游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
“但什么时候能够玩到这款游戏,这可真不是太好说,虽然我并没有接手关于白金工作室游戏开发的工作,不过我也了解一些他们的工作进度,关于尼尔他们总共动用了超过500名员工,来自全球世界各地的工作人员在为这款游戏而努力,我们想要让这款游戏变得足够的出色,对于这一点我相信玩家跟游戏制作者们是站在同一条线上的。”
“另外昨天我发现,大家似乎对于2b这个人物非常感兴趣,在这里我也能够给大家分享一下关于这个角色诞生的故事,一开始的初稿里面实际上她并没有这么完美,然后神谷英树对白金工作室的美术说了一句话,我记得还是蛮清楚的,当时他说:如果做不出来这样的质感,那明天你就辞职吧。”
楚河笑着向所有的玩家说道。
听着楚河说着游戏开发过程中的小故事,玩家也听得津津有味。
然后直到楚河宣布进行挑选下一个幸运的提问观众时,现场还要观看直播的观众这才回过神来。
不对啊!
我们好像并没有问游戏开发过程中有什么有趣的事情这种问题。
我们一开始问的不是尼尔什么时候能够发售,他们什么时候能够玩到的吗
怎么聊着聊着,突然跑题了
面对玩家的这个问题,楚河似乎是诚恳,足足说了五分钟左右,但是根本就没有正面回答啊。
细细想了想楚河回答的话,玩家们领悟出了其中的道理。
这说的直白一点,这最后的意思不就是说‘不要急,在做了’至于什么时候发售
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第三百八十章 你,能成为最后的生还者么?
最终楚河还是没有能够正面的回答这名玩家的问题,具体的发售时间在游戏还没有完成,并且送厂压盘的时候,都是一个不确定的计划。
早期联网功能还没有现在这样发达的情况下,一旦游戏出现了重大的bug,甚至还要追回已经送厂压盘的光盘,进行后续的反工修复,至于其中的成本那肯定就是游戏厂商承担了。
不过如今就要好很多了,线上的即时补丁,可以大大的减少这方面带来的成本。
但因为检测出bug,或者游戏本身的缺陷,导致跳票的游戏也是多不胜数,所以在这上面游戏没有完全搞定之前,楚河真的不能随便的口嗨。
然后面对玩家的问题,楚河做出了一个很从心的举动。
“实际上我也非常想要第一时间玩到尼尔这款游戏,不过具体的发售时间,这不是我能够决定的,或许你们更应该去白金工作室的推特询问,或者问一问负责尼尔项目的神谷英树,他们才是真正决定尼尔是什么时候能够跟大家见面的人。”
同样暂时放下手头工作,来到了金陵的神谷英树在后台听见楚河的话,不由得露出一脸懵逼的表情。
不是,为什么扯到我的头上了,我什么也没说啊。
就算你是大老板,你也不能够这样吧。
面对楚河这种耍流氓的行为,所有的玩家都已经无语了,但很快在场的玩家们又开心了起来。
好吧,尼尔这一款游戏,开发的工作室是远在大阪的白金工作室,所有的问题都得去问神谷英树。
那么最后生还者这一款游戏,总归是你楚河跟天河网络直系工作室开发的游戏了吧。
这一下你总不能够随便糊弄我们了吧。
在场的玩家瞬间达成了一个共识,接下来关于最后生还者的问题,你就等着回答吧。
而对此一脸笑容,觉得自己十分机智的楚河,丝毫没有察觉,仍在很开心的主持着接下来的项目揭露。
身后的大屏幕上再一次出现新的视频。
沉闷的bgm缓缓响起。
从近到远的镜头转换,出现在所有玩家面前的是末日后的城市,这些在天河网络的官网原画宣传上面,他们早就看了不下十几次了。
但那只是原画而已,现在他们看到了在游戏中的地图环境了。
并非是想象中的废土末日,各种废墟毫无秩序,相反整个世界充满了绿色,从远景看起来似乎没有那么糟糕
同时伴随着音乐开始变得有些压抑起来,镜头也随之转换,出现的不在是如同地图一样的镜头了。
野外,周围葱郁的树木,看起来并不是向末日一样的场景。
一个中年大叔,以及一个小女孩出现在屏幕上。
“我知道你并不想听到这些,但……”
“向我发誓,你向我发誓,你所说关于萤火的事情都是真的。”
“……我发誓”
随后屏幕慢慢变黑,中间一闪而过黑色的游戏名称——thelastoufus
“我们要在这世界生存一点也不容易,对他来说也不简单。”
小女孩的声音作为背景旁白响起,随后画面出现,背着枪的大叔跟背着书包的小女孩走在街道上面。
没有想象中满地的丧尸,有的只是无人打理或受到异变,充满了绿色的植物,以及废弃的汽车。
“乔尔他告诉我,这趟旅程要么死守你的道德然后死去,要么就不计一切寻求生存。”
画面切换,乔尔手里面抓着手中的武器,狠狠的朝着一个丧尸挥舞打去。
随后背景音乐突然变得激昂了起来,伴随着一闪而过的天河网络制作的logo,出现的是游戏中的片段剪辑,跟丧尸近身搏斗时的画面。
 
第三百八十一章 两款游戏?
