您当前位置:首页  >  推理悬疑

游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。

    这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是respanentertainent他们想要的真正目的。

    充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。

    这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。

    同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。

    但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。

    与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款fps射击游戏。

    不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。

    就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。

    而此前d系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。

    差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。

    “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。

    “还只是初期的gdd,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。

    “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在gdd里面还没有添加进去的有趣想法。

    “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着




第五百零二章 这一定是个陷阱
    ea的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的ea高层进行谈话。

    主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。

    “巅峰传说泰坦陨落系列的ip,大逃杀类型的游戏”威尔逊皱了皱眉头,看完ea内部的评估团队,对于respawnentertant提供的gdd给出评估后,将目光看向楚河。

    “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。

    “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。

    伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家epic,以及动视暴雪的d系列。

    虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。

    但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。

    后者老牌经典的fps系列,加上使命召唤本身深耕fps类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。

    其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如v社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。

    而ea的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。

    可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。

    偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典fps,快节奏的大逃杀使命召唤。

    可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。

    有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。

    在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。

    同时这个ip还是泰坦陨落系列的ip,而不是想象中的绝地求生2。

    要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上ea本身近期的状况惨淡,ea是绝对不会将respawnentertant出售给天河网络的。

    但这个节骨眼上,天河网络说下一款游戏,将会是respawnentertant的巅峰传说,一款大逃杀游戏走的还是泰坦陨落2的世界观,这不是闹的吗

    “天河网络会参与其中的制作么”威尔逊朝着楚河询问道。

    “后期的运营将会有天河网络进行参与,但游戏的开发上,自主权我已经给了respawnentertant他们了,我们只负责给钱。”楚河非常实诚的说道。

    这是大实话,关于巅峰传说的游戏开发,楚河跟韦斯特还有赞佩拉他们进行过短暂的讨论,天河网络本身不会参和到这一款游戏的开发。

    就如同当初qd开发暴雪一样,但后期的运营上面,天河网络会干预,这是毫无疑问的一件事情。

    听见楚河的话,威尔逊想了挺长时间的。

    天河网络不会开发只是给钱,游戏本身是如今已经三分天下局势稳定的大逃杀游戏,背景更是前作叫好不叫座大扑街的泰坦陨落2。

    而且跟天河网络合约仅有三款游戏,这款游戏不能够参和,这可能是天河网络给出的陷阱

    一瞬间威尔逊感觉自己仿佛看破了事情的真相,脑海里面出现了一幕幕所想的场景。

    一定是这个样子的!

     



第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略
    对于ea方面没有进行投资respawnentertainment的巅峰传说,楚河也没有表示什么意见。

    实际上对于巅峰传说这一款游戏的话,楚河觉得还是很有搞头的,因为韦斯特他们的游戏设计理念,并不是完全根据目前市场上已有的大逃杀游戏而来的。

    与其说这是大逃杀游戏的话,楚河觉得这更像是fps类型的dota2跟英雄联盟。

    再加上游戏本身的快节奏,只要地图跟游戏机制,还有里面的英雄设计合理的话,这绝对是一款是十分出色的游戏。

    当然虽然楚河是这样认为的,但ea觉得这款游戏没有什么潜力,楚河也不会舔着脸上去跟ea表示:这游戏其实很有潜力的哦,你们不投资别后悔哦。

    虽然天河网络花了14亿美元了,但关于开发一款巅峰传说还是能够做到的。

    而且根据respawnentertainment的设计方案,游戏本身将利用到大多数泰坦陨落2的素材,在某种程度上这将大大减少游戏的开发成本,跟开发时间。

    能够将其打造成一个独立的ip系列,但是对于respawnentertainment他们而言,还是想要将其做成泰坦陨落的ip。

    这也算是他们的一个念头了,毕竟他们在离开动视暴雪之后,第一款游戏就是泰坦陨落。

    而也正是因为泰坦陨落这个ip,让他们登上神坛然后被ea斥资收购;但同样还是因为泰坦陨落这个ip,让他们又从云端跌落,从而被ea当做筹码又卖给了天河网络。

    从哪里跌倒,这就是respawnentertainment他们所想要做的事情了,对于这种想法楚河也能够理解。

    当然这也跟他们的泰坦陨落ip已经被天河网络打包收购了,要不然这个系列ip还有一部分ea的所有权,那楚河一定不会同意他们基于泰坦陨落的ip继续制作这一款游戏。

    跟威尔逊聊了一些关于双方可能合作的地方,包括游戏开发工业技术上面后期天河网络跟ea将会有一次密切的交流。

    这也是楚河决定进入ea的主要原因之一,虽然一直以来ea都有北美企鹅的恶名。

    游戏氪金眼中,工作室毁灭者,一个个恶名挂在ea的头上,但是不得不承认一点,那就是ea的游戏工业水准,绝对是业内最顶尖的那一层次。

    这也是为什么ea明明口碑都已经烂掉了,但是每一次新作发布,都还是会有无数的玩家喊着真香,从口袋里面掏出一张张富兰克林进行购买消费。

    本来这是楚河跟ea进行战略商议的时间,但是从法国雷恩的一个电话,让原本是ea跟天河网络的事情,又多了一个第三者。

    育碧方面的伊夫主动联系到ea跟天河网络,表示他们也有话要说了。

    …………

    “我觉的我们可以在游戏平台上面做一些文章,我说的并不只是upaly跟烂橘子。”伊夫很认真的朝威尔逊跟楚河说道。

    “pc平台”威尔逊眉头一挑。

    “每年加布纽维尔什么事情都不用做,就从我们的游戏上面抽成掉上亿美元的利润,庞大的3a开发成本跟宣传成本,这些风险都是我们厂家负责的,而他们什么也不用做,就躺在那里就能够赚取数亿,甚至十数亿美元的成本,这对于我们而言实在是太不公平了。”伊夫开口表示。

    听见伊夫的话,即便是楚河也不得不承认,这就是所谓的店大欺客。

    作为全球最大的pc游戏平台,的确对于玩家的体验蒸汽平台照顾的还算不错,但对于游戏厂商而言,蒸汽平台却并没有那么的友善了。

    尤其是



第五百零四章 温水煮青蛙
    这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。

    其中以cdpr旗下的gog平台,以及epic平台为最主要的竞争对手,跟uplay以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

    gog平台跟epic平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epic跟gog的平台下面。

    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。

    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

    在加上gog以及epic本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

    甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

    徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。

    甚至很多的玩家,都不会去玩游戏。

    这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。

    就如同有的人购买邮票、古董一样,他们就是游戏。

    而在这一点上无论是育碧家的uplay还是ea家的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。

    同样天河网络自家的游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。

    在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。

    毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fifa系列,极品飞车系列都已经跟蒸汽平台说再见了。

    真正需要考量利害关系的是天河网络以及育碧,毕竟他们的游戏都在蒸汽平台上面有售,而且此前几款大作退出蒸汽平台后,销量都不尽如人意,甚至在口碑上面都不怎么样。

    这就很让人表示犹豫了。

    “引入我们的平台,单独的一份数据储存,同时开启我们的自营平台,游戏在里面给予玩家们额外的价格优惠,吸引玩家进入其中,温水煮青蛙。”楚河开口说道。

    &nbs

1...136137138139140
猜你喜欢