被流放者
时间:2023-05-23 来源: 作者:清风易于
你前脚刚刚击杀了一只怪物,它后脚就又挤进来一只,这可不就给了人一种怎么也杀不完的感觉么,而这个看不到希望的感觉,对于一名正在打进阶试炼的职业者来说,几乎就是致命的。
因为看不到希望,就会导致战斗状态下降,而进一步的,这种下降还会招致反应速度变慢,而这些都还好,这种感觉的致命之处,是会让正在进行进阶试炼的职业者产生一种‘我打不过去了’的想法。
而这种想法才是扼杀了这名职业者的进阶之路罪魁祸首。
或许这也是进阶试炼之中的一种‘试炼’吧,只要把这看作是对心性的试炼,也不是说不过去,当然,这个‘心性的试炼’也是有破解的办法的,那就是在非常短暂的时间里,一口气击杀大量的怪物。
只要在短时间内击杀了大量的怪物,虽然无法避免试炼场地里面的怪物数量,随着时间的推移再次达到了上限,但最起码也是能给职业者一个喘息的机会,让其不至于陷入到绝望之中。
斯蒂芬为了进阶试炼所准备的【冰霜之刃】,就是那种可以达到这种效果的技能,虽然这个技能在单位时间内所造成的伤害不高,但从另一个角度来想的话,伤害低就意味着便于控制怪物的血量啊。
也就是说,只要斯蒂芬调整的足够好,他是可以做到在短时间内就击杀大量的怪物的,甚至以后起击杀个一百多只都不成问题。
因此,那些为了获得最大化的伤害收益,以及为了调整怪物的血量,而浪费在调整怪物队形上的时间,就成了一个必须要付出的代价了,而且需要特别说明的是,这些时间可是一点都不少。
最起码的,斯蒂芬之前为了让怪物合流并调整它们的队形,就用了接近办法半分钟的时间,这还只是丢出了一发【冰霜之刃】所需要使用的时间,而想要击杀那些怪物的话,怎么也得有个四十发左右。
这可就是小二十分钟的时间了,而且斯蒂芬要是想在短时间内击杀大量怪物的话,他还需要付出一些额外的时间,那就是调整那些怪物的位置的时间,而在这一项时间上的花费也是不少的。
在一波怪物刚刚开始打的时候倒还好,那个时候基本上是用不着调整怪物站位的,只要不停的丢技能就好了,但等到有一些怪物的血量跌破三分之一的时候,就需要开始有意识的调整怪物血量了。
要不然的话,那些怪物肯定是前前后后的连着死,而不是在短时间内一口气死一大片,所以
第两百二十六章 堪堪过百
第一部分就是斯蒂芬前期啥也没干的那二十分钟,在打接下来的那些波次的时候,这二十分钟是完全不用加上一起计算的。
而第二部分就是那四十分钟,那斯蒂芬真正在进行攻击行为的四十分钟,实际上这个时间是超出了斯蒂芬的预计的,不过倒也不是不能理解,毕竟斯蒂芬也已经好久没有打过进阶试炼了。
在重新上手找感觉的时候,总是会不可避免的浪费一些时间的,这种事情不难理解,而在斯蒂芬的估算之中,在正常情况下,把那四十分钟的战斗时间,压缩到三十分钟之内应该是没什么问题的。
不过相应的,等到在时间压缩到了三十分钟之内的波次的时候,所能一口气击杀的怪物数量,就达不到第一波的这高达一百五十只的同步击杀数了,估计到了那个时候,挺多也就是堪堪过百。
不过堪堪过百也够了,这个数字原本就是斯蒂芬计划之中的数字,虽然只要在计划的时间之外,多付出那么十分钟的时间,就能将战果提升50%,但斯蒂芬却固执的没有选择这么做。
原因倒也简单,那就是斯蒂芬的精力和体力不允许他那么做,要是一两个波次的话到是还没什么,反正也就是多撑一会而已,对于斯蒂芬来说,那可算不上是什么大事。
但十几个波次可就不一样了,斯蒂芬的精力和体力的恢复速度,是无论如何也不可能让他在每一波次的战斗时间,都长达四十分钟的情况下,还能坚持着撑下那十几个波次来的。
