我的无限NPC分身
时间:2023-05-23 来源: 作者:匪盗
可玩家们现在身上几乎都没有多余的修行点,那些修行点大多都高价出售给了土豪跟神豪。
君阿夫无奈,一个人杀不了蛇颈鸡,只能包了一个五人团队,出了高价,这才收够20修行点,还掉了欠账。
逾期未还的话会欠的更多,所以还是早点还了的好。
现如今,1修行点的价格已经涨到了10块。
对普通玩家而言,这是好事,一天下来,卖修行点赚的钱比上班赚的还多,借此发家致富,月入上万一点问题也没有。
对于神豪土豪玩家而言,这个价格不会再涨了,因为再涨就价值不对等了,没必要。
反正价格就在那里,爱卖不卖。
《江湖修行路》的时间与现实世界的时间同步,只是白天跟黑夜完全相反。
如此刻,游戏内夜幕刚刚降临,现实中则是朝阳初升。
玩家们陆陆续续的下线离开,虽然玩了一夜丝毫不见疲惫之色,但毕竟现实生活
13,睡个鸡儿,肝
透明舱盖缓缓打开,没有杂音,如水般流畅。
舱内,君莫笑缓缓睁眼,神色恍惚了瞬间后,这才走出游戏舱,来到落地窗前,望着天边初升的朝阳,舒了口气。
整个人依旧残留着恍如隔世般的感觉。
太真实了,太震撼了,明明只是一个虚拟游戏,却跟现实世界一样的真实,清晰。
这种感觉只有亲身体会过才能够知道。
《江湖修行路》真的只是一个虚拟游戏世界么……
君莫笑内心产生了疑惑。
静立无言片刻后,他微微摇头,迫不及待的回身来到电脑桌前,打开了电脑,准备写一篇长篇大论。
不过,缺了点什么。
君莫笑顿了顿,而后又起身洗脸刷牙,倒了杯茶水,这才再次回到电脑桌前,点了根烟。
这下什么也不缺了。
君莫笑叼着烟,回忆着玩了一晚上的经历,而后开始撰写起《江湖修行路》的游戏测评。
“大家好,我想很多人应该都不知道,就在一周前,发生了一件震惊世界的大事件。”
“接下来,大家请做好心理准备,请不要质疑这件事情的真实性,因为包括我在内的100名玩家已经亲身体验过真假了。”
“一周前,世界上第一款虚拟游戏《江湖修行路》问世,漫长的七天等待之后,终于迎来了第一次测试。”
“当我收到官方发来的邀请测试名额时,我的内心是嗤之以鼻的,因为以现在的技术而言,小说中所描述的虚拟游戏根本不可能诞生。”
“这很突然,很荒诞,我想没人会当真,会在意,我也不例外。”
“后来,官方送来了虚拟游戏登陆舱,我开始半信半疑,下面附上登陆舱图片与短视频。”
“游戏登陆舱的出现似乎说明这并不是一个玩笑,所以,我决定登陆上去看看这所谓的虚拟游戏是真是假。”
“然后,我开始陷入震撼,庆幸,激动……”
“呼,不多赘述了,接下来就让我跟大家说一说这款虚拟游戏的具体内容,容我整理一下思绪,好好吹一吹。”
“首先第一点,100%的虚拟度完全达到了现实世界这样真实的程度,在《江湖》里,你会发现这个虚拟世界就像是另一个真实世界一样,其中的魅力只有亲自体会过后才会明白(下面附上一张风景照)。”
“其次是玩家的属性面板,没有传统属性,只有体力值很元气两个属性。”
“这两个属性很重要,玩家的强弱全看这两个属性值的高低,而且同一种武学,消耗不同的属性值,发挥出来的效果与威力不同,后面会附上双属性值详解。”
“游戏里的新手怪,脖子为蛇身,体型庞大的鸡(下面附照)。”
“目前唯一的npc,白云城主叶白云(下面附照)。”
“基础武学的购买与消耗……”
“双属性值详解……”
“……”
