被流放者
时间:2023-05-23 来源: 作者:清风易于
那不是自信,是找死。
斯蒂芬一边四处寻找着小一点的怪群,一边自言自语道:“我竟然也会犯这种低级错误,买装备的时候只关注了攻击、暴击之类的属性,忘了生存能力。
这种典型的莽脸装备是不应该买的,毕竟这是一个真实的世界,血量也是特别重要的,我这不到300的血量,实在是有些危险。
再加上这张地图符石诡异的词缀,哪怕我对自己的身手很有信心,但是如果真的在里面练技能的话,避免不了会被摸上
第二十五章 开门杀
然后就是一阵难以言喻的时空扭曲,‘眺望者海崖’上的一切痕迹都消失了,甚至‘眺望者海崖’这个名字也随着一起消失了,取而代之的则是‘死亡断崖’这个名字。
不过斯蒂芬也就是稍微感叹一下,实际上他并没有什么感想,也没有什么体会。
所以斯蒂芬也就停止了无用的回忆,稍微调整了一下心情,然后迈其步子,一步就进入了传送门之中。
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‘死亡断崖’内,起始点
斯蒂芬甩了甩头,试图摆脱传送带来的眩晕感。
然后他就看到了面前快要戳到身上的两把生锈的长剑,还有左边抡过来一个硕大的尾巴,以及右上方晃晃悠悠的飞过来的一颗脸盆大的【火球】。
还没有缓解过来的斯蒂芬,选择先将那种眩晕感强压下去,然后一个赖驴打滚躲开了这些攻击,之后站起身来的斯蒂芬就听到了后面火球爆炸的巨响。
这个时候斯蒂芬终于脱离了那种眩晕感,于是就开口骂道:“这个该死的开门杀还是没变,依旧是这么满怀恶意。”
说罢,斯蒂芬也不在意身后吱吱呀呀乱叫的2个憎怨士兵和1个岩地蜥蜴,而是直接冲向了正在引导下一个【火球】的法师怪物。
在躲过了又一发火球之后,斯蒂芬冲到正在搓火球的法师的脸前。
斯蒂芬在跑动的过程中就开始引导体内的魔力,等冲到法师脸前的时候,冲着它的脑袋就是一发3级【重击】,直接把这个怪物打出去4米远,顺便把它正在引导的下一个火球给憋了回去。
之后的事情就顺理成章了,一个脆皮的法师面对一个魔力充足的狂战士,技能又不是控制型的,那这个法师基本可以宣布去世了。
三下五除二的将法师解决之后,斯蒂芬趁着那三个腿短的怪物还没有跑过来的时候,摸着下巴思考起了如何才能安全的1挑3。
“肯定不能直接上去莽,我又不是铁头娃,分而击之是最好的办法,那么首先要先解决就是那两个憎怨士兵,毕竟失了智的人形怪比失了智的怪物要容易对付。
至于那个岩地蜥蜴,就需要多用几次【重击】,以确保它不会干扰我。
虽然【重击】只能击退4米远,但是岩地蜥蜴腿短,短时间内肯定爬不回来,还可以使用【冰霜之刃】来击飞两只憎怨士兵,这样就可以给我充足的时间来击杀那两只憎怨士兵。
而且我还可以用两只憎怨士兵当一下盾牌,挡一下岩地蜥蜴的攻击,还能顺便给我省一点功夫。”
在想好计划之后,斯蒂芬握紧了手中的双手大剑,直接冲向了那三只怪物。
一闪身晃过两只动作僵硬的憎怨士兵之后,斯蒂芬就来到了岩地蜥蜴的脸前,提前引导的【重击】已经让双手大剑泛起了橙黄色的光彩,岩地蜥蜴的爪子上也出现了【熔岩之击】的橙红色流光。
由于斯蒂芬是提前开始引导的魔力,所以在岩地蜥蜴释放【熔岩之击】之前,斯蒂芬的【重击】就包裹着他的双手大剑,狠狠地砍到了岩地蜥蜴的三角脑袋上,一下子就把它击退了4米远。
在击退岩地蜥蜴之后,斯蒂芬就没有再管它,而是抓紧时间开始引导【冰霜之刃】。
1秒之后,斯蒂芬猛地挥动被湛蓝色包裹的双手大剑,然后就从双手大剑上飞出了一柄由冰晶构成的冰蓝色长剑,狠狠地刺在了一个憎怨士兵的身上,成功的把它给击飞了。
看到飞出去的憎怨士兵,斯蒂芬在心说了一句“这下还行”,然后马上绕到没有飞出去的那个憎怨士兵的身后,与岩地蜥蜴成3点一线状。
之后又引导了一个【重击】,橙黄色的双手大剑狠狠砍在了这个憎怨士兵的身上,将它击退到了朝着斯蒂芬爬过来的岩地蜥蜴的面前,让它们两个摔成了滚地葫芦。
然后斯蒂芬就转身冲向了刚刚被击飞的那个憎怨士兵,并没有趁机会输出这两只怪物一波。
在冲到被击飞的憎怨士兵的面前以后,斯蒂芬却没有再使用技能,而是直接一剑一剑的平砍了起来,似乎并不担心另外两只怪物跑过来搅局。
至于原因,主要是斯蒂芬想省着点魔力,要是现在用光了本就不多的魔力,等一会打另外两只怪物的时候可就费劲了。
还有个原因是在低级别的时候,平砍的伤害能力要强于技能。
因为平砍攻速快,技能冷却长,导致释放一个技能的时间可以平砍2、3次,所以才说在低级别的时候,平砍比使用技能造成的伤害要高。
不过平砍没有附加特殊效果,比如【重击】的击退,比如【冰霜之刃】的击飞,平砍就只是平砍而已,最
第二十六章 【希冀者彼弥力】
