幻想娱乐帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:大飞艇
后来呢,做《太吾2》的直播做多了之后,总归有做穷尽的时候。虽然《太吾2》的内容很丰富,但是观众们、用户们,都是喜新厌旧的,看一个游戏看久了,也回腻。
察觉到自己的人气有所滑落之后,她也尝试着做变化,比如再去找一些别的优质游戏去做直播。
然而,成绩反而掉得更加厉害了。
毕竟,尽管《太吾2》已经上线一年的时间了,但是在这一年里面,仍然没有出现过质量能够达到《太吾2》这个水平的游戏出现过。
而说到直播效果,不管是别的线,还是开放世界的沙盒游戏,更没有任何游戏能够跟《太吾绘卷2》相提并论了。《太吾2》的画面出色、战斗漂亮、人物培养路线多……这些特点都是其次,最主要的是,在《太吾2》的世界中,每一次的游戏都是不一样的,谁也不知道,这个世界在ai的主持之下,在未来会发展到什么样的情况。
这就是这款游戏,在做直播内容的时候最有魅力的地方——内容丰富。
但尽管如此,他还是得尝试做新内容,不然观众不买账。
然而,等到《太吾2》做电影剧本的这个噱头出来之后,他就当即抓到了的商机——这做起来,很有噱头。
他也确实这么做的。
准备了一段时日之后,他就在直播间挂上了‘电影剧本之路’的名头,跑去开始自己的游戏生涯了。
为了保证能够很好的直播效果、并且在人气榜单之中获得足够多的投票,他这一波玩的就比较‘奔放’。
先是选了个男号,然后进到少林,当了个欺师灭祖的叛徒,如是一来,就搞了个反派型角色。
不得不说,赵老贼搞这方面,确实很有他的天赋,搞笑效果很好,直播间欢声笑语不断,再加上投票的噱头、会选游戏存档做电影的噱头,让他的直播间的成绩又有了进一步的上升。
而同时,他在活动页面上,不断更新的记录,也得到了非常多人的支持,获得了很多的投票。
在这个《太吾2》的活动到了末期的时候,他的票,就来到了人气榜的第一名。
尽管,他仔细研究过活动的规则,得知并非是在人气榜上第一名,就能够被选作电影剧本,人家维度娱乐是要在前一百个游戏记录里面选择其中之一的。甚至,他也同样认识到,自己在这游戏世界里乱搞了太多的东西,真要按照他这个游戏记录,搞一部电影出来的话,那做出来的东西,多半儿就变成了一个喜剧片,贼鸡儿搞笑之余,而且铁定也过不了审——价值观太不合适了。
但是,这拯救了一波他的直播间不说,人气榜的第一名,也有个五万美金——算下来好几十万人民币,也不是一笔小钱了。
最主要的是这个名头,其实也同样值钱,对于他直播的事业也有很重要的帮助。
所以,他相当之上心。
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第三百五十二章 武侠电影(二合一)
当初,《太吾2》的电影剧本选取活动刚刚出来的时候,固然有不少人对此很兴奋,尤其是《太吾》的玩家们。就算是自己的存档选不上,那也无所谓啊,最后能看到一部自己喜爱玩的游戏,做成电影,这本身也是一件很爽的事情。
但除此之外,外界很多人对此的看法,就是维度娱乐在利用这种活动在搞炒作。
可不管外界是怎么看待的,对于维度娱乐而言,或者说是对于范哲而言,这件事情毫无疑问的,绝不是在开玩笑、搞噱头。他是正儿八经的想要认认真真的做一部这样的电影。
维度娱乐到目前为止,还没有在影视作品上面,做一款中国传统风格的武侠作品呢。不管是动漫也好,还是电视剧和电影也罢。
《幻想三国志》和《武道宗师》虽然有武道、战斗的元素,而且也是中国题材,但是前者是古代三国,有神魔元素;后者是现代背景,打擂台,怎么也不算是传统武侠。
《太吾绘卷》的游戏改编电影,也是能够切切实实补充一下维度娱乐在相关内容上面的缺失。
况且,做一部武侠电影,本身也是范哲特别想做的一件事情。
《太吾绘卷》电影项目,其实早就应该算是成立了。毕竟,当时维度娱乐启动的《太吾》电影剧本征集的活动,本身也算是这个电影项目里面的一部分。
被选中当作最后的电影剧本原本的那个叫做艾伦的美国小伙的奖金颁发,以及版权相关问题的条约签署,这些都交给了‘维度北美’那边的相关人员去处理。总之,是不能够留下法律上的版权风险的。
而在维度娱乐总部这边,相应的编剧团队,已经在范哲的指示之下,开始努力的进行着剧本的改编工作了。
剧本的改编工作还是很重要的。就拿艾伦的这个存档来说,其实故事的内容量,是非常大的。人家整整半年的游戏时间,换算成游戏里面,都过了好几世太吾了,维度娱乐怎么可能把所有的内容都给拍出来真要拍,怕是一部一千集的电视剧了。
首先在进行电影剧本的改编的时候,游戏设定之中所有的转世相关的内容,都被删除掉了。然后,谨慎选择了一些有可能会涉及到不太和谐的故事内容,也被删除掉了。
同时,他们也选取了艾伦这个存档当中,第一世的故事。做出来的电影剧本大纲,前半段基本上就是按照艾伦的游戏历程,浓缩而来的。涉及到数个门派之间的恩怨情仇,涉及到两个主要的女角色与主角的情感纠葛。而到了后半段,则巧妙的嫁接了几个艾伦的这个存档中很精华的剧情,最后转到了最后的大魔头,被相枢入魔的福州城主,一场大战后结束。
故事四平八稳,想来最后做出来的成品,也会是个合格的故事。人物应有的特点都给表现出来,故事讲得清清楚楚,不故作玄虚也不弱智,演员找上一些靠谱的。而当这些比较基础的东西都搞定了之后,接下来就是要在加分项好好努力了。
比如说武侠动作上的设计,得意于之前在《武道宗师》这个项目上的累积,维度娱乐对此是有比较丰富的制作经验的。另外,他们与之前合作过的那些比较厉害的动作团队,也一直保持着比较良好的关系,在这方面,问题并不大。
