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三国领主时代

时间:2023-05-21  来源:  作者:懒猫不瘦

    出大营,从




第494章 攻占香陵道(上)
    香陵道,其实不是一条路,而是一片区域的统称。

    (注:香陵道为杜撰地名)

    该地区主官道名为香陵道,周边大片山区丘陵,都被视为香陵道范围。香陵道位于成皋以北。成皋本是古东虢国,北面和西面临黄河,南面和东面为深涧,故成皋之名是取山岭高矗濒临黄河之义。

    成皋自春秋战国时起,一直是兵家重地,楚汉相争亦在成皋地区对峙。对今人而言,成皋之名不彰,反倒是成皋的别名更为人所熟知。

    成皋,又名虎牢。

    虎牢关就在成皋!

    虎牢关也被称之为成皋关、古崤关、汜水关。

    实际上,虎牢关和汜水关是同一个地方,是该关在不同时期的不同叫法,但演义中可能因作者笔误或认知错误,被视作两个不同的关卡。对浮屠而言,游戏中要解决这个问题是举手之劳,两关同在,相距数十里而已。

    两关横向坐标基本一致,虎牢关在北,汜水关在南。

    关东诸侯集体进入河南尹,大军会师,即将西征,按照演义相关情节,首先要攻破虎牢关和汜水关。

    鱼不智提议攻占香陵道,为诸侯大军进攻虎牢关扫清障碍,不仅让参战玩家有个地方彼此伤害,更有助于主线情节顺利推进。如此贴心的提案,被判定为可行,是意料之中的事情。

    香陵道地区,本就是洛阳战区最前线。

    由于香陵道紧靠虎牢关,为诸侯部队与董卓部队主战场,无论抢功勋,还是就近观摩或参与主线战事,都是一个不错的选择。正因如此,两大阵营的参战玩家大量向该区域挺进。

    根据提案生成的阵营任务,与随机生成的普通阵营任务有着本质不同,提案任务更象是一个个小型战役,系统会综合判定议案任务的难度、范围、目标等因素,决定任务相关细节。

    【攻占香陵道】任务,持续十个游戏日,可以有100个玩家势力参战。十日内,诸侯阵营如果能攻占香陵道范围全部18个系统据点,所有参战势力都可以获得奖励,各自得到1000点任务功勋值和1万金。

    这就是提案任务与普通阵营任务的不同。

    提案任务截止日期通常更长,参战势力往往也比普通阵营任务多得多,更重要的是,奖励也相对丰厚。

    100个参战名额看似不少,但战役第二阶段刚刚开始,参战玩家众多,与庞大的参战玩家基数相比,100个参战名额完全不够用。

    不过,没有任务奖励,至少可以指望战斗奖励。

    香陵道是现阶段热点战区,两大阵营前往该处参战的必然不少,很多交战机会,好些没能及时报名参战的参战玩家,也纷纷向香陵道区域涌去。

    鱼不智等人率部赶到香陵道时,已经有不少玩家在该区域展开行动。

    香陵道现为董卓阵营控制地区,18个系统据点都在董卓阵营控制之下。

    这些系统据点规模有大有小,皆为村镇定居点。

    100个参战玩家势力,要搞定这些村镇级据点并不难,不过,但凡类似阵营任务,参战玩家最大的对手向来不是据点守军,而是敌对阵营玩家。诸侯阵营发布了【攻占香陵道】任务,董卓阵营那边必定同时发布了【守卫香陵道】任务,让两边玩家直接对抗。

    与玩家交手,远比攻打npc守军要困难许多。

    先期赶到香陵道的两方玩家,各自组队携手作战。

    逐鹿领和两大军团联军,npc部队总兵力有七千余人,实力比较雄厚,有能力在战区独立行动。两大军团各有八百重步,逐鹿军更是以善战闻名,吸纳其他玩家入队,对整体实力提升并不大,反倒可能使得队伍更加臃肿,影响整体机动能力,而且新入队玩家难免存在彼此信任的问题。

    进入香陵道地区后,他们以“队伍已满”为由婉言谢绝多起组队申请。

    全军钻进山中,在【开路】特性帮助下,快速向香陵道西面穿插。

    西面是董卓阵营大本营所在。

    越往西走,诸侯阵营玩家越少。

    这是意料之中的事情,挥师向西,本就是为了寻找更多战斗机会。

    部队已进入敌占区深处,徐庶对周边情报的收集,变得越来越重视。无当飞军出任全军斥候,夷民本就善于山中奔走,在徐庶特性辅助下,飞军战士速度惊人,爬山越涧,健步如飞。

    一名飞军士兵狂奔归来,报告前方有发现。

    发现董卓阵营领主部队四千余人,玩家千余人,正沿着前方官道东行。

    听完简报,徐庶喝道:“准备战斗!”

