幻想娱乐帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:大飞艇
这个数字,比不上去年。
而同时,相对来说,花钱却变得更凶了。
《太吾绘卷2》的投资超过了十亿;《琥珀之剑》和《地狱公寓》两部作品的公开投资,加起来也达到了五千万;眼下还有一个五亿投资的《武道宗师》。
按照公开资金来说,‘维度娱乐’入不敷出,还是靠‘维度技术’输血。
但事情不是这么算的。
砸下去的这些投资,未来都是要赚钱的。
首先说《武道宗师》这部影视剧。在有《幻想三国志》的基础,质量有保障,明星阵容相对要提升了好多个档次,这部剧最终的收益,按照公司的商业部门给出的估计,最低的底线是在十五亿,期望值是二十亿以上。
这个项目,应该是比较稳的。也就是说,到了明年,维度娱乐的营销,最少最少,也会比去年翻一倍以上。
大投资,自然需要大收益才可以。
而说起大投资,‘维度娱乐’还有一个堪称豪赌的项目,那就是《太吾绘卷2》。
这部作品,‘维度娱乐’给出的名义上的投资规模,是十二亿。
未来,《太吾绘卷2》必然是要在ps、xb、pc等多平台上线,相关的工作,叶嘉懿已经在做了。它的全球定价,也必然会向3a大作看起,大约是标准版六十、特别版八十、终极版一百。
这里说的定价,是美元。
在国区,价格可能会稍微低上一些,但标准版至少也要在两百多元以上。
整个算下来,《太吾绘卷2》的至少要卖过四百万套,大约能够达到盈亏点,如果再算上各大平台的发行抽成、宣发投入,可能这个盈亏点会翻倍,想要有一个比较理想的利润,可能需要卖到上千万套。
这其实是个挺大的压力的。
之所以说是豪赌,是因为目前公司内部的商业部门,对于《太吾绘卷2》最终会取得什么样的成绩,其实是没底的。
上千万套什么概念游戏销量能够过千万的,在整个世界游戏界,也是相当稀少的作品。
《巫师3:狂猎》、gta系列、极品飞车系列、使命召唤系列、辐射系列……
无一不是鼎鼎大名。
而像是《太吾绘卷》销量过百万,看似不错,但是要知道,这款游戏的体量跟3a大作完全不能比,它的售价才多少六十块钱人民币而已。哪个3a,不要卖上两三百
《太吾绘卷2》这部续作,需要以数倍的价格,卖出十倍的销量,才能够有一个比较良好的利润。
这可是‘维度娱乐’的第一款正儿八经的游戏作品,一上来就要挑战这种高难度,对于‘维度娱乐’来说,挑战非常的巨大。
营销手段这是一方面,但归根究底,最重要的还是作品质量本身。
做不出来一款本身质量、玩法上特别优秀的作品,一千万销量是
第二百三十二章 开场CG
在范哲的眼前,《太吾绘卷2》开场的cg仍在继续。
一个侠客,从楼上跃下,斩杀了一名骑士后,扑向那豪华的轿子。一个一个的护卫围了上来,却被他一刀一剑的斩杀。
这一整个动作设计,让人看得血脉喷张。
剑气盎然的视觉效果极为出众,纷飞的青蓝色剑气,粒子特效弄得绚烂而又不会显得刺眼。周边那些想要冲上来的护卫,在中了剑气之时,一个个身上都骤然出现了裂缝,连人带护甲一起被切开,血流一地。
场面略有些血腥,但从动作上、用色上,整个画面都非常具有中国古典的美感,却又激昂澎湃。
连杀数人,接近轿子,这人一掌推出,青蓝色的内气将轿子的大门、连带着正面一大片地方轰烂。而在一片破败当中,一枚金光烁烁的硕大拳头,从轿子里砸了出来!
刺客反应极快,一剑刺出,也带着澎湃剑气,却仍然不敌,被一拳轰退数步。
从轿子的废墟中,一个怒相壮汉走了出来。
这位,显然就是伏龙坛中位高权重的人了,怒相功是他们的拿手好戏!
