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我和我的冒险团

时间:2023-05-23  来源:  作者:liuyuxi

    胜利条件:坚持回合直到冠位御主藤丸立香恢复理智/彻底击败藤丸立香。

    败北条件:米杉退走/失败。

    稍微愣了一下的游戏角色们思考了下这个“”回合到底是多少回合,发现没有足够的线索后,决定还是彻底把藤丸立香打死再说。

    虽然米杉这边没有任何命令下,既没有责怪也没有原谅。

    但一些激进点的,比如格林希尔和百姬这样杀心重




86:现在,我将掌握结果
    被米杉花了老大力气弄出来的大圆盘以及圆盘里的骰子,当然不是因为每一轮战斗时间都比较久,专门弄出来消磨时间的。

    虽然每一位角色在行动一轮后的确需要等很久才等到自己下一轮行动,但每一位角色行动一次后,行动权重极高的混沌恶咕哒子,都会随机对着包围自己的姐妹们来那么一下。

    没什么太多复杂的招数,就是平平无奇的狼牙棒敲击,就连狼牙棒本身都因为四格漫画的画风,看起来并不是狰狞。

    而且其中绝大部分都敲击在了体型最大的米凛身上,真正落到其他角色身上的敲击没多少。

    但就算这样,面对每一次都有一定几率朝着自己所在格子敲击的狼牙棒,每一位角色都是非常认真严肃的。

    不管几率多低,只要这一次是自己中招了,那么就必须使出浑身解数来应对这一击。

    即便如此,也依然有不少游戏角色,被一击命中有变成了一块墓碑,墓碑上刻着“永垂不朽”四个大字。

    还好大多数的游戏角色都有着具有各自特色的复活,大回血,或者援助类能力。

    不至于因为永垂不朽太多造成崩团。

    至于这个挂掉后变成墓碑的设定,自然是米杉为这场游戏一样的战斗添加,以免被版署盯上的设定。

    天上的金色圆盘以及圆盘里的那堆骰子也同样是设定。

    实际上在混沌恶咕哒子在无意识中接受了原本属于她的四格漫画主场,被米杉修改为回合制游戏后,米杉就已经成为了这场变成游戏的战斗的d。

    又是裁判又是选手,只要在温水煮的过程中咕哒子没什么反应,那么胜负可以说早早就注定了。

    在游戏角色们奇怪为什么会出现这个圆盘还有骰子的时候,抬起手对着恶魔化的米凛刷了一口大圣光的格林希尔,看着从恶魔化米凛脑袋顶上冒出来的绿色数字,露出了疑惑的表情。

    没等格林希尔疑惑完,原本应该直接敲打在米凛的恶魔脑壳上,把米凛刚刚被格林希尔奶满的生命值打掉至少一半的攻击,非常奇怪的偏到了另外一边。

    “轰隆”一下,把穿着洋葱装,手里扛着塔盾,似乎是想要当副坦的米安,一棒子砸成了永垂不朽。

    这个奇怪的动作变化,让注意到这一幕的游戏角色们都微微一愣。

    就算混沌恶咕哒子有着很高的行动权重,如果排在她之前的游戏角色没有行动的话,她也只能停在原地保持停顿状态。

    就像真正的回合制游戏一样。

    表面上看起来,可以靠挂机等待来减免牺牲,但无论是四格漫画,还是回合制,还是现在的战棋srpg。

    不进行行动,无论在这个停顿过程中讨论了多久,吵了多久,都等于时间没有进行。

    再加上大家现在的目标都是很一致的想把咕哒子揍一顿,怎么会为了担心牺牲而挂机呢

    每个人几乎都是催着自己前面的游戏角色快点行动。

    于是结果就是当所有人都因为刚刚混沌恶咕哒子那一下本来应该准确命中米凛的敲击,很突兀的砸中了旁边的米安这件事,让原本噼里啪啦打的不亦乐乎的内战,陷入了奇怪的停顿当中。

