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电竞未央

时间:2023-05-23  来源:  作者:韩诗

    不过也幸亏是他点了孔明灯。否则,一旦站位过于靠前,庞统上来一个技能便能让他倒下。

    曹丕正补血的时候,上路、下路的游走大军都赶过来了,其中关羽从上路而来,诸葛亮则是躲在了河道旁边。搞笑的是,对面的法正也正巧游走过来,站在河道里不动,估计是等待技能回复,和队友一起配合抓曹丕。

    曹丕出门时带的孔明灯此时就发挥出了作用,正好三个人都看到了法正的视野。

    朱莉叶看到法正就在自己的英雄附近,便操纵着诸葛亮在原地左右转圈移动,随时等待着释放技能。不过,诸葛亮的极冻凝结的冰冻时间自然是比不上曹丕的穿云箭,所以他等待着曹丕的先手。

    赵未央不会放过这个机会,曹丕远远地一个穿云箭射了出去,法正大约是听到了队友的提醒,赶紧往一边躲,但是还是晚了,正巧撞在了箭上,被晕住了。

    一旦被晕住,血量并不是很多的法正命运便被注定了。诸葛亮极冻凝结加上落雷,苏琳琳的关羽更是以五月雨斩直扑过去,最后的人头被诸葛亮的一个普通攻击拿到。

    关羽助攻结束撤回中路,又碰到了救援不及的庞统,庞统冲着关羽丢了一个c技能炎术爆丢过来便撤回了箭塔身边,关羽同样也小心翼翼不敢冒进,毕竟他和队友曹丕的技能大多数都处于冷却状态,不足以杀死庞统。

    看到赵未央的曹丕贫血,苏琳琳控制关羽走上前,将自己一个红药的效果加到了曹丕的身上。赵未央这才知道,原来玩家的红药可以给队友使用。

    由于曹丕的身上还有一个蓝药和一个红药,因此赵未央并没有让英雄回家补给的打算。

    此时,重新回到中路的黄忠装备则有了更新。可能是对于和自己对路的曹丕心怀怨恨,这次黄忠在补兵之于开始有意用火箭点射曹丕,一箭下去掉血很明显。

    曹丕自然是不愿意吃亏,也用自己破阵箭回报他。不过,黄忠的挑衅虽然有意,但是还比较有分寸,没有被仇恨迷乱视线,虽然他很想一下子将曹丕杀死,可还是说服自己一点点消磨曹丕的血量。这也反映出了高晋作为一个电竞老手良好的心理素质。

    在上路发生了一个小插曲,刚刚6级的夏侯渊主动开d去挑战前期之王许褚,竟然拼了个旗鼓相当,两败俱伤之后双双贫血撤回。夏侯渊回到箭塔后第一时间吃了个包子,果然,0.5秒之后,法正的d技能巫毒诅咒就落下了,夏侯渊躲过一劫。

    赵未央的曹丕本就只有半血,中了法正的d技能之后立即消耗掉了自己的最后一个红药。

    若是一般的路人局,很少有夏侯渊会在前期挑衅许褚,毕竟作为最大的后期,夏侯渊的首要任务是发展。大多数使用夏侯渊的玩家都是采用低调的方式默默打钱,躲避着对方的追杀。不过也有一些高手操作的夏侯渊,敢于在前期与对手缠斗。这种缠斗,看似削减了自己的发展时间,但对手一旦败退,却又为自己赢得了更大的空间




第204章 尝试
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第205章 团战受挫
    c_t;谨记:小說20丨6网址:om 以免丢失

    赵未央心中激动难言。不管这个操作是否已经有别人使用,但是这确确实实是他第一次独立地想出这样一种操作方式!

    这一次成功的操作或许有运气的成分,但是他心中还是有欣喜!

    此时,一直在一旁操作关羽的苏琳琳也被赵未央的这次操作吸引了,在紧张的游戏之余,还是抽空看了赵未央一眼。这个操作对她来说并不是难事,可是,这种紧张的局面下,赵未央这个新手能够有此表现,不能不说让人刮目相看。

    既然黄忠被晕住,关羽直接跳过去,a了两下,然后又晕住了黄忠,砍了两下。黄忠的血量只有几十点了,曹丕却很尴尬地放不出技能了——没蓝了。毕竟,这一段时间里,他的技能几乎就没有停过。

    只剩下几十点血的黄忠立即开启了技能箭速,不仅具备了短时间魔免和较长时间物理免疫以及加速的效果。距离黄忠最近的关羽还是紧紧地追了上去,随后才是刚才距离黄忠稍远的曹丕。

