重回80当大佬
时间:2023-05-22 来源: 作者:浙东匹夫
但这些友军地堡的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。
而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会误伤友军,把地堡的某些耐久块打掉。
这简直太伤害用户体验了!多此一举!
79年的玩家,几个有耐心去回避你击中了友军这种破事儿!
所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者南梦宫的小蜜蜂等游戏,就取消掉了误伤友军的麻烦,直接把地堡都删了。
太空侵略者因为太早,后来没机会被移植到任天堂的f红白机上。而南梦宫的小蜜蜂却得以活到了f时代。所以前世的顾骜在小学里打小霸王游戏机的时候,玩过小蜜蜂。
在看到实物后,他就有了魔改的方向。
向小蜜蜂靠拢去掉误伤友军和其他任何不流畅的毒点,都是必须的。
除此之外,还有好几个大刀阔斧可以动的地方。
第29章 从电动赛车到电动僵尸
去掉了地堡和误伤友军这方面的代码后,游戏的存储空间就空出来不少,我们可以加点东西。
首先,作为敌人的‘太空章鱼人’被打死后,我要加入蜂鸣器的爆炸音效。然后,要做两帧的渐变爆炸动画。这一块应该用不掉多少存储,也不影响游戏流畅。
然后,敌人的移动目前是直接贴图横移的,没有任何动作变化。这个太丑了,玩家不会有动感,所以我要求你把这些章鱼怪的贴图都做成会动的
顾骜洋洋洒洒地说了三点最大的改进意见。
听到这儿,杨自豪率先反驳了:顾老板,这不可能,爆炸动画还好搞定,加两帧统一的图形而已,反正所有怪爆炸的时候都是一样的死相。
但是怪物移动要做出动画效果来的话,那就存在好多帧了,要每种样子的怪物都做至少一帧到几帧,存储器会塞爆的啊!
杨自豪说的道理,是很常见的。比如后世刚出现bre系统的3g手机时,点到一个应用图标上,比如音乐播放器,要显示音乐播放器正在激活中播放器上的唱片图标在转动的效果,那就至少要4到6帧的图片循环播放。
到了网易云音乐时代,据说丁三石对于体现黑胶唱片图标的转动效果,提出了至少画15帧,让用户觉得绝对逼真的程度。
而站在码农的角度,这种问题处理方式,就相当于增加了十几倍的图片存储容量压力。
后世硬盘空间不值钱,自然能随便挥霍。
但如今却是寸字节寸金的时代。
80年代的程序员,比后世程序员要多一项重要技能,那就是怎么省存储空间。
然而顾骜对此,却是早有办法:不用这么麻烦,你一帧都不用多做,只要把原有的怪物图像一侧做得触须腿脚短一些,另一侧做得大一些长一些,不对称。
到时候调用第一帧时正放第二帧水平对调180度的方式,看起来效果就像是怪物动起来了。
顾骜的说法,杨自豪一开始没理解,毕竟他是纯技术宅,没有美工基础,也缺乏空间和图像的想象力。
顾骜拿了张纸,用他那灵魂画师的丑陋手法示意了一下,对方才看懂。
简单通俗来说,顾骜的这一招,是后世学码农技巧时,看一些考古文章看来的在1985年,任天堂开发超级玛丽的时候,宫本茂就遇到了让怪物动起来会消耗太多贴图容量的问题。
然后宫本茂就投机取巧了。
后世玩家如果真的盯着超级玛丽里的敌人蘑菇怪仔细看,仔细到像素级,就不难看出其实蘑菇怪在向马里奥走来的过程中,并不是走的,而是用反复左右颠倒的方式,骗出了走的视觉错觉。
至于超级玛丽里的乌龟怪,则稍微麻烦一些,因为它一侧多出来一个头,并不是彻底对称的,所以无法反复左右颠倒,会穿帮。
不过那也没难倒宫本茂,他选择了把龟身和四肢保存成一张图继续反复横倒制造爬行的假象。而把单独保存成一张与龟身割裂的图片,让它静止不动。
本来要数百字节才能做好的点图,只用了几个字节就搞定了,这就是早期程序大师殚精竭虑省容量的魅力。
顾骜把这些思路跟杨自豪一说,杨自豪顿时就惊为天人,觉得今天最大的收获莫过于此。
没想到顾老板虽然不自己写程序,但对编程思想的了解,简直精髓啊。相比之下,咱就只是个‘干体力活的’。
惭愧,太惭愧了。能跟着顾老板干,哪怕一点钱都不拿,光是学到的这些宝贵经验设计思想,都是一笔了不得的财富了。
他如此想着,已经彻底忘了顾骜其实是个文科生。
搞定了杨自豪的进度规划后,鲁运达这边配合的活儿,其实要方便不少,没什么值得交代的。
估计只是根据z80的接口标准,微调几个元器件的布板,以及增加蜂鸣器音控电路。
但此次曰本之行的亲眼所见,给了顾骜不少启发,也让他有了新的脑洞。
他不想再彻底拘泥于历史大势报给他的答案,而是想做得更多。
因为在曰本,他看到了传统电动游戏机并没有过气,而是生意依然红火。
他相信,即使太空侵略者为代表的电子街机出现后,电动街机也不会瞬间冷却,估计还会有一两年的挣扎期。
毕竟革命性的新生事物,一开始性能都是不完美的。
就像二战时德军弄出e262喷气式战斗机后,一两年内遇到了多少技术问题,真拼战斗力,不一定是美国佬p51野马终极魔改版的对手。
喷气机的开山怪,尚且不如活塞机的巅峰怪,游戏领域自然也是如此。
