

    游戏机产业上,天鲲跟任天堂的竞争,本质是一家封闭式系统的独佔跟另一家封闭式系统的独佔之间的战争,我们只要比任天堂强势,就能滚起雪球来,确保我们平台上好玩的游戏层出不穷。我们自己如今放手什么游戏都不开发,未来好游戏还是比任天堂多。

    可微软哪怕起步阶段远不如我们强大,他们的优势在于可以供任何小厂使用他们的系统,所有牌子联合起来,市场佔有率就比头部的封闭式系统大厂还强很多。

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第707章 能者无所不能
    天鲲公司的初代游戏机是1983年上市的,按照57年一轮的硬体升级换代周期,88年暑期档就推出第二代产品,着实有些仓促。

    毕竟严格算算,两代产品的上市首发日,只相距了五年零两个月,属于旧机器还没用坏,捨不得换,新机器就上来了。

    历史上,任天堂公司的初代机fc首发比如今天鲲的机器晚了小半年,是83年四季度发售的。而任天堂家的二代机sfc是1990年才开卖,这个节奏就比较好,两者间隔了七年。

    倒是原本时空的世嘉公司,初代机sg-1000比任天堂的fc稍微早发售两个月,而二代机、16位的md急吼吼88年就开卖了,跟天鲲的节奏差不多。不过世嘉这么卖,是因为他们在8位机时代的竞争惨败了,才急着赶紧升级到16位时代扳回局面——

    事实上,世嘉的16位md,历史上用的就是10mhz主频型的摩托罗拉68000cpu,所以才在这个时间点推出。如今天鲲的二代机,将来成品的性能,将会非常接近历史上世嘉的md游戏机。

    不过,顾骜明明在8位机时代就佔据了绝对优势,他却依然在五年零几个月就推出二代机,也是有他的苦衷的。

    首先,他也知道88年这一波行情不佔住的话,后面万一国际市场贸易有些风吹草动,错过了风口,就不好了。所以,宁可少赚点钱,居安思危。

    其次,既然历史上的世嘉在弱势状态下,会选择让第一代机器少推两年,赶紧进入第二代。那么如今的任天堂,也未必不会这么干——

    从强弱立场来分析,顾骜如今佔据的就是历史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期还要牛逼一些。而如今的任天堂,却是佔据了历史上世嘉的弱势地位,急于求变。

    加上去年天鲲的半升级版、带存档功能的学习机一推出,任天堂被逼急了直接孤注一掷研发16位机的风险还是很大的。甚至顾骜在曰本那些一鳞半爪的消息渠道,都显示任天堂有动手。

    {不算是商业间谍,顾骜是从来不做那些下三滥的间谍行径的,只是找合法的知"qing

    ren"士,比如任天堂离职人员刺探}

    既然如此,顾骜的节奏也就没什么不对了,属于“我们被迫拿起武器”,而非他自己好战製造浪费。

    据说,百年前的一战爆发时,六个主要交战国的动员演讲,题目竟是惊人地一致,都是“我们被迫拿起武器”,至于最后谁被迫谁不被迫,也就没必要深究了。

    ……

    因为是顺延了上一代的cpu架构,顾骜对于硬体部门能否顺利产出,并没有担心过。

    那些都应该是基本操作,坐下没什么好6的。

    不过跟舒尔霍夫深入了解之后,顾骜也注意到,目前研发部门主要的难点在于一大堆拟定首发游戏的早期测试——

    因为这些游戏都是要1988年暑期档、游戏机发售时就一起卖出去的。这就意味着他们至少要明年三四月份的时候,才能拿到内部的工程样机进行实测。

    一般微电子行业,游戏机这种东西,都是正式量产前三四个月才主板彻底定型的,然后给结构留点优化时间,压力测试留个把月,加上小批试流,节奏也就差不多了。

    而游戏的调试阶段工作,如果压缩到上市前三个月,肯定是不够的,按照天鲲的品控,怎么也要留半年。{调试不是测试,是比测试更早一个环节的}

    所以,从目前开始,到明年三四月份为止,软体部门和外部友商,就面临缺乏实机调试环境的问题,只能凭空瞎几把写。

    “这个问题你们目前是怎么解决的”顾骜问道。

    舒尔霍夫:“我们用了友商世嘉的街机,稍微调整了一下逻辑电路,按照我们的指令集和介面,模拟成未来的实机,让友商先在上面调。这样实机出来之后,再微调移植一下就好了,可以把时间差追回来。

    世嘉今年已经有一批新的街机游戏上市了,用的是两片1985年版本的6mhz主频摩托罗拉68000型cpu,从底层就针对每款游戏分配了处理算力,大致上可以达到明年的单片10mhz主频cpu版本的性能。

    我们想的是,今年世嘉试水之后,在街机市场上走红的游戏,我们都按照之前的战略合作协议,买来改编权,然后移植。这样我们最初的基本盘就有了。”

