游戏设计鬼才
时间:2023-05-24 来源: 作者:青梅煮可乐
八十万,他能把阑尾炎笑复发。
要知道这才刚开始,后面还会有一些刚听到消息的玩家,陆续过来。等到总决赛,那人数,他想都不敢想了。
他这可是独家,其他地方想看都没门,只能到他这里来。
“而且,有不少观众都是新注册的用户,比例大概在老用户的三分之一。”工作人员又说道。
小陈的心又是一颤。
听说狗牙直播的那群沙比还嫌贵?
劳资这一下涨了这么多新用户,你还拿头和我比。
等劳资骑脸输出的时候,看你还觉得贵不贵。
小陈心中决定给拒绝转播的人点一个赞。
【电竞之家已为f1天王赛开通至尊皇帝】
一行金灿灿的大字,突然出现在直播间的正上方。
一时间弹幕瞬间挤满了整个屏幕。
“66666。”
“老板大气!”
“老板还缺腿毛吗?”
工作人员看到这一幕,马上提醒道:“陈……陈总,有人开皇帝了!”
小陈揉了揉眼睛,确实是货真价实的皇帝,id也是从来没见过的。
要知道一个皇帝可是12万软妹币,好多人一年工资都没这么多。
平时开皇帝的十个有九个都是主播们的经济公司,或者他们斗鲨的托,剩下的才是真土豪。
这一个比赛直播间,他们没必要搞托刷热度,至于经济公司那更不可能了。
这样答案就显而易见了。
没想到地下城与勇士的观众这么热情,土豪也这么多!
还在小陈胡思乱想的时候,直播间又亮起了一行金字。
【ui赢已为f1天王赛开通至尊皇帝】
然而这还没算完。
仿佛是约好了一样,又有不少了人开启了皇帝。
【竞技宝宝已为f1天王赛开通至尊皇帝】
【鸭脖电竞已为f1天王赛开通至尊皇帝】
不过也有一些穷比,只开了公爵还子爵。
但是仅仅是这些小陈已经很满意了,就这么一会的时间已经入账了几十万。
这时一旁的工作人员突然说话:“陈总,这些名字……好像都是菠菜公司,要直接封掉吗?”
小陈一下子就皱起了眉。
菠菜?
这可不是什么好东西。
小陈有些犹豫,确实是舍不得这么点钱。
他这个贵族榜单相当于变相的广告位,给封了就等于少了一块收入。
“先别管,人家给了钱了,让就他们多待一块,等风声紧了再操作也不迟,让公关部多注意下这方面的消息。”
“是。”
“对了,还有一件事,联系方纵娱乐,以后的天王赛独家转播,我们也要了。”
“好的。”
在经过会话后,工作人员带回来了消息。
“陈总,那边只签一年的,并且签约费要翻三倍。”
“三倍?!”小陈的心脏有些不好受,他一个葛朗台似的人物,从他兜里掏钱就已经很不容易了,现在居然要三倍?
但是看到直播间又开通了一个皇帝,小陈咬了咬牙。
放长线钓大鱼。
“给!”
……
为期一个月的f1天王赛很快就落下了帷幕。
比赛虽然结束了,但它的影响却远远没结束。
这次比赛的斗鲨观看人数,以及活跃程度,让不少资本看到了电竞这个潜在行业。
同时f1天王赛的决赛,外围盘口一度达到三百万之多。
要知道这只是其中一家菠菜的盘口,加起来可就不止这个数了。
要是等资本进入电竞市场,吸引更多的电子竞技观众,那到时候可就远远不止这个数了。
在杨阳前世,某个moba类游戏主播的bo5菠菜盘口都能达到一百万。
甚至为了操盘,请演员互演已经成了常规操作。
最后取得冠军的是孙业尤,虽然比赛过程中,频繁空大,但还是靠过硬的实力一路取胜。
而杨阳的表弟小陈早早的就被淘汰了,这也让杨阳松了口气,至少不用面对小姨的质问了。
不用担心被责问,搞些辣鸡游戏祸害祖国的花朵。
值得一提的是,打进十六强内的并没有玩家数量最多的职业——红眼。
这导致很多玩家都嚷嚷着要加强。
而其他没闯进十六强的职业也跟着起哄。
不过杨阳没管,平衡这件事,不是那么简单的,也不是玩家随便喊喊就能加强的,要考虑多方面因素,每个公司都有一套自己的平衡方法。
再说了,打不进十六强也可能是因为你菜呢。
一切都尘埃落定,勤奋的杨阳迫不及待的投入了新的项目中。
ps:我这里说一下,菠菜这个事是真的,有段时间确实是菠菜霸榜,我码字的时候又去看了眼,现在没了,都是各个战队的铁粉或者老板。
游戏设计鬼才 第六十三章 3A的道路
前几款游戏,总得来说都不算是制作难度很高的那种。
哪怕是现在有了几款,火爆程度在市面上数一数二的游戏,也改变不了方纵娱乐还是个小作坊的事实。
杨阳最想做的还是3a大作,这也是每个游戏制作人都有的梦想。
虽然可能会扑的爹妈都不认得,但是有不少怀揣着梦想前仆后继的往里钻,毕竟坑的都是投资方的钱,拿别人的钱完成自己的梦想,还能有比这更爽的事?
