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幻想娱乐帝国

时间:2023-05-23  来源:  作者:大飞艇

    艾希算得上是《英雄联盟》这个ip下面,比较著名的一个英雄了。她推出得很早,甚至可以算是联盟里推出得最早的英雄之一。另外,关于她的背景故事、设定之类的东西,也是诸多英雄之中,做得比较丰满的一个。

    而且,艾希这个角色,左右看上去,确确实实比较适合进行电影改编。在‘拳头’给她做设定的时候,就感觉像是直接定了个主角模板一样。

    从小在弗雷尔卓德冰原上最大的部族之一长大,母亲是部族领袖,自己算有个公主的身份。年少时经历磨难,但最终与自己血脉中蕴藏的先祖力量融合,挽起了臻冰打造的长弓,成长为北地最大的部族阿瓦罗萨的战母、领袖。

    人家抱有的理念,也很伟光正,在弗雷尔卓德这个冰天雪地的世界里,想要建立一个理想国,平息诸多部落间的纷争,争取建立一个统一的国度。天天喊着‘我们是一个民族’、‘弗雷尔卓德将会再次统一’、‘不要把仁慈当做弱小’……

    这样一个角色,做电影改编确实比较合适。

    但这跟范哲之前的设想,不太相符。

    实际上,当叶嘉懿那边跟企鹅、拳头开始接触关于《英雄联盟》的影视版权之后,范哲就已经在考虑这个系列的电影了。

    但他想做的第一个英雄,还真的不是艾希。

    这是考虑电影的故事背景本身。

    ‘寒冰射手.艾希’的故事,发生在弗雷尔卓德,是一片冰雪的世界。社会的结构,也比较偏向于较为原始的部落形态。

    这种题材,做第一部的开篇,范哲觉得不是很合适。背景世界不利于最大化的吸引观众,也不利于展开其他环境背景下的故事。

    相反,范哲自己比较偏向于做‘德玛西亚’这个背景下的故事,主角用盖伦、嘉文四世、赵信等这些角色。

    在《英雄联盟》这款游戏的ip下面,像是上面提到的这三个英雄,本身热门程度也算不错。更何况,所谓‘德玛西亚‘,是lol的世界里面,最著名的一个势力,也是最广为人知的。

    从这里,开始展开整个联盟宇宙,相对来说应该还是比较好的选择。

    实际上,现在就连剧本的梗概,范哲心里都有一个大概的草稿了。

    他将自己的想法,写做了一封邮件,然后发给了企鹅那边。

    “寒冰射手.艾希,以及弗雷尔卓德的故事,我认为不太适合作为我们展开联盟宇宙的第一部作品。固然,我们未来必然会开发这些冰原上的故事,但是第一部,我们还是做‘德玛西亚’这个概念比较好。”

    他先是将寒冰射手的开发给摁了下来,随后,又将自己的一些设想,稍微的写了写。

    “在我的构思当中,我希望第一部作品,以德玛西亚与诺克萨斯的战争为背景。从盖伦.冕卫和嘉文四世的成长为主线,来做第一部的故事。”

    “电影将会涉及到战争、涉及到兄弟情义、涉及到成长和英雄的理念。”

    “当然,最不可或缺的,就是出色的视觉效果了。”

    ……

    这大约就是一个告知的情分。

    按照协约,电影的项目制作、具体做什么内容,这些都是维度娱乐做主的。企鹅方面有建议权,实在不看好,也可以不投资,但是做什么,维度娱乐说了算。

    这是当时范哲和叶嘉懿的强烈要求的,企鹅那边同意了的。

    于是,在这个时候,范哲很顺畅的用上了他们的权力。

     




第三百零六章 皇子、盖伦、厄加特
    范哲看过拳头那边给过来的设计资料。

    对于维度娱乐来说,‘拳头’给过来的这些设计,只能是作为一定的参考作用,真正能用上的东西,并不多。

    回过头来,整个的风格,还是要维度娱乐自己搞。

    这本身也就是维度娱乐最强的地方。

    范哲前期给出了一张‘德玛西亚雄都’的概念图。

    这套图,包括了德玛西亚雄都的城市风貌——这个拳头的设计稿里也有,但范哲在此基础上,做了更为精细化的设计。外加一些城市的近景的设计图,包含的内容有建筑风格、人们的服装、这个国家的大体风貌……

    按照这张概念图,分解下去了大量的原画设计任务,由初初建立起来的项目组里的美术师们,开始绘制设计,并继续深化相应的图,以备后续使用。

    而范哲要做的概念图,还不仅仅只是德玛西亚的城市的风貌,还包括另外一块比较大的内容,是战场。

    这部电影,在范哲的构思当中,最主要的**,是发生在德玛西亚与诺斯萨斯的一场战争之中。关于战场的画面的描绘,那是必须要的。

    从诺克萨斯的战团,到他们的炼金术师团队,再到整个战场的氛围等等这些,都是需要他来处理。

    而除却这些美术上的工作之外,另外一项非常重要的工作,是需要跟召集起来的编剧团队协作,来创造剧本。

    《英雄联盟》的故事很不完整。

    这部游戏本身就不像是wow或者其他游戏那样,有一个完整的世界观、有大量的故事。这些统统都是没有的,最多也就是每个英雄,有一个简单的背景故事,外加一些短篇的小说、漫画之类的东西。