    此时,苏琳琳明知道关羽是攻击不到黄忠了,但还是紧跟着黄忠,这还是有必要的,目的就是给曹丕提供视野。

    黄忠一边跑,还一边吃红药,生怕被曹丕a到那么一下。

    好在,赵未央已经为曹丕合成了风暴之杖,拥有很好的回蓝效果,在黄忠冲进上路兵营前箭塔的瞬间,他放出了攻击距离很远的破阵箭,再次杀死了黄忠。

    高晋的脸色铁青。以这种方式死掉,并不算丢人,但是他不能接受苏琳琳和赵未央联手杀死他。

    就这样,关羽和曹丕一直走在一起,组成了一个犀利的抓人小分队,依次又杀死了法正和庞统。这倒不是说法正和庞统不给力,而是曹丕这个英雄技能的施放距离实在是太远,防不胜防,一旦被晕住,贫血的他们很难扛得住曹丕和关羽二人技能的连续攻击。

    不过,蜀国的几个人都是久战沙场的老手,很快就调整心态怀疑颜色。先是孙策依靠近乎连续不断的晕技磨死了一直在上路默默发展、没有出装的夏侯渊,随后是庞统跳鞋e中曹丕,随后配合变身的许褚活活烧死了曹丕。

    不知不觉到了中盘,双方是互有伤亡,一会是关羽开d转死没有跳鞋的法正,一会是庞统困住了诸葛亮,配合黄忠活活地将诸葛亮a死,一会是许褚变身鬼神将半血的关羽活活烧死,一会是刚刚复活的诸葛亮完美e之后d死了贫蓝的庞统……几次交火,都打出了很高的水准,让赵未央身处其中,生出目不暇接、叹为观止之感。

    不过接下来的一会,魏国却是损失惨重。起因是曹丕试图以dec三连击单杀在中打钱的许褚,却没有将他杀死,反倒是引来了双方好几个英雄都投入到战斗之中。

    这是开局以来第一次真正意义上的团战!

    不过,由于战场靠近蜀国的地盘,而蜀国一直处于守势,那里他们的孔明灯最多,因此魏国众英雄的视野被看得清清楚楚。

    先是曹丕吹起了庞统想要再次演练一次完美e,可是却被一旁绕过来的孙策晕了一下,打断了技能的衔接。虽然庞统再次被移动中开启卧龙光线的诸葛亮杀死,可是诸葛亮也随后被黄忠、孙策和法正联手a死。接下来,法正无意之中,撞到了曹丕操作失误的一个穿云箭



第206章 月下美人
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第207章 “夏侯渊”的决定
    c_t;夏侯渊看到身边的敌人死的死,跑的跑,便引着分身去拆粮仓。这时候,分身多存活一秒,输出就要多上很多。

    这时,黄忠终于来了。他仗着自己是远程英雄,开始用火箭攻击夏侯渊,速度也很快,尤其是当他开启了自己的加速技能箭术之后,攻击速度比许褚开启白热还要高一些。赵未央点开看了看黄忠的装备,发现黄忠也出了月下美人,怪不得攻击速度这么快。

    赵未央自然不会看着夏侯渊挨打。他发现黄忠没有开启玄武斧之后,曹丕de两个技能连击,将黄忠晕住了。夏侯渊瞅准时机,一个c技能幻影分身斩丢过去,自己也上前,只用了不到3秒,就将眩晕的黄忠杀死了,根本就没有给黄忠留下开启技能和玄武斧的机会。

    此时,夏侯渊拆掉了蜀国的粮仓,便召集孟获一起拆兵营。此时,孟获已经完成了全部的外围拆迁工作,蜀国在外面的所有箭塔、据点包括粮仓都已经丢失。

    由于夏侯渊给大家发了“工资”,赵未央的装备也升级了,合成了巫术杖,同时补了一个朱雀翼增加自己的血量。

    夏侯渊的强势崛起宣告着魏国绝地反攻的开始,双方虽然互有伤亡,但是代价却是蜀国建筑物血量的逐渐减少。

    最后,魏国在一次中团灭对手,终于赢得了游戏的胜利。

    这一局游戏结束之后,孙雯雯公布了夏侯渊和黄忠的a兵数量,都超过了200,不过黄忠是206,夏侯渊则是接近300,这绝对是夏侯渊精湛操作,多线打兵的结果。

    几个人结合孙雯雯统计的其他数据,比如法正和曹丕的助攻都是各方最多,击杀数黄忠和关羽最多等数据,得出了几条结论:

