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我和我的冒险团

时间:2023-05-23  来源:  作者:liuyuxi

    而且和这个便宜相比,更重要的是米杉这个“人皇”身份,没有任何的后遗症。

    不会出现任何反面形象,因为定义了秩序,就必然有些东西不符合秩序的定义,就意味着混乱……这有很大一部分原因是米杉作为第四天灾的身份。

    第四天灾在很多时候的代名词就是行走的混沌,在成为某种意义上的秩序和进步的化身后,并不会出现代表混乱、堕落的反面象征。

    米杉甚至能把本来因为秩序出现,产生的混沌,重新定义成秩序……亚空间四小贩的力量在米杉这里就被重新定义成了“勇气”“智慧”“生命”以及“404”

    这也是米杉有自信带着人革联进行全民飞升的缘由。

    ……问题是,作为月世界人类集体潜意识阿赖耶最后自救的产物,藤丸立香虽然还没到人皇的程度,但在很多设定上已经和“人皇”类似了。

    比如所有的从者,不管好的坏的,老的幼的,都能和藤丸立香维持不错的关系。

    不管背后撕逼成啥样,在藤丸立香的面前都会乖乖的。

    由于存在这一点设定,混沌恶版的藤丸立香,就类似人皇这种存在堕魔后的产物。

    ……不过因为月世界并不存在人皇,顶多也就是个人王,混沌恶咕哒子也就只是混沌恶咕哒子。

    除非藤丸立香成为真正的人皇……亦或是存在一个和藤丸立香联系紧密……紧密到超越父女母女、孪生姐妹这种关系,接近双魂概念的存在成为了“人皇”

    ……刚好,米杉的存在满足这一点,同时米杉也是正版有认证的人皇。

    本来因为第四天灾身份而无视的缺陷……或者说必然的光与影,因为藤丸立香的四格漫画版获得了补全。

    藤丸立香的那一榔头就像是对这件事的某种宣告。

    不过最早察觉到这种宣告的不是和米凛一样用各自的方法以最快速度赶往米杉身边,想要把混沌恶版咕哒子彻底消灭的其他至高领主。

    也不是又误会自己父亲为何要流放自己的基利曼……实际上比基利曼还早一秒察觉到这事的尸皇笑到整个神圣泰拉都地震了起来。

    明明没有这个缺陷,却因为自己孩子的特殊设定造成了这个缺陷……实在太有趣了。

    最早察觉到这种宣告的,是因为给新迦勒底的英灵们不停更换作战身体进行调试,而差点过劳死的新迦勒底首席医官罗曼医生。

    他能察觉到这一点,是因为他曾经的身份,所罗门王……在人革联的历史教科书里,被和胡亥,晋惠帝,蒙特祖玛二世这些纯智障相提并论了。

    米杉一直认为大卫王看不起所罗门是有原因的,所罗门王一辈子的事情总结成一句话就是“崽卖爷田心不疼”……抛开被宗教美化的过程,由大卫王统一的古以色列王国是很标准的短命王朝。

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83:正确的作战方式
    首先来到米杉身边的不是伴着光芒的活圣人,也不是掌控奥术的星界法师,不是无所不在的不可名状者,不是走过之处恶魔丛生的大恶魔。

