至暗人格
时间:2023-05-27 来源: 作者:没有彩蛋
——力量判定失败,你被对方的攻击击退。
白烨被蕉君的拳力推的后退了一小步。
“左!”
蕉君爆喝一声,踏前一步,左拳紧接着挥出,那股锁定力量依然存在,白烨只能继续拿双臂格挡。
这一拳再度将白烨击退,又打掉了白烨10%生命值。
“右!”
蕉君出的第三拳乃是一记下勾拳,直接一拳崩开了白烨的格挡,将他击打的身体后仰,连退两步,并扣损15%的生命值。
“炮锤!”
蕉君彷如忍者奔行般欺近,双拳相抱,高举过头顶,犹如打桩机般朝白烨砸落了下来。
‘锁定消失了’
千钧一发之际,那股奇怪的锁定力量终于消失,白烨恢复了自身的敏捷,连忙第一时间一个侧移避开了蕉君的猛烈一击。
蕉君的强势一击落了空,身体停留原地,表情微微错愕。
他的拳套是稀有品质,特效是‘右左右连击’——以一套犀利的组合拳攻击并压制对手。
蕉君得到这件强力道具后,在‘新日暮里’组织的老前辈‘id:森之妖精’的指点下,在组合拳过后衔接了一发威力爆高的炮捶,一套连招下去,至少能打掉对手50%的生命值。
“
88.先走一步
游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:
健康(生命值剩余80%及以上)
轻伤(50%-79%生命值区间内)
重伤(10%-49%生命值区间内)
濒死(生命值在10%以下)
死亡(生命值0%)
当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
‘这是一名强大的对手。’
蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。
不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
‘康娜酱的小舌头什么来头’
社团的‘id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
蕉君暗暗记住了这个id名,方便下次找上门挑战。
至于现在……
赶紧跑啊!想什么呢留在这儿是找死吗
这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
“怎么回事刚刚不是挺厉害的嘛”
白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
……
蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
然而现实却是……
从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。
‘真是怪事啊’
蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。
这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。
蕉君觉得情况要遭!
他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。
他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……
这是在做什么
蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。
可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。
蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。
卧槽这什么鬼!空中飞人
‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。
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6.27章节维护
上架在即,本蛋整理了一下书友的吐槽和反应的问题,对《至暗人格》进行了第一轮维护(1-25章)
主要维护内容:
1.完善了从一开始就在瞎搞的咸鱼数据体系,使得各种数据更直观完善。内容主要包括三种姿态的加成效果、主角的属性面板、物品信息……(感兴趣的可以回头看一下,等维护完毕我也会把人物卡发到作品相关内)
2.修改了积分榜的问题,逃生榜修改为积分榜,逃生点修改为奖励点。有读者反应主角在排
89.谨慎姿态,我也会
玩家活动后会留下脚印等痕迹,如不及时清理,它会给后面的追赶者指引方向。
行动时使用姿态的不同,痕迹遗留时间也会不同。
凝神姿态的痕迹遗留时间为40秒,活跃姿态是60秒,谨慎姿态最少,只有20秒,并且该姿态本身还具备减少痕迹遗留时间的效果。
4级谨慎姿态能减少25%的痕迹遗留时间,因此,鱼塘净化者目前的痕迹遗留时间仅15秒左右。
白烨快速解决蕉君后,马不停蹄的动身去追赶鱼塘。
前面的一段路,地面已经看不到脚印痕迹。
“消失的这么快,他跑路难道是用谨慎姿态”
可保持谨慎姿态会降低40%的移动速度啊
而且对方的逃跑路线上没有分岔路,只能沿着走廊一条路走到底。
“那他应该跑不了多远。”
白烨现在依然保持着活跃姿态,4级活跃姿态给他增加了50%的奔跑速度。
他很快就把这段几十米长度的走廊跑到底。
“有了!”
