陪玩枪手
时间:2023-05-23 来源: 作者:青铜深渊
秦樽凑到脑e变身,小声咬耳朵耳语道:“没事,他们已经被打失忆了,你看他们排进来都没嘲讽要演,肯定是默认当二五仔帮我们打对面了,我们不嘲讽他们,他们就不会送。”
“再说嘛,白银分段……你以为是什么啊晋级赛队友魔幻操作的多了去了,不然小归小改改能找陪玩一起玩吗他们就是这个实力,你再重新排,排到俩队友也是未知刮刮乐,想刮ssr的几率是很低的。”
脑e浑身惊起鸡皮疙瘩,一下跳将开去:“你这动作表情包是什么鬼我怀疑你想搞事情,而且我现在就有证据!”
king_back看着倒计时:“时间快到了耶,这把到底还打不打”
“打吧,要是他们故意当演员,直接呼叫虚拟裁判过来就完事了,一波操作直接封号,我们为民除害打黑车也可以的。”
【杯子哥牛啤!这波操作打出了典藏版玩家的自信与霸气!】
【且慢,你们说这敌人队友,他,变脸快吗】
【快不快不知道,这双排不是快不快的问题,他们是五黑塑料兄弟白给两波,战略性跳车坑人好吧】
【一旦被他们成功混入我方阵容,是不是二五仔还真的不好说呢,杯子哥这都不秒退,胆子也太大了!】
【我们是变脸怪!我们总是变脸怪!我们一直是变脸怪!】
【主要还是为观众考虑吧,这对面明显故意拆车了,要是被对方蹲直播间狙击一起排,这就秒得没完没了的。】
“嘿嘿嘿,好多字……”秦樽一边发出意味不明的窃笑声,一边耐人寻味的看向那俩队友。
小伙子,这一局的节目效果和骗弹幕的发动者就靠你们了!
观众们都是拿着显微镜看比赛的,只要你们敢操作变形,我的直播间就能水出一片新天地!
新时代的观众,简直是口型唇语、肢体语音、微表情心理学大师,来回变脸京剧怪,弹幕说炸就炸不开玩笑的。
像秦樽这样没什么名气的直播间赢了还好,就是一波666和辣条之类的小礼物,输了那也一样不会好到哪去。
而且最近lol貌似是在打洲际赛这弹幕节奏就安排上了,真是让秦樽省了强行编字数编梗的时间与精力,观众们主动就把精品摘选发出来,这波简直水得到位,简直是折叠浴缸一般的洗澡水好吧
总之经过秦樽这一波操作,横竖是接受没秒退,因此双方开始进入排位赛ban/pick环节。
进入ban位交流玩家,除了秦樽,其他人都显得有些尴尬。
点塔人:“靠,这帮人居然没秒啊我们是该感谢他们对自己实力的信任,还是干脆演他们一波三打五”
理财人:“可以尝试一下,反正咱们就补刀就发育,看情况再演不演。要是其他人回心转意打钱给我们,我们就演,不给钱就吃他们一波分数,我们自己段位高了也能爽也能秀。”
另一边3排队伍里的秦樽等人并未听见,只是在布置着自己的战术与位置安排。
这双排组合毒瘤锁下肯定是没得跑的,摇到其他路反而给他们的发挥不好找
第40章 现在,我要掌控雷电
ban/pick结束,低分段ban位随意得比较辣眼睛,秦樽也就没有在这个地方浪费时间,象征性的ban完了事。
这把秦樽这一队都回到了蓝色方。
以下是蓝色方的英雄选择:
再度成为背锅抗压人的上路,瑞兹。
被拼尽全力呵护的中单小仙女,拉克丝。
目测要化身科比k头怪的打野,显摆自己秀操作秀能耐的人,盲僧。
上一把在对面的下路毒瘤线霸混子组,ez+猫。
以下是红色方的英雄选择:
上一局被打成鱼尾纹,这一把终于老实掏出抗揍的工具人,亡灵战神塞恩。
上一局毫无存在感,除了打团空大之外一直在中路对刷的谜之玩家,刀妹。
上一把节奏依然被完爆的尴尬打野,这一把依然掏的雷克塞。
倒是上一把在秦樽这边的双人组,拿了个比较正常的战争女神希维尔(轮子妈)+深海泰坦诺提勒斯。
看得出来,至少这双人组是想赢的,不管排在哪边都不会送分,其实这种玩家才是最正常最靠谱的。
反观那种人情局,一到自己这边就演来演去,一到对面就猛得一哔的假队友,就非常令人无语。
