游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
原本让人诟病的进入速度,以及下载速度,跟蒸汽平台差不了哪去,同样也引入了跟银联、支付宝以及微信方面的合作。
同时游戏价格方面,ea也偷学了一手蒸汽平台的低价区跟高价区。
…………
伴随着长达半个多月的宣传攻势,黎明时分正式解锁发售,虽然之前ea方面有跟天河网络比一下的意思,包括预售还有试玩都是同天开启的。
但是伴随着游戏的正式发售,ea还是选择避一避风头,选择了在黎明时分发售后的第十天发售。
虽然不是同类型的游戏,但毕竟是3a级别的,肯定会有一点影响的,而且在黎明时分里面ea也是投了不少钱的。
而且更重要的一点,那就是黎明时分发售的时间段,周边大作也是云集,首先是小岛秀夫的死亡搁浅正式宣布开启预售,再加上同期动视的使命召唤也是在黎明时分发售前的半个月开售了。
等一段时间,让这一段时间的风头避一避,这就是ea想的事情。
当然这还并不是最主要的事情,最重要的事情等到圣歌发售的时候,新的一个月来临,大多数国家的企业都已经发过工资了。
不提ea方面打的小算盘,楚河选定发售日子的时候,远远没有想过那么多,就是看这个日子比较顺眼,然后公司内讨论了一下,根据宣传的档期调整就定下来了。
随着游戏的解锁,无数已经提前下载好了的玩家们,纷纷进入到游戏中。
对于这一款游戏,玩家们已经等待的时间够久的了,尤其是对那些早在之前就体验了三个小时的试玩版本玩家,这段时间简直是一天天等过来的。
他们已经迫不及待想要看到游戏后面的剧情,还有内容了。
坐在沙发上,手里面握着手柄的秦政看着黎明时分的游戏载入画面。
这不是他第一次了,之前试玩的时候他已经体验过了,不过那时候只有三个小时的体验时间,实在是太不过瘾了。
现在他终于能够好好的玩一玩了,而且更重要的是明天不是上班日,而是周六。
简直是完美好么
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第四百九十章 动态难度
黎明时分中将加入动态难度系统。
动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。
而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。
同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。
而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。
毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。
有些人就喜欢m,挑战极限各种被怪物虐杀。
总之可以说是各有各的喜好。
…………
“这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政不由得发出了一阵感慨。
已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg来玩了。
刷刷等级,刷刷怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎人来玩。
一开始对于事先官方说的什么动态难度系统,他只是单纯的当成跟大多数游戏一样,怪物变得更强、血厚攻高这些,但实际上远比他想的要更高级一点。
怪物的攻击还有血量、防御这些并没有太大的改变,原来是什么样的伤害,难度改变后还是什么样的伤害,唯一变得就是怪物的攻击方法。
原本可以不用躲避,站在原地硬钢,但是难度改变之后,就不能站在原地硬钢了,要不两条命都不够死的。
“不过就是不知道,现在这个实时动态难度的情况下,我玩的是什么难度的了。”将面前雷霆牙爆的素材全部捡了起来的秦政心里面突然升起了一个特别的想法。
开启了动态难度系统后,完全就是根据自己的表现来判定游戏里面的怪物能力的。
不过这样一来并没有什么直观的感觉。
秦政思考了一下,决定试试看挑战一下更高的难度,毕竟游戏里面几个比较难杀的机械怪物,自己都已经成功拿下过首杀了。
“干脆试试看最高难
第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?
调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。
这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么
我是不是又买了一款新的游戏
抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。
于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。
而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。
明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧!
而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。
普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。
无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。
‘wdnmd啊!这最高难度是抖m游戏吧!’
‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物ai的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’
‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’
‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’
‘楼上的兄弟,已经意识模糊了’
无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。
但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。
最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的ai更高。
高难度的ai甚至还会利用地形进行对付玩家。
可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。
更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种ai上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。
金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。
轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。
翻滚,属性弩弓替换。
单刷,但更准确一点的是单方面的碾压。
“楚总,你这难度也忒低了一点吧。”
旁边的皮格站在原地看着楚河的游戏画面,大概看了两分钟,然后不由得吐槽说道。
这就是最低的难度啊,虽然暴风鸟的体积看起来超大,很威风。
但这个难度下,暴风鸟攻击手段就会那么来回两种,而且ai还傻乎乎的,几乎只要清楚暴风鸟的攻击跟技能机制,外加会用翻滚,基本上能够很轻松的无伤碾压。
就算是普通的新手玩家,都不会玩这样的难度啊,这根本就是大学生殴打幼稚园小朋友,双方的水平线完全不在一个点上啊。
“我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼说道。
如果不是菜,谁又原意玩这种简单的难度呢
要是自己有牛逼轰轰的技术,自己也想要在最高的难度下,无伤单挑雷霆牙啊。
但是自己做不到啊!