    以至于本来应该在下一回合直接复活的米安,一直保持着半透明的活尸状态飘在自己的墓碑上。

    虽然米安刚才是毫无防备之下被砸成墓碑的……但从刚才数次命中就gg的结果来看,就算有所准备,米安照样是墓碑。

    也还好米安的阵亡会在原地满状态复活吗,死亡后变成活尸,下回合结束换下一个人行动时消耗人性复活。

    不需要消耗其他游戏角色的复活机会就能自己爬起来…



87:超级厉害的米杉
    米杉记得自己在很久很久以前看过一个段子,那个不知道谁编的段子主要是在描述两拨桌游玩家因为官方设定集的原因产生了矛盾。

    由于产生矛盾的地方是在这伙玩家聚会的酒吧里面,于是乎很自然而然的就变成了全武行。

    正常来讲,这种全武行无论是基于什么理由,都会在一到两分钟内结束,剩下半个小时就是警察登场以及赔偿事宜了。

    结果这伙人一直到决定打架的二十四小时后,才刚刚挥出第一拳。

    因为这伙人首先花了半个小时把酒吧改造成适合战斗的场地,然后根据每个想要打架的同伴的战斗力给每个同伴打分。

    因为双方战斗成员同一时间在场的分数必须是一样的。

    打完分之后还要给同伴进行背景设定以及涂装,杂七杂八弄完了以后,终于到了第二天可以开打了。

    结果挥出第一拳还没有命中的时候,双方共同推选出来的裁判叫停了这个动作,拿出骰子进行攻击是否成功判定、造成多少伤害判定、然后再进行士气判定。

    每一次的战斗每一次动作都经过这样一轮看起来并不复杂,但非常耗费时间的计算,等打倒中盘的时候,已经是第三天的下午了。

    在刚听到这件事的时候,米杉就判断出这个段子肯定是现编的还热乎着,不是编的也肯定是故意演出来的。

    结果短短几天的时间里,米杉就在自己的各种聊天频道了看到了至少一百遍这个段子的转发。

    这个时候米杉才后知后觉的反应过来,虽然这个段子是假的,很多转发的人也知道这是假的,但这并不妨碍大家对这种玩法的吐槽。

    在很多玩家眼里,那种拿着规则书和骰子以及棋子的桌游看起来是很高大上的……单纯从价格来说的话,的确是很高大上的。

    不过认真点来说,这种看起来很高大上的玩法是很简陋的。

    后来的电子游戏版的rpg游戏无论是在判定条件还是计算复杂程度上,都远远超过拿骰子的桌游。

    对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。

    那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平均一回合打一个星期甚至一个月的节奏。

    这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。

    所以早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。

    结果就是很多行动在判定上太过直接而非常怪异。

    比如现在的米杉,就可以靠投掷骰子来决定每一位游戏角色,包括混沌恶咕哒子在内所有人的行动结果。

    可惜现在的咕哒子借用了一部分米杉的设定,米杉这边无法直接改变对方行为经过投骰子后得出的数字……这一点就像米杉无法改变咕哒子的行动权重一样。

    但开挂这种行为,为何非要用改数字这么简单粗暴的方式呢

    只要不怕被打死,dm想玩死pc不要太简单。

    刚刚咕哒子手滑一棒子砸死米安,就是因为她原本已经经过投骰子判定后命中的敲击,因为米杉稍微改了一下“命中区间”变成了攻击偏斜。

    没能直接变成攻击落空,只能说咕哒子的命中率太高了。

    1d20的基准命中还好说。

    狼牙棒的攻击加值也没多少。

    问题是咕哒子本身窃取一部分米杉力量的攻击加值,以及自己作为搞笑系四格漫画角色的攻击价值。

    靠着后两者,最后的结算值直接朝着100去了。

    而米凛这边因为本身的被克制……被米杉力量克制,以及体型过大的减值,哪怕咕哒子roll了一个1,也是必然命中的。

    看着咕哒子最后结算出来的95点,再看了眼米凛的ac数值,米杉很果断的改变了一下圆盘上面的标志。

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88:咕哒子超级厉害
    在佳佳用各种只有自己听得懂的词汇来感慨米杉这一手好厉害好厉害的时候。