而在打每一个波次的时候,如果仅仅只用了不到三十分钟的时间,那么斯蒂芬还是撑的下来的,虽然战斗的时间少了,或者叫每一个波次所击杀的怪物的数量少了,会导致总的战斗波次的数目的上升。
但这并不是很要点,真正的要点在于斯蒂芬的体力与精力的恢复速度,这个速度要是能跟得上战斗的消耗节奏,那么斯蒂芬就可以打。
相反,要是这个速度跟不上战斗的消耗节奏的话,那斯蒂芬是肯定坚持不下来的,而斯蒂芬在做了一些实验之后,就发现了他如果想进行要超长时间的,多波次类型的战斗的话。
那么一个波次的战斗时间,就应该控制在半小时之内,其实最好的情况,应该是控制在二十五分钟之内,这才是最理想的时间段,但稍微拉长一些,来到了三十分钟上倒也不是不行。
要是二十五分钟的话,斯蒂芬可能就只有五、六次的调整怪物站位的机会,毕竟总不可能去挤占攻击怪物,并操纵它们合流到一起的时间,但是这个次数也确实是有点低。
哪怕是对于斯蒂芬来说,也是的需要个八次左右的机会,来调整怪物的站位的,所以斯蒂芬才把一个波次的时间定到了三十分钟上下,并且斯蒂芬还以这个时间为基础,扩展出了不少的额外计划。
总的来说,相对于战斗波次的数目的上升,显然是更加可控、更加稳定的战斗本身要来的重要的多,而且斯蒂芬早就已经做好了慢慢打的准备,他反正是不在乎战斗的时间拉得很长。
要不然斯蒂芬也不会将他的,体力与精力的恢复速度纳入进来一起计算,而且只要按照计划走,斯蒂芬是完全能够在9个小时之内,成功的解决掉那数量高达一千八的怪物的
第两百二十七章 ‘帮助’
按照斯蒂芬对自己状态的评估来说,他至少需要十几分钟的时间,才能将体力和精力都恢复到一个可以与boss一战的地步。
所以在这种情况下,留下一只行动速度比较慢的,不会给自己添太多‘麻烦’的怪物,就是一个非常好的选择了,反正只要不杀了这只怪物不死,那最终boss就绝对不会出来。
而这只怪物的行动速度有比较慢,这就能让斯蒂芬有充足的机会和时间,来调整自身的状态,并获得一定程度上的休息与放松,以恢复体力与精力,可好应对接下来的真正的boss战。
而斯蒂芬这一休息就直接休息了二十分钟,这可比他之前预估的要稍微多了一点,而在这二十分钟的‘帮助’下,斯蒂芬直接将这第十八个波次的‘战斗时间’拉长到了接近半小时的地步。
所以等到斯蒂芬觉着自己休息的差不多了,跑过去击杀了那最后一只怪物的时候,如果计算一下总的战斗时间的话,竟然和斯蒂芬在开打之前,所与预想的9个小时的第一阶段的战斗时间相差无几。
在击杀了这最后一只怪物之后,斯蒂芬因为之前已经获得了很好的休息,所以在进入第二阶段之前的这一分钟里,斯蒂芬并没有坐下来继续休息,而是站在原地做起了最后的调整。
虽然斯蒂芬看似很轻松的就解决了那数量高达1800的,第一阶段的怪物大军,但这个‘看似轻松’并不代表着‘中级进阶试炼’就很轻松,相反,‘中级进阶试炼’的难度还是有保证的。
要知道,需要打‘中级进阶试炼’的都是15级的职业者,而在这个等级上的职业者,就算是获得特别好的装备,也不会强到超纲的程度,那得是无双超凡之后才会出现的情况。
至于流派带来的加强也比较有限,毕竟升到了15级也才只有15个天赋点而已,并不足以点出很多的天赋,来加强职业者的战斗力。
而且斯蒂芬需要打1800只怪物,其实就已经是一个相对较少的数字了,虽然曾经的斯蒂芬在打‘中级进阶试炼’的时候,需要在第一阶段击杀的怪物数量,要比这个少上不少。
但斯蒂芬的这个数字却依旧还是低于平均数的,在这一点上,斯蒂芬前世所看过的一些统计数据,还是拥有非常高的可信度的。
在那份统计数据上,整个‘潘尔普瑞欧’世界上的原住民,在‘中级进阶试炼’的第一阶段之中,所需要击杀的怪物数量大约在2200-2400之间,从小就开始锻炼的职业者,还能达到2000的数字上。