他整个人看上去,体型比正常人大了将近一倍有余,浑身上下仿佛镀上了一层金红色,颇有些金属质感。他本身的面孔,和内气构成的怒魔之相,交相辉映,整个人看上去就像是一个愤怒的神魔一般。
另一边,刺客的斗笠已经不见了,这是一个脸庞略有些沧桑、很有成熟男人味道的男子,脸上有一道伤疤,但却更给他添加了一股气质。
这人物的外形,还是做得很出色的。
周边的骑士、护卫,一个个围了过来,没给他什么喘息的时间,他也在奋力的搏杀。
那伏龙坛的大佬,踩着沉重的步伐,一步步逼了上来。
身处重围的刺客,在搏杀之间,抓紧一个空闲的机会,吹响出了一声尖锐的口哨。
那怒相金刚,抬起头来,看到街道旁,涌出来了许许多多个穿着黑衣的人。他朝天怒吼一声,金色的拳头猛然向旁边一个小巷挥出。
金红色的内气澎湃,在空中急速凝聚合成了一个龙头,咆哮着冲进了那条小巷。从小巷中涌出的黑衣侠客,被这头巨龙冲得七零八落,倒在地上的身体更是凄惨得不行。
尽管被这怒金刚消灭了不少,但冲出来的黑衣人仍然还很多。同时,那最一开始出来的剑客,更是将目标的盯上了他,犀利的剑气向他斩去,逼得他不得不放弃继续攻击别人,只能回过头来应对剑客,一拳将剑气崩碎。
一招未奏效,剑客不退反进。他的脚下忽得升起了一团白色的气,整个人如同滑行一般,以相当飘逸流畅的态势,冲向那怒相魔头。
这是轻功系统的体现。
“吼!”那家伙高举起手臂,两个拳头在头顶合在一起,身体舒展开来,然后猛地向那剑客一砸。
剑客险之又险的躲开,顺手一剑在他的胳膊上切出了一条伤口。
吃痛之下,怒金刚猛挥手臂,将剑客
砸开,然后大步追击,一拳锤下,将青石板的地面都砸得龟裂。翻滚躲开的剑客,找准机会再次反攻。
一个怒金刚,一个飘逸剑客,两人之间的打斗看得范哲是惊心动魄。
金红色的伏龙拳法,刚猛霸气;青蓝色的剑招,缥缈凌厉。
最终,这场战斗以剑客的获胜为终结。
他以付出一只手臂被锤烂的代价,迸发出了最犀利的一剑,所有飘在外面的剑气,
第二百三十三章 游戏试玩
点开游戏之后,范哲一开始就先进入到了一个捏人界面。
这个捏人,就跟第一部那种简陋的一塌糊涂的捏人完全不一样了。玩家们能够在这里,选择多种官方给出的预设,这些预设的整体形象,各有风格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不满意的话,也大可以自己捏一套。
看到捏人系统,范哲摸着自己的下巴,说道:“这做得挺真实的。”
他指的是整个画面效果,不像是常见的3d捏人画面,总会显得有些假,但在这里,从建模的细节到皮肤质感再到光影模拟,整个弄得很真实。同时,模型的画风,也很中国化,显得很美型,一看就是个‘武侠脸’,而不是常见的欧美游戏那样的丑陋写实派。
“进去之后,还有得是你惊讶的。”
“我拭目以待。”
嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。
后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经《太吾绘卷》第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。
当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了‘巴蜀地区’,这里有峨眉派。
完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。
屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。
“画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿……”钟华又在旁边扯淡。
“我谢谢你。”范哲才不跟他计较。
在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游……不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。
就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。
高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,pc还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”
“嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。
从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。
镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。
这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。
看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。
他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。
尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的cg动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。
稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”
于是,游戏进入到了可操控的阶段。
范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。
“……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”
“很好
第二百三十四掌 极其出色
进入战斗状态后,左下角会出现人物ui,一条红色的气血,一条蓝色的内息。前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。
两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了‘气’和‘势’,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。
至于第一部中的‘架势’这个概念,左思右想之下,被取消掉了。
原著中的战斗场景,颇有些策略游戏的玩法的模样。但是第二部,是正儿八经的动作游戏,需要通过积攒不同的架势使出招数来,不太好解决,而且玩起来也不怎么爽快,于是干脆就干掉了。
范哲的角色,在运起了‘太祖长拳’之后,打出的动作自有一套章法和套路,而拳脚之间,那头野猪也会因为遭到打击而有相对不同的反应,拳脚之间的打击感很出色,而到积攒到了足够的‘势’之后,屏幕下方有一个图标微亮,按下‘q’键,太祖长拳就被施展了出来。
接着,范哲用鼠标左键攻击野猪,打出的动作就不一样了。拳头上带着一点微微的白光,并且明显变得有力度了多,动作也不同,最终一拳,以一个扎马步的侧身横拳为终结,打出了最高额的伤害,野猪当场毙命。
虽然仅仅只是对付一头野猪,而且野猪还不会动,但是范哲已经领略到了这个战斗系统的味道所在。
首先,整个打击感处于预料的好。
之前,范哲有玩过《战神4》,当时就觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。《战神4》打完之后,扭过头去,他又跑去玩了《刺客信条:起源》,结果直接玩不下去。
刚刚体验了《战神》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。
那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。
《战神4》的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。
而眼下,《太吾绘卷2》的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。
虽然打斗的情况完全不同,《太吾绘卷2》也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。
特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。
体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。
画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。
最基本的东西,都有了。
打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的‘祖节’,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时也成了太吾村的领袖。
整个游戏,正式开始。
这个伏虞剑,是游戏中最重要的剧情物品之一了。平常没个卵用,但是当角色死亡的时候,这把剑,将会带着主角的毕生功力(也就是存档),传给下一个人,让玩家可以继续玩。也可以有意的培养继承人,然后继承功力。
而在游戏开始之后,这款游戏最具特色的地方,就逐渐展露出来了。
如果说,战斗系统的手感、游戏画面的精细度,都只是一部优秀作品的基础的话,那么后面游戏的特色和内核,才更为重要。
比如在战斗系统上,还有‘轻功’这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的内伤流玩起来会什么样点穴更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果……
一系列的特色,想想都会让人很激动。
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