    至于一套完整的故事

    空白。

    在游戏火了之后,‘拳头’也进行了一些世界观的设计、补全工作。

    但也仅仅只是在世界观上做了这些,并没有深入到具体的故事。

    这是坏事,但同样存在好处。

    坏处在于,维度娱乐在做电影的时候,没有现成的、有一定受众的故事可以讲。但好处也在于,故事的原创可以随心所欲的写,只要好,就完事儿了,也不存在原著党哔哔电影改编偏离原著了——其实这本来也没那么重要,重要的是电影本身好看。

    剧本的创作工作,交给了袁振山。

    三十多岁的男人,是加入维度娱乐最早的编剧之一。他曾经供职于体制内的动画厂,是个动画编剧,后来被挖到了维度娱乐之后,一干也是五年。

    这些年间,像是《全职高手》的动画剧本、《特殊事件专案组》的动画剧本、《琥珀之剑》的动画剧本,都是他参与改编写作的。

    无论如何,他也算是个资深的编剧了,只不过之前参与的项目,多是动画,但也并不是一点真人电影的项目经验都没有,《地狱公寓》两部的改编,都是他参与的。

    更为关键的是,这个家伙,虽然年纪不小了,但他是英雄联盟的老玩家。

    当年,英雄联盟最火的时候,他也就才二十来岁,正是青春岁月,会打游戏太正常不过了。

    而作为一个编剧,在打游戏之余,他也曾经仔细的追寻过游戏背后的故事。

    由他来写剧本,范哲觉得问题是不大的。

    事实上,在剧本写作的任务下达之后,袁振山带着将近十位编剧,在很快的时间内,就按照范哲的要求,给出了



第三百零七章 赵信、拉克丝
    袁振山的剧本,大体是按照拳头的设定脉络写的,但却填充了很多东西。

    这是必然的。

    关于这段剧情,‘拳头’的原始设定加起来可能还不到三千字。靠着这么点儿东西,不存在能撑得起一部时长将近两个小时的电影的,其中有大量的细节、大量的人物角色、大量的分支故事,需要重新创作,并且填充进去。

    而除却在骨架上填充进去的内容之外,还有些地方,也对‘拳头’原本的设定,进行了一些更改。

    其中,比较重要的一个地方,就在于皇子差点被厄加特处决这一点。

    这个是过去很早之前的一个官方设定里有提到过的剧情,但在新版的设定里,似乎是被删除了。

    在老版的设定中,厄加特即将处决皇子,却遭到了盖伦的突袭,被杀。他死后尸体被带回了诺克萨斯,被诺克萨斯的领主下令缝合,然后通过巫术复活,后来就成了玩家们比较熟悉的英雄‘螃蟹’。

    不过,新版设定里不是这样做的。

    在目前‘拳头’的官方设定之中,厄加特确实是诺克萨斯一个处刑人没错,但没有提及与皇子的这段故事。新版的厄加特,是在被派往一个叫做祖安的邪恶城市的时候,诺克萨斯发生了政变,大将军斯维因推翻了前任统治者并上台,然后厄加特就上了清洗名单,被出卖给了祖安的炼金术士。厄加特在祖安受尽了折磨后,被改造成了恐怖的怪物。

    袁振山写的剧本,是按照比较老的那一版剧情来的。对此,范哲觉得也没什么,用一个原设定中有的英雄当反派,其实要比重新设计一个反派角色要好。而且后面把厄加特弄复活,变成真正的杀戮机器,‘无畏战车.厄加特’之后,还能再拉出来当个反派——或者做个主角

    到时候看怎么设定吧。

    目光放到当下的这个项目中,范哲对袁振山提交的剧本故事梗概,相对还是比较满意的,不过他仍然还是提出了一些自己的意见。

    “那个主将的角色,我看你做的不是lol里本身的英雄。”

    “拳头的设定就不是……”

    “可以做一下更改。”范哲继续说道,“改成‘德邦总管.赵信’吧,这个英雄在lol当中,也算是热门英雄,而且比较偏东方向,有助于我们在国内市场的成绩。”

    “可是……合适么按照剧情来说,赵信是被嘉文二世从诺克萨斯的角斗场里救下,然后担任国王的贴身护卫,一直到嘉文三世……按照设定,他不算是将军吧”

    “……别那么死扣设定,没意义。”范哲翻了个白眼,继续说道:“从内容本身来讲,延伸一下,赵信对德玛西亚的忠诚度毋庸置疑;他是两朝元老,而且大概率会成为三朝元老,资历也没问题;他的能力没问题,在诺克萨斯的角斗场无数次刷新纪录,是功勋卓越的勇士。这样的人,给他按上德玛西亚的近卫将军身份怎么了”