    而是理应被吊在灯柱上忏悔自己弱小的某只调停者龙妹子,以及和她一起来的仓鼠。

    应该是被吊在同一根灯柱上一起下来的。

    一直是幼龙模样的两条蓝色调停之龙变成了大多数西幻世界观下成年龙的体型。

    一身不知道从哪淘来超神器的佐伊还有看起来手边什么都没有的,和佐伊一比简直天差地别的仓鼠各自骑乘者一条龙。

    来这么快难道灯柱摆在前线

    超音速飞行的巨龙并没有引起混沌恶咕哒子的注意力,在把米杉一狼牙棒砸进大地母亲里面后,混沌恶咕哒子很显然有过短暂的茫然。

    然而在这份短暂的茫然之后,便把目标锁定了米杉。

    手里没有雷光虫也没有闪光玉,同时觉得这些玩意应该没法转移对方仇恨的米杉保持着躺在地上的姿势。

    四格漫画的战斗方式让人防不胜防,在找到怎么应对这种战斗方式之前,还是以不变应万变最好。

    搞不好躺在地上,以及天边飞来两只龙已经成为了另外一幅四格的第一格。

    尽管混沌恶咕哒子的注意力不在龙裔和仓鼠两人身上,但在越过某个界限后,这两人神情一变。

    她们同时察觉到了自己进入了这位“暴走姐妹”的某种能力范围以内。

    下一瞬间,原本打算先飞到米杉身边保护米杉的仓鼠因为自己突然出现在米杉身边非常的诧异。

    佐伊也没弄明白为何自己刚想好做什么,自己就已经出现在了巨大化的咕哒子身边,手里挥动的巨龙惩戒者就要砍到对方的脑袋上了。

    并没有杀死咕哒子想法的佐伊强行挪转自己的进攻方向。

    然后四格漫画的第三幅画,就变成了强行挪转攻击方向的佐伊和自己骑乘的调停之龙,一头扎进了数百米外的小山丘上。

    米杉也用着“一格”的时间,和落到自己身边的仓鼠解释完了藤丸立香的实力。

    好不容易弄明白米杉在说什么的仓鼠满脑袋都是“这种敌人该怎么打”的错愕。

    没有任何过程,直接就出现结果,而且还是一格一格来的。

    快速回忆了一下自己经历过的所有战斗,仓鼠也没发现自己有应对这种战斗的方法。

    仓鼠的迟疑和诧异没有对四格漫画的紧张有所延迟。

    混沌恶咕哒子的狼牙棒依然以泰山压顶之势朝着米杉砸了下来。

    不知道自己该做什么的仓鼠在米杉的眼前化作一团只有人形的虚空状态。

    然后这个虚空状态瞬间扩张形成一个半圆形的屏障拦在了米杉和狼牙棒的面前。

    狼牙棒砸下,轰击在了米杉身边不远的地方。

    没有命中目标的情况让混沌恶咕哒子看起来就很崩坏的表情微微愣了一下。

    身形都无法维持下来,飘忽不定仓鼠很惭愧的对米杉表示自己这边gg了。

    找不到应对方法的仓鼠在刚刚强行用自己的虚空之力模拟了灵薄狱的被动技能。

    也就是在区域范围内制造了一个次级空间,把被屏障笼罩下的米杉还有这一块地方在空间概念上转移了出去。

    理论上这种里面应该免疫任何实质性的物理攻击。

    结果混沌恶版咕哒子的这一砸竟然自带破魔效果,直接把这个次级空间给砸没了。

    不过还好仓鼠在这么操作的时候,还转移了米杉在视觉效果上的位置……这本来是没什么太大意义的东西,这年头谁还靠肉眼判断敌人的位置啊。

    结果完全靠肉眼辨认米杉所在位置的咕哒子就这么砸歪了。

    因为是用自己的虚空之力强行模拟的灵薄狱被动技能,被破除后的仓鼠没直接遁入虚空就已经不错了。

    反正就战斗力来说,已经归零了。

    不知道什么时候从躺着的坑



84:温水煮咕哒
    四格漫画一样的战斗方式……或者说战斗领域,对于没见过这种战斗方式的人来说,可以说是完全找不到应对的方法。

    找不到应对方法的结果,就是被在这种领域中经验丰富的咕哒子用狼牙棒敲成宝箱。

    字面意思的敲成宝箱,而不是某种形容。

    米杉不太清楚把四格漫画的作战改成回合制的战斗方式是不是正确的应对方法,不过从目前来看,效果还是很不错的。

    连索敌都要靠肉眼来确定,智商暂时没上线的混沌恶版咕哒子甚至主动踏入了被米杉重新定义后的战场,和米杉你一下我一下的玩起了回合制游戏。

    也不能算是重新定义,如果重新定义的话,会和混沌恶咕哒子本身的力量产生极大的冲突。

    再加上和米杉成为相对立一体两面的存在后,混沌恶咕哒子所能使用的力量,因为米杉的存在一路拔高到了一棒子敲散仓鼠,一棍子打飞龙裔的程度。

    直接冲突起来的话,等于直接挑战米杉第四天灾的权威……对于米杉来说就是自己抽自己。

    所以米杉先把战场换成和四格漫画节奏差不多的回合制,本着是温水煮咕哒的节奏。

    因为回合制的战斗比较轻松,至少在米杉随随便便用处几百种无敌或者闪避技能的时候是很轻松的。

    其他游戏角色在抵达米杉身边之前,就已经提前得知了米杉温水煮咕哒的计划。

    无论是伴随一道光芒空降的、还是踏剑而来的、还是在一团烈火中重新塑造身体的、还是一登场天上就升起一轮血月的,甚至还有直接开着战舰、操控浮空城冲进大气层的。

    总之那些为了尊皇讨逆,全副武装后八仙过海一样用各自手段抵达现场的游戏角色们,都很听话的停留在了战斗辐射的范围以外。

    没有踏入这个被米杉用回合制战斗方式重新定义过的四格漫画世界。

