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至暗人格

时间:2023-05-27  来源:  作者:没有彩蛋
至暗人格
作者:没有彩蛋
肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!



1.苍白黎明
    ‘新一代全息模拟生存恐怖游戏——《苍白黎明》,将于今晚8点全球同步开放!’

    ‘首个季度,逃生榜排名前十的玩家将瓜分1亿现金大奖!’

    ……

    ……

    ——身份编号:09204503011907,姓名:白烨。

    ——验证成功!欢迎来到苍白黎明!

    画面逐渐亮了起来。

    这是一间十来平米的小屋,屋内摆设简单。

    一面试衣镜,一张工作台,以及一个黄色的木头储物箱子。

    那面试衣镜当中,倒映出一个身穿白t牛仔裤的银白头发青年,身高一米八不到,身材瘦削,容貌跟现实中的白烨几乎一样。

    从试衣镜上收回视线,白烨走向小屋的木门——这门相当于寻常游戏中的‘开始游戏’选项。

    ——距离本游戏正式开放还有4小时32分钟,检测到您还未完成新手教学关卡,是否进入新手教学

    白烨点选了是,面前的木门便‘吱嘎’一声开启。

    画面黑暗了下来,变成了一种浓重的翻滚黑烟模样。

    黑烟中出现旁白文字:

    “车在路上抛了锚,无法和外界取得联系的你,企图寻找当地人的帮助。”

    “可当你追寻着远方的炊烟,发现了这栋建造在树林中的小屋时,你同时也注意到……在小屋外的空地上,还躺着一具被剥了皮的人类尸体。”

    “你感到害怕,想要逃离,可恰在此时,身后不远处却传来了几声狗吠。”

    “慌乱之中,你下意识的躲进了面前这栋小屋……”

    ……

    几秒钟后,黑烟消散。

    白烨注意到自己已站在一间五十来平米的房间内。

    屋内散发着难闻的腥臭味,封着木条的窗户漏进些许光亮,视线只能隐约看清一些家具轮廓,两张贴墙摆放的单人床,房屋中间摆放着一张四方桌子。

    这时,屋外传来了几声犬吠,窗格子上也开始晃动火把亮光,白烨眼前出现文字提示;

    ‘从外面的尸体来看,屋主人显然是个心狠手辣的家伙,被他抓住的话,可能会有生命危险。’

    ——游戏助手:请进入谨慎姿态。

    随着提示出现,白烨的视线左下角出现了一个猫着腰行走的人物图标,该图标正以高亮模样闪烁,旁边还浮现了文字说明:

    【谨慎姿态:像只猫那样……轻手轻脚。】

    【姿态效果:增加视野,降低被敌人发现的几率和行动时发出的声音动静,行动后会留下更少痕迹,但移动速度会被大幅降低。】

    白烨按照提示切换了谨慎姿态。

    一下叮的提示音过后,他发现自己的呼吸轻缓了下来,手脚下意识放轻。

    感官的灵敏度似乎得到了增强,视野变亮了一些,屋内可见的不再只有家具的轮廓,还能看到方桌上一些胡乱叠在一起的盆碗餐具。

    ‘你得赶在对方进屋前为自己找个藏身之地。’

    随着提示文字的出现,视线中出现一个绿色箭头,指向了靠里端的一个房间。

    白烨跟着箭头走进那个房间。

    这里面堆积着杂乱的物件,在杂物堆边上有个双开门的柜子正闪烁着微弱的光芒,示意白烨这里就是他的躲藏点。

    他拉开柜子门躲了进去,没过几秒,外间便传来了开门声响,一个沉闷的脚步声伴随着粗重的喘息走进屋来。

    噗通!

    重物被放置在地时发出的声响。

    脚步声的主人咕哝着说了一些听不太清的话,接着又传来了一阵窸窸窣窣的声音,白烨从柜子门的缝隙处看到外面亮起了微弱的火光。

    火光越来越亮,沉闷的脚步声也越来越近,屋主人点灯后开始走向白烨藏身的房间。

    白烨躲在柜子里一动不动,屏住呼吸,尽量不让自己发出任何声响。

    脚步声停止,周围安静了下来。

    白烨听到自己的心跳略有点加速,心脏撞击胸腔的感觉变得强烈。

    屋主人似乎没有发现异常,在柜子外面站了一小会儿,沉闷的脚步声便走向了外面。

    又过了一会儿,火光熄灭,白烨听到木床发出被压迫时的吱嘎声响,屋主人也随之哼出一个舒坦的鼻音。

    大概再等待了几分钟,屋外便传来了响亮的鼾声。

    ‘逃跑的机会!’