    “说得也是……”袁振山挠了挠头。

    “另外……”范哲继续说道:“我们确实需要尽可能的往这部电影里面,多填充一些游戏原作中的英雄。一方面,可以增强电影的吸引力,另一方面,按照我们跟企鹅签署的合约,电影里出现的主要英雄角色越多越好。”

    按照双方的协约,在电影中出现的英雄角色,只要戏份超过一定的比例,就会进入到双方的版权共享池里面。

    袁振山拿出了纸笔,一边点头应好,一边将范哲说的这些意见给记了下来。

    范哲继续说着:“目前提交的故事梗概,从故事主体方面我觉得没大问题,但是缺乏感情线。对于一部商业电影来说,适当的感情线润色,是必要的。我们需要让观众在肾上腺狂飙的战斗、快节奏的剧情和刺激的视觉效果之外,能够有一点缓和情绪的东西。感情戏是要填充这部分内容的,我觉得你需要考虑一下。”

    袁振山思索着说道:



第三百零八章 VN的独立电影
    《德玛西亚:光荣》电影项目的导演,才华方面的要求没有那么高,相反,这更需要执行力。

    能够严格执行拍摄计划、拍摄流程,保质保量的完成预计中的那些镜头,这就是范哲对《德玛西亚》这部电影的导演的一切要求。

    而既然如此,就没有必要选择那些名导演了。

    既不划算又不合适。

    名导演很贵的,而在贵的同时,一般大导演对于自己的电影作品,都有相对比较强的掌控欲,他们会更希望电影能够按照自己的想法来进行拍摄。尤其是国内的导演,就更是如此。

    这也是国内和好莱坞的所谓‘重工业电影’不同的地方。好莱坞的商业片,是以制片人为中心,导演负责片场工作,甚至连电影的剪辑权都没有。而在国内,目前比较流行的,还是大导演制度,导演是项目的老大。

    《德玛西亚:光荣》不需要一个大导演,不需要自己的想法很多、要在影片中打上自己的印记的导演。

    于是,选择一个有一定的拍摄经验、有足够强的执行能力,不会瞎搞事的导演,就相对更重要一些了。

    最终,范哲选的导演,叫做刘铭辉,一个年轻的导演,今年不过二十七岁,北电导演系科班毕业,一开始拍短片的,长片执导经验有过一次,是个小成本电影。

    虽然履历一般,但是在面试的时候表现比较出色,范哲就选了。

    接下来,刘铭辉将会跟维度娱乐派出的多名制片人,一起进行剧组的搭建工作。

    于是乎,在十二月份中旬,也就是‘维度娱乐’与企鹅以及拳头,这三方一起签下英雄联盟的影视开发合约刚刚只有半个月的时候,第一部电影项目,就已经如火如荼的展开了。

    维度娱乐报给企鹅方面的合同上,这部《德玛西亚:光荣》的总投资,是八亿人民币,大约1.17亿美金,毫无疑问的大投资电影。

    双方都按照合同,拉满了投资,每家出四亿。

    这次,《德玛西亚:荣光》的预算,维度娱乐是把账目做得特别明晰的,尤其是涉及到‘维度技术’那一块。

    ‘维度技术’是范哲的一个皮,掩盖他的‘维度系统’用的。

    同时,这号称全公司最神秘的一个地方,除了范哲自己之外,也就只有叶嘉懿给‘维度技术’做过一些账目上的工作,除此之外,就几乎没有任何人接触过了。

    过往,维度娱乐的作品由于都是自己投资,自负盈亏的项目,所以在关于特效方面的账目,做得不是特别的详细,很多地方就放一个大概的数值完事儿了,反正付给维度技术的钱,最终都会以投资的名义,再重新回到维度娱乐的账目上。

    所以,相关的制作成本,尤其是在特效和后期制作上面的成本,估算得就不怎么严谨,毕竟也就是左手倒右手。

    但这一次,不一样。《德玛西亚:光荣》这部电影,有一半的资金,是企鹅出的。

    这要是再把制作成本给往低了算,就太亏了。

    于是乎,叶嘉懿那边也是详细的拿出了一个后期制作的成本核算,分析特效的镜头数、质量、时间等,以‘维度技术’的名义,拿出了一个报价,可以提供给到企鹅那边去查看。

    叶嘉懿敢拿维度娱乐整个财务部门担保,这份成本核算的单子,企鹅那边光查账是啥也查不出来的。

    而实际上也确实不可能存在问题。报价是按照市场价来的,制作水平是比市场水平高一截的,这还有什么问题

    那些为好莱坞提供技术支持的、欧美世界的特效工作室,做到同样的水平,报价甚至会比‘维度技术’还高——他们向来都是如此,好莱坞公司一个价格,外来企业一个价格。
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