    一是昔日的主力英雄依然强大,但是新英雄给他们带来了更大的挑战。尤其是法正和曹丕的特点很鲜明,输出和助攻能力都是过去的主力英雄无法赶超的;

    二是夏侯渊绝对是最强大的后期,但是需要强悍的打钱能力和队友创造发展空间。这局游戏若是夏侯渊的发展慢上十来分钟,有可能就是另一番结果。对于夏侯渊是否需要出玄武斧和跳鞋的问题,几个人有争执,最后只能双方保留意见。

    三是孔明灯的作用越来越明显,各方最好需要一个或两个专门点灯的人。

    最后一条是关于赵未央的,那就是赵未央在操作中虽然有一些欠缺,比如单杀尚可,但是在团战中释放技能的时机把握不好,反补能力较弱等,但是总体能够跟上节奏。哪怕是高晋嘴上不说,心里也承认,赵未央有当陪练的资格。

    不过对于苏琳琳,高晋却不会轻言放弃。赵未央的技术虽然不错,但是整体上还不是高晋的对手。而且,高晋自认为在其他方面也要比赵未央出色。这一局,他的黄忠发挥十分出色。若非夏侯渊这个英雄在,他便是全场的mvp。

    最后,大家请全场之星,夏侯渊的使用者尚义谈谈自己的心得。

    尚义也没有推辞



第208章 收获良多
    c_t;尚义说的这些内容,不仅是赵未央觉得作用很大,苏琳琳、高晋等人也是频频点头表示赞同。

    尚义一看众人同意自己的看法,自然是滔滔不绝地讨论起来,颇有些意气风发的味道:“第二点是诱惑、控线和求助。诱惑,这个是一个人被压时做的。两个人时虽然人多,但是对方不一定会上当,而且两个人毕竟不是一条心,很容易乱。要求至少对对手的技能有很好的了解。被压嘛,当然血不会是满的,控制自己的血在对方一次攻击杀不死的底线之上,然后开始游走吧。这个情况下对手一般都会顶不住诱惑想杀你的。追塔也是经常的事,这样多来几次,小兵和塔就把他打掉不少血了。对被压的情况很有利。当然很多高手是明白这一点的,有可能他也是在等你漏出破绽,所以,一般忽悠时我也是十分小心。这样还有另一好处就是看着一个红血的人在哪晃悠,是个人都不能安心补刀,反正你已经补不爽了,他也补不爽,不是很好么被压时,过塔太远的兵肯定是不敢去打的,那么我们需要的就是尽全力把兵线拉到自己塔这里,全场情况允许的话即使在最早时间把塔送掉都没关系。塔没的太早导致的是对方无法安心去打钱,如果他们不能在前期利用前压线的优势打出差距的话,没塔的一方是占便宜的。控线怎么做呢首先我们明确一点,我们要的是经验和少量的补刀就可以满足。所以,见到半血兵就a,不能上前时就后退到下一拨小兵挡路,这样很容易的,兵线会立刻甚至一直在我们的塔附近。注意一点,去反补时别被对方干掉。有时候,必要的求助是要做的。注意的是,请求来的人要做到:来了就能化解被压的情况,并且并不干扰来人前期的正常发展。如果另两路都很完美的在压制对手,而由于来帮助另一路变为被压,那么要不要请求他们过来就该好好考虑一下了,看是你不被压比较重要还是别人不被压比较重要。”

    赵未央知道,尚义说的第二点里,考验的一方面是玩家之间的配合,更重要的是心态。贫血的时候等着别人上钩,本身就是在玩火,没有精湛的操作技巧和冷静的心态,绝对是找死。

    尚义已经讲到了第三点:“第三点是装备。被压了,自然装备就不能正常的出。如果去勉强的话,有时候是会导致无法挽回的后果的。如果你是中期甚至后期英雄被压,并且被压的血一直很低不敢上前,那么去买个斧头。如果是法师类的,买2个护腕先把血撑上去。另外有一点,个别英雄个别情况是需要在最早时间出某件装备的,比如对方有关羽时,我们的孙子兵法就是一个很重要的转折点。那么这个情况下,即使再怎么被压,也要顽强的把装备出来,虽然可能比平常要晚5—10分钟,但是如果先撑了血或者先买了护腕什么的,想再出散失就几乎不可能了,对方会利用这时的等级差距,队伍的总输出差距一举拿下一路甚至更多。第四点是其余的一些注意事项,以上说了很多被压的情况,相对去想,自然明白压人要注意的一些事。压人,要做到什么或者使对方没经验,或者使对方没钱,或者使对方前期英雄无所作为。那么我们要做的是什么