终于,前方地面出现了一个即将消失的浅显脚印。
他放慢速度,追踪着脚印往前走了几步。
脚印痕迹逐渐明显,一直延伸到冷藏室半开的铁门前才断掉。
“躲进冷藏室了”
从脚印的深浅程度来判断,白烨已经非常接近对方。
他往冷藏室内张望了一眼,里面挂了不少冻猪,地上还丢了好几堆,全都冻成了冰坨,没有明显的躲藏点,地面也没有发现脚印痕迹。
而且冷藏室内光线充足,从门口看进去一目了然,并不适合玩家躲藏。
冷藏室的另一个出口就在直线相对的位置上,大约相隔十来米的距离
“这么短时间没可能穿过冷藏室。”
白烨只看了一眼便略微摇头,回头看向冷藏室的外面。
冷藏室外面是一小块空地,摆放着不少木头箱子,地形上并不复杂,而且这里光线昏暗,有着大片阴影,唯一的照明光源是冷藏室半开铁门透出来的蓝色光线。
这外面倒比冷藏室内部更好躲藏。
“脚印是故意留下来的……”
白烨捏了捏下巴,嘴角勾起。
“目的想骗我进冷藏室”
能看到脚印就代表双方已经相距不远,冷藏室门口的痕迹又非常明显,分明是刚留下没多久。
外面有痕迹,里面却没有。
说明对方压根就没进入冷藏室,只冷藏室门口留下脚印后,匆匆处理了一下便找个地方躲起来了。
想到这儿,白烨转过身,切换到谨慎姿态,眼睛开始仔细扫视四周……
谨慎姿态会给玩家附加一种伪装效果,让玩家的身体变得黯淡透明,仿佛变色龙似得能跟背景色融为一体,等级越高,效果就越显著。
此外,如果寻找者和谨慎姿态玩家非正面进行交互(指不是面朝躲藏者的方向看过去或者前进),还会有一定几率直接忽略掉躲藏者。
有这两层状态的加持,寻找谨慎姿态玩家会变的相当有难度。
应对谨慎姿态的方法,也只能是切换到谨慎姿态,用增强后的视力和听力来找出对方的破绽,这种行为通常被称作‘大家来找茬’。
……
……
趁着蕉君吸引‘猪脸面具’,鱼塘便一路狂奔不停。
但奈何他初始的奔跑速度就不行,活跃姿态也只有1级,对奔跑加成不明显。
还没跑多少路,体能条就泛红了,他只能切回到谨慎姿态来赶路。
而队友蕉君也很不给力,撑不到一分钟就被‘猪头面具’处决,‘猪头面具’也马上就来追赶鱼塘。
鱼塘深知逃跑这条路走不通,便想靠自己最擅长的躲猫猫战术来度过这一劫。
因为是临时决定,而且身后‘猪脸面具’已经追的很近,留给鱼塘的反应时间不多。
他只来得及匆匆处理了一下脚印痕迹,弄成一个逃进了冷藏室的假象,便遁入阴暗处开启装蘑菇模式。
甚至当‘猪脸面具’追到冷藏室门前时,他还是完全暴露在外的,只是4级谨慎姿态非常给力,非正面交互的忽略生效,让他避开了被当场抓获的危险。
鱼塘趁着猪脸面具检查脚印,后背贴着墙壁,缓缓的横向挪移到了一个木头箱子后面蹲下。
他一
90.就决定是他了
又不是只有鱼塘懂得谨慎姿态的忽略好用。
白烨的谨慎姿态虽然没有鱼塘的级别高,但3级也不是拿来看的。
3级谨慎姿态给白烨带来了20%的伪装度加成,在和目标进行非正面交互时,会有40%的被忽略几率,并且,他在移动时的脚步声也会被削弱20%。
鱼塘在跟白烨玩卡视野的时候,完全没料到对手也在跟他玩卡视野。
白烨先是绕到了一处箱子后面,借助箱子的掩护,悄悄脱下了身上的【‘门徒’长袍】,将之挂在了箱子的一角。
此处灯光昏暗,五米之外,就算视力得到了谨慎姿态的强化,也很难看清楚箱角挂着的仅仅是一件衣服。
然后凭借谨慎姿态的伪装效果,白烨神不知鬼不觉的朝通道出口移动。
因为鱼塘当时忙着跟那件‘衣服’玩卡视角,所以他没有特别关注通道出口的方向。
这点在无形之中就达成了白烨谨慎姿态下的非正面交互条件,于是乎,鱼塘直接就忽略掉了走向通道出口的白烨……
至于白烨为什么能对鱼塘的行动了如指掌
废话,总共这么点大的地方,只有两个出入口。
冷藏室灯光明亮,往那边跑就算有个10级谨慎姿态傍身都没用,会第一时间被对方发现。
而白烨的搜寻工作又给鱼塘增加了不少躲藏压力,能躲藏的位置总共就那么几个,再怎么卡视野,迟早是会被对方找出来的。
鱼塘除了从来时的通道逃回出去外,已经无路可走。
……
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