而玩家们在第一阶段所需要击杀的怪物数量,普遍都在2000上下,那种比较强的,就像是曾经的斯蒂芬那样的,则是能把这个数字压制到1500左右,当然,这是多亏了玩家死不了的特性。
要是现在的斯蒂芬也有这种‘特权’的话,他也是有把握能够打出1500这个数字来的,只不过他应该是不会再有那种‘特权’,毕竟他现在可是生活在真实的‘潘尔普瑞欧’世界上。
所以在这些情况的综合影响之下,‘中级进阶试炼’更多的还是在考验职业者的战斗技巧、战斗准备以及战术思想,这种偏向于内心想法的类型的东西,而不是那些相比之下要外在一些的东西。
第两百二十八章 本身的条件
话说回来,这1分钟的时间其实相当的短暂,尤其是你正在为了一分钟之后要出现的东西,努力的做着各种准备的时候,这一点时间过得更是出奇的快,基本上也就是一转眼的功夫。
在感受到了试炼场地的中心位置,传来的那阵非常清晰的魔力波动之后,斯蒂芬就立马引导起了【跃击】,并将技能的目标地点,选到了试炼场地的中心位置,也就是那只还没有露面的boss的位置。
其实那只boss的真面目倒也不用猜,毕竟到目前为止,斯蒂芬也没打过别的3阶副本,所以‘中级进阶试炼’的这只最终boss,肯定就是那只【癫狂者-泽瑞克苏珀】,那位曾经的疯侯爵。
而这只怪物的打法对于斯蒂芬来说,还算是哪种比较好打的类型,所以在斯蒂芬的计划里,要打这只boss的那一部分,和他之前打‘尸骨长廊’里面的那只boss的时候基本相仿。
当然,出现在‘中级进阶试炼’里面的,这一只【癫狂者-泽瑞克苏珀】,总归还是要比‘尸骨长廊’里面的那一只【癫狂者-泽瑞克苏珀】,要强出一截来的。
所以就需要斯蒂芬在打的时候要更加的小心一点,不过这也正符合斯蒂芬的想法,毕竟在‘尸骨长廊’里面打的时候,斯蒂芬都没有太过于考虑到魔力续航的问题。
他在第一次打【癫狂者-泽瑞克苏珀】的时候,是准备了几瓶魔力药剂放到了一边,以应对魔力断档,第二次打【癫狂者-泽瑞克苏珀】的时候,仅仅只打了一轮,剩下的就都交给雅兰娜了。
但现在斯蒂芬可就必须得抓起自己的魔力续航来了,毕竟在进入‘中级进阶试炼’的时候,他除了身上所带着的那些东西之外,可是一点其他的都没有带进来,药剂也就只有腰带上的那五瓶而已。
由于二十几分钟之前那最后一个波次的,短时间击杀大量的怪物的缘故,使得斯蒂芬腰带上的药剂的充能次数,全部都被补充到了最大值,他本身的魔力也因为之前的休息,而恢复了个大差不差。
但这些魔力明显是不足以支撑斯蒂芬浪着打的,只有时时刻刻省着点魔力来打,斯蒂芬的魔力储备才能撑下最后的这场boss战来。
而省着点魔力的打法,自然也是小心一点的打法,所以之前才会说,要小心一点打是符合斯蒂芬的想法的,不过其实也不用特别的小心,只要稍微谨慎一些就行,毕竟斯蒂芬也不是第一次打这只怪物了。
【癫狂者-泽瑞克苏珀】的打法流派决定了,它特别讨厌那种拥有复数位移技能的职业者,因为它打不到这种类型的职业者,而斯蒂芬恰巧就是这种类型的职业者。
不过相对的,斯蒂芬这种靠近身战斗吃饭的职业者,也特别讨厌像是‘疯侯爵’而这样的,抬手就扔范围伤害的技能的职业者,因为他只要想打伤害的话,就必须要先承受一波伤害才行。
当然了,斯蒂芬讨厌的是使用那种打法的职业者,而不是一只被狂化魔力掏空了大脑怪物,之前也说过这个问题,也就是因为【癫狂者-泽瑞克苏珀】没有脑子,所以它是不会‘设计’斯蒂芬的。
它就只会老老实实的往
第两百二十九章 【泽瑞克·苏珀】(plus)
而且斯蒂芬早就已经有了,只要他直接跳到【泽瑞克苏珀】的面前,那它就肯定会引导图腾化的【烈炎风暴】的心理准备,所以斯蒂芬在落地的同时,就立马开始引导起了下一个技能。