    看着米杉和混沌恶版咕哒子你来我往不亦乐乎的回合制战斗,抱着一杆大狙的米樱若有所思的说道:

    “看起来有点像ap战斗模式。”

    作为辐射世界的游戏角色,固定道具pipi小子自带的按v开启的ap模式战斗,就有点类似于回合制战斗。

    提前设计好做什么,只要ap槽足够长,能在一瞬间把提前设计好的作战步骤全部做出来。

    米凛和米樱姐妹俩所在的辐射3和辐射新维加斯世界,这个模式就是直接时间暂停,米诺所在的辐射4稍微惨一点,无论是正常模式还是vr模式,顶多只能算是一种固有时御制的范围效果。

    敌人被极大减速,但还是在动。

    至于米杉没玩过的辐射76那一款,直接就取消时间减速效果了。

    在米凛的话语引起其他两位辐射角色共鸣的时候,米杉的声音很淡定的传了进来说道:

    “肯定很像,本来最初的黑曜石辐射系列的战斗就是可以算进回合制游戏范畴的,后来你们那边的贝塞斯塔弄出的ap模式最一开始是为了满足老玩家情怀的。”

    米杉说完后停顿了一下说道:“结果莫名其妙就变成贝塞斯塔家辐射系列的象征了。”

    甭管象征不象征,米杉在和叛逆者对决的时候,还能有空加入聊天频道的行为让几位辐射游戏角色很紧张。

    虽然米樱的吐槽是在专属于辐射系列游戏角色的私密频道里,但按照要求,再私密的频道都必须对米杉保持敞开。

    “有什么好紧张的,回合制游戏嘛,我又没设置战斗时间限制和动作条这种模



85:第三步
    认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

    和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

    米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。

    没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

    那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。

    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

    而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

    如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。

    再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。

    那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

    进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。

    进入平面就意味着就地形了。

    而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。

    更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

    只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

    如果咕哒子现在的智能再低一点,就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

    在米杉把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

    米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是所谓卖血的位置。

    如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

    为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是模仿了一下暗黑3里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

    而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

    给米杉一种强烈的既视感。

    同时,作为能够随便变化身体大小的大魔,米凛把自己的恶魔形态变的和混沌恶形态的咕哒子一样大。

    放在这个场地上,就是占用差不多的格子。

    按照预定的计划,米凛完全拦在了咕哒子的正前方。

    其他人看到米凛占据了最卖血的位置,也就只能占据了侧面,把混沌恶版的咕哒子团团包围了起来。

    然后所有游戏角色都看到了眼前划过一行字。
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