三国领主时代
时间:2023-05-21 来源: 作者:懒猫不瘦
接下任务的,连同松花领在内,也是五个玩家势力,与诸侯阵营接下任务的玩家数相同。董卓阵营这边的临时队伍,为3领地2军团配置,三个领地均为城市级,其中还有个二级城市,整体实力相当不错,但松花领主现在还不知道诸侯阵营是什么阵容,心里完全没底,接到任务后一直处于惶恐状态中。
一名领主出现在办公室门口。
松花领主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你来了!”
那位叫阿胖的玩家点头道:“来了。”
“带了多少部队过来”
“一半兵力,三千五。援军还要多久”
“半个小时。接到任务的队友正从大军营过来,如果现在诸侯方赶到,只有我们两个先撑着。”
阿胖就是外黄县本地领主,与松花领主是好朋友,相约一起加入董卓阵营。阿胖领地发展比松花领更好一些,在整个陈留郡也是数得着的领主,领地现为二级城市规模。阿胖并没有参与这次任务,可得知好友领地卷入阵营任务后,他还是很快过来帮忙。
阿胖领地最多可拥有一万部队,但领地经济状况不允许保持满额兵力,而且领地周边安全形势平稳,平时保持四千部队足矣,战役爆发前才扩军到七千部队。
没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功
第442章 抢得先机
“他们来了这不可能!”
阿胖失声惊呼,但松花领主显然不会拿这件事情开玩笑,有敌对势力进入领地并动攻击,领主总能在第一时间得到提示。天籁2阿胖脑子飞快运转,很快想到他认为的最符合逻辑的原因。
从松花领离两大军营的距离看,诸侯阵营的任务玩家不应该这么快。
现在有两种可能:一是非任务诸侯阵营玩家无意中闯入松花领,希望借此机会扫荡功勋;二是诸侯阵营接到相关任务的玩家势力,出点并非诸侯大军营,而是某个更靠近松花领的位置,这才是他们能抢在本方援军之前,赶到松花领的原因!
第一种情况,只能说松花领运气不好,碰到随处游荡打秋风的游击队,但“游击队”没有必须完成被动任务的压力,通常不会与防守方死磕,他们为功勋而来,防守方只要能表现出强大实力,游击队意识到对方不好惹,强行进攻,很可能导致自身出现重大损失,很多人会选择知难而退。
留得青山在,不怕没柴烧。
现在讨伐董卓战役刚开始,没必要把宝贵的部队轻易消耗掉。
第二种情况则要严重得多。
战役被动任务完成与否,直接关系到参战玩家势力能在战役中走多远,累计三次失败就会被踢础战役,没人敢不重视。如果来的是诸侯方任务者,对方绝不会轻易放弃任务,这将是一场提前爆的硬仗!
但是,如果来的是诸侯方任务者,对方不可能所有参战者都恰好在松花领附近,来的应该只是部分成员,只要松花领守军能先把他们击退,或者制造足够大的杀伤,将削弱诸侯方任务玩家整体实力,使得后续战斗变得轻松一些。
先得判定对方来历。
阿胖问道:“来了多少人”
松花领主满头大汗:“很多!领地地图上的红点密密麻麻,至少五千人!”
阿胖反而松了一口气。
敌军来了五千人以上,一个刚好离松花领不远的任务参与者,可能性微乎其微,遂道:“那多半是诸侯方零散游击队,他们有没有开始动手”
“在攻击附属领地!”
阿胖断然道:“带上部队,我们走!”
等两位领主赶到事地点时,才现情况不妙。
事情生时,松花领正转移附属领地乡民,派到各附属领地部队也就一两百人。这么一点军队,显然无法阻挡入侵者的进攻,入侵的诸侯玩家轻松杀散松花领小股部队,然后开始掳掠乡民!
这让阿胖大吃一惊。
按照战役规则,正常情况下需击杀或俘虏敌方军队,乡民不计功勋值。以松花领为目标的对抗任务,明确指出评判任务成败的是“松花领军民”,普通npc乡民才会被赋予功勋值,但这仅限于诸侯阵营的几个任务参与者,其他诸侯玩家,掳掠松花领乡民没有任何好处。
进攻松花领的诸侯玩家掳掠乡民,意味着阿胖先前的判断出了问题!
诸侯阵营任务参与者先与本方援军之前,抵达松花领!