表面上不屑一顾的楚河,心里面有点难受。
“对了,ea的圣歌好像就是今天发售吧。”楚河想到了什么,朝着皮格说道。
“嗯,还有两个小时正式解锁。”皮格点了点头。
“我们的多人模式,什么时候能上线”楚河朝皮格问道。
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第四百九十二章 圣歌上线
在ea的圣歌刚刚解锁上线后不到十分钟,在圣歌跟ea的官方账号,以及网站上面,他们就已经迫不及待的像全世界的玩家宣布最新的消息了。
圣歌全平台最高同时在线数突破了500万!
经历了这么长的时间,因为黎明时分后续还没有开放更多新的内容,再加上相比于最后生还者跟荒野大镖客的大沙盒模式,黎明时分的大沙盒模式基本上只能够独自一人进行狩猎机械生物,然后刷刷刷。
但这种刷刷刷的游戏,很容易让人感觉疲惫,尤其是还没有开放多人模式。
毕竟这种有一点刷子元素的游戏,社交炫耀是很重要的一个环节。
包括在天河网络已经运营了几年的dnf里面,战斗力的提供、主城站街不同等级武器闪烁出的不同光芒,还有官方提供在游戏外的战斗力排行榜这些元素,都是为了给玩家们提供一个可以炫耀的途径。
刷子类型的游戏,除了享受装备爆出时的刺激爽快,更重要的不就是跟陌生人,或者自己的朋友炫耀么
比如在dnf里面刷深渊,打团队副本,你的朋友爆出来的都是碎片材料,而你却出货了。
那你会截图然后默默的发给朋友,又或者放到朋友圈里面吗
基本上百分之八十左右的玩家都会这样做。
这也是刷子游戏拥有的一大乐趣,而且还是最为主流的那种乐趣。
不管国外玩家,还是国内玩家,都是有共同点的。
而无法联机跟匹配陌生玩家的黎明时分,显然对于普通的玩家们吸引力就并没有那么高了。
毕竟到时候开放了多人模式,那单人模式里面,自己刷了一身神装,又带不进多人模式,何必浪费时间呢
相比较之下,同期的圣歌就要更符合他们的目标了。
………
打开电脑登陆自己的烂橘子账号,杨佳一进入已经解锁的圣歌。
虽然家里面也有主机,但杨佳一还是更喜欢在电脑上面玩游戏,一方面是他不怎么喜欢手柄的操作方法,另一方面也是因为电脑平台上的游戏,无论是画质还是帧数大多数情况下,都要将主机平台给爆了。
除非是主机平台的独占游戏,否则可以的话,杨佳一更喜欢在电脑上面购买并且游玩,虽然有时候外挂是一个很大的问题就是了。
作为一个3a大作的喜爱者,天河网络的游戏自然是他不会错过的,一开始奔着猎杀机械生物的噱头,入手了黎明时分虽然他感觉还是有一点瑕疵,比如剧情方面有点牵强了,但游戏本身并没有让他失望。
几乎随便截一张图,都能够当壁纸的画面;还有超牛逼的难度系统,以及怪物ai。
非要说哪里不好的话,那大概就是游戏还没有开放多人联机了,没多人模式的黎明时分丝毫没让他肝的冲动。
而除了黎明时分外,最让他期待的另外一款游戏,那就是ea的圣歌了。
自从当年看过了霓虹的一个叫做eva的动漫后,他就对机甲这种东西产生了兴趣,包括后面了解再次接触高达,对于这种东西他简直是毫无抵抗力。
到现在他还能够记得曾经自己中二的年纪,上课没事做发呆的时候,幻想着自己穿上高达翱翔天际。
晚上睡觉的时候,抱着枕头都在幻想自己有一个高达,该有多么的爽。
当然那时候的他还不知道,这种东西就叫做yy。
而ea的圣歌毫无疑问就满足了他这一点,比起之前市面上的机甲游戏完全不同。
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