玩家终究拼的不是新奇,而是用户体验。那种新事物诞生后瞬间秒杀旧对手的戏码,只有小说里才存在。
所以顾骜打算从头设计一款新的电动机驱动的没有屏幕的街机。
一来,凭他多了几十年的见识,想把电动与后世优秀设计结合起来,并借鉴目前的成熟经验,难度并不大。
其次,有一款电动街机之后,不但可以稍微赚点利润,还可以帮他洗钱:他从侯赛因总统那里弄来的20万启动资金,如今并没有全部注资到他的港资公司里呢。
如果有一款新式电动街机,弄个一批,在曰本街头投放,他就可以把这些钱换成硬币,每天一刻不停往机器里投找托儿炒作。把还隐蔽的钱洗成游戏厅利润。
游戏厅利润虽然也不光彩,但毕竟是可以见光的。
换做几十年后,见过互联网时代各种流量注水造假的人,对此肯定不陌生那时连电影都被拿来票房造假把钱洗出来再哄抬股价了。
但对于79年还没见过风险投资和流量造假的人而言,这种东西是绝对不可能被识破的。
顾骜甚至可以想象,一旦他弄的电动街机在同行的市场调研中被发现很火,那甚至可以干扰同行的决策判断,让他们误以为电动街机依然很有市场,不会被电子街机马上淘汰。
这样,就把整个曰本游戏产业给忽悠了。
说不定顾骜还能趁机多出一大批电动的货坑一把曰本全国各地的街机厅老板。等他们把货进进去之后,发现真实营收远不如顾骜一开始试点的机器那么高,顾骜也可以解释:
因为你们都跟风了嘛!市面上这种机器多了,所以没什么人玩了!而且电子游戏机的普及越来越广了,分流了客户!所以你们做不赚钱,不代表当初我赚钱是造假的!
你们不是爱看大数据爱搞市场调研么?那就在电动的歪路上多浪费一两年时间吧。
理想很不错,具体到实施时,就很考验设计了。
到底做个什么电动街机才好呢?既要有人玩,还要符合目前的技术特点。
顾骜把鲁运达叫到一边,先给他看了一堆在曰本时拍下来的电动街机照片。
这是目前在曰本市场反响最好的电动街机,叫‘极限赛车’。本质上是五条轨道上有五排红光的led指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮向玩家冲来。
而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保led指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就说明你躲过了对方超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,gaeover
车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来一辆辆被超过。游戏每进行30秒,电机卷动和led灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。
顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把(2~3块人民币)。
鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。
而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。
但其实顾骜在曰本时第一眼看到这台机器后,脑子里想到的就是几十年后在抖音上见过的某种复古搞笑玩具。
我准备在这种电机带动的无屏游戏机基础上,开发一款叫‘植物大战僵尸’的游戏。把传送带上的赛车,改成一个个可以站立/倒下的僵尸。一共五条轨道,每条轨道末端有一躲太阳花。太阳花每生存10秒钟,可以为玩家提供1发‘光合作用’形成的豌豆子弹。
而玩家手上会拿一把任天堂公司74年开发的电动光线枪,外表塑造成一个豌豆荚。用光线枪在五列轨道上移动,并点击开火射击僵尸,僵尸就会倒下。不同形象的僵尸还可以有不同的血量。
如果僵尸第一次走到了底线,他就会吃掉这一列的太阳花。玩家获得子弹的速度就会减慢,所以更不能放空枪。僵尸第二次走到同一列的底线,就会播放恐怖音乐游戏结束。弹起一个彩印招牌,显示玩家的脑子被僵尸吃了
鲁运达想了想,虽然他不懂僵尸题材有什么好火的,但技术上貌似很容易实现:说白了,逻辑控制电路都不用怎么改,基本上与电动赛车街机一样。
就是要加上任天堂光线枪这个素材,把躲避游戏改成射击游戏。
同时,还是一个略带经营养成元素的射击游戏。(拿日光买植物,在电动时代时不可能实现了,只能直接把日光变成子弹。经营得好前期就能攒下更多结余子弹)
至于提升难度确保玩家尽快死了继续投币,也是靠加快电动机转速就行了,只要僵尸冲过来越来越快,弹尽粮绝的玩家迟早会被僵尸海淹没的。
顾骜怕对方把问题想简单了,千叮咛万嘱咐:还有,太阳花豌豆枪甚至是僵尸,一定要画得可爱一些。如今依然用电动机做游戏,最大的优势就是贴图可以比屏显游戏精美得多。
‘太空侵略者’上的敌人说难听点就是些像素斑块,那是只有男人才玩得下去的射击游戏。要把女人也吸引到花钱打枪上来,植物一定要做的漂亮!僵尸都得可爱!