【这锐雯怕不是打出幻觉了,操作不在同一水平上,选塞恩要被瑞兹暴打的吧】
【不一定吧,塞恩老司机无脑拍地板加爆盾清线,瑞兹不压线也不好耗血,这英雄看id的】
【这把重点关注下路组合,要是下路明着送,那就看看虚拟裁判的威力!】
【对面的战犯排到自己这边也是很绝望的,看看杯子哥怎么处理咯。】
白银晋级局的入侵配合支援不是很猛,这边有俩大腿坐镇指挥不要打,下路组也不敢明着演。
上路嘛,传说中的孤儿路,双方打野爸爸不来那就是孤军奋战,1v1solo打到地老天荒。
秦樽也知道上路瑞兹怕某些英雄,早就ban了虚空恐惧科加斯(大虫子),并且让小归帮他ban掉了加里奥。
可惜对面似乎意识经验也不行,并没有察觉最克制瑞兹的英雄,也没有抢上单counter位,居然放出了秦樽的瑞兹。
“这一波操作下来,我应该是优势,还是得补好视野看看对面会不会蹲我。要是一直蹲我,被对面这塞恩大肉出小冰心了我也打得恶心,要是早期发育顺利,后期瑞兹单带无人能制裁,他们这把输定。”
秦樽上线,起手捏着饰品眼,差不多了就开始点兵推线。
塞恩这种笨重英雄,不是草丛蹲一发蓄力苍蝇拍,很难在边跑边撸的瑞兹面前讨到便宜。
塞恩肉是肉,但是再肉也不可能无限抗伤害,这个英雄的定位机制就是冲锋坦克卖一波,复活之后起来还可以打伤害。瑞兹在会玩的人手里,没压制住初期的大天使与时光发育,后期瑞兹就是恶心无解。
“对面这符文带得有点怪,难不成是送死流爆破塞恩,你这是想逼我出杀人书吗”
秦樽默不作声的补刀耗血,时时刻刻眼神补出塞恩的拍子范围,各种走位扭动。
一旦打出相位猛冲,这塞恩别说上来换血了,一套技能全交也摸不到秦樽,被各种穿插着q和e的小平a点得极为头疼。
也就只有塞恩放弃伤害和击飞晕眩,瞬间平a秒q才能刮到秦樽一下,但是那点伤害完全无伤大雅。
但是需要小心的是,不能被塞恩这种憨憨英雄挂到减速,苍蝇拍拍起来,然后又接了雷克塞的闪现顶,落地还被塞恩大招冲锋撞一头,以瑞兹的小身板来说,那一套吃了绝对是必死。
很可惜,对面的操作不给力,预判意识走位的推兵各种被秦樽扭掉,一会儿塞恩没蓝又没血,这就轮到他难受了。
正在秦樽回家补完女神泪和鞋子回线上
第41章 坏起来了
开局上路又是节奏爆炸,秦樽也没有打野蹲,就是靠自己的个人操作硬实力碾压对面。
lol这款游戏除了少部分英雄的机制问题(比如铁憨憨小短手小短腿,英雄机制过于老旧几乎没办法上场的问题),大多数英雄拿出来几乎都是互相压制,互有机会的。
想搏一把,那肯定就得做好gank失败送出一片天的背锅准备,一波操作失败被秀,本质上就是很断节奏的操作。
对面塞恩死了,雷克塞残了逃跑,秦樽就一波血赚。
推完一波线,吃个塔皮舒服回家,买好装备走到线上,兵线的位置又反推过来,这波就很爽。
可惜脑e没有帮秦樽反蹲,不然他这波甚至不用回家,还能拿个双杀开局节奏直接起飞,补个小冰心打到塞恩自闭。
当然,补饭盒也不错,早点出时光也是一个不错的选择,饭盒赖线也比较不错,适合上单孤儿这种1v1的位置。
“啧啧,这波越塔送的妙啊!本来还担心当孤儿的,这下爽了,再升几级我就兵线都不让你吃。”
“他们老是不长记性……”
秦樽瑞兹6级,面对两个没闪的憨憨,他差不多可以自信到不点大招专打线上,每一波都压塞恩几个刀。
塞恩每次想补刀就要被撸一套,要么就是只能卡着身位和距离用q技能刮边蹭,一套打不死也没关系,出女神之泪蓝多,再撸你几套疯狂打伤害,大招传送全部要用来赶回线上结果发育还是被秦樽稳压一头,简直难受得一匹。
“释放!”
“组合起来!”
“打爆诺克萨斯!”
“亡灵战神的脑子上有个洞,但愿他不是什么脑残吼。”
对面无法补刀的自闭塞恩忍不住吐槽道:“瑞兹没有这句台词吧,你到底在搞些什么奇怪的配音啊!”