    顾骜点点头,觉得舒尔霍夫的思路很正确,也是老生常谈的思路了。

    家用游戏机每次换代,第一个应该盯着的游戏源,就是前几年的热门街机。因为街机体积、能耗、硬体选配方面都有优势,肯定是比同期的家用机性能牛逼的。家用机比街机晚两三年移植过来,依然是非常有竞争力。

    至于“双核”这个概念,顾骜第一次听到时也有些诧异,后来听技术人员讲解后,才知道这玩意儿跟后世英特尔cpu的“双核”完全不是一回事。

    首先,这不是一篇cpu两个核心,而是直接装了两个cpu。

    同时,这种处理往往是用在街机上。因为街机都是一款游戏乃至最多一批同类游戏用一块主板,而非家用机那样一块主板要适用于所有游戏。

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第708章 海纳百川
    老闆虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。+∧八+∧八+∧读+∧书,..o

    舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编ip,包括这个什么《变形金刚》!”

    顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么用心买ip,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的et外星人改编权,结果呢

    我们还是要以质量为第一性,至于ip蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的ip持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!

    其次,如果买不到好的ip,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入ip不迟。”

    “顾总果然是gao zhan远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称讚。

    这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老闆的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。

    “那就再详实论证一下,按照ip转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。

    双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。

    毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。

    街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老闆首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。

    所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、rpg游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。【≤八【≤八【≤读【≤书,..o

    去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。

    这些旧作也就跟历史上任天堂fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。

    顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形金刚》,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:

    “我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编製关卡剧情。

    这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的ip改编权捏在手里——我们先用比较少的热门ip,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。

    让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。

    同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游rpg游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”

    “自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的ip角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老闆在压价方面着实有些天才。

    只是,这可就苦了设计人员。

    87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。

    不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。

    顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》{现在翻译叫《精灵宝可梦》}的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。

    凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收穫不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。

    对方只会觉得他瞎指挥。

    超前的审美,也是很难欣赏的。

    但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合ip、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。

    这是为了老闆的大战略。

    于是这两个项目很快就被钦定安排了下去



第709章 收得起房交不起税
    顾骜在天鲲的旧金山总部,一连视察了两三天,把该安排该梳理的事儿都捋清。

    要天鲲方面给王安提供友商转介绍、外协的,也都安抚好了。

    这天会议结束、公司全体放假,顾骜才注意到:时间过得很快,明天悄然便是平安夜了。

    这一波,他从预谋搞黄花旗银行手中的王安电脑质权、完成王安电脑的私有化退市进程算起。到大刀阔斧整改王安、重组资源安排开发任务,已经连续在美国呆了三个多月之久。

    国内还有很多私事要处理,顾骜已经有些归心似箭。

    而且,天鲲公司在钱塘也设立的那个偏软件的研发总部,如今也已经运转得很不错了。游戏开发这一块,硅谷这儿主要是做集成和第三方,协调外部资源。而天鲲第一方开发的工作室,主要都搬回了钱塘,所以后续的视察和指点工作重心,也该挪回国内。

    眼看着公司里人都走得差不多了,顾骜还不急,他就让秘书给他煮了一杯咖啡,慢慢喝着想事情。

    他出国的时候,萧穗肚子里的也才两三个月,现在已经快六个月了。考虑到医生说因为分割移植和试管培养等环节,导致的发育滞后,比正常妊娠晚个把月,那也相当于外面正常人五个月了。

    顾骜觉得内心着实有些亏欠。

    主要是王安电脑带来的一系列运作,复杂程度比他一开始预想的要多,拖延的时间也更久。

    他原本打算两个月搞定一切、然后赶回国,等着自己女人身材还不显怀的时候,赶紧把婚礼办了。现在看来,时间上是有些不赶趟了。

    亏欠归亏欠,顾骜也没什么可悔恨的。

    毕竟他忙的是大事正事,是关系到pc时代中国人能不能有自己在市场上打得响的封闭式操作系统。

    为了国家民族大业,儿女私情的浪漫程度上稍微打点折扣,也是没办法的。他可以给自己的女人百般补偿、怜香惜玉,但不会悔恨。

    女人一般三个月到接近四个月的时候,是不适合折腾的,因为要安胎,大多数有经验的先上车后补票者,也不会再这个时候摆酒弄婚礼。

    不过四个半月以后,一直到五个多月,算是办婚礼的黄金期,这时候小孩子其实还没那么大,稍微注意收腹吸气也能掩饰过去。真满六个月以后,就一天天愈发遮掩不住了,让满座高朋都意识到未婚先孕的话,对于上流社会的体面人着实是有些不太好。

    顾骜不得不考虑,要么等萧穗生下来,再考虑正式结婚的事儿了,或者再想别的办法,到时候稍微掩盖一下孩子的出生日期。

    80年代信息并不流通,资本注意世界顶级私立医院的职业道德也好,要掩饰一段时间完全是可以的。

    不过顾骜不会独断专行,他肯定要跟身边的女人商量,她们要怎么样就怎么样,充分照顾她们的感情。
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