“吹完了两千字的优点,下面就让我们来锤一锤两万字的缺点。”
“准确说是两万字的吐槽,大家准备好。”
“第一:剧情单薄,背景剧情更是没有丝毫交代,完全一无所知,一登陆游戏就给你个新手任务,任务是猎杀新手怪蛇颈鸡,这个新手任务很硬核。”
“第二:由于真实度太高了,导致我无论是在虚拟世界还是现实中都产生了一种不真实的恍惚感,不过人类的适应能力很强,习惯了应该会好很多。”
“第三:玩家死亡后,复活不是免费的,需要消耗修行点。”
“第四:除了基础武学以外,没有武器跟装备的获取途径,如果木棍跟石头算的话,那就算有。”
“第五:玩法单调,目前除了杀怪看风景,没其他可以做的事情。”
“第六:修行点很重要,几乎做什么都要修行点,比如私聊需要支付修行点,拍好的照片视频导出需要修行点,而杀死一只蛇颈鸡可以得到10修行点,注意,修行点可以交易。”
“具体消耗的话,1张照片1修行点,1秒视频1修行点。”
“第七:……”
“……”
“吹完跟锤完了,接下来补个猎杀蛇颈鸡的攻略跟十秒短视频。”
“……”
“最后总结:尽管这款虚拟游戏值得吐槽的地方很多,但只要研究一下,你就会发现吐槽的大部分都是游戏内的一些设定,就游戏本身来说,很完美,让人欲罢不能。”
“一句话:蔚蓝科技用心做虚拟游戏世界,但却用脚做游戏设定,剧情……”
……
写完游戏测评,君莫笑松了口气,而后登陆蔚蓝科技官网,将测评发布在了《江湖修行路》游戏专栏。
不知不觉中,时间已经过去了一个小时,游戏更新结束了
14,血刀门门主,薛红衣
夜幕笼罩下,城主府内灯火通明,再加上那皎洁的月光洒落,一点也不显昏暗,亮如白昼。
玩家们陆陆续续上线,到最后竟然有93个人保持着在线状态。
显然,在体验了这款传说中的虚拟游戏后,大多数玩家俱都已经无心上班与休息了。
更何况还有最新活动上线,两大神豪狂砸钱,这就更加没心情了。
府邸内。
叶休见此情况想了想,道:“注意监测玩家的精神状态,太过疲惫的话直接强制下线。”
武道碑:“好的。”
虽然他巴不得玩家一天24小时在线为他打工,但他知道目前根本不可能。
以后的话倒也不是没有可能,只要本源足够,再搞出来一个深度睡眠技术,升级一下游戏舱,让玩家们在有个更好体验的同时,花更多的时间在游戏里。
叶休记下这一点,而后继续在网上查看起玩家的评论来。
君莫笑发的测评贴让他很感兴趣,至于其他玩家的吐槽他果断直接无视了。
别看现在吐槽的那么厉害,转过身还不是喊着真香,迫不及待的登陆了游戏。
在君莫笑的测评之中,有些缺点他不打算改,比如照片,视频都要消耗修行点之类的。
但有几点的确是个问题。
第一点是剧情问题,这很重要,因为可以增加玩家的代入感。
第二点是玩法单一,目前只有杀怪,杀怪,杀怪,太肝,太枯燥了。
第三点是不同世界多产生的恍惚感。
恍惚感好解决,叶休直接让武道碑生成了一个屏蔽系统,将玩家的恍惚感给屏蔽了。
额外花费1本源点。
每次玩家上下线,都要花费1本源点来屏蔽,消耗不多,不值一提,远没有他从玩家身上赚得多。
此外,这种屏蔽不仅是屏蔽玩家的恍惚感,还屏蔽了一些其他东西……
恍惚感好解决,剧情跟玩法就游戏棘手了。
叶休沉思片刻,最终决定让玩家自己寻找开发其他玩法,他到时候再解决也不迟。
最后就剩剧情了。
在叶休的想法中,npc分身定位只是在关键的时候引导玩家,具体剧情发展还是看玩家自身。
他的npc分身偶尔打打酱油,装装比,引导一下就好啦。