秦樽睁大眼睛嗔怪道:“要你管过来让我摸一下,我看看这版本出大天使法杖的瑞兹痛不痛。”
“你大爷!”塞恩左右扭动,还是被秦樽各种假动作骗走位给撸了一套,越打越难受,想苟在塔下吃兵都要被撸。
【杯子哥你当个人不行吗塞恩已经很惨了你还要继续伤害他。】
【杯子哥连招好熟练啊,你练习时长有几年半了】
【这塞恩太憨了,操作不行技能全空还怎么打,不是这个分段的上去打得也难受,乖乖混快乐鱼塘吧小老弟。】
【以前我以为上单是真正的孤儿,排位里都没人愿意选,现在我才知道上单1v1是真的快乐。】
……
“打野爸爸快来啊,上路快炸线啦……”
“打野爸爸快来啊,中路也快顶不住啦……”
“打野爸爸,下路双人组一直在和我们对刷,这都不来吗”
第一波gank失败以后,一直在野区逛该的雷克塞顿时来脾气了:
“对面盲僧一直进我野区,你上路一直叫我来,我到底怎么来嘛!野全被反完了,你要我去上路自闭草丛挂机是吗”
“中路刀妹居然被拉克丝压,你们到底在玩什么啊!刀妹打拉克丝,出个魔抗或智慧末刃不是打爆吗,这都能被压!”
“把把给我整个版本弱势打野,我看起来操作比对面强吗打了3个赛季了,五黑开车定级赛简直有毒,就没成功上分一回的,每次都是五黑匹配连胜,一波排位连跪,赶快给对
第42章 今晚我们都是演员
瑞兹大优,上路孤儿发育,单人打得对面快要穿线。
中路普优,因为盲僧+光辉一直在配合打,对面刀妹也被压得很不舒服。
下路因为明显操作变形,几分钟没出现补刀变化开始演戏,所以并没有轻松拿小龙的线权。
“哟,这把刷的居然是金龙文艺复兴的,第一条金龙全队每人恰150块,第二条是250块,第三条是350块”
秦樽小声逼逼了一句,几个版本没玩就落伍成这样。
网络游戏改朝换代真的是快,不像传统体育运动的一套规则标准几十年不会变化。
但是从局面上来看,一条两条黄金亚龙的刷新效益,在价值方面并不如炼狱亚龙(火龙)山脉亚龙(土龙)等小龙。
首先获得一个基础价值单位,简单计算分析一波。
一把长剑提供10点ad加成,350金币的售价折算过来就是35金币=1点ad加成。
一本增幅法典提供20点ap加成,435金币的售价,折算过来就是21.75金币=1点ap加成。
这就是lol商店里最基础最稳定的价格单位,谁买都一样,除了多兰系列那种出门装,其他装备都是需要在此基础上合成的。
一条火龙稳定提供8%的双加成,考虑到ad输出位中期后期攻击力一般有200300,ap输出位肯定也有300500的ap值。
那么一条火龙的加成8%,折算过来至少是16点ad和32点ap。
利用最基础的价格单位来算,16ad35金币+32ap21.75金币≈1256金币,横竖是百分比加成,基础值越高收益越大(这就是为什么许多比赛里,职业选手往往会因为一条火龙打破头,而且一般不愿意轻易放给对方)。
再算上六神装,再多金币也是无法继续提升装备的情况下,火龙属性不占用装备格子,价值还会继续上涨。
总体来说,一条火龙的价值在后期肯定会超过1000块,土龙水龙对特定阵容的价值也是同理。
但是黄金亚龙这种玩意儿,应该是支撑早期节奏的多。
说白了,早期经济拉开750块,不会特别影响局势,但也不是什么影响都没有。
要是白放对面1505+2505+3505的3条黄金亚龙,直接拉开3750金币的经济差距就明显有区别。
再不济领先对面一件大魔抗斗篷或者锁子甲,这收益肯定是有的。
从设计平衡的角度来说,每条龙的价值如果差不多,平衡方面其实就没问题(也许设计师会觉得砍来砍去非常cool)。
“还好这是低分局,要是高分段,以这种版本更替的速度不投入时间精力学习版本,我以后肯定是打不了的。”
“现在还能靠以前的经验和操作熟练度撑一撑场面,但是以后我要怎么办呢全靠主角光环真的没问题吗”
“要是想做常驻常播游戏,英雄、符文都是一笔不小的资金投入,自己肝精粹也很花时间……得考虑一下。”
秦樽轻松推完上路兵线,开始走向小龙区准备打团。
趁着偷吃河道迅捷蟹的时间看了一眼中路,队友和对手们的画风是这样的:
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