之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。
【冰霜之刃】技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种
在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。
攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战、投射物两种)、法术(需要引导非武器攻击)、施放(既不属于攻击也不属于法术)。
至于‘60%物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。
伤害类型主要包括物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害,分属在2种伤害来源之中。
物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如【震波图腾】、【捕熊陷阱】、【虚空匕首】、【冰川之刺】之类的。
法术伤害包含火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如【熔岩之击】这样的技能。
前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的2种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。
物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。
最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了3种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。
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9小时后
趴在一个小山包上的斯蒂芬看着下面的小营地,皱着眉头自言自语的说道:“这里面的怪都勾引不出来是真的烦人,这整个副本里就剩下这个营地里的怪物了,其他的都已经被我杀光了。
要说不打直接去找boss吧,这个营地里怪物那么多又觉得亏,要说打吧,里面的怪物数量太多又打不过,得想个万全的办法。”
实际上大约4小时之前斯蒂芬就到了这个小营地附近,但是营地里面怪物太多,站位又比较近,很容易出现打一个引一群的情况。
这使得斯蒂芬一时之间也是束手无策,只能先去打其他地方的怪物,在整个副本都被清理过一边之后,斯蒂芬才又转了回来。
刚刚还是一脸便秘样子的斯蒂芬突然露出了微笑,低声说了句“有了!”,之后就用手在地上画起了下面那个营地的平面图。
边画边说道:“既然从外面的勾引不出来,那我就去营地里面勾引,我就不信在里面还勾引不到这群失了智的怪物。
要是想进去的话,那就从…从西北边进去。
西北边的那顶营帐那么大,八成是这个营地的长官的营帐,那就说明那里面的怪物肯定很少,虽然相应的强度会比较高,但是又不是打不过,不是什么大事。
至于怎么进去…就从这个营地的西北边缘翻进去,然后躲过那些怪物的察觉,悄悄地溜边进入营帐,假如里面有怪物,那就尽量安静的干掉它。
要是没有就更好办了,可以直接进行下一步了。
在确认营帐内安全之后,就可以开始一点一点的勾引怪物进来,每次不要引太多,两三个是一个合适的数量,然后就这样慢慢的清理完这整个营地。
还要注意那些皮糙肉厚的岩地蜥蜴,尽量在清理完人形怪物之前最好不要引到这些大爬虫,要不这肉厚不好打的东西指不定会给我闹出什么幺蛾子来,得在清光人形怪之后在一点点的解决它们,
这样的话,还得再做个应急预案,以备不时之需……”
在完成行动计划和应急预案之后,斯蒂芬还自己重新审视了一遍,确保没有什么遗漏的地方,最终决定了就按照这个计划来行事。
定好计划之后斯蒂芬也不再犹豫,就猫着腰小心翼翼的溜到了营地西北边,来到了那个大营帐的外面。
研究了一会那些在营帐旁边游荡的憎怨士兵的行动规律之后,斯蒂芬瞅准了一个机会,双手把着木栅,脚下一用劲,就灵巧地翻进了营地内。
然后趁着门口的几个怪物正好远离这里的时候,闪身进入了营帐之内。
一进来斯蒂芬就看到了一个着装整齐的人形怪,而且它并不是那种只有种族名的怪物,它有一个独立的名字,叫做【希冀者彼弥力】,是一个特殊的金字稀有怪物。
斯蒂芬趁着【希冀者彼弥力】还没有注意到自己,起手就是一个【重击】,被橙黄色流光包裹的双手大剑狠狠的砍在了它的身上,将它击退了出去。
随后斯蒂芬就立马开始引导魔力,准备释放下一个技能,还趁着引导技能的时间跟冲回来的【希冀者彼弥力】对a了几下。