可以说这个游戏要成功,电路设计的技术员还是次要的,咱得想办法找个靠谱的美工!游戏做出来后,软件著作权和电路图设计的工业产权,我都可以不申请保护,但外观设计的美工图,是一定要去曰本等国申请版权的!
第30章 一脚踢到铁板上
老浙大是纯粹的理工科院校,所以顾敏实在找不到有艺术细胞的校友帮忙。
不过顾骜开下的赏格足够高,杨自豪鲁运达等人入伙后,也都当成自己的事情一样上心。
最后,鲁运达帮顾骜推荐了西湖电子厂的一个女设计师,大约二十七八岁光景,来接这个私活儿鲁运达的父母就是电子厂的,所以人面挺熟。
鲁运达本人虽然比那个女人小了五岁,却偏偏喜欢这一口,居然还在追她。或许是因为工科生觉得艺术女比较有气质吧,年纪大些也无所谓。
顾老板,这位是电子厂设计科的,刘紫琼刘小姐。71年中国美院废校的时候没念完,肄业了,分配到厂里,如今都是科长了,搞图案设计绝对是有一手的。鲁运达如是介绍。
中国美院也是本地的大学,是1928年蔡元培先生在钱塘创立的。
历史上也因为十年不可描述而废校了,要到80年才复校招生。
而且刚复校时,只能用吴越美术学院的名号,要到1993年才正式恢复中国美院的名字。
刘紫琼来了之后,顾骜先打量了一下对方的气质,稍微问了几个问题,然后给她几张拍回来的日系漫画形象参考图,让照着画几张凸显可爱元素的线图。
当然是植物和僵尸题材的。
居然功底还不错,能领会顾骜希望的日系q版风格。
顾骜也就决定凑合着用了,大不了过程中多改几版。
考虑到对方是在职的,没有暑假的空闲期,顾骜就让她每天抽点时间把私活料理了,或者下班后加加班。
反正这个时代的国企设计部门并不忙,或者说很多企业本来就不重视产品是否漂亮
西湖电子厂本来是搞通讯收录器材的,这两年随着国家开放,是第一批自己申请搞电视机产线的沿海电子国企,后来也弄出了省内挺有名的西湖牌彩电。以电视机如今的紧俏程度,就算造得再丑都卖得出去,设计就不重要了。
因为连续用了两个本市电子厂的干部和子弟,顾骜也萌生了一个念头:或许,第一批货就直接用港资皮包公司的名义,对电子厂下单吧?
那也省去了顾骜建设自有生产团队的麻烦,还能加快出货。等捞到第一笔之后,再慢慢考虑产能的问题也不迟。
最好能拖过明年3月份,牟其中当完出头鸟。
退一步讲,就算顾骜想自己弄生产,显像管还是得问造电视机的电子厂进货,这一步是绕不过去的。
至于电子厂订单太多忙不过来的问题,顾骜觉得完全不算事儿港商的单子是创汇的,而电子厂生产电视机是给本国人民消费的。
以政府重创汇压奢侈的风格,到时候妥妥会勒令压电子厂接单,说不定厂里的人也会把这个当成政绩。
不过这一切都还言之尚早,顾骜还有一个月的时间捋顺这里面的关系。
顾骜把这边的活儿全部吩咐下去之后,八月也已然进入下旬,暑假只剩最后一周多了。
腾出手来的顾骜,连忙回头开始关心译制片这边的进度。
这几天,杨信被顾骜留在了钱塘,吃住都在顾家,让他埋头翻译那些曰本电影的台词,然后翻好一部就交给马风一部,联络沪江译制片厂那边,由徐凌安排配音演员配音。
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