    部队闻令而动。

    有人断后,有人阻截、有人警戒、有人机动准备增援,有人绕击侧翼,一切都有条不紊。休战期间,逐鹿军和两大军团外出游击,配合日渐娴熟。即使有些作战单位准备不到位,有徐庶这高明的指挥者在,补救并不难。

    徐庶没有安排部队诱敌,大家身处敌占区,需速战速决。

    不一会,部署就绪。

    领主部队和玩家军团在战役中合作,最为大家所称道的一点,就是借助军团玩家之力,各作战单位实现了即时通讯。逐鹿军和两大军团的合作,更是将这个优势发挥到了极致。

    堵前!

    断后!

    箭袭!

    侧翼部队出击!

    各参战单位同时动手,等敌军反应过来时,行军队伍已经被拦腰斩断,就地分割包围。全军行动之迅速,打击之猛烈,各部配合之精准,让遇袭的董卓阵营玩家目瞪口呆,阵脚大乱。

    “敌袭!敌袭!”

    “顶住!顶住!”

    遇袭的董卓阵营将士,一个个泪流满面。

    顶住,肯定是对的,对方刀都砍过来了,肯定得顶,问题是咋个顶

    冲上来的几乎都是重装步卒,大家顶得住吗

    这是有计划、有组织的伏击,香陵道山多,有伏兵从大山方向钻出来,前后路一堵,本方已陷入包围。当今之计,是赶紧向另一端丘陵方向撤退,还是原地负隅顽抗,你大爷的倒是赶紧拿个主意啊!

    大喊“顶住”,言简意赅,可这指挥风格,是传说中的抽象派吧……

    箭矢如雨下!

    重步铸坚垒!

    伏击部队彼此呼应,不断压缩对方活动空间。

    客观地讲,不能怪董卓阵营领主方寸大乱,实在是伏击太过迅猛突然。

    在随军武将提醒下,董卓阵营领主终于回过神来。

    伏击者实力太过强悍,那么多重装步卒,足以看出对手实力非同一般。顽抗无益,还是走为上。

    董卓阵营部队开始向丘陵方向逃亡。

    然而,被徐庶盯上,想跑也不是轻而易举的事情。

    一个个作战单位默契配合,或阻敌疲敌,或高速向丘陵方向穿插,抢占要地,层层阻击。【开路】特性使逐鹿军和军团重步行军速度相当有保证,平地还体现不出来,比较难走的地形,联军速度优势越发明显。

    就这样,遇袭的董卓阵营玩家部队,虽然很有决断地选择了逃跑,但在丘陵地形影响下,很难逃避联军的追击。一支支联军小投部队,各自占据险要位置,让敌军无法舒舒服服地撤退,不断迟滞敌军逃离速度。

    无当飞军在王平率领下,伏击开始后不久,就不管不顾地冲向丘陵深处,静候漏网



第495章 攻占香陵道(中)
    【攻占香陵道】任务进入尾声。

    香陵道区域剩下三个系统据点,诸侯阵营玩家对完成该任务普遍乐观,认为以本方的综合实力,攻克最后几个据点应该不是难事。阵营玩家自由组合,向最后三个据点发起进攻。

    逐鹿联军走出山区,加入进攻某乡镇据点的队伍。

    赶到据点附近,大家面面相觑。

    星雷天军喃喃道:“董卓阵营是不是吃撑了一个乡镇放了这么多人!”

    咆哮天下笑道:“对面还有参战玩家往这边赶,死守的节奏。”

    “不大对劲。”鱼不智皱眉道:“对面的阵仗有点大,是有组织的行动,跟此前各自为战完全不同。香陵道是热点地区不假,可如果只是为了功勋,去那些玩家比较少的地区一样有仗打,而且更加安全,香陵道涌入这么多玩家,动辄集团作战,谁都不会轻松。”

    星雷天军也道:“是啊。太多玩家涌入香陵道,缺少回旋余地,很容易陷入血战。虽说现在不用担心被淘汰出局,部队打光了,相当于自废武功,后面没得混了。第二阶段战役刚开始,直接开始火拼,是不是早了点”

    咆哮光环:“我问问对面的朋友,看是怎么回事。”

    “好。”