    眼前再次出现



2.密室逃生
    刚才那阵紧张,白烨感觉自己的心跳已经快要达到正常人的静态心跳了。

    这对他而言,无疑是个好现象……

    微微吸了口气,白烨抬脚迈过尸体,顺利走到了大门前。

    可当他伸手抓住门把手,准备开门逃出去之际,他忽然听到门外近在咫尺的位置上传来了一些轻微的脚步动静,以及……一种用鼻子嗅啊嗅的声响。

    ‘糟糕!如果你的推断没错,门外应该还蹲守着一条狗。’

    现在从大门出去,必然会惊动那条狗。

    当狗发出叫声,床上睡觉的屋主人也绝对会被惊醒。

    根据游戏设定,玩家扮演的逃生者应该没可能正面战胜这间小屋的主人才对,至少也是没胆量去战斗。

    否则在看到剥皮尸体和听到狗吠声时,他根本不会仓皇的逃进屋内躲藏,直接回头硬刚就行了。

    白烨估计,只要屋主人一被惊醒,这个新手教学关卡就算他失败了。

    ‘看来你得另外再找条出路了。’

    ——游戏助手:请进入凝神姿态。

    随着提示出现,白烨的视线左下角又出现了一个手撑在下巴上的沉思者图标,该图标也正以高亮模样闪烁。

    【凝神姿态:嘘……安静!集中精神别分心!】

    【姿态效果:大脑变得清醒活跃,有一定几率能让你直接找出相关线索和发现道具。

    但长时间保持该姿态,会更容易陷入真实恐惧状态,且更容易被异常动静所吸引注意力。】

    (真实恐惧:当玩家在游戏中处于紧张心跳加速状态时,游戏系统会对他进行适度的催眠和心理暗示,让他暂时忘却自己正在进行一场虚拟游戏,从而激发他内心深处的恐惧。)

    白烨切换了凝神姿态。

    伴随着叮的提示音过后,他觉得自己保持着的蹑手蹑脚状态立刻消失,视野也跟着黯淡了不少。

    但相应的,他感觉自己的头脑瞬间变得清醒了些,这感觉若非要形容的话,有点类似于——在困顿的时候连喝了两杯浓咖啡。

    绿色箭头再次出现,指向了‘杂物间’边上的一个房间。

    白烨走进那个房间后,发现里面的格局看上去有点像是厨房,灶台上堆着一坨腐烂碎肉是室内臭气的来源。

    厨房没有门,窗户也都用木板条封死了。

    在厨房地板的中间位置,视线看过去时出现了一个四方形的光芒描边——这显然就是凝神姿态直接帮他找出来的逃生线索。

    走近一瞧,发现四方形光芒描边的位置上有一扇活板门,门上有个铁拉环,打开后应该能通往地窖地下室之类的地方。

    这时,白烨突然有了个大胆的想法。

    他选择切换回谨慎姿态,提示音过后,眼前活板门的光芒描边立刻消失。

    白烨的手脚也再次放轻,双目视线变亮了不少。

    他注意到那堆碎肉旁边放着一把厨刀,便过去将它拿在手上查看了一番。

    刀刃上虽然有点肮脏污秽,但看起来还算锋利。

    然后,他返身朝熟睡的屋主人走了过去。

    可就在他接近目标到不足三米的距离时,床上的鼾声弱下来几分,面朝里面熟睡的屋主人忽然在床上翻了个身,似乎有要苏醒的迹象。

    ‘你知道自己在干什么吗自不量力的代价就是死亡!’

    充满警告意味的提示信息紧跟着出现。

    白烨下意识的停下脚步,那股紧张感加剧,他的心跳此时已达到正常人的心率下限。

    体内肾上腺素的分泌,让他的感官变得敏锐不少,头脑也变得清晰起来,感觉跟刚才进入凝神姿态时相差不多了。

    不过,谨慎姿态会降低玩家的移动速度,白烨的感官和反射神经虽然得到了提升,但身体却多出了一种强制性的压迫,手脚像是带上了沙袋一般。

    “估计没可能以偷袭的方式杀他,搞不好还会被他反杀吧。”