具体操作的话,叶休已经有了一个想法。
一个游戏必须要有阵营,可以增加玩家之间的对抗。
白云城是叶休定下的正派阵营,如此还需要一个反派阵营才行。
这个反派阵营的话……
叶休绞尽脑汁,最后直接拍板定下了一个反派阵营:血刀门。
npc:薛红衣
身份:血刀门门主
武学:《饮血刀法》
……
至于神水宫宫主水无心这个分身就设定成中立,只收女性玩家的中立阵营。
设定好后,接下来就是建立三个阵营的驻地,然后引导玩家加入了。
建造驻地不难,叶休也没打算一步到位,直接建成,而是打算跟白云城一样,先初步建造一个像城主府这样的小型驻地,之后再慢慢扩建。
叶休没有着急,决定等通天柱建成后,再找地方建造另外两个阵营的驻地。
在此之前,还是尽快完善血刀门门主薛红衣的分身数据与《饮血刀法》这门武学数据。
白云城主叶白云的第一个武学是《白云剑法》。
神水宫宫主水无心的第一个武学是《天水神功》。
血刀门门主薛红衣的第一个武学则是《饮血刀法》。
至于公告活动中的绝学《天外飞仙》,那纯粹是叶休暂时抛出来的诱饵,前期根本不打算生成,也生不成,因为即使有一万本源都不够。
也就是说,那位最后胜出的神豪玩家最后大概也许只能得到一个“亲传弟子”的名号,没啥实质作用,至少不可能马上就学到《天外飞仙》这门绝学。
毕竟公告里也说了,只是“有机会”学到《天外飞仙》,不是一定,也不是立刻,至于什么时候能够学到……
那就要看叶休的心情跟本源点是否足够了。
不知不觉中,叶休对于如何
15,我只是来卖攻略,没想卖身啊(为魔族、轮回加更)
现如今,除了女性玩家,其他玩家们几乎都已经完成了新手任务,学到了一门基础武学。
剑长空与云天河更是通过花费修行点,学到了第二门基础物学。
基础武学加上叶休新出的《基础剑法》一共有六门。
基础外功的特点是防御。
基础内功可以疗伤。
基础拳脚是攻击。
基础身法是闪避。
基础轻功是速度。
基础剑法是带有武器的更强攻击,重点是非常帅,毕竟每个男人心中都有一个仗剑走天涯的江湖梦。
前提是得先有把剑才行。
六个基础武学各有特点,消耗不同的属性值,还可以发挥出武学不同的效果与威力。
基础外功:消耗体力值增加身体外部防御,消耗元气值增加身体内部防御。
简单说,消耗体力值防外伤,皮肉伤,消耗元气值防内伤。
满级秘技:钢筋铁骨
【钢筋铁骨】:获得霸体效果,受到伤害会加深。
基础内功:消耗体力值可以加快自身外伤恢复速度,消耗元气值可以加快自身内伤恢复速度。
满级秘技:传功疗伤
【传功疗伤】:可以为他人疗伤,快速恢复他人的内伤与外伤。
基础拳脚:消耗体力值增加力道攻击,消耗元气值增加元气攻击。
满级秘技:擒拿锁气
【擒拿锁喉】:消耗体力值可以擒拿目标身体,消耗元气值可以锁住目标体内元气。
基础身法:消耗体力值提升陆地上的闪避效果,消耗元气值提升空中闪避效果。
满级秘技:残影
【残影】:闪避成功后可以主动选择触发,存在时间1秒,陆地上消耗体力值触发,空中消耗元气值触发。
基础轻功:消耗体力值提升地面速度与爆发力,消耗元气值提升跳跃高度。
满级秘技:二次跳跃。
【二次跳跃】:跃至空中,可以额外进行几次跳跃,消耗体力值提升二次跳跃的速度与爆发力,消耗元气值提升二次跳跃的高度。
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