    几分钟后,获知对面的情况。

    董卓阵营的确在大举进入香陵道,原因很多。

    首先,香陵道是热点地区,靠近虎牢关,哪边占据了香陵道,诸侯与董卓部队大战时有望就近参与,最不济也能获得一个看戏的好位置。

    其次,据说有一批董卓阵营玩家在香陵道吃了亏,呼朋引伴要搞回去,这在游戏中是常事,很多火并就是因为斗气引发。

    第三,董卓阵营那边,笑梅领的提案任务涉及面不大,早早宣告结束,该任务以董卓阵营失败告终。包括笑梅领在内的董卓阵营玩家因任务失败,一肚子火没处发泄,得知诸侯阵营提案任务仍在进行,遂集体进入香陵道,打算破坏诸侯阵营的任务,不让诸侯阵营轻易完成。

    再加上对面接【守卫香陵道】的玩家势力,不甘心任务失败,竭力动员阵营同伴助拳,将香陵道之战渲染成“决定两大阵营走势”的关键战役。各种煽动,各种悲情,成功激发很多阵营同伴的热血,纷纷进入香陵道。

    游戏中,玩家最不缺的就是热血。

    这就是香陵道最后几个据点附近,有很多董卓阵营玩家的原因。

    董卓阵营要在香陵道搞事情呢……

    东风吹,战鼓擂,打起架来谁怕谁!

    天下众和傲视众个个摩拳擦掌,准备大干一场。

    “哎哟喂,这下刺激了。”

    “剩下三个据点都是乡镇级,他们想死守,我们这边人也不少,打吧,不信推不掉几个破据点!”

    “他们叫人,我们也可以叫。”

    “怼回去!”

    参战玩家大多都有敌对阵营消息来源,对面大张旗鼓要破坏阵营任务,很多诸侯阵营玩家业已知晓,无需动员,许多诸侯玩家正在向香陵道进军。两边都情绪高涨,将香陵道任务成败,视为关乎阵营大势的关键战役。在这个时候,阵营荣誉压过了个人利益,谁都不愿意轻易退缩。

    香陵道攻防战,俨然成为衡量两大阵营玩家综合实力的试金石。

    该任务有时间限制,三个游戏日并不是很久。

    三日之内,胜负即分。

    届时无论结果如何,大家该干嘛干嘛,耽误不了多少事。

    鱼不智哭笑不得,【攻占香陵道】是他提出的第一个议案,平平淡淡完成就好,现在那么多玩家卷入,香陵道很可能成为血肉磨坊,无形中增加了逐鹿领完成任务的难度。

    大规模火拼,伤亡很难控制。

    这是鱼不智最不希望看到的情形。

    有很多领主玩家对领地部队伤亡没有太多感触,认为无非是游戏数据,战死再征召便是,无非是再花些钱而已。

    鱼不智却并非如此。

    逐鹿领高薪高福利,民众对领地认可度和忠诚度奇高,军中将士更是如此,历经百劫,屡次以弱击强,虽身死而不悔,对领主更是无条件拥戴。人非草木,鱼不智比很多领主更珍视军士性命。

    从经济角度看,逐鹿领的抚恤金很贵……

    再有就是军队本身,无当飞军招募不易,鱼不智可不想他们无谓损耗;随行的徐庶、甘宁和王平都是历史英才,熊栋虽然弱了许多,却也是逐鹿军中后起之秀,转职武将中的佼佼者。鱼不智爱才如命,这几人随便一个出事,都够他郁闷很久。

    香陵道之战,莫名其妙地变成牵扯阵营荣誉的标志性战役,非他所愿。

    他只想安安静静地做任务,虐鱼腩,赚功勋值,挣好感度……

    事已至此,多说无益!

    不过是群殴,哥难道会怕对面那些厮

    知道后面很可能是集团作战,鱼不智良心发现,一改先前不愿意接纳新队友的恶劣行为,主动向附近的三位领主玩家伸出友爱之手,邀请入队。逐鹿军由王级谋士徐庶指挥,好处多多,收到邀请的领主们个个欣然加入。

    一个玩家队伍最多可有6个成员。

    练级如此,战役也是如此。

    区别仅在于,练级组队只涉及个人,战役组队以玩家势力为单位。

    三个新队友加入,队伍满编。

    鱼不智热情洋溢地致欢迎辞:“欢迎新队友,请大家鼓掌!拍大腿也行!”

    众人齐汗。

    鱼不智继续道:“本人作为队长,先跟几位新队员讲一下怎么配合……”

    配合事宜很简单,古代作战玩家都是半吊子,队伍中有王级谋士徐庶,放眼整个三国,敢夸口指挥作战比徐庶厉害的应该没几个,堪称明星人物。有这样的专业人士在,由他放手指挥,大家乐观其成就行了。

    为让新队友的部队,能更好执行军令,安插军团玩家传讯是必然之举。

    军团玩家入列,编队结束,新逐鹿联军立即投入战斗。
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