梦想归梦想,还是要考虑自己有没有那个资金和技术。
他现在资金是有的,但很明显技术是不够的。
他现在所有的游戏,除了第一款是一个粗制滥造的3d游戏,剩下都是2d游戏,可能自走棋带一点3d元素,但那是45度2d视角的3d建模。至于地下城与勇士那就是纯2d了。
3a指的是高投入,高体量,高回报。
2d游戏基本上和这个沾不上边,杨阳也没见过有哪个2d游戏是3a的。
市场反馈也确确实实表明,3d的收益却是要比3d高,这也是大多少厂商都往3d方向走的原因。
杨阳取了个巧,靠着地下城与勇士和自走棋赚足了资金,但是公司的整体制作能力确实是不够的,特别是在3d方向。
虽然有系统给的游戏引擎,给杨阳占了一个很大的优势。
但游戏制作也不是光靠一个好的游戏引擎就能完成的。
在杨阳前世,就很多这种例子。
比如著名的泰坦陨落6,用了u3d引擎,一款3drpg游戏,画面表现也停留在上个世界,就这么个游戏,用上当时顶配四路泰坦都不能流畅运行。
然而别人用同一个引擎做出来的游戏,就纵享丝滑。
很多东西的实现,都需要程序员想好解决办法。
一个常年制作游戏的老程序员,在实现功能时,就已经经过无数类似的情况,一下子就能把后续所有可能遇到的问题想到,然后一次性全部解决。
而萌新程序员就不一样,遇到一个问题,想出了解决办法,然后这个解决办法又引出了其他问题。
依次重复的累计,导致代码量巨高,而且巨繁琐。
最后不得不重构代码。
杨阳为什么在制作地下城与勇士的时候,去从心像电子这种2d街机格斗游戏的老前辈那挖人,就是这么个道理。
靠几个小崽子,不知道多久才能完成,而且效果也不一定能如人意。
目标放在3a上,杨阳就不得不想办法往3d的道路上走。
而且还得是单机。
网游的本质是社交,论游戏性还是得看单机。
虽然在以后单机和网游的界限越来越模糊,但是现在区别还是很明显的。
刚开始肯定要做小成本甜品单机,步子迈大了容易扯到蛋。
一步一步积累技术经验。
也是为了试验一下单机的市场情况。
国内的情况可能不怎么好,现在还在做单机的,都是以前积累下来的老厂,本身游戏不说有多好玩,但销量确实带了一点情怀在里面。
这种情况造成了,其他厂商都以为国内单机已死,基本没点兴趣了。
在发现网游比单机更赚钱后,这种趋势就跟明显了。
这股歪风邪气,导致不管是老厂还是新厂,单机碰都不碰。
而还在做单机的心思也没在这上面,转去做网游,转型失败后,连单机也懒得好好做了,一直卖情况,骗老玩家的钱。
但是杨阳知道,单机市场萎靡只是单纯的因为游戏不好玩,外加上以前的消息不透明而已,完全不知道自己玩的是盗版,以及单机没网游赚钱。
不能单纯的把问题归结到盗版上,有些人就算没盗版也不会去买正版。
自己玩多费劲,不如去当云玩家。
但现在不一样,正版意识正在复苏,加上国家一系列的政策支持,你看杨阳的那款囚犯模拟器不就卖的很好嘛。
至于国外,一直都是有市场的。
为什么这些厂商不想着赚国外的钱,而死命做坑爹游戏坑国内玩家。
也是因为不好玩,卖不过别人,而且成本也大,收益不稳定。
而杨阳就不一样,下一款游戏受众包括国内和国外,毕竟游戏还是要赚钱的。
又来到了杨阳头疼的环节,到底做什么游戏好。
首先武侠仙侠这玩意首先就得排除,老外可不懂什么一入江湖岁月催,就这个翻译都得磨死人。
等杨阳什么时候成为全球的业界大佬,再去碰这玩意。
到时候别人光看他的名号,就想去试试,再出现什么不生人生一场醉,都不用他翻译的太过准确,一堆人就会主动去了解这背后的故事。
现在弄那就真是找死。
杨阳有选择困难症,想来想去都没想出个好的。
这时宁雪走了进来。
“老板,囸州地震这个事,其他公司都有捐款,我们要不要也……”她现在除了前台以外,还负责对外公关。
就是没事发个声明之类的,其实具体内容还是杨阳说了算,写好稿子还得他过目,宁雪就是一个工具人。
“捐款?地震?什么意思?”