而至于说在视觉效果上面,那‘维度’系统就可以大展身手了。
《太吾2》的世界,是武侠没错,但真要严格来定义的话,那是歌偏向高武的世界。武侠的内力、劲气、招数的表现,都需要相关的视觉特效的介入。
这方面的东西,在《太吾2》的游戏实机里,都有过相应的体现。但是,不管《太吾2》做得再怎么好,那毕竟也只是游戏里,限于玩家的电脑,以及家用主机的配置水平不同,是绝无可能做到完美实现电影级画面的。
不管现在的游戏画面进步到了什么地步,至少暂时还是跟花上数亿、乃至于十数亿的成本,专门专精画面打造出来的电影,不可能相提并论。
原先游戏里做出来的那些设计,固然很好,但只适合游戏。要做电影,那些东西最多也只能算是参考,而不可能真的原封不动的拿出来用。
相关的重新设计的工作,范哲在亲自处理。而在他的身后,还有一个庞大的美术团队在旁进行协助。
而在剧本编写、概念设计重制之余,剧组的搭建工作也正式开始了。
‘维度经纪’那边已经忙碌了起来。戴炜栋现在可不仅仅只是‘维度经纪’的首席经纪人了,他已经成为了这家‘维度集团’下属的经纪公司的总裁。像是维度娱乐出品的所有影视作品的人员选择问题,都是他这边在进行实际操作。
维度娱乐这种启动项目的速度,在别的公司看来,那真是神速。上层决策好了之后,整个集团的力量都会被调动起来,然后快速的将项目落实下去,这挺了不起的。这些大型的项目,甚至都已经不是公司多个部门之间的合作这么简单了,甚至涉及到多个分公司之间的合作。没有太多的互相扯皮、互相拖后腿的现象,说是个奇迹可能有点夸张,但确实很难得。
这其实是要归功于叶嘉懿。
这位叶总裁,在公司的作为,可不仅仅只是体现在那些看似重要的商业活动上面。这种整合整个集团的力量的能力,更为重要。
《太吾绘卷》这部电影项目的总投资,到现在也差不多定了下来——总投资将会达到六点五亿人民币的样子,也是将近一个亿的美金了。
当然,其中大头还是会放在特效制作上面,一切标准对准好莱坞最顶尖的水平。
至于在演员的邀请上、实际拍摄上,维度娱乐倒也没打算省钱。
主角邀请了陈琨,这个演员范哲一直很喜欢,长得帅、有气质、演技好、职业道德也不错……很优秀的一个演员。在电影咖中,但地位着实不低。
而另外一个主要的男演员,则邀请了张振。这也是范哲特别喜欢的一个演员。
当然,范哲选择角色演员,肯定不是纯粹按照自己的喜好来的。他还不至于拿数以亿计的投资来开玩笑。最主要的是,他们二人确实是非常优秀的、乃至于是国内数一数二的电影男演员,演技水平、商业号召力都着实不低。而且,他们两个都有出演过这种古装武侠题材的经历,表现也都很出色。同时,他们的个人气质,跟角色也很搭配。
他们二人,前者三千万片酬,后者则相对便宜一点,有一千五百万的样子。
而在女主角的选择上,同样很大气。
女一号挑选了张子依,戏份跟女一号相差无几的女二,则选择了高媛媛。两者的片酬,加起来也到了三千万。
除却主要的四个角色之外,项目也同样邀请了许多其他知名度、水平都不低的演员,来饰演一些戏份比较多的配角。
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第三百五十三章 主线故事(二合一)
在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。
而且,跟当初做《太吾绘卷2》不太一样,《蒸汽大明》这款游戏几乎没有什么参照物。
《太吾》好歹还有一个前作,虽然前作只是一个小体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是‘武侠’。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有‘功夫’这么一个现成的概念,可以去靠。
不要小看这些,在进行游戏宣传的时候,这些东西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。
然而,《蒸汽大明》并不具备这种特性,或者说这种特性并不足够强。
‘蒸汽朋克’这玩意儿可算不上太大众。至于说将这个东西,跟‘大明’这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑——这两个东西结合在一起,到底是个什么东西
没人搞得清楚。
而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的东方古国’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。
不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。
更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。
游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。
但是在游戏圈子里,就不太一样了。
比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3a级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。
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