事实证明斯蒂芬的心理准备并没有白做,就在斯蒂芬的第二下平a刚刚挥出去的时候,那只加强版的【泽瑞克苏珀】,就向着斯蒂芬挥动了一下它手中的武器,将一根火红的图腾插到了斯蒂芬的旁边。
当然,在斯蒂芬的旁边,自然也就是在【泽瑞克苏珀】(plus)的旁边,而这根图腾在插下来之后,就马上开始从周围的空间之中,吸纳那些游离的魔力,换句话说,就是这根图腾开始引导技能了。
虽然【泽瑞克苏珀】(plus)和斯蒂芬一样,也处在那根图腾的技能范围之中,但斯蒂芬问过雅兰娜,对于这种由自己召唤出来的图腾,是可以做到一定程度上的控制的。
特别精细的控制倒是谈不上,但大体上的粗略控制还是能够做得到的,甚至这种粗略控制放到由职业者所埋下的地雷,或者是陷阱的时候,也是能起到一定程度上的作用的。
不过在控制地雷的时候,顶多也就是让它现在别炸,和现在立刻炸两种选择,而在控制陷阱的时候,和控制地雷基本相仿,所能干的事情无非也就是让它立刻生效,或者是暂不生效而已。
类似于‘延时多少秒’的控制行为,都属于复杂操作,基本上是做不到的,不过有一个稍微复杂一点的控制,还是能够做得到的,那就是控制图腾的时候,让它所引导的技能避开某个位置。
能做到这一点的,还必须是图腾化的技能才行,那些本身就是召唤图腾一类的技能,是没办法做到控制它的技能释放范围的,顶多也就能控制一下它现在马上开始释放技能,或者现在先别释放技能而已。
也就是和前面刚刚说的,控制地雷或陷阱的基本手法大致相同,至于为什么要是图腾化的技能,而不是图腾类技能呢
这其中的原因就比较复杂了,甚至在一些方面上,涉及到了技能的‘要素’问题上,那可不是一个好解释的东西,所以在这里就别开那些东西,稍微通俗的解释一下就好。
打个比方的话,图腾化的技能就好比是,职业者在引导了一个技能以后,就将它交给了图腾,让图腾来帮这名职业者释放这个技能。
而图腾类的技能,则是职业者在引导了一个图腾之后,让它来自主的释放技能,严格意义上来讲,这些图腾类的技能所释放的,都仅仅只是平a而已,毕竟这些图腾本身就已经是技能了。
稍微归纳总结一下的话,图腾化的技能在攻击的时候,就可以理解为‘由图腾所代为使用技能进行攻击’,而图腾类的技能在攻击的时候,就可以理解为‘有图腾本身进行攻击’。
这里面的差别还是很大的,不过从这里也能看的出来,为什么图腾化的技能可以做到稍微复杂一点的控制,而图腾类的技能,却只能做到那些最基本的‘打与不打’的控制。
在此基础上稍微扩展一下的话,就不难猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能够进行一些稍微复杂一点的控制的。
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第二百三十章 一码归一码
由于斯蒂芬对于他的实力有信心,但对于他的魔力储备却没什么信心,所以斯蒂芬就在落地之前,取消了那个马上就要引导完成的【跃击】,打定主意要用血量来抗几下伤害。
而就在斯蒂芬落地的同一时间,那漫天的火雨就猛地落了下来,而在这里面,就有不少的火球直直的奔着斯蒂芬冲了下来,但斯蒂芬哪怕是打算抗几下伤害,也没有要硬抗的打算。
这么密集的火雨,想不被打到是几乎不可能的,但要是想被少打几下还是可以做得到的,而斯蒂芬的技术,正好可以让他做到这一点。
所以斯蒂芬在向着【烈炎风暴】的技能范围之外,冲刺的时候,并不是走的直线,而是在某些时候会突然转一下弯,或者是拧一下身子,而每当斯蒂芬做出这些动作的时候,就意味着他躲过了一颗火球。
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