杨阳不怎么看新闻,这个世界和他前世的各地名称完全不一样,就这个囸州那都不知道在哪个地方,第一次看新闻,他都以为是在国外。
“前段时间囸州哪个地方不是地震了吗,由于是在山区,边上的路全塌方了,只能靠直升机送一点植物和水过去。”
“不过完全不够,那边人太多,前些天报道出来,跟闹饥荒一样。其他公司都捐款了,你看我们要不要……”
宁雪很爱惜这份工作,她觉得有必要提醒一下,其他公司捐了,他们不捐到时候暴出来就不好收场了。
“等一下,你说什么?”
宁雪愣了一下,老板什么时候有耳背的毛病了。
“我说其他公司都捐……”
“不是,上一句。”
宁雪思考了会“上一句……跟闹饥荒一样?”
“对,有了,就饥荒!”
杨阳激动的站了起来,使劲拍了下桌子。
宁雪觉得这老板有点变态,看别人闹饥荒还这么高兴,还是闭嘴吧,免得惹恼这个变态。
宁雪正要出去时,杨阳又说话了。
“对了,捐款这事我会通知财务的,这事你提醒的很好,再接再厉。”
游戏设计鬼才 第六十四章 沙盒游戏
饥荒是一款沙盒冒险生存游戏。
不过以杨阳的看法,它还算不上是一款沙盒游戏。
不少人都把沙盒游戏和开放世界游戏弄混。
沙盒游戏的特点只有两个,自由和创造。
饥荒的创造谈不上,所有的道具都是开发人员预先设计好的,整个游戏过程都是收集资源,合成道具,然后打怪,再获得资源,往复循环。
并没有什么创造元素。
至于自由勉强符合了。
说到自由和创造,那就不得不提到一款游戏。
地球online。
世界最大第一人称角色扮演游戏,最高70亿玩家同时在线。
自定义副本、资料片、dlc。
像什么文艺复兴、工业革命、世界大战之类的资料片,全是由玩家自己玩出来的。
就连道具都能随意搭配,你永远都不知道下一个资料片的时候,又会诞生什么道具。
每过365天,游戏等级就可以提升一级。
当级别过高时,会遭到系统封号,历代领袖级与富豪级玩家,都曾努力寻找该方面的bug或者可以抵挡该程序的插件,但没有一个成功的。
销号也非常方便,连申请都不用。
而且地图之广,可以这么说,像那号称什么有180亿个星球的无人深○,在它面前完全不值一提。
不过在杨阳离开之前,玩家们都没冲出地球,现在什么情况他就不知道了。
玩家的初始难度,也全看天命。
像作者,就玩了个地狱难度。
有些扯远了。
饥荒的游戏目标也很很简单,就是让玩家收集资源,利用周围一切的资源,尽可能的生存下去。
它是一款四十五度视角游戏,里面的所有素材全是2d卡通形象,一款标标准准的小成本游戏。
看起来它好像是一款2d游戏,不管从哪个方向看它都是一张贴图。
但它的的确确的是3d游戏,它是靠广告牌渲染出来的这么一种风格,所有的物体模型都是一个单独的平面风格的面片。
所以看起来就是一种2d的感觉。
说的简单点,就是用3d做出的2d效果。
比较有力的证据就是有一款第一人称mod,要知道2d的第一人称,那看起来就是一条线了。
不过这就有个弊端,虽说是用3d做的,但归根结底表写出来的还是2d画面。
要知道2d的表现力通常是没有3d来得强的。
举个很简单的例子,物体碰撞,3d游戏里能在走路的时候碰到树枝之类的物体都能撞飞。
而在2d游戏中,基本就是直接穿过去,要么就是作为一个场景固定在那,当一个路障。
再就是打怪,2d就只能用怪物后仰再加一个音效,表现怪物被击中,而换到3d的情况下,这个实现方法就多了。
不光是在游戏性上面,画面也有明显的差距,经常玩游戏的读者可能会发现,2d游戏的设置项目和3d游戏天差地别。
电车之○的那啥表现力,和2d一比,就是弟弟和爸爸的区别。
杨阳有些犯愁,要不要把这点修改一下。
在经过再三思索之后,杨阳还是决定改成类似moba游戏的那种方式。
弄成3d写实风。
整个画面和表现力,就有质的飞跃。
他做这款游戏主要是为了锻炼开发能力,等这款游戏完成了,再开发什么moba或者rts之类的,就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。
饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。
画面好了,配置需求同样也就高了,前世的饥荒采用这种2d画风,可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。
当然,也有可能是考虑到了开发成本。
不过这个世界倒是不用太考虑配置这个问题,这里的电脑比前世好多了,好多游戏都不带优化的。
杨阳这样改,其实还有一个原因。
作为他穿越过来的最大金手指,那个沙雕系统现在跟完全不存在似的,大半年鸟反应都没有。
自走棋他有完整的一份项目方案,地下城与勇士也没什么复杂的,他平时就肝的比较多,对各方面就很熟悉了,做起来基本没什么单独。
但是饥荒就不一样了,他本来就没完整的项目方案。
而且在杨阳过来的那个时间,已经饥荒是款老游戏了。
他也就记得个大概。
所以想要还原肯定是不可能了,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。
反正原来开发团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。
于是杨阳就开始回忆游戏细节。
首先是季节设定,这个是比较经典的设定了。
春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?