    在这方世界里只剩下挨打,所有攻击都只有“失败”一个结果的混沌恶咕哒子原本/的血量终于发生了变化。

    不是变少了,而是颜色变了。

    从原本的红色,逐渐朝着绿色变化。

    咕哒子本身的动作也出现了迟疑。

    看着咕哒子的动作,游戏角色们都知道这一场莫名其妙的战斗就快结束了。

    当血条彻底从红色变成绿色的时候,游戏角色们在并没有人指挥的时候齐刷刷的停了下来。

    混沌恶咕哒子的动作也一样停顿了下来,同时原本快和奥特曼差不多的体型也跟着缩小,最后缩小成了公园里最常看到的三头身大头娃娃的样子。

    看着这一幕,米杉点了点头,抬手把天空中倒垂的黄金圆盘还有那些骰子收了起来。

    原本笼罩天空的黄金圆盘在米杉的动作下飞快缩小,最后在米杉的手心消失无影无踪。

    和黄金圆盘一起消失无踪的,还有布满整个空间地面的六边形格子。

    随着笼罩这片空间的帷幕慢慢消散,那种身处游戏世界的感觉也跟着消散。

    被其他游戏角色行“注目礼”的咕哒子很显然已经恢复了意识,这一点从她躲躲闪闪的样子就能看出来。

    可惜已经被团团包围起来的她根本没多少地方躲躲闪闪。

    脾气好点的游戏角色露出了不怀好意的目光。

    脾气差一点,已经在磨刀霍霍……字面意思,并不是什么形容词。

    “好了好了,就别吓她了。”米杉有些无奈的声音响起。

    这对于已经濒临绝境的咕哒子来说,无异于天籁之音。

    要不是现场的游戏角色太多,米杉还可以听到咕哒子心里浮现出了“大恩大德,小女子当以身相报”的话语。

    米杉这句差不多等于不要再追求咕哒子刚才那些所作所为……准确来说是不要用什么打打杀杀的方式来追究的话语。

    让围着咕哒子的游戏角色们都露出有些惋惜的表情,那些磨刀霍霍的也眨眼间把手里磨的刀剑枪械什么的,换成了绳索鞭子口球一类的东西。

    很清楚就算有自己说,咕哒子也肯定是死罪可免活罪难逃的结果,米杉叹了口气对咕哒子问道:

    “你的样子能变回来吗”

    应为看到绳索鞭子口球而陷入另外一种惊恐状态的咕哒子立刻上下摆动起自己三头身的大脑袋。

    摆动了一会后,只看到咕哒子把手搭在大脑袋的下面往上一抬。

    “嘭”一声,有着铜铃般大眼的混沌恶咕哒子的脑袋被抬了起来,出现了大汗淋漓的冠位御主藤丸立香。

    还是第一次看到这种变身方式的其他游戏角色们都露出有些懵逼的表情。

    这也算变身这不就是游乐园里面的大头娃娃吗

    不知道是刚才活动量太大了,还是清醒过来,明白自己做了什么事情后给吓的,从大头娃娃里钻出来的藤丸立香满头大汗。

    和辛辛苦苦的游乐园或者漫展工作人员一模一样。

    “对不起……”从三头身的自己身体里钻出来的藤丸立香低头对米杉说道。

    盯着自己脚尖的藤丸立香陷入了自己是应该用九十度鞠躬还是应该用土下座的方式道歉。

    还是说应该想刚刚米樱偷偷打的手势里说的那样把衣服脱光了土下座。

    应为米樱是用手语,不是用什么私密频道,并不知道藤丸立香在纠结什么的米杉说道:

    “玛修没事,你不用太紧张,只是遭受了遮蔽攻击,意识传递系统无法工作才让你有一种她受到伤害的感觉。”

    让藤丸立香变身混沌恶的原因就是她的混沌恶开关阀玛修基列莱特遭遇了可能对传识系统造成影响的攻击。

    毕竟按照新迦勒底英灵军团的蛋人型作战方



89:东线无战事
    因为化身混沌恶咕哒子的藤丸立香的“惊艳表现”,原本始皇帝家全华班英灵和新迦勒底英灵军团之间原本如火如荼热热闹闹的战争,一时间陷入了诡异的停战状态。

    如火如荼是打的真激烈,而热热闹闹……除了那次让藤丸立香暴走的情况之外,在这场战场上,即便击杀对手,过一会对手又会满血满蓝再次出现。

    而且玛修遭遇的那一次让藤丸立香暴走成为混沌咕哒子的意识攻击,也仅仅只是一种屏蔽扰乱措施而已。

    被这一招命中的玛修只要立刻退出遭遇这一击的身体,就能解决这种影响,可惜一向比较节约的玛修当时并不知道自己是遭遇攻击了,而是以为自己弄错了某种东西造成的身体问题。

    再加上扰乱,玛修的想法无法传递到藤丸立香那里,没在后台发现玛修再次复活的藤丸立香以为玛修遭遇不测,于是立马暴走了。

    实际上这种攻击非常容易屏蔽,而且作用范围也窄的一塌糊涂,经过初步的测试,新迦勒底的英灵里,只有少数几个会出现和玛修一样的效果。

    而且也就只有玛修一个人会完全无法对外界联系,其他几个人顶多也就是说话和信号不好一样,说慢点还是可以的。

    同时也不影响本身的战斗力发挥。

    也就是是说,这份意外连复制过来作为武器使用的价值都没有。

    弄明白自己弄一个大乌龙的藤丸立香非常尴尬。

    对此米杉表情很自然的原谅道:
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