这个问题完全在楚河的意料之中,不过跟尼尔不同的是,这一次楚河还是比较有信心的。
“关于最后生还者这款游戏,我们想要让它变得更好,在荒野大镖客之后我们很长时间没有准备新的项目,大家都很清楚,我们天河网络是一家不是很喜欢做所谓续集的公司。”楚河很认真的向所有玩家们说道。
天河网络不会数二,这已经在玩家口中传播开了,从最早的饥荒,到后来的江湖,以及让天河网络真正在国际游戏界崭露头角的求生之路,以及后面的绝地求生,荒野大镖客。
这些游戏都是拥有成为一个系列的品质,如果是在ea、育碧旗下,那么这些游戏一定会当成一个摇钱树来打造。
不说成为年货系列,但至少也不会如同天河网络这样,一个游戏做完了,续作的计划都没有。
“我们不排斥对于游戏出续作,因为预算跟技术的原因,一个故事很可能一部游戏完全没有办法全部讲完,但同样我们不喜欢续作,因为这对于我们而言是一种限制,一种桎梏。”楚河看着所有的观众,非常认真的说道。
整个展馆此时此刻非常的安静,只有楚河说话的声音,而伴随着楚河的话,一首名为you》的电子纯音缓缓的响了起来,整个场馆的灯光慢慢变暗,楚河身后的大屏幕上出现一张张的ppt图片,从最早的红月传奇,然后是饥荒,弹弹堂。
不管是纯粹商业化的游戏,在玩家口中评分极地的页游,还是第一款大受好评的饥荒,逐渐的展现在所有玩家的面前。
“可能我们只需要根据原本的作品,推出一款稍加改变的游戏,就能够毫无风险的赚到一大笔钱,然后一部接着一部,直到榨干这个系列游戏的所有价值,我们不想这样做,不断的创新,不断的创造,这是天河网络的核心,同样也是我,以及所有天河网络中游戏人一直希望做到的事情。”
楚河看着台下的无数玩家观众,慢慢的说着。
当然这些理由是一方面的原因,但另一方面实际上出游戏续作并不是一个很讨巧的事情。
大部分的公司出游戏续作,最主要的原因就是风险低,已经有成熟的模板跟玩家用户在这里了。
为了公司的财报能够更加好看,吸引到资本,让公司变得更有价值,显然出游戏续作是一个最理想的方法了。
但同样的跟创造一个新的游戏系列比起来,出一款经典的游戏续作也并没有想象中的那么简单。
跟前作一样的水平,玩家们只会认为这是理所应当的事情,超出原本的走向新高
这是很难的一件事情,甚至比创造一个新系列要更难。
但如果做得不如人意了,那粉丝就会将你喷的狗血淋头,甚至可能抛开原作系列,还能够拿到一个及格分数,但很可能冠以一个经典的游戏ip,就会直接成为垃圾。
嗯对,说的就是你,ea的质量效应仙女座。
“很幸运,我们做出过一些让玩家们喜欢的游戏,而我们也希望能够一直做出让玩家喜欢的游戏,我们不想就这样踏步不前,我们一直很富有野心。”楚河非常诚恳的说着话。
“最后套用我们获得了第一个tga时,我曾在领奖台上说过的话。”
“能够做游戏,真是太好了。”
诚恳的演讲,再加上作弊的bgm跟天河网络诞生历程,毫无疑问这是所有的电视剧、电影,以及动漫中的大杀器,回忆杀。
而且从效果上看也非常的明显,当楚河最后的一句话落下的时候,现场想起了所有玩家的掌声跟欢呼。
同时在国内以及twitch的平台上面,无数的玩家也激动的发着弹幕表达自己此时此刻的心情。
“感动ing!感谢天河网络!”
“作为国内的游戏玩家表示,有天河网络这一家游戏厂商真是太幸运了。”
“我哭了,你们呢”
“守全世界最好的楚总!”
无数的弹幕疯狂滚动,最后全部变成了同一句话。
“能够做游戏,真实太好了!”
掌声响了大概有一分钟,这才慢慢的停了下来,而楚河也是笑着重新拿起了话筒:“当然,或许还有很多人比较好奇,为什么最后生还者的项目放在第二个揭露,天河网络最后压轴的东西,不会是一款手游吧荒野大镖客的手游”
楚河笑了笑开着玩笑,顺便把某些厂商拎出来鞭尸了一下。
“好吧,我得说明一下情况,虽然作为一个游戏制作者不应该说这样的话,但还是得说一下,之所以将这个消息作为压轴包含了一些我个人的情感因素在内,当然这绝对不是手游。”
第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?
战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。
暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。
自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。
“这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。”
楚河看着众人很认真的说道。
是的,别问。
问,那就是在做了。
关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。
不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。
相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。
对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。
然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。
对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。
比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。
那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊!
但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。
卧槽,这是什么辣鸡游戏
这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的
玩不起,玩不起,拜拜!
面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。
复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。
甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。
真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。
所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。
投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。
甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。
尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。
霓虹三大冷饭之王,卡普空、se、暗荣,对此道可谓是出神入化。
se逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。
暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为dlc的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。
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