入侵者选择的进攻目标,是一个二级乡镇。
守军赶到事地点时,敌军已经裹胁着那个二级乡镇近四千乡民返程。另有近千部队袭击了另一个一级乡镇,轻松杀散松花领守军,正冲入镇内,掳掠乡民离去。
阿胖和松花领主见到了入侵者。
有军团玩家,有领主部队,人数也远远过松花领主预计的五千之众,看起来不会低于七千人。领主部队数量尤其多,一眼望去,几乎全是npc士兵,玩家数量不到千人。
松花领主方寸大乱。
敌势浩大,且已经抢得先机。
被击杀守军顶多两三百人,可两个附属领地的人口,加起来过五千,如果任由对方将这些乡民带走,松花领的第一个被动任务将以失败告终。
对守军来讲,唯一的好消息是他们还有补救机会。
战役规则:击杀或俘获敌方部队可获得战役功勋,但如果涉及到平民,只能将人掳走并带回本方大军营,杀害普通乡民不仅得不到战役功勋,还会落下“滥杀无辜”的坏名声,为所有npbsp;任务允许进攻方掳掠普通百姓,看似网开一面,其实变相增加了难度。
对抗任务允许掳掠平民,是为了防范目标敌军龟缩不出,让进攻方无处下手,从而憋屈地输掉任务。对绝大多数的进攻玩家而言,如果有选择,大家宁愿与敌军部队痛痛快快大战三百回合,直接在战场上斩获足够人头,也不愿费时费力掳掠护送乡民回去。
带平民走不快,守方穷追不舍,长期缠战,反而容易付出更大代价。
守军已经没有别的选择。
他们必须阻止诸侯阵营玩家,将本方乡民带回阵营。
到这个时候,松花军再龟缩后面没有任何意义,两个领地五千余部队,冲向诸侯阵营部队,竭力阻止敌人带乡民离开。守军部队当然不止五千人,后续部队正源源不断赶过来。
阿胖第一时间联络本地董卓阵营玩家,只需告诉阵营盟友“松花领被诸侯阵营玩家袭击”,想捞功勋的自然会来。与此同时,松花领主在队伍频道里通报了最新情况,催促队友们抓紧时间,赶来支援。
董卓阵营队伍频道一片哗然。
“他们怎么那样快”
“我们接到任务就开始动身,没理由落在后面。”
“劳资还没到战场,你家的五千多乡民被人家掳走,你是干什么吃的!”
“别废话了,如果不想输掉被动任务,大家赶紧追!”
“是啊,带乡民走得慢,还有机会!”
……
被队友指责,松花领主满肚子委屈,谁都没想到诸侯玩家来得这么快。但客观地讲,正是因为他警惕性不高,被敌军一举掳走足以让队伍失败的“战利品”,队友们着急上火也在所难免。
至于敌军为什么来这么快
现在他已经无暇顾及,游戏这么大,生一些奇怪的事情在所难免……
松花军和阿胖的部队,开始竭尽全力挽回被动局面。
诸侯阵营的领主部队自然不会放弃到手的“战利品”,出兵截杀。
他们的总兵力不比对方差,还有援军在快接近,而诸侯
阵营因为需要分兵押送乡民,行军度无法更快,他们相信起码有机会拖住对手。
甫一交手,他们便遭了当头一棒。
一个桔黄色光球,在守军最密集处爆开,绽放出一片桔云。桔云笼罩范围内,数百守军瞬间失去了活力,一个个颓然倒下!
阿胖一直很沉稳,看到这一幕时,再也无法保持淡定。
“军团技!他们有军团技!”
能施放军团技的,至少是高级武将!
兵力相当,一方有军团技另一方没有,没有军团技那方将会非常被动。
但没有办法,因为自己疏忽挖的坑,含泪也要往下跳。
阿胖道:“军团技有冷却时间,15分钟,我们的援军也就到了,顶住!”