然后斯蒂芬卡在【希冀者彼弥力】释放技能之前,激发了【冰霜之刃】,虽然只有一个怪物触发不了技能效果,但是【希冀者彼弥力】却被一柄由冰晶构成的长剑给击飞了出去。
斯蒂芬要的就是这个击飞,因为被击飞后【希冀者彼弥力】正在引导的技能肯定就被打断了。
而且因为这个营帐里几乎没有障碍物的阻挡,在这种情况下,一旦【希冀者彼弥力】落
第二十七章 狂乱魔力区域
睁开眼睛之后就立马引导魔力释放了几个【诱饵图腾】,找了找插柱子的感觉,直到觉得差不多了才走出营帐,开始尝试勾引起了营地里面游荡的怪物。
仅仅只是往外走了3步远,就由2只憎怨士兵发现了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝着大营帐的方向走了过来。
斯蒂芬并没有马上返回营帐,而是随着那两只怪物的速度一点点的往营帐里面退。
这当然不是斯蒂芬怕仇恨丢失,在‘潘尔普瑞欧’世界上还没有仇恨丢失这个说法,斯蒂芬是在卡时间,卡图腾的存续时间。
退入营帐之后,斯蒂芬立马开始引导魔力,准备释放【诱饵图腾】,在2只憎怨士兵进来的时候,斯蒂芬的图腾正好引导完成。
技能引导完成之后,斯蒂芬也没硬捏着不放,而是甩手就插在了入口,正好插在两只怪物的脸前,这2只怪物也成功的被图腾吸引了过去,不再管距离并不远的斯蒂芬,而是开始疯狂的攻击地上的图腾。
斯蒂芬也抓紧机会,抡起双手大剑就开始了平砍,中间还找机会调整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果尽量多造成伤害。
图腾还没消失,这两只怪物就已经的变成了斯蒂芬的经验。
因为战斗过程出乎预料的简单,所以斯蒂芬就没有停下来休息,而是想着‘既然打起来这么简单,那就尽快解决’,再次离开了营帐,去外面勾引起了游荡的憎怨士兵和岩地蜥蜴。
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1个半小时候,营帐内
随着一柄冰晶长剑打掉了最后一只岩地蜥蜴的参与血量,斯蒂芬清理干净了这个怪物营地内的所有怪物。
然后斯蒂芬喊了一句“解决!”,就躺在了营帐里的地面上回复着所剩无几的体力,还闭上了双眼,将心神沉入了天赋环,看那个已经满溢的经验槽。
斯蒂芬当下心中一喜,然后立马选择了升级。
随着经验槽的清空,斯蒂芬的等级来到了5级,身体上和精神上的疲惫感烟消云散,之后斯蒂芬就沉浸在天赋环里,思考起了该如何加点天赋。
“接下来的就是boss战了,要是继续选择苟的加点方法,估计伤害可能会有不足,毕竟所有副本里的boss都是传奇生物,起步就是20%物理与元素减伤。
要是伤害太低的话,也不是打不过,只是战斗时间会拖得很长,而时间一长,鬼知道会出现什么意外情况。
那这次升级的天赋点还是先点个能加强攻击能力的天赋比较好,提升一下我的伤害能力,而且因为现在有【诱饵图腾】的关系,所以战斗的容错率还是不低的,可以点一个进攻类型的天赋。”
然后斯蒂芬就放弃了‘护甲、闪避与生命加成’这个加强肉度的天赋,而是在‘攻击速度加成’和‘近战伤害加成’之间摇摆不定。
在考虑了一番之后,斯蒂芬没有选择点亮‘攻击速度加成’,而是把‘近战伤害加成’这个天赋给点亮了。
点完天赋之后,斯蒂芬心说,“这个‘近战伤害加成’在前期的收益可比‘攻击速度加成’强的多了,至于后期,等我进阶到超凡就可以洗天赋重新加点了,现在要什么后期。”
这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加 10%近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加 3%攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。
然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。
看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往boss房的传送门,一边走,一边回忆起了有关boss、boss房和和通往它的传送门的由来。
实际上这种boss房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。
‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95%以上。
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