第209章 数据支撑
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    随后的事情,让赵未央更是认识到了苏琳琳所在的战队的有趣。在前一段时间,赵未央等人曾经做过让各类肉盾站在主城测试的实验,得出了太史慈能够坚持的时间最久。不过,那种测试虽然比较精准,但是也有些无聊,毕竟大多数玩家都不会跑到对方的主城里去。不过,在苏琳琳这个战队中,却有类似的实验,不过却是有价值得多。

    赵未央仔细看他们操作,发现他们十分娴熟。在使用不同英雄出装的过程中,孙雯雯不断在电脑上敲击着,简单的excel表格被她几乎使出花来了。

    实验很快做完,孙雯雯公布结果:“关于典韦到底是先出血斧还是先出月下美人的问题,我已经得出了结论。现在演示给大家看看。”

    然后,孙雯雯将大家引到了一个电脑前,建立了一个房间,一个人对五个电脑。她这样做的目的赵未央是知道的,让典韦一个人尽快发展。对面的电脑越多,典韦的击杀就越多,发展得就越快。

    孙雯雯选择了典韦这个英雄后对大家说:“典韦的初始攻速2000,也就是攻击间隔为2秒,可以推出来极限攻击间隔为:25=0.4秒。”

    赵未央表示诧异,因为官方根本就没有公布这类计算公式。有公式算出结果不难,但是从结果推算出公式,则需要许许多多倍的努力。比如一加一的结果是二,但是给你一个二,却不一定能推出一加一,也有可能是二减一或是三减二。

    孙雯雯不愧是学统计的,掌握的公式还很多:“1级的典韦,初始敏捷为20,由1点敏捷增加2%的攻击速度计算,1级典韦攻击间隔为2秒(1 2%x20)=1.43秒。

    我们打了这么多把游戏,除了赵云、许褚等使用技能的时候攻速能达到各自的极限攻速,其他人,谁会达到极限攻速呢《群雄逐鹿》里弄一身很神很神的装备倒是可以,但是在《三国英雄》里却是很难的。所以,一般只出一个月下或者血斧,也不可能达到极限攻速。所以,我们在没有达到极限攻速的范围内讨论这个问题,才更符合实际情况。为了下面继续说明,这里用真相证明一下公式的正确性,为此,我专门单机测试了一下典韦16级单出月下和血斧的攻击间隔:16级的典韦敏捷为47 2=4:2秒(1 2%x41:2秒[1 (2%x42:2秒[1 (2%x79 30%)]=0.69秒。”

    在刚才说话的间隙,孙雯雯已经开始操作典韦a兵、杀人。虽然杀的都是电脑控制的英雄,但是在游戏初期,典韦的攻击不高的情况下,能够将人头尽数拿到也很不容易。赵未央再看孙雯雯的走位和a兵姿势,可以很肯定的得出结论,这个孙雯雯是个高手,不次于刚才上场的大多数人。最低赵未央知道人家的技术在自己之上,还懂得许许多多关于游戏的数据资料,这可是绝大多数玩家所不具备的实力。

    苏琳琳看到赵未央目瞪口呆的样子,说道:“雯雯一直被我们称为数据狂人。其实她游戏打得很好,她男朋友李文峰经常向她请教呢。尤其是单挑,雯雯在我们十个人中没有对手。因为她的计算能力太可怕了,每次攻击大约能打掉多少血,技能冷却时间是多少,双方攻击速度



第210章 老英雄登场
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    苏琳琳说话的同时,孙雯雯早已架了好几辆车打野,自己在外面a兵、杀电脑,不一会就合成了一个月下美人和一个血斧。孙雯雯娴熟地移动着人物做出挥砍的动作说:“由以上的公式,我们推广到一般情况下,有血斧的攻击间隔为2秒,有月下美人的攻击间隔为2秒。然后我们再计算一下和月下美人和血斧的伤害。在t时间内,血斧的攻击次数n1=tx1,月下美人的攻击次数n2=tx2,血斧的伤害为k1=75xn1 100x20%xn1=95xn1,在这里不考虑人品,只计算期望值,月下美人的伤害为k2=30xn2,另外,敏捷英雄出月下美人的伤害为k2`=60xn2。然后我们再代入具体的值:比如16级的典韦c住人,血斧砍了10刀,出现额外伤害2次,总伤害为:10x75 100x2=950,在这个时间内,月下美人可以砍的次数为:10x0.880.69=13次,总伤害为:13x30=390,远远小于血斧的950。敏捷英雄出月下美人的伤害为13x60=720。”
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