在两位领主殷切目光注视下,守军迎着淋漓的箭雨,勇敢地冲了上去。
诸侯玩家部队里的弓手不是太多,训练出合格弓箭手没有那么容易,但还是有数以百计的守军士兵,在与攻方部队近身的路上倒下。
好容易冲过弓手远程打击,开始肉搏战。
阿胖满心以为,守军渡过了最艰难的时刻,孰知,这是噩梦的开始……
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第443章 开门红
接下任务的队伍,返程路上果然遇到不少麻烦。
徐庶的特性,可以让整个军团受益。
但松花乡民是“俘虏”,而且是平民身份,不仅无法享受徐庶特性加成,还迫使队伍只能走官道回诸侯大军营。带着五千多平民赶路,速度慢不说,目标还非常大,很容易被董卓阵营的玩家部队追上。
一路行来,零零散散的战斗几乎没有断过。
最开始,遭遇一支领主部队。
外黄县最强领地是阿胖的二级城市,玩家们经过黄巾起义战役的磨砺,选择阵营时颇懂得看风向之道,外黄霸主站董卓这边,还有松花领作为其帮凶,其他领地以趋吉避凶,自然更倾向于选择加入董卓阵营。有一个加入董卓阵营领地,正好在松花领与诸侯大军营之间,听说有诸侯势力“仓皇撤退”,领主自然不愿错过痛打落水狗的机会,悍然起兵拦截。
拦截部队一现身,诸侯方队伍一阵大乱。
押送乡民的是两个军团。
虽说系统更新后,自由玩家实力有显著提升,但等级毕竟还没有上去,与领主部队还有较大差距,至少在讨伐董卓战役期间,战斗主力还是领主。
诸侯方队伍里只有两个领地,领主部队需承担繁重的战斗任务,队长鱼不智对甲、乙两个军团的定位是“辅助”,让他们押送被俘松花乡民,并将一些军团玩家临时编入领主部队当通讯员,把战时通讯联络网建立起来。
以个人身份参战的丙,事实上就是打酱油的。
队伍大部分兵力集中在后方,防范董卓阵营追兵。
见前方出现堵截,自由玩家立刻弃了乡民,向后撤退。
董卓阵营的领主哈哈大笑,志得意满。
哥还没动手呢,对面那些家伙已经被吓得落荒而逃了,太有面子了!
可还没等他多高兴一会,后面的诸侯方军队冲了上来。
“这些家伙打扮有点奇怪,全是夷人,难道是湖州领的蛮兵不对啊,湖州领在董卓阵营,是友军……不到千人敢冲撞哥的军阵,真是不知死活!”
如果他这支夷兵来自逐鹿领,而且是逐鹿领出击军团的精锐力量,或许会谨慎一些,不会因为夷兵人数少而过分托大,也就不会败得那么惨。
可惜,这世上没有那么多如果。
先前的战斗,一直是磐石营负责,骁勇的无当飞军远离一线,早已按捺不住。撤退方向出现拦截,离事发地点最近的就是无当飞军,鱼不智担心队伍被缠住减缓行军速度,果断命令王平率无当飞军出击。
好不容易捞到出战机会,飞军将士个个象出闸猛虎一般。
撤下来的军团玩家,但见夷兵们从他们身边呼啸而过,赤脚上下翻飞,以令人惊讶的速度冲向拦截部队。
拦截部队的弓手弯弓搭箭,打算给这些蛮兵一个下马威。
弓弦响,数百支箭矢破空而至,箭镞冰雪寒!
夷兵们冲势不减,各自用团盾护着头胸要害,大声呐喊着,迎着扑面而来的箭矢,发力疾奔。奔行过程中,九百多名夷兵的阵形四散开来,转换成散兵队列,旋风般冲进箭雨封锁区!
“笃,笃笃!”
“丁,丁当!”
箭矢落在团盾和铁甲上的声音不绝于耳,间或能听到箭矢入肉的声音,显然夷兵们没能挡住所有来袭的箭矢,有夷兵被射中。但整支队伍没有人停下来,呼啸声更加高亢,呐喊声越发激昂嘹亮。
目睹这一幕的军团玩家忍不住议论起来。
“夷兵好猛!”
“这气势也是没谁了。”
“气冲斗牛!”
“打得过吗对面人数是他们三、四倍呢。”
“这些夷兵如果有后方逐鹿步卒的战斗力,应该可以吧……”
说话间,无当飞军已顶着箭雨,强冲到拦截部队面前。
近战一开打,围观队伍里整齐划一地响起倒吸凉气声。
冲锋的时候,大家感觉到逐鹿夷兵冲得非常猛,只道是夷兵好勇斗狠,打起仗来有股不要命的凶悍劲,实际战力未必比断后的磐石营更强。毕竟磐石营是制式装备,阵型严整,给人一种训练有素的印象。夷兵武器却是五花八门,冲阵时一窝蜂扑上去,勇则勇矣,却难免让人怀疑其战斗素养。
可接战之后,大家才知道他们错得有多离谱。
夷兵们挥舞着板斧、重锤、狼牙棒各式兵器,冲杀进敌阵,势不可挡!
拦截部队虽竭力抵抗,奈何实力差距太明显,甫一交手,便吃了大亏。好象一盆滚烫的热油泼进雪地,积雪以肉眼可见的速度融化!
磐石营的表现已经让大家感到惊艳。
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