那就把这个时间段农作物的生长时间加速。
还有……对了,这个时间也容易感冒。
就加一个要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定,联机的话是不是比较容易传染?
夏天就食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。
秋天和春天差不多,画面也就从原来的的生机勃勃变成地上各种枯叶。
这个时期动物应该开始准备过冬了,嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多,同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。
冬天就没啥了。
由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。
同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。
这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。
不过杨阳有点舍不得他辛苦想出来的方案,一番纠结后,杨阳决定加一个真实模式,给玩家自己选,这个模式会更加接近现实情况,更加真实。
在弄完基础设定以后,杨阳实在是回想不起前世饥荒的其他设定了。
自己的创新也有点思维枯竭。
想了半天,杨阳决定搞一波,各种公司都喜欢玩的头脑风暴。
毕竟三个臭皮匠赛过诸葛亮,他这里一堆臭皮匠,总能有些点子出来。
游戏设计鬼才 第六十五章 头脑风暴
将一群员工召集到会议室,就准备开始开会了。
这一次他叫过来的人,并不都是需要参与游戏制作的。
毕竟头脑风暴,只要有头就行。
懂不懂游戏都是次要的,有时候外行人的某一句话,也能诞生出一系列的想法。
人来齐了,杨阳就直接宣布:“下一款游戏的方向,是单机游戏。”
这话让其他人有点意外,蒋星辉迟疑道:“真的要做单机吗?我们公司是以网游为主,现在进军单机市场是不是有点……。”
网游这么赚钱,不继续稳扎稳打,跑去做单机,蒋星辉怀疑这老板脑子有坑。
但是想到之前3d时代执意做2d游戏,还做的这么火。
蒋星辉又对自己的怀疑,有些消除了。
可能老板真的看得到别人看不到的东西?
“只是一个小成本游戏,试试水而已,不用担心。”杨阳又接着说:“我们这次一个生存类游戏。”
宁雪举了举手,示意要提问:“老板,求生游戏是什么意思。”
不光她这个游戏菜鸟不知道,其他游戏老鸟也不知道是什么玩意。
这年头生存游戏还没诞生,他们不知道很正常。而且生存游戏的范围很广,植物大战僵尸也是生存游戏,但是和饥荒是完全两种游戏了。
只有蒋星辉这位在游戏界晃荡多年的老人,领悟到一些见解:“是指让玩家想办法活下去,以生存为主的游戏?”
虽然有些理解什么意思,但具体什么样子蒋星辉还是没什么头绪。
杨阳点了点头:“没错,你们把自己想像成,突然来到了陌生地方的人,除了身上的东西什么都没带,而且这个地方充满了各种没见过的怪物、动物以及植物,但是人却只有你一个,你要想办法活下去。”
“我需要大家想一些有趣的点子,来提高它的可玩性。”
杨阳这么一说,大家想了想好像还蛮有趣的,顿时来了兴趣。
宁雪说道:“要是那样,我肯定活不下去,那么多怪物,我哪打得过。”
“所以要靠知识,收集各种资源生产道具,让自己更强大,游戏的主要玩法这不就出来了吗。”
宁雪想了想好像是这么个道理,但还是不对:“可我就只会洗衣做饭,哪知道做道具之类的东西。”
一边旁的人怒道:“你怎么这么事比,就一个游戏而已,直接搞个资源表给玩家收集不就行了,什么都往现实想,那玩家还玩个屁啊。”
宁雪被这么一凶有点不敢说话了。
哼!直男!
杨阳轻咳一声:“我叫大家来就是让发表意见的,大家畅所欲言,宁雪倒是给了我个思路,设计个知识渊博科学家的角色,在制作道具的时候资源需求减少,同时因为常年做研究,身体素质比较差,你看点子不就是这么扯出来的嘛。”
原版饥荒确实有这么个角色,但可惜这个科学家只有胡子有点用。
听杨阳这么一说,确实在理。
于是纷纷发表意见。
“制作道具的话,肯定需要一些矿物之类的,搞个挖矿的系统。”
“饥饿值也要加进去,哪有人不吃饭的。”
猜你喜欢