    白烨微微摇头,不得不打消了暗杀的念头。

    看样子,游戏系统显然考虑过有胆大不怕死的玩家会采取这种暗杀行为过关,已经提前在熟睡的屋主人那儿加了一道设定。

    白烨只靠近到三米,屋主人就有苏醒的迹象了,如果再敢往前一步,指不定对方就要惊醒了。

    他于是只能转身返回厨房,伸手拉住活板门拉环,用力往上一提。

    活板门发出了轻微的‘吱嘎’声响,开启后露出了下面黑洞洞的地窖入口。

    一股浓重的腐臭气味冲了上来,差点没把白烨熏晕过去。

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3.搏杀恶犬
    夜风迎面吹拂,路边横生出来的枝桠树叶刮擦脸颊和手臂,刺痛感模拟的很到位。

    “这游戏的仿真程度真高。”

    2065年尽管早已是全息游戏的天下,但绝大部分全息游戏也还停留在简单的视觉模拟程度。

    《苍白黎明》是首款除视觉模拟外,还加入了其他感官模拟的游戏,这其中就包括痛觉方面的模拟。

    不过,考虑到人脑在对疼痛的处理上是有等级划分的,超过了一定等级的疼痛是会给人脑造成沉重伤害的。

    全息游戏的痛觉模拟也必须进行分级模拟,一些小伤小痛的,如白烨现在被叶子刮到,模拟程度就可以达到80%,但一些程度剧烈的疼痛,则就会被大幅削弱,像断肢、刺穿、枪击等等,模拟程度仅在5%-10%左右。

    至于疼痛等级最高的致死伤害,痛觉模拟为0%……

    白烨才跑出去不足百米,身后便传来了疯狂的犬吠声,屋主人将狗解除了束缚,任由它朝着白烨追赶了上来。

    没有哪种情况是比身后有凶残追兵更令人紧张刺激的了。

    再加上受到全速奔跑状态影响,白烨此时的心跳速度也已经接近正常人的动态心跳。

    肾上腺素的分泌,让白烨的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉开始微微颤动,热血上涌,感官也得到大幅度增强。

    视线中,随着奔跑飞快倒退的景物全变成了电影中的慢镜头一般,增强的动态视力,让他连那些倒退树叶上的纹理都看的非常清晰。

    同时他的双腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一时间得到极大提升,在山地中奔行起来灵活又飞快,如同古代侠客的飞檐走壁一般。

    身后的咆哮声逐渐远离,那只穷追猛赶的恶犬瞬间被甩开了距离……

    但奔跑只持续了不到两分钟,随着耳畔传来的响亮湍急水流声响,前方视野忽然一片开阔。

    林中小路的尽头竟是一处断崖,悬崖的对面是一条宽阔的白色瀑布,下方则是瀑布汇积而成的水潭。

    ‘前方无路可走,恶犬很快就会追赶上来,你被困在了这里,进退两难。’

    绿色指示箭头再次出现,呈弧度的指向悬崖下方的水潭,意思竟是——让白烨往下跳!

    虽然跳崖这个做法,若从现实角度来看,难度不小,也非常的惊险刺激。

    而且仅仅被一只恶犬追赶了一路,就要以跳崖的方式来逃生也显得有点不够合理。

    但考虑到这是个全息游戏,像这种从高处跳落的自由落体体验,早在几十年前粗浅的vr游戏上都是玩腻了的套路,到了现在的全息模拟游戏,自然也不在话下了。

    除了那些恐高症玩家外,一般玩家应该也不会有太多的抵触心理。

    “不知道能不能在这里杀掉那只狗呢”

    会产生这么个疯狂的想法,倒不是因为白烨不敢跳崖,而是源于自信!

    处于肾上腺素飙升状态的他,对自己的身手极有信心,认为自己能做到一些常人无法做到的事情。

    本来,若按照正常的教学流程走,这里面对恶犬的追赶时,玩家应该是无法做到反抗的才对。

    恶犬速度比玩家要快上一线,玩家虽然先一步逃跑,但逃到这里也根本没时间细想,更不可能停下脚步。

    所以,在见到悬崖上的箭头提示后,他们很可能下意识的闭上眼睛就往下跳了。

    可白烨不同,他在速度上领先恶犬,是提前一分多钟就抵达了悬崖的。

    在恶犬追赶上来之前,他有充足的时间来缓口气,考虑一下怎么反抗,思考着换种方法来自救